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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°3834594
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 06-11-2006 à 19:22:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
sur un clavier !! ctrl + period ca correspond a quoi chez nous ?

mood
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Posté le 06-11-2006 à 19:22:54  profilanswer
 

n°3834601
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 19:25:42  profilanswer
 

après quelques recherches sur google, ça serait le point.
 
 
 
.


Message édité par Krixoff le 06-11-2006 à 19:26:28
n°3834654
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 06-11-2006 à 19:39:57  profilanswer
 

bon bun un bon point pour toi alors !
 
et merci. :)

n°3834877
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 20:52:22  profilanswer
 

de rien :D

n°3835002
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 06-11-2006 à 21:29:12  profilanswer
 

mais je viens d'essayer et ca n'a point fonctionner !

n°3835064
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 21:51:36  profilanswer
 

Parce que tu as un clavier azerty et que le point sur un qwerty se trouve ailleurs ? (au niveau du ?, ime semble)


Message édité par el muchacho le 06-11-2006 à 21:52:33

---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°3835236
TankJr
J'en sais rien à foutre :-/
Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 23:02:05  profilanswer
 

Bonjour !
 
Est-ce que quelqu'un arrive à jouer convenablement (supérieur à 10 FPS) sur une carte 20x20 avec 1 IA sur la version 2.7 ?
 
J'ai un A64 4000+@2.7Ghz, Ram synchro à 270 Mhz, 7900GT 512 Mo, bla bla bla...
 
Je pense pas que cela vienne de la carte graphique, car lorsque je met sur pause, c'est fluide, je penserai à une utilisation intense du processeur. Mais alors comment jouer sur une carte 20x20 ?

n°3835266
SekYo

Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 23:18:53  profilanswer
 

Cherche pas, le skirmish est pas optimisé. En plus ton 4000+ est mono core, donc ca fait mal.
 
Essaye le multi, tu verras ca rame bcp moins :)

n°3835311
Althaz

Transactions (0)
Posté le 06-11-2006 à 23:39:42  profilanswer
 

Si tu limites à 50 unités ca va :D
 
Mais c'est juste pas encore optimisé. Va falloir être patient :)


---------------
TESO @Althaz
n°3835368
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 00:10:58  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Cherche pas, le skirmish est pas optimisé. En plus ton 4000+ est mono core


Heuu non les A64 dual-core commencent au 3800+ :whistle:


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
mood
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Posté le 07-11-2006 à 00:10:58  profilanswer
 

n°3835449
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 01:24:39  profilanswer
 

Hum t'es sur que le 4000 est dual ? Bref
 
 
Sinon, pour ceux qui ont pas essayé, testé les maps maritimes. En 2vs2 avec 100 avions et un 50aine de bateaux ( dont 2-3 battleship ) par camp , c'est assez monstrueux :)

n°3835473
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 02:50:12  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Hum t'es sur que le 4000 est dual ?


 [:gratgrat]  
 
Maintenant que tu le dis, j'ai un doute
 
edit: bon ok lol [:pingouino]
 
En fait, il y a eu 3 A64-3800+ mono-cores, 2 A64-4000+ monocores, 2 A64-4000 dualcore+ et 5 A64-3800+ dual-core [:pingouino]
 
A64-3800+:
* Mono-core 2400MHz / 512kb Cache
-> Newcastle
-> Venice
-> Orleans
* Dual-core 2000MHz / 2*512kb Cache
-> Manchester
-> Toledo
-> Windsor
-> Windsor Energy Efficient
-> Windsor Energy Efficient Small Form Factor
 
A64-4000+
* Mono-core 2400MHz / 1024kb Cache
-> ClawHammer
-> San Diego
* DUal-core 2000MHz / 2*1024kb Cache
-> Windsor
-> Windsor Energy Efficient
 
Vu les fréquences qu'il indique, il est effectivement plus probable que son CPU soit un A64 et non un X2 :jap:


Message édité par masklinn le 07-11-2006 à 02:58:19

---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3835482
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 07-11-2006 à 03:25:00  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Ouais mais ne commets pas l'erreur de vanloque, et le patchage prend bcp de temps, c'est normal.


Quelle erreur :??:


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3835675
TankJr
J'en sais rien à foutre :-/
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 09:54:56  profilanswer
 

Effectivement, mon A64 4000+ est un monocore, un core San Diego 1mo. Mais c'est si handicapant que ça ?
 
La différence entre le Skirmish avec 1 AI et Multiplayer Joueur contre Joueur n'est cependant pas si énorme. On a vite fait de se retrouver en dessous des 10 Fps.
 
La modification des réglages graphique ni change rien, de High à Low. Donc c'est le processeur.
 
Ca crain :sweat:

n°3836312
Althaz

Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 13:23:30  profilanswer
 

imageshackeur a écrit :

honnetement, smirmish 3 player ou 3 human player , au niveau framerate, ca reste afflegeant.
5 ou 8fps , pour moi c est pareil.  
 
meme en 2 joueur , ca ralentis. attendont de voir , mais si faut des C2D a 3.5ghz, ce serai dommage  :o


 
A mon avis il est evident qui'ils vont encore optimiser pas mal, après je ne m'attend pas à ce que ce soit fluide en fin de partie avec 1000 unités tech 3 sur le terrain avec mon 3000+ oc en 3200+. En att je vais le OC un peu plus, de toute façon j'ai besoin de chauffage, fesait que 14 dans mon appart hier soir  :lol:


---------------
TESO @Althaz
n°3836336
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 13:30:14  profilanswer
 

Perso, je trouve que ça tourne a peu près comme tournait TA à sa sortie sur un P233 (ou 150, chais plus) et comme c'est une beta...

n°3836340
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 13:30:53  profilanswer
 

Attention, c'est une béta NON OPTIMISEE, CT la répété à plusieurs reprises - et surtout le skirmish, c'est une béta MULTI a la base.
 
Sinon je peux t'assurer qu'avec un dual core X2 4800+ y a une sacré différence entre le skirmish et le multi. C'est simple, en skirmish avec un unit cap à 500 unités/camp, dès que j'approche des 300 units/camp il faut que je baisse la vitesse à -4, -5 sinon tout saccade.
 
En revanche en multi en 2vs2 même à 250 units/camps le jeu reste fluide, tous les boutons répondent bien, pas de saccades quand je zoom/dezoome etc... Par contre ca peut lagger, mais c'est pas le même problème xD
 
 
NB : Il faut noter que certains ont observés une grande consommation mémoire ( plus de 600 Mo de mémoire ), donc il est possible qu'il y ait une fuite mémoire dans le jeu, ce qui notamment pourrait créer ces ralentissements si vous êtes un peu short en RAM.


Message édité par SekYo le 07-11-2006 à 13:52:43
n°3836683
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 15:06:20  profilanswer
 

Réouverture des inscriptions sur FilePlanet :
http://www.fileplanet.com/betas/supcom_signup.aspx
 
Bien entendu, toutes les clefs ont déjà été distribuées, mais vous pouvez vous tenir au jus, a priori de nouvelles seront données peu à peu.

n°3836857
TankJr
J'en sais rien à foutre :-/
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 15:52:26  profilanswer
 

imageshackeur a écrit :

honnetement, smirmish 3 player ou 3 human player , au niveau framerate, ca reste afflegeant.
5 ou 8fps , pour moi c est pareil.  
 
meme en 2 joueur , ca ralentis. attendont de voir , mais si faut des C2D a 3.5ghz, ce serai dommage  :o


 
 
D'accord, c'était uniquement pour savoir si j'avai un problème, ou si c'était pareil pour tout le monde. Ca me rassure donc. A moitié seulement, parce que même si c'est une BETA non optimisée, je pense pas que le jeu tournera énormement mieux.

n°3836877
SekYo

Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 15:59:21  profilanswer
 

Attention, si SC suis sur le même chemin que TA, les PC dispo à sa sortie ne suffiront pas à faire tourner le jeu à fond sur les plus grandes map. A la sortie de TA, avec les P120 et autres P166 @8 ou 16 Mo de RAM il ne fallait pas compter jouer sur les bigs maps de 40x40 ou plus écrans.
 
Mais c'est aussi ce qui fait la force du jeu, il est pas dépassé après 6 mois :)

n°3836885
TankJr
J'en sais rien à foutre :-/
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 16:01:26  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Attention, si SC suis sur le même chemin que TA, les PC dispo à sa sortie ne suffiront pas à faire tourner le jeu à fond sur les plus grandes map. A la sortie de TA, avec les P120 et autres P166 @8 ou 16 Mo de RAM il ne fallait pas compter jouer sur les bigs maps de 40x40 ou plus écrans.
 
Mais c'est aussi ce qui fait la force du jeu, il est pas dépassé après 6 mois :)


 
Tout à fait d'accord.
 
... mais quand même :D

n°3836886
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 07-11-2006 à 16:01:39  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Attention, si SC suis sur le même chemin que TA, les PC dispo à sa sortie ne suffiront pas à faire tourner le jeu à fond sur les plus grandes map. A la sortie de TA, avec les P120 et autres P166 @8 ou 16 Mo de RAM il ne fallait pas compter jouer sur les bigs maps de 40x40 ou plus écrans.
 
Mais c'est aussi ce qui fait la force du jeu, il est pas dépassé après 6 mois :)


+1 !
Qd me suis payé mon P2-400 avec 128 Mo, la premiere chose que j'ai fait c'est de jouer sur la carte 7-iles (40*40) :D

n°3837916
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-11-2006 à 21:36:38  profilanswer
 

Mais c'est ma foi fort pratique les unités amphibies Aeon :D

n°3838414
Daemonovae

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 00:24:27  profilanswer
 

Juste par curiosité, vous qui bêta-testez, vous mettriez quoi comme settings graphique avec un A64 x2 4800+ & une NV 7600GT ?  [:e-nyar]

n°3838457
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 08-11-2006 à 01:00:16  profilanswer
 

el muchacho a écrit :

Ouais mais ne commets pas l'erreur de vanloque, et le patchage prend bcp de temps, c'est normal.


je réitère: quelle erreur j'ai fait?


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°3838470
prophet666

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 01:24:17  profilanswer
 

Partage D'unités
 
 
 
Oui c'est possible, mais il y a une nuance.
 
Les deux joueurs partageant leurs unités à tour de rôles. Je m'explique.
 
EX:
1. Le joueur1 rentre dans le menu "2mains" alliance je crois.
2. Ensuite clique sur le partage d'unité.
3. Un panneau s'ouvre "sélectionner les unités....." Là bêtement vous sélectionnez les unités @ partager avec la souris.
4. faites partager.
 
Le joueur2 prend possession de ces unités :D, et le joueur1 ne contrôle plus celles-ci.
 
Partage des ressources:
 
Pour le partage des ressources cela change de TA.
 
1. Chaque joueur peut partager toutes ces ressources en Stock d'un coup. (Personnellement je trouve cela inutile.)
 
1.1 Le joueur doit aller dans le menu Alliance, double cliquer sur l'icône ressource, à coté du partage d'unité.
1.2 Ensuite défini le pourcentage du stock disponible @ donner à l'autre.. Et OK
 
2 partages permanents de ressource.
 
2.1 Le partage permanent se fait par simple clic sur l'option dans le menu alliance.
 
Fonctionnement:
Le partage permanent fonctionne étrangement, et finalement avec logique.
 
ME = Mass Extractor / PG = Power Generator / M = Mass / E = Energy
Chaque commander produit M+1 / E+10.
 
Nous avons 2 joueurs.  
Le joueur1 commence et construit 1ME = M+2, 1PG = E+20 Donc nous avons une prod de M+3 / E+30
Quand au joueur2, il dispose de M+1 / E+10 comme production.
 
Quand le Joueur2 décide de construire alors que ses réserves sont à sec, il tape dans la production, et non le stock du joueur1. Exemple:
 
Joueur2 construit, et consomme M-2 / E-30
Joueur1 voit sa production tomber à M+2 / E+10
Si le joueur1 décide lui aussi de construire alors il sera prioritaire sur sa prod.
 
En gros, le partage s’effectue sur la différence positive non utilisé de la production de l’allié.

n°3838557
kousto2004

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 07:33:04  profilanswer
 

Bonjour,
 
es-ce que quelqu'un arrive a faire marcher SupCom sous VISTA RC2 ? parsque moi il démarre bien, mais j'ai l'affichage qui déconne (clignotement du fond de l'ecran ds le menu, et des carrés blanc en haut de l'ecran (représentant la barre d'icone du haut) pendant le jeu)
 
merci d'avance :)
 
config : 7900GT drivers du 17 oct
sup com 2.7 (3.0 merde aussi)

n°3838674
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 08-11-2006 à 09:37:29  profilanswer
 

kousto2004 a écrit :

Bonjour,
 
es-ce que quelqu'un arrive a faire marcher SupCom sous VISTA RC2 ? parsque moi il démarre bien, mais j'ai l'affichage qui déconne (clignotement du fond de l'ecran ds le menu, et des carrés blanc en haut de l'ecran (représentant la barre d'icone du haut) pendant le jeu)
 
merci d'avance :)
 
config : 7900GT drivers du 17 oct
sup com 2.7 (3.0 merde aussi)


 
Déjà que le jeu n'est pas très stable mais installer un jeu beta sur un windows beta, c'est du suicide  [:sigi]  
 
(Notez que ce n'est pas une critique, je l'ai fait moi même, malheureusement le jeu ne s'est même pas lancé)  


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°3838730
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 08-11-2006 à 10:09:10  profilanswer
 

une question aux joueux de la beta :
j'avais lu un moment que l'on pouvait combiner les attaques, notemment grace au fait que le jeu indique combien de temps une armée va mettre pour arriver au point XY, c vrai ca ?
Tkx

n°3838864
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 10:57:21  profilanswer
 

c'est vrai sauf que seul moyen à ma connaissance le seul moyen de réaliser cela cest de faire prendre un détour au groupe qui a le chemin le plus cours, on ne peux pas les ralentir ou utiliser une fonctions spécial autre que définir un ralongi manuellement en regardant le temps qui augmente jusqu à etre aussi long que le temps de l'autre groupe


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3838982
Althaz

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 11:41:48  profilanswer
 

jeantend a écrit :

c'est vrai sauf que seul moyen à ma connaissance le seul moyen de réaliser cela cest de faire prendre un détour au groupe qui a le chemin le plus cours, on ne peux pas les ralentir ou utiliser une fonctions spécial autre que définir un ralongi manuellement en regardant le temps qui augmente jusqu à etre aussi long que le temps de l'autre groupe


 
Selectionne les deux groupes et fait un ctrl + clic plustôt que le click seul et les deux groupes arriveront au point défini en même temps, les unités les plus éloignés marcheron à pleine vitesse alors que les plus proches ralentiront.


---------------
TESO @Althaz
n°3839006
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 11:48:28  profilanswer
 

Oui mais ca correspond pas tout a fait à la feature annoncée. Il n'est alors pas possible de spécifier à chaque groupe des waypoint différents ( pour contourner une défense par exemple ).
 
Tiens en parlant de contourner, à ce niveau là je trouve la map de la video bien plus riche stratégiquement que celle qu'on joue en multi ( Field of Isis ), le fait de commencer a chaque extrémité de la map dans FoI facilite grandement le mode "tortue" et empeche justement de contourner les bases... Alors que dans la map de la vidéo ( a condition de pas commencer tout au fond bien sur ) on a quand même bien plus d'angles d'approches ( même si bien sur ca se fight beaucoup sur la bande de terre du milieu ).

n°3839208
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 13:12:07  profilanswer
 

oui tout à fait
le ctrl plus clic fait bien cela sauf qu'il va réunir les 2 groupes en passant par n'importe où  
et pas passer par 2 waypoint indépendant pour chaque groupe

n°3839216
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 13:14:03  profilanswer
 

tu veux jouer la map de la vidéo en 2 vs 2
ue carément, la différence c est qu'elle est plus grande donc parties plus longues

n°3839244
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 13:23:54  profilanswer
 

Hum ca dépend, in fine même avec Field of Isis, si on dépasse le cap du rush initial des 5-20 premières minutes de jeu, in fine on arrive assez souvent au T3 voir expé, j'ai rarement vu une partie se finir sur du T2 ( ou alors a la toute fin pour achever ce que le rush - mantis :D - avait bien commencé ).
 
Parce que sur FoI, si le rush ne passe pas, c'est quand même assez facile de se "tortufier" dès qu'on a les Points de defense tech2, les arti T2 et les boucliers.
 
Sur la map de la vidéo ( y a personne qui connait son ptit nom ? :D ) tu peux te faire attaquer d'un certain nombre de coté quand même. Bon il manque quand même juste un brouilleur de radar mobile, ils ont fait un bouclier mobile, je comprend pas pourquoi ils ont pas fait un brouilleur mobile :x Pour les attaques par surprise avec diversion ca manque :/

n°3839327
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 13:45:41  profilanswer
 

aurel a écrit :

une question aux joueux de la beta :
j'avais lu un moment que l'on pouvait combiner les attaques, notemment grace au fait que le jeu indique combien de temps une armée va mettre pour arriver au point XY, c vrai ca ?
Tkx


une fois que tu as defini l'itinéraire du premier groupe, quand tu définis celui du second groupe, et a condition d'attaquer le même point, il faut double-cliquer sur la position à attaquer (le message doit d'ailleur apparaitre quand on pointe le curseur dessus)
 
j'ai pas encore testé pour voir si c'etait bien intégré dans la beta par contre :o

n°3839364
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 13:55:20  profilanswer
 

Ah ? Gedemon tu m'interesses, faut qu'on teste ca vite fait :)
Feature 27 ou avec le patch 30 ?

n°3839442
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 14:14:35  profilanswer
 

27. l'interface est là en tout cas, par contre l'implémentation effective comme je disais, j'ai pas testé, faut voir si les deux groupes arrivent bien en même temps.
 
puisqu'on en est aux questions d'implémentation, le sous-commandeur qu'on fait venir par le portail tech3, il y a moyen de le faire reconstruire un batiment détruit finallement ? parcequ'il me semble que c'est dans sa description...

n°3839450
darkfpc

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 14:17:25  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Hum ca dépend, in fine même avec Field of Isis, si on dépasse le cap du rush initial des 5-20 premières minutes de jeu, in fine on arrive assez souvent au T3 voir expé, j'ai rarement vu une partie se finir sur du T2 ( ou alors a la toute fin pour achever ce que le rush - mantis :D - avait bien commencé ).
 
Parce que sur FoI, si le rush ne passe pas, c'est quand même assez facile de se "tortufier" dès qu'on a les Points de defense tech2, les arti T2 et les boucliers.
 
Sur la map de la vidéo ( y a personne qui connait son ptit nom ? :D ) tu peux te faire attaquer d'un certain nombre de coté quand même. Bon il manque quand même juste un brouilleur de radar mobile, ils ont fait un bouclier mobile, je comprend pas pourquoi ils ont pas fait un brouilleur mobile :x Pour les attaques par surprise avec diversion ca manque :/


 
C'est moi ou les cybrans ont des brouilleurs radars mobile?

n°3839631
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 15:21:09  profilanswer
 

darkfpc a écrit :

C'est moi ou les cybrans ont des brouilleurs radars mobile?


c'est ça. mais pas de bouclier pour eux par contre. (enfin je crois :o )

n°3839633
SekYo

Transactions (0)
Posté le 08-11-2006 à 15:21:46  profilanswer
 

Peut etre, m'enfin dommage que ce soit pas pour toutes les races si c'est le cas :/
 
@Gedemon : C'est bon j'ai testé et ca marche bien :) Avec des avions et des bateaux, y sont bien arrivés tous en même temps... Ca fait TRES mal ^^

mood
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