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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4699519
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 01:05:00  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Le Profanateur a écrit :

que à force ça va devenir le bordel à force d'autoriser tout à tout va. (en gros)


 
Les devs peuvent toujours y penser et réduire les capacités de bidouillage des joueurs, c'est ce qui s'est passé pour World of WarCraft.

mood
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Posté le 11-09-2007 à 01:05:00  profilanswer
 

n°4699520
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 01:05:59  profilanswer
 

on avait deja abordé le sujet. et blizzard aussi.


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4699623
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 05:09:33  profilanswer
 

nan..paske d'un coté.. le modd pour upgradé les mex qui est plutôt comme celui de l upgrade des shield cybran, n est pas considéré comme UI :/ alors que celui-là qui fait bien plus l'est... :/
 
moi pour le ranked je m en fou.. mais je trouve que c est un peu abusé en général... à ce compte là autant mettre un "targeting modd" pour les tml afin d afficher les différents pint d impact en fonction de la disatne et de les locké sur une cible en auto :O


Message édité par CATALINA le 11-09-2007 à 05:09:44
n°4699679
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 08:22:59  answer
 

UI mod > tout le monde peut l'avoir [:spamafote]

n°4700143
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 11:25:15  profilanswer
 

Toulak a écrit :


 
Les devs peuvent toujours y penser et réduire les capacités de bidouillage des joueurs, c'est ce qui s'est passé pour World of WarCraft.


il me semblerait normal que en ranked, tout le monde soit au même niveau de micro  
et si des mods sont bons, GPG doit les intégrer au jeu sans que ce ne soit plus un mod et donc qu'il soit présent en ranked pour tout le monde
 
Il ne s'agit pas de réduir la bidouille au contraire c'est le moteur d'une communauté active
En arranged il suffirait d'une option "on/off : autoriser UI mods" pour que les clanwar puissent également l'interdir, et le reste des parties "fun" resteraient en UI mods autorisé par défaut


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4700241
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 11:48:38  profilanswer
 

jeantend a écrit :


il me semblerait normal que en ranked, tout le monde soit au même niveau de micro  
et si des mods sont bons, GPG doit les intégrer au jeu sans que ce ne soit plus un mod et donc qu'il soit présent en ranked pour tout le monde


Ca je suis d'accord.

Citation :


En arranged il suffirait d'une option "on/off : autoriser UI mods" pour que les clanwar puissent également l'interdir, et le reste des parties "fun" resteraient en UI mods autorisé par défaut


 
Ca,  non.
 
Depuis qu'il y a le mod Vault, (ou se trouve notamment ce mod gestionnaire d'energie), il est facile de trouver les bons mods. Pour moi, si on interdit les mods uis (1) en ranking, autant interdire aussi supcom.hacked.in (bah oui, ceux qui connaissent sont avantagés !), les forums de discussions stratégiques, et ainsi de suite.
 
Etre bon dans un jeu, c'est aussi se renseigner et s'informeR.
 
(1) A noter en plus que si les mods Sim sont interdit, c'est pour éviter la triche, pas pour eviter des avantages disproportionnés.

n°4700309
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 12:14:16  profilanswer
 

c'est pas faut non plus, mais il y a une différence entre "s'informer et connaître" et "microgérer" (genre si ton mod te décharge de 200apm automatisées)

 

Le but d'un affrontement c'est de mesurer le skill, ors le mod vient biaiser  en partie cette confrontation des skills

Message cité 2 fois
Message édité par jeantend le 11-09-2007 à 12:23:53

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4700370
may

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 12:30:25  profilanswer
 

Personne ne t'interdit de le prendre toi aussi le mod.
 
Les vrai mod ui-only sont pas les plus à craindre, si vous saviez ce qu'il est possible de faire sim-side sans pour autant que le jeu bronche ^^ J'ai pas testé sur le dernier patch ou en ranked, mais une mesure empechant l'ecrasant des lua d'origines serait pas du luxe ...

n°4700533
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 13:20:46  profilanswer
 

jeantend a écrit :

c'est pas faut non plus, mais il y a une différence entre "s'informer et connaître" et "microgérer" (genre si ton mod te décharge de 200apm automatisées)
Le but d'un affrontement c'est de mesurer le skill, ors le mod vient biaiser  en partie cette confrontation des skills


Non :
- personne ne t'interdit d'avoir ce mod : on en revient a "je fais l'effort d'être bon, je m'informe / si je suis forcé de microgerer et pas les autres, c'est que je suis mauvais, pas que les autres trichent" : on ne parle pas la de mod privé non diffusé...
- pour certains, dont moi, le skill ne se mesure pas en apm, bien au contraire.

Message cité 1 fois
Message édité par Morningkill le 11-09-2007 à 13:21:23
n°4700727
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 14:23:38  profilanswer
 

may a écrit :

Personne ne t'interdit de le prendre toi aussi le mod.
Les vrai mod ui-only sont pas les plus à craindre, si vous saviez ce qu'il est possible de faire sim-side sans pour autant que le jeu bronche ^^ J'ai pas testé sur le dernier patch ou en ranked, mais une mesure empechant l'ecrasant des lua d'origines serait pas du luxe ...


sim-side ? c'est compatible en multi ?
normalement les bon jeu vérifient que les 2 joueurs ont les même CRC de fichier ; ce qui fait que les joueurs cheatés peuvent jouer entre eux, mais pas un cheaté avec un non cheaté ; c'est du moin ce que fait Relic pour tous ses jeux, et la partie ne se lance même pas, pas de system de désynchro une fois le jeu lancé...

Morningkill a écrit :


Non :
- personne ne t'interdit d'avoir ce mod : on en revient a "je fais l'effort d'être bon, je m'informe / si je suis forcé de microgerer et pas les autres, c'est que je suis mauvais, pas que les autres trichent" : on ne parle pas la de mod privé non diffusé...
- pour certains, dont moi, le skill ne se mesure pas en apm, bien au contraire.


bin celui qui l'a programmé aurait très bien put le garder pour lui :)
oui les apm ne font pas tout, les apm doivent être combiné à une intelligence de jeu, quoi que je ne sais pas qui de celui qui a l'intel sans apm ou de celui avec l'apm sans intel gagne ?

 

souvent unités en mass (apm élevés) dépasse une intelligence de jeu avec des apm moyens avec moins d'unités (du moment que le gars high apm n'est pas trop débil non plus bien sûr)

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 11-09-2007 à 14:27:51

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
mood
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Posté le 11-09-2007 à 14:23:38  profilanswer
 

n°4700752
may

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 14:31:37  profilanswer
 

jeantend a écrit :


sim-side ? c'est compatible en multi ?
normalement les bon jeu vérifient que les 2 joueurs ont les même CRC de fichier ; ce qui fait que les joueurs cheatés peuvent jouer entre eux, mais pas un cheaté avec un non cheaté ; c'est du moin ce que fait Relic pour tous ses jeux, et la partie ne se lance même pas, pas de system de désynchro une fois le jeu lancé...


A part si ca change en utilisant gpgnet, ce dont je doute un peu, ca ne pose aucun probleme en lan ( ou pseudo lan via hamachi ). Techniquement tu ne touches pas aux fichiers originaux, c'est juste que le systeme de chargement de ces fichiers qui fait que tu peux facilement passer outre et modifier du sim-side dans la mesure ou ce que tu fais ne provoque pas de desync entre ton sim et celui des tes adversaires.

n°4701468
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 18:03:10  profilanswer
 

en ce qui concerne les sim-mods, en dehors du fait que si tout le monde l'a pas, je pense que ca marche pas, ils sont aussi trés clairement signalés sur le lobby du jeu.
 
 aprés, l'apm, roi du monde ou pas, c'est pas évident. Ca dépend des jeux. C'est surement plus vrai a Starcraft qu'a supcom, déjà.

n°4702362
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 22:31:18  profilanswer
 

ya mod et mod hein ;)
mais bon les modd qui ressemble un peu aux hack de CS [genre grosse têtes et flèches vertes...] qui entourent les omni et autre cible dune couleur vive... je sais tout el monde peu les avoir...mais bon si je ne fais qu en parler ici sans donner plusd infos..combien de temps mettrez vous pour les trouver? ou même pour savoir que ça éxiste?
 
la ligne est fine... amis bon y a quand mêm une limite, un joueur moyen avec les bon modd pourra plus se concentrer sur la micro et aura de suite-->
 
meilleur intel
meilleur econ
meilleur armée
 
à niveau égale la balance penche  énormément donc y quand même un poil d'injustice.. l'écone t l'intel ayant une proéminece trop importante..
 
et pis je ne sais pas si les ui modd sont signalés ;)
 
par éxemple moi je fais dans le simple j utilise les modds de May, et les sons customs... je passe maintenant plus de temps a booster l écon qu'avant a scoouter [4 air fac en patrouille] et les alertes  font le reste... si je rajoutait la coloration ce serait térrible...
 
pis d' un coté y avait plus de choix avant¨: oú investir sont temps [écon-intel-production-attaque] amintenant je rtouve l effet de surprise trés faible et les réactions préventives beaucoup rapides... ça enlève du piment :P ;)

n°4702393
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 11-09-2007 à 22:45:00  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

ya mod et mod hein ;)
mais bon les modd qui ressemble un peu aux hack de CS [genre grosse têtes et flèches vertes...] qui entourent les omni et autre cible dune couleur vive... je sais tout el monde peu les avoir...mais bon si je ne fais qu en parler ici sans donner plusd infos..combien de temps mettrez vous pour les trouver? ou même pour savoir que ça éxiste?
 
la ligne est fine... amis bon y a quand mêm une limite, un joueur moyen avec les bon modd pourra plus se concentrer sur la micro et aura de suite-->
 
meilleur intel
meilleur econ
meilleur armée
 
à niveau égale la balance penche  énormément donc y quand même un poil d'injustice.. l'écone t l'intel ayant une proéminece trop importante..
 
et pis je ne sais pas si les ui modd sont signalés ;)
 
par éxemple moi je fais dans le simple j utilise les modds de May, et les sons customs... je passe maintenant plus de temps a booster l écon qu'avant a scoouter [4 air fac en patrouille] et les alertes  font le reste... si je rajoutait la coloration ce serait térrible...
 
pis d' un coté y avait plus de choix avant¨: oú investir sont temps [écon-intel-production-attaque] amintenant je rtouve l effet de surprise trés faible et les réactions préventives beaucoup rapides... ça enlève du piment :P ;)


 
 
:hebe: skoi ces trucs ? :hebe:
 
Ui en plus ?  :ouch:


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n°4703200
may

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 10:09:31  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

en ce qui concerne les sim-mods, en dehors du fait que si tout le monde l'a pas, je pense que ca marche pas, ils sont aussi trés clairement signalés sur le lobby du jeu.


Clairement, non. Je vais pas rentrer dans les détails techniques, mais je t'assure qu'en plus de le concevoir, je l'ai testé sur un lobby lan sans problèmes avec des amis ne l'ayant pas de leur côté, pas seulement en skirmish+debug mode. Bon apres comme je le disais, jai jamais osé tester sur gpgnet, peut être y a t il des check en plus, mais j'ai un doute, car du moment que tu transferes rien entre les sims, le lobby doit rien voir d'anormal.

Message cité 1 fois
Message édité par may le 12-09-2007 à 10:10:11
n°4703401
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 11:10:34  profilanswer
 

:hello: May... je parle de toi, mias je ne réalise même pas que tu es là ;) :benetton: faut que je dorme un peu moui :D

n°4703540
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 11:57:08  profilanswer
 

c'est quoi les sons custom ? c'est les alertes sur l'économie ?  
souvent je suis en mass négatif et avec les massG automatisé, je sais pas si c'est utile du coup ?
 
C'est quoi le mod de May ? il est pas dans he vault ?


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4703700
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 12:47:28  profilanswer
 

chose que j'aimerai savoir : comment un mod devient dit UI ? qui decide de ça ?


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n°4703717
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 12:52:38  profilanswer
 

c'est en fonction des fichier qu'il modifie il me semble
en théorie UI = mod qui touche uniquement à l'interface


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n°4703752
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 13:03:35  profilanswer
 

faudrait revoir le concetpt alors :whistle:


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n°4703887
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 13:39:55  profilanswer
 

may a écrit :


Clairement, non. Je vais pas rentrer dans les détails techniques, mais je t'assure qu'en plus de le concevoir, je l'ai testé sur un lobby lan sans problèmes avec des amis ne l'ayant pas de leur côté, pas seulement en skirmish+debug mode. Bon apres comme je le disais, jai jamais osé tester sur gpgnet, peut être y a t il des check en plus, mais j'ai un doute, car du moment que tu transferes rien entre les sims, le lobby doit rien voir d'anormal.


- je me basais sur ma derniere experience sur GPG (pas en LAN/IP), ou on voyait clairement que l'host avait mis le mod Ressource X2
- pour la question de "ca marche si tout le monde l'a pas", ca depend de ce que fait le mod. A partir du moment ou tu modifie les 'regles' changement de carac, si des gens n'ont pas le monde, il va y avoir des desynchro
 
Il est ou ton mod alors ?
 
Profi, je crois que la distinction UI/Sim est faite  automatiquement : certaines fonctions (changement de caractéristiques des unités par accessible) ne sont pas accessible en UI.

n°4704142
may

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 14:33:50  profilanswer
 

Morningkill a écrit :


- je me basais sur ma derniere experience sur GPG (pas en LAN/IP), ou on voyait clairement que l'host avait mis le mod Ressource X2
- pour la question de "ca marche si tout le monde l'a pas", ca depend de ce que fait le mod. A partir du moment ou tu modifie les 'regles' changement de carac, si des gens n'ont pas le monde, il va y avoir des desynchro
 
Il est ou ton mod alors ?
 
Profi, je crois que la distinction UI/Sim est faite  automatiquement : certaines fonctions (changement de caractéristiques des unités par accessible) ne sont pas accessible en UI.


Je rentrerais pas dans le détail, mais ce dont tu parles sur GPG existe également en LAN/IP, normal vu que ce sont les mêmes lobby ... et ce qui n'empeche pas de contourner le "problème", du moin avec le patch précédent ( pas retesté avec le mercy-patch ).
 
Pour ce qui est de la distinction sim-side / user-side, ce sont tout simplement des parties differentes du moteur. Meme si les lua semble tous mélangé, ils sont bien distincts, certains servent pour le simulateur, d'autres pour l'interfacage utilisateur. Et donc théoriquement un mod flaggué ui_only ne prendra pas en compte les modifications effectués sur des lua affectant le sim-side.

n°4704331
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 15:21:49  profilanswer
 

Le jeu ne désactive pas les mods non multi ou ne précise pas les mods non UI, necessaires pour rejoindre la partie ?
Ca me parraitrait plus logique un check avant de lancer la partie comme pour les cartes, plutôt que ce principe de désyncro ?? Quoi que les 2 peuvent coopérer pour empècher les cheats qui se lancent en cours de partie


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4704688
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 17:23:54  profilanswer
 

'toute façon y'aura toujours moyen de gruger. Tout con par ex : un PC pour jouer et un 2eme en Spectateur.

n°4704965
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 18:56:12  answer
 

jeantend a écrit :

c'est pas faut non plus, mais il y a une différence entre "s'informer et connaître" et "microgérer" (genre si ton mod te décharge de 200apm automatisées)
 
Le but d'un affrontement c'est de mesurer le skill, ors le mod vient biaiser  en partie cette confrontation des skills


 
C'est un débat qui a déja eu lieu, les memes arguments ressortiront.
 
le jeu s'appelle supreme commander, pas supreme mex manager. C'est un jeu de stratégie.
 
le role d'un commandant est de savoir de quelles ressources il dispose, et de les utiliser au mieux pour accomplir sa tache. Et il faut prendre ressource au sens large : unités, outils, interface, renseignement, tactiques, etc ...
 
on va prendre l'exemple d'une grosse chaine industrielle, avec des usines, des centres de R&D, des magasins. Jamais le big boss ne saura comment se fabriquent les pieces, ca l'interesse pas, c'est pas son boulot, et il a pas le temps; il délègue. Ce qui peut l'interesser ce sont les délais, les couts; la durée de vie du produit et sa rentabilité. Le role du boss est de prendre des décisions; lancer une recherche dans un secteur, puis en fonction des résultats passer a la fabrication et a la commercialisation. Il est NORMAL qu'il n'ait pas a venir brancher les machines au secteur pour la production, et a les débrancher quand c'est fini. Il gere des flux.
 
Ben la c'est pareil. je joue un commander, donc j'ai pas envie de gérer la mise en route des convertisseurs de masse. Ils sont construits, s'ils peuvent tourner ils tournent, s'ils bouffent mon éco ils s'arrete.
 

n°4705039
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 19:09:21  profilanswer
 

"ils s'arrêtent" [:aloy]

 

Bin oui mais la faute à qui ? Aux ingénieurs qui ont réglé les machines de ton usine
Donc faut virer les mecs de gpg qui ont pas intégrer ces automatisations dans l'usine :o

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 12-09-2007 à 19:09:38

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4705066
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 19:16:51  answer
 

jeantend a écrit :

"ils s'arrêtent" [:aloy]  
 
Bin oui mais la faute à qui ? Aux ingénieurs qui ont réglé les machines de ton usine
Donc faut virer les mecs de gpg qui ont pas intégrer ces automatisations dans l'usine :o


 
le contrat qui me lie a GPG ne couvre pas ce genre d'éventualité; GPG a trouvé bon de me laisser les moyens de créer mes outils et d'utiliser des outils développés ailleur, et ca me convient. A partir de la, soit je la joue petit joueur et je me tape tous les mods un par un a tester pour voir ce que ca donne, soit je fais le grand PDG et je laisse les grouillots tester les mods et les sélectionner pour moi pendant que je fais autre chose de plus intéressant :D

n°4705282
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 20:30:51  profilanswer
 

Et tous les mods UI non divulgués sur le mod vault ou sur le forum GPG vous en faite quoi ? car c'est ça que je sous entendais avant ;)
 
si c'est pas GPG qui rends un mod UI, c'est la porte ouverte aux mods, et ce même si ils modifient pas la phys, on voit nettement qu'ils mettent pas les joueurs dans les mêmes conditions d'égalité. (et qu'on me parle pas de dual screen, ça c'est prévu d'origine)
 
Qu'ils sortent un patch ou plusieurs patch avec les mods utiles, et qu'ils rendent les modif impossible.
 
Ou alors on peut imaginer un système de contrôle avant les war ranked, pour ne pas limiter la communauté de dévelloper les bases pour d'autres mods ajoutés dans de futur patch.
 
 
là comme ça, y'aurra certainement moins débat :)
 
 


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4705420
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:29:07  profilanswer
 

Une tite définition de Sim-side et apm siouplait ? :D
Histoire que je me ré-incruste dans le tipoc


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Topic Achats/Ventes - Mon Feed-Back - LastFM
n°4705444
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:35:03  profilanswer
 

sim side, sait pas surement un trur en rapport avec les calculs physique (simulation toussa)
 
 
 
apm : action par minute je pense.


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Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4705475
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 12-09-2007 à 21:44:18  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

sim side, sait pas surement un trur en rapport avec les calculs physique (simulation toussa)
 
 
 
apm : action par minute je pense.

:jap:


---------------
Topic Achats/Ventes - Mon Feed-Back - LastFM
n°4706118
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 08:22:56  answer
 

Le Profanateur a écrit :

Et tous les mods UI non divulgués sur le mod vault ou sur le forum GPG vous en faite quoi ? car c'est ça que je sous entendais avant ;)
 
si c'est pas GPG qui rends un mod UI, c'est la porte ouverte aux mods, et ce même si ils modifient pas la phys, on voit nettement qu'ils mettent pas les joueurs dans les mêmes conditions d'égalité. (et qu'on me parle pas de dual screen, ça c'est prévu d'origine)
 
Qu'ils sortent un patch ou plusieurs patch avec les mods utiles, et qu'ils rendent les modif impossible.
 
Ou alors on peut imaginer un système de contrôle avant les war ranked, pour ne pas limiter la communauté de dévelloper les bases pour d'autres mods ajoutés dans de futur patch.
 
 
là comme ça, y'aurra certainement moins débat :)
 
 


 
créer et maintenir ses outils d'interface (parce que c'est bien de ca qu'il s'agit) fait partie du role de toute dirigeant. Les joueurs sont sur un pieds d'égalité quand ils achetent le jeu, ce qu'ils font apres avec ce qui est permis c'est leur probleme. Si tu trouves un mod offensant, tu en parles a GPG, ils feront comme blizard pour starcraft en rendant impossible l'utilisation de la technique [:spamafote]
 
l'égalité c'est une vaste blague. Les regles sont les memes pour tous, c'est ca l'égalité. Je suis pas foutu de cuisiner autre chose que des trucs simples, je vais pas hurler a l'inégalité quand je vois/goute ce que sort un grand chef. Il a fait ce qu'il fallait pour en arriver la, je l'ai pas fait (parce que pas envie/ pas les capacités), voila ce qui explique les différences.

n°4706479
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 11:07:13  profilanswer
 

drapal [:abnocte invictus]

n°4707268
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 16:05:06  profilanswer
 

joli avatar, c'est toi dessiné par toi ?
nouveau joueur, ou nouveau sur le topic ?

Message cité 2 fois
Message édité par jeantend le 13-09-2007 à 16:05:45

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4707284
Mumu07
*
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 16:10:38  profilanswer
 

jeantend a écrit :

joli avatar, c'est toi dessiné par toi ?
nouveau joueur, ou nouveau sur le topic ?


 
Ta vu il fait beau aujourdhui, c'est trop bien !
 
ASV ?

n°4707300
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 16:21:07  profilanswer
 

naaan trop chaud, c'est relou, en plus j'ai sommeil, ça me donne envie de dormir
asv suffit de regarder le profil

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 13-09-2007 à 16:22:02

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4707488
m0zart
Lurk Skywalker
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Posté le 13-09-2007 à 17:21:01  profilanswer
 

jeantend a écrit :

naaan trop chaud, c'est relou, en plus j'ai sommeil, ça me donne envie de dormir
asv suffit de regarder le profil

Tu me prêtes ta config siouplaît ? :D


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n°4707552
jeantend
Tu es savon
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Posté le 13-09-2007 à 17:39:13  profilanswer
 

config spéciale SupCom :D mais bon c'était ce qu'il y avait de mieux en rapport qualitay prix à l'époque
la prochaine étape sera surement l'écran
mais j'hésite entre un grand écran genre 30 ou 2 x 20, je trouve le dualhead plus pratique pour organiser l'espace de travail
enfin bon c'est pas pour tout de suite, pour l'instant mon dualheald suffit mais mon vieu 2eme écran en crt commence à fatiguer :/ bien pratique 2 écrans a supcom :)


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4707609
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
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Posté le 13-09-2007 à 18:01:02  profilanswer
 

chui pas sur qu'une GTX a l'epoque etait au top niveau qualité prix.....

n°4707647
vodkapom
madvent
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Posté le 13-09-2007 à 18:12:43  profilanswer
 

jeantend a écrit :

joli avatar, c'est toi dessiné par toi ?
nouveau joueur, ou nouveau sur le topic ?


 
non il est pompé !  
je ressemble pas à ça... heureusement :D

n°4707654
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 13-09-2007 à 18:14:15  profilanswer
 

jeantend a écrit :

config spéciale SupCom :D mais bon c'était ce qu'il y avait de mieux en rapport qualitay prix à l'époque
la prochaine étape sera surement l'écran
mais j'hésite entre un grand écran genre 30 ou 2 x 20, je trouve le dualhead plus pratique pour organiser l'espace de travail
enfin bon c'est pas pour tout de suite, pour l'instant mon dualheald suffit mais mon vieu 2eme écran en crt commence à fatiguer :/ bien pratique 2 écrans a supcom :)

2 * 20 :o


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