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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4588049
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 11:45:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MrGnou a écrit :

C'est une approche bizarre de vouloir différencier les camps petit à petit en filant de nouvelles unités comme ca. (j'ai pas encore testé le patch) C'est assez risqué pour l'équilibre. J'espère qu'ils ont bien testé ca en interne. Si ils avaient voulu trois camps vraiment différent il aurait fallu le faire des la conception.


C'est ce qui s'est passé dans TA. Les camps se ressemblaient beaucoup plus dans la version boite qu'après avoir patché le jeu et ajouté toutes les unités bonus. L'addon à lui aussi beaucoup poussé à la diversité des factions.

mood
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Posté le 01-08-2007 à 11:45:58  profilanswer
 

n°4588082
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 11:52:28  profilanswer
 

Je suis pas un spécialiste de TA, ca a tenu niveau équilibrage ou bien ?


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°4588164
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 12:24:14  profilanswer
 

GPGnet Patch Version 1.5.131 Release Notes
 
In this release:
 
 
- GPGnet Mod Vault
 
The GPGnet mod vault allows mod creators to upload their mods for distribution over GPGnet. It assures mod users of proper installation and the ability to get new versions.
 
- Direct Challenge for Ranked Games
 
This feature allows players to directly challenge other players to play ranked games on GPGnet. You may directly challenge every other game, but must still use Automatch every other game as well. This will allow players more control over who they play, and in many cases will allow higher-rated players to get a game more quickly. THis feature will also be used in future challenge ladders which are upcoming in GPGnet.
 
Challenge by right-clicking on another player. You can disable challenges by right-clicking yourself. You can't challenge the same player twice within a certain period of time.
 
 
- Cheat, Exploit, Disconnect Reporting Form
 
You'll find this new form under Tools in the GPGnet menu. This will allow GPGnet to accumulate and analyze data, and take action where merited. It does NOT assure you of such action. Improper use of the form is itself considered exploitive.
 
- Tournament Winner Information Form
 
Tournament Prize Winners will find the "Redeem Tournament Prize" form under the Game menu. Our UEF Cup winners should use this form to provide the needed information for prize redemption.
 
- Various bug fixes and polish items

n°4589891
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 21:39:55  profilanswer
 

Zogzog4 a écrit :

Vous savez-quoi? Même si je n'ai pas gueulé, j'ai honte vis à vis de GPG pour hier soir   :o  
Ils nous filent des unités gratuites, ce qui ne se voit presque jamais dans les RTS, et c'est le scandale  :pfff:


  • Trop hypé pour trop peu d'unités trop peu intéressantes (overpromise + underdeliver = fail)
  • SC reste le descendant spirituel de TA, et pour TA Cavedog a releasé un bon nombre d'unités gratuites petit à petit, donc les gens qui l'ont vécu s'attendaient potentiellement à la même chose et sont déçus
MrGnou a écrit :

C'est une approche bizarre de vouloir différencier les camps petit à petit en filant de nouvelles unités comme ca. (j'ai pas encore testé le patch) C'est assez risqué pour l'équilibre. J'espère qu'ils ont bien testé ca en interne. Si ils avaient voulu trois camps vraiment différent il aurait fallu le faire des la conception.


Les camps de supcom sont quand même largement plus différents que ceux du TA originel [:pingouino]


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°4589899
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 21:42:41  profilanswer
 

masklinn a écrit :


  • SC reste le descendant spirituel de TA, et pour TA Cavedog a releasé un bon nombre d'unités gratuites petit à petit, donc les gens qui l'ont vécu s'attendaient potentiellement à la même chose et sont déçus



Alors que si ca se trouve...
 
Dans la serie, mod en folie ;
http://forums.gaspowered.com/viewt [...] 50256edb03
pour faire sauter les armes des grosses unités, sans faire sauter l'unité...
et aprés, c'est réparable...

n°4590261
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 01-08-2007 à 23:52:42  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Je suis pas un spécialiste de TA, ca a tenu niveau équilibrage ou bien ?


 
De la plus belle des manières.
 
L'Arm a toujours été la faction la plus jouée, peut être parce que c'est le camp par défaut au lancement de la salle de guerre. C'est également le camp le plus joué par les meilleurs joueurs (qui a dit grâce aux Pelicans sur GOW? :D)
Cela dit, les Core ont pour eux quelques avantages (Aaaaah leurs bombers lvl 1) uniques qui contrebalancent certains inconvénients (Commandeur plus lent par ex).
 
Au final, ARM est le camp le plus polyvalent. Mais, à très haut niveau, certaines maps spécifiques vont avantager les joueurs CORE (encore faut il bien maîtriser ce camp!).
Mais certains des meilleurs joueurs se targuent de ne jouer que ARM sur toutes les maps....
 
Donc, en tout état de cause, un excellent équilibrage.

n°4590295
Jarod 03

Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 00:13:24  profilanswer
 

Ce que ça me stresse les petits joueurs qui sur field of isis passe en dehors de la map avec les missiles téléguidés aeons, prennent votre base à revers malgré vos AA explose votre commandeur sous bouclier car il en envoi 20, et qui ensuite se permet de dire, même sans passer en dehors de la map j'aurai réussi.... Et mes Sam du *** ils servent à quoi à ton avis ?
 
Pauvre joueur....
 
 
P.S : Quel maj horrible, ça à completement déséquilibrer le jeu, je prend plus de plaisir à jouer à supcom, tous le monde fait ses foutus missiles...


Message édité par Jarod 03 le 02-08-2007 à 00:15:02
n°4590460
xdingo
agadou
Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 06:56:02  profilanswer
 

Citation :

Xdingo
 
Salut,  
 
Une petite question:  
 
Depuis l'installation du dernier patch faites par gpgnet,quand je lance une campagne solo,je n'ai plus les voix des personnages.  
 
Suis-je le seul dans ce cas? je précise que les effets sonores fonctionnent.  
 
Suis-je bon pour une réinstallation du jeu?  


 
 
[:spaydar]
 


---------------
le vilain :P  Mon jouet -->ICI
n°4591295
jeanmars

Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 12:21:17  profilanswer
 

Bizarre...
En 1v1, j'ai mis la map Isis en appréciation favorable et roanake bidule en défavorable.
Résultat, sur 5 parties : 3 Isis et 2 roanake bidule! Pas une seule autre!
C'est le patch ou quoi ?
A+,
Jean

n°4591399
Jarod 03

Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 12:58:08  profilanswer
 

non c'est pas le patch, c'est soit que ton adversaire à mis la map en favorable ( field of isis ) soit qu'il à mit roanake.

mood
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Posté le 02-08-2007 à 12:58:08  profilanswer
 

n°4591411
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 13:05:04  profilanswer
 

Schimz a écrit :


boucliers T2 :o


Le temps d'en construire un t'as déjà bouffé les kamikazes :non:
 
1 kamikaze = 300M/6000E, fabrication 50s après le up 2 de l'usine aéro.
1 shield = 1 ingé T2 + 1 pgen T2 + 1 shield -> plus cher, plus long et ça n'en arrête que 1 voire 2 tant qu'il n'y a pas de l'AA ou des chasseurs en pagaille (vu qu'une fois leur première cible éliminée ils font une boucle...)


Message édité par Gigathlon le 02-08-2007 à 13:05:32
n°4591448
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 13:21:26  profilanswer
 

Effectivement, les missiles Aeon T2 sont pas faciles à contrer. Quelque chose qui marche bien, c'est le mass interceptors. Ensuite, écraser l'adversaire avec le T2 Land. (vu que le T2 Aeon, hem hem)

n°4592345
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 02-08-2007 à 17:08:26  profilanswer
 

Bonjour,
 
Voila j'ai enfin sup' com' et je fais évidement quelques parties multis!
 
Mais voila, pour le moment je n'arrive pas vraiment a voir l'interet des unitées aériennent... Souvent chère a produire elles sont super fragile...
 
J'ai aussi beaucoup de mal a géré toute la richesse du jeu mais bon... C'est en forgeant...

n°4592355
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 02-08-2007 à 17:12:34  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Bonjour,
 
Voila j'ai enfin sup' com' et je fais évidement quelques parties multis!
 
Mais voila, pour le moment je n'arrive pas vraiment a voir l'interet des unitées aériennent... Souvent chère a produire elles sont super fragile...
 
J'ai aussi beaucoup de mal a géré toute la richesse du jeu mais bon... C'est en forgeant...


si tu veux te faire la main, je suis en train de jouer :o

n°4592368
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 17:18:40  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

elles sont super fragile...


D'où l'intérêt de faire des plateformes de ravitaillement/réparations.

n°4592429
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 17:40:31  profilanswer
 

Pis en même temps, elles sont fragiles mais les diverses défenses anti-aériennes sont minables donc... :o

n°4592438
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 02-08-2007 à 17:43:58  profilanswer
 

J'ai un pti probleme qui est le suivant , apres avoir fait une partit , gpnet ne me redirige pas dans une salle de discution , et je ne peut pas rejouer sans avoir deco reco de gpnet , j'ai reinstaller fraichement le jeu , si quelqu'un a une idee ??
 
 
Edit : est ce qu'il y a une commande pour savoir son propre ping ?


Message édité par shaka-31 le 02-08-2007 à 18:20:54
n°4592506
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 02-08-2007 à 18:11:31  profilanswer
 

Pkoi on notre clan n'est pas dans ce listing  
http://www.supremecommander-alliance.com/Les-Clans.4962.0.html
 
??

n°4593663
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 03-08-2007 à 00:52:18  profilanswer
 

Citation :

D'où l'intérêt de faire des plateformes de ravitaillement/réparations.


 
Mais je les trouve fastidieuses a utilisé... Il y a une technique pour automatisé la procédure? Genre savoir ce que font les avions apres, qu'ils y aillent tout seul, et qu'ils utilisent toutes les plates formes?
 
Comment les utilisez vous? Bombardement appuis?
 
Puisque j' y suis... Je ne comprend pas le fonctionement du porte avions... Une fois qu'il a engoufrer mes appareils comme je les fais sortir? :o
 
Sinon ne trouvez vous pas le jeux trop defensif?

n°4593775
Sett

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 02:45:00  profilanswer
 

Ouais non mais... je viens découvrir le nouveau patch là, mais c'est tout bonnement une immonde abération ces kamikazes [:grubnatz]
J'ai limite cru à une blague de mauvais gout. Nerf ASAP spotted.

Message cité 1 fois
Message édité par Sett le 03-08-2007 à 02:50:41
n°4593795
SekYo

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 04:49:04  profilanswer
 

Bourinattor a écrit :

Citation :

D'où l'intérêt de faire des plateformes de ravitaillement/réparations.


 
Mais je les trouve fastidieuses a utilisé... Il y a une technique pour automatisé la procédure? Genre savoir ce que font les avions apres, qu'ils y aillent tout seul, et qu'ils utilisent toutes les plates formes?


A l'époque de la Béta ( oui ça date ! ), tu pouvais automatiser toussa en mettant un waypoint d'une patrouille pas trop loin d'une plate forme. Les navions suivaient leur pat et quand ils avaient besoin, se posaient sur la plateforme.

n°4593806
cassoux

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 07:00:37  profilanswer
 

Les avions en patrouilles, ou qu'ils soient vont faire le plein automatiquement s'ils en ont besoin


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°4593847
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 08:37:19  profilanswer
 

Sett a écrit :

Ouais non mais... je viens découvrir le nouveau patch là, mais c'est tout bonnement une immonde abération ces kamikazes [:grubnatz]
J'ai limite cru à une blague de mauvais gout. Nerf ASAP spotted.


C'est un monstre de micro surtout :o
Et 2 AA T2 suffisent pour les arrêter :o :o
 
Mais contre les T4, ouais, ça le fait :D

n°4594002
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 10:12:58  answer
 

Schimz a écrit :


C'est un monstre de micro surtout :o
Et 2 AA T2 suffisent pour les arrêter :o :o
 
Mais contre les T4, ouais, ça le fait :D


 
Les AA T2 ne passent pas par les bordures de la carte; les Mercy, si :/

n°4594009
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 10:16:34  profilanswer
 


Faut arreter de jouer sur Isis alors [:cupra]

n°4594242
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 11:25:41  profilanswer
 

SigH-Max a écrit :

Effectivement, les missiles Aeon T2 sont pas faciles à contrer. Quelque chose qui marche bien, c'est le mass interceptors. Ensuite, écraser l'adversaire avec le T2 Land. (vu que le T2 Aeon, hem hem)


 
le t2 aeon est trèèèèès bien !!
avec des boucliers mobiles... huuum un régal :)

n°4594489
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 13:04:13  profilanswer
 

Minidoow a écrit :


 
le t2 aeon est trèèèèès bien !!
avec des boucliers mobiles... huuum un régal :)


La vitesse des missiles Serpentine [:huit]
2 fois plus rapides que les autres, bien pour saturer un TMD [:huit]
 

n°4595168
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 16:01:54  profilanswer
 

Personne a remarqué que l'upgrade UBC aeon ressource, a doublé son rate en energie ?
avant on pouvait la faire assez tôt, now, c'est 5000/sec d'énergie, dur à alimenter :o
Il me semble.
 
 
et comme désavantage du missile faut pas oublier que c'est dur pour les faire à la chaine et les envoyer en gros paquet, au vu de leur carburant., donc envoie par 2/3 et c'est facile à stopper :o
Et ne pas oublier aussi qu'ils voient quasiment rien donc radar obligatoire ou scout. :o
Et micro gestion hyper hardue car les missiles se superposent, et les icones passent les unes sous les autres. impossible d'en sélectionner 1 en particulier par exemple.
 
Et comme dit avant, à vouloir créer des différences importantes entre les unités ça détruit l'équilibre, vu que le jeux est très équilibré au vu de ses faibles différences entre les factions.
 
Sur ce patch ils ont voulu rendre le CZAR moins Useless :o


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4595260
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 16:13:56  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

Personne a remarqué que l'upgrade UBC aeon ressource, a doublé son rate en energie ?
avant on pouvait la faire assez tôt, now, c'est 5000/sec d'énergie, dur à alimenter :o
Il me semble.


 
2000 si ACU T1, 5000 si T2 ou T3... comme tout le monde.


Message édité par Gigathlon le 03-08-2007 à 16:14:10
n°4595315
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 16:22:18  profilanswer
 

Je parle du ressource alloction systeme de l'ubc pas du supco.
 
avant le patch il me semblait pas que c'était aussi important que les 5000 demandés maintenant, les autres factions m'en fout c'est pas le pb. :d
 
Sinon à part ça j'ai rien compris à ton post :d


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4595353
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 16:29:02  profilanswer
 

Il est pourtant on ne peut plus clair: si tu up ton ACU T2, l'up Resource Allocation consomme 5000/s, sinon il consomme 2000/s.
 
PS: ACU=UBC.


Message édité par Gigathlon le 03-08-2007 à 16:29:32
n°4595426
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 16:44:32  profilanswer
 

ha ok, c'est comme avant alors. c'est assez rare que je fasse une up T2 sur mon UBC [:klemton]

 


une feature de SC qui serait sympa, ça serait de pouvoir faire une downgrade temporaire et gratuite du rate de construction. :o

 

Même cout pour un batiment mais temps de fabricatin *2 par exemple :d

 

un peu comme un crédit sans tx, ça serait pas mal ppour éviter de voir tomber les shields :o

 


Par contre le monter ne serait pas possible, pour ça ya l'assist des autres ingés/Supco. :o


Message édité par Le Profanateur le 03-08-2007 à 16:44:46

---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4595657
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 18:14:03  profilanswer
 

Minidoow a écrit :


 
le t2 aeon est trèèèèès bien !!
avec des boucliers mobiles... huuum un régal :)


 
C'est ça ouais. Va utiliser tes boucliers mobiles dans ton armée. Ils sont tellement lents...pouah :sleep:

n°4595672
vingtcent
C'est c'laaaa ouiiii !
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 18:24:27  profilanswer
 

Une question peut on faire pivoter la carte ou modifier l'angle de la camera ?

n°4595686
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 18:27:47  profilanswer
 

vingtcent a écrit :

Une question peut on faire pivoter la carte ou modifier l'angle de la camera ?


oui pour les 2. mais je sais plus les touches. ça doit etre dit dans le tuto avec les videos présentes.


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4595721
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 18:36:51  profilanswer
 

Touche espace chez moi.

n°4595742
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 18:47:33  profilanswer
 

et pour tourner la map vient de m'en souvenir : page suiv et page précédente. ou alors  2 des 6 boutons de ce bloc.


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4595789
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 19:05:15  profilanswer
 

et tant qu'on est dans les manips de carte, quand on est en dual screen, y a une option pour centrer la vue du second ecran en "largeur/hauteur page" (c'est a dire euh... je sais pas le dire...
qu'en fait, la carte occupe le maximum d'ecran possible, tout en etant visible en entier).
Parcequ'avec le clic and zoom, j'arrive jamais avoir la map bien centré, et agrandi au maximum

n°4595854
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 03-08-2007 à 19:30:23  profilanswer
 

rien compris :o


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4596769
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 04-08-2007 à 10:23:08  profilanswer
 
n°4596869
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 04-08-2007 à 11:32:58  profilanswer
 


alors, je joue avec deux écrans, j'utilise le second en vue stratégique.
C'est a dire, vue le plut haut possible pour avoir a l'ecran l'ensemble de la carte. L'idée, c'est qu'une fois configuré, je n'ai plus besoin de toucher a cet ecran
 
Donc, quand je lance le jeu, la map apparait bien, sauf que comme le terrain de jeu est carré, enfin, je sais pas ce qu'ils faut, mais il manque environ 5% en hauteur du terrain.
Donc, il faut que je dézoome pour tout voir. mais la, je perds en général le centrage.

mood
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