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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4581076
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 09:26:08  answer
 

Reprise du message précédent :
C'est aujourd'hui les nouvelles units ??? :o

mood
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Posté le 30-07-2007 à 09:26:08  profilanswer
 

n°4581101
cassoux

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 09:41:25  profilanswer
 

Morningkill a écrit :


Oui. Surtout si on compare les jeux à l'instant date de sortie + six mois  (aprés, c'est pas la faute a TA, c'etait une autre époque...)
Certes, ca manque de gros mods style Absolute Annihilation, (bon, perso, ca me manque pas) bien qu'il y ait déjà pas mal de nouvelles unités ( http://youtube.com/watch?v=iRnwc8Tr4eE , http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=11945 ), mais par contre il y a déjà je pense beaucoup plus de mods plus "metajeu".
Genre, y a bien unedouzaine de mod d'interface (redesign complet, amélioration d'un points ou d'un autre, affichage de portée à la volée, construction de motif), des - comment on appelle ça - des nouveaux modes de jeu entier (zone control, supreme art of defence), et je dois en oublier. Mais fouiller sur le forum ad hoc de gpg est toujours surprenant.
http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7


 
ya les "TD" aussi, comme sur War3 (Tower Défense)


---------------
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n°4581121
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 09:53:00  profilanswer
 

Merci pour les liens vers supcom universe et gamefaqs, j'ai trouvé mon bonheur ;)

n°4581394
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 11:22:47  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

des - comment on appelle ça - des nouveaux modes de jeu entier (zone control, supreme art of defence), et je dois en oublier. Mais fouiller sur le forum ad hoc de gpg est toujours surprenant.
http://forums.gaspowered.com/viewforum.php?f=7


 
On appelle ça des Use Map Settings (UMS) maps.
Visiter la section Mod Talk de GPGNet c'est le bien :love:
 
Khan : oui c'est aujourd'hui. D'ailleurs, on va l'écrire en un peu plus gros.
 
[:sunset rider]zOMG FREE NEWZ UNITS TODAY ! [:sunset rider]


Message édité par SigH-Max le 30-07-2007 à 12:24:33
n°4581664
cassoux

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 12:30:35  profilanswer
 

Me tarde ce soir :p


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n°4581754
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:02:37  profilanswer
 

C'est à quelle heure la sortie de ces unités?

n°4581756
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:03:29  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

C'est à quelle heure la sortie de ces unités?


Impossible à savoir, le compte à rebours utilise l'heure locale du PC pour s'afficher [:al zheimer]

n°4581762
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:05:00  profilanswer
 

Dans approximativement 10-11h

n°4581769
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:06:15  profilanswer
 

Bon, ben on va prendre son mal en patience. Surtout que dans mon cas faudra que j'attende le patch en version direct dl, car j'utilise pas GPG...

n°4581770
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:06:55  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Bon, ben on va prendre son mal en patience. Surtout que dans mon cas faudra que j'attende le patch en version direct dl, car j'utilise pas GPG...


Pourquoi, il marche pas chez toi ? [:petrus75]

mood
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Posté le 30-07-2007 à 13:06:55  profilanswer
 

n°4581773
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:08:03  profilanswer
 

C'est pas qu'il marche pas. C'est que ma machine de jeu n'est pas connectée au net et que je ne peux de toute façon pas avoir de connexion plus grosse qu'un 56k ici.


Message édité par LI_In4TIC le 30-07-2007 à 13:12:07
n°4581778
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:10:45  profilanswer
 

Il y aura bien qq pour trouver et poster l'URL du téléchargement comme c'est fait pour les patchs automatiques. Ca risque de prendre un peu de temps par contre.

n°4581838
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:37:41  profilanswer
 

quelqu'un a essayé ce mod : http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=7750 ?
 
à priori tous les joueurs ont la même économie, et elle évolue de façon raisonnable (telle qu'un joueur régulier la ferait grossir). ça peut être sympa pour faire de vrais affrontements, et pas une guerre de tranchées pendant qu'on fait gonfler les ressources.

n°4581851
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:40:37  profilanswer
 

Non en fait les unités c'est à 14h heure française ! dans 20 minutes ! [:cerveau lent]

n°4581878
cassoux

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:48:53  profilanswer
 

Je veux rentrer chez moi !!!!! :'(


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n°4581883
cassoux

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 13:50:07  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

quelqu'un a essayé ce mod : http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=7750 ?
 
à priori tous les joueurs ont la même économie, et elle évolue de façon raisonnable (telle qu'un joueur régulier la ferait grossir). ça peut être sympa pour faire de vrais affrontements, et pas une guerre de tranchées pendant qu'on fait gonfler les ressources.


Intéressant !

Message cité 1 fois
Message édité par cassoux le 30-07-2007 à 13:50:14

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n°4581939
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:03:00  profilanswer
 

Non, sur Gaypaygay Spooky a dit que c'était 14:00 fuseau pacifique (PST), soit 22:00 à Paris.
 
Sortez les cordes...

n°4581957
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:06:18  profilanswer
 

cassoux a écrit :


Intéressant !

 

Autant la version actuelle du mod ne me tente pas, autant les réflexions plus bas dans le topic sont intéressantes. D'après ce que j'ai compris, dans une autre version de son mod, il compte supprimer toute l'économie excepté les extracteurs de masse, qui produiraient de plus en plus au fur et à mesure que le temps passe. Ca permettrait de se libérer de la gestion de l'économie un peu fastidieuse et un peu trop axé micro pour certains, et revaloriserait la conquête du territoire car les extracteurs deviendraient vitaux.
Personnellement, l'idée me plait.

Message cité 2 fois
Message édité par NoJoy le 30-07-2007 à 14:07:13
n°4581986
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:13:00  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Non, sur Gaypaygay Spooky a dit que c'était 14:00 fuseau pacifique (PST), soit 22:00 à Paris.
 
Sortez les cordes...


 
Sont nuls quand même.
 
Enfin, du coup, j'ai retrouvé un info : y aurait un chasseur bombardier Tech 2 pour chaque race.
 
Peut etre sympa pour faire des patrouilles anti air et sol...

n°4582007
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:18:02  profilanswer
 

Morningkill a écrit :


 
Sont nuls quand même.
 
Enfin, du coup, j'ai retrouvé un info : y aurait un chasseur bombardier Tech 2 pour chaque race.
 
Peut etre sympa pour faire des patrouilles anti air et sol...


 
 
Oui et non, les unités hybrides en général, ça veut dire bon en rien... Y a fort à parier que ce chasseur/bombadrier sera quasi inutile...
Pis pour les patrouilles Air et Sol le gunship assure pas mal.
 
Perso j'attends plus une barge de débarquement et un gunship tech1 parce que les bombers  :fou:

n°4582008
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:18:06  profilanswer
 

NoJoy a écrit :


Autant la version actuelle du mod ne me tente pas, autant les réflexions plus bas dans le topic sont intéressantes. D'après ce que j'ai compris, dans une autre version de son mod, il compte supprimer toute


http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13064
L'efficacité des mex augmente avec le temps (et plus de RAS)
On a aussi ca :
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13459
plus t'as mass extactor, plus ils produisent

n°4582035
NoJoy

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:25:23  profilanswer
 

Pawz, l'auteur du premier mod, participait également à l'autre sujet donné plus haut, j'ai l'impression qu'ils ont fusionné leurs deux mods, en tout cas ça m'a l'air d'être pas mal.

 

Mais bon, la release date un peu maintenant, j'ai pas l'impression que le mod soit énormément joué sur le net, du moins c'est la première fois que j'en entends parler.

 

Merci pour le lien, j'essaierai en tout cas pour voir ce que ça donne :)


Message édité par NoJoy le 30-07-2007 à 14:26:43
n°4582051
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:29:53  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :


 
 
Oui et non, les unités hybrides en général, ça veut dire bon en rien... Y a fort à parier que ce chasseur/bombadrier sera quasi inutile...
Pis pour les patrouilles Air et Sol le gunship assure pas mal.
 
Perso j'attends plus une barge de débarquement et un gunship tech1 parce que les bombers :fou:


 
les gunship t1 ont les as deja tu sais :)

n°4582108
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:47:20  profilanswer
 

Oui, enfin des vrais gunship T1, pas un assemblage d'unités assimilé à un GS T1.

n°4582120
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:49:39  profilanswer
 

lol, ouais, mais bon, si aprés on te livre tout sur un plateau ... :p

n°4582140
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:53:50  profilanswer
 

Là n'est pas la question, c'est pas à nous de palier aux manques des développeurs
T'attends quoi toi comme type d'unité?

n°4582167
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 14:59:07  profilanswer
 

hum moi j'atten... un bon t4 aeon parce que bon.. là c'est pas le top lol, et puis plus de variété en t3 :p
 
le gunship t1 est excellent avec les light bot, il demande bcp de micro, mais.. excellent

n°4582196
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:04:35  profilanswer
 

Ha oui, t'attends du lourd!
 
Mais je pense pas que du nouveau T4 soit prévu, je crois que ça viendra avec l'add on.
 
Cela dit si il faut un nouveau T4 aux Aeons, les UEF idem. J'adore cette race, mais décidément, en dehors de leur GS T3 et à la rigueur du FatBoy, ils n'ont aucune force.

n°4582262
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:20:03  profilanswer
 

bin tant qu'a faire, autant avoir du lourd, en t1 il y a ce qu'il faut, t2 c'est pas mal non plus, donc bon ...
 
moi j'aime pas uef lol donc bon, moi c'est aeon :p
mais on est pas là pour dire moi j'aime sa ou sa .. lol
 
on vérra dans quelques heures.. c'est long x'D

n°4582345
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:35:25  profilanswer
 

NoJoy a écrit :


 
Autant la version actuelle du mod ne me tente pas, autant les réflexions plus bas dans le topic sont intéressantes. D'après ce que j'ai compris, dans une autre version de son mod, il compte supprimer toute l'économie excepté les extracteurs de masse, qui produiraient de plus en plus au fur et à mesure que le temps passe. Ca permettrait de se libérer de la gestion de l'économie un peu fastidieuse et un peu trop axé micro pour certains, et revaloriserait la conquête du territoire car les extracteurs deviendraient vitaux.
Personnellement, l'idée me plait.


Pareil :jap:²²²²
 
 

LI_In4TIC a écrit :


 
 
Oui et non, les unités hybrides en général, ça veut dire bon en rien... Y a fort à parier que ce chasseur/bombadrier sera quasi inutile...
Pis pour les patrouilles Air et Sol le gunship assure pas mal.
 
Perso j'attends plus une barge de débarquement et un gunship tech1 parce que les bombers  :fou:


'fin un GS T2, ça craint vraiment face à des betes AA mobiles..., contrairement à des bombers qui restent pas quasi immobiles.
L'idée est louable, mais surement peu utilisé :/ ('fin faut attendre de voir en action)
 
 
quand on voit le prix d'un bomber T3 :/


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4582373
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:42:32  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Ha oui, t'attends du lourd!
 
Mais je pense pas que du nouveau T4 soit prévu, je crois que ça viendra avec l'add on.
 
Cela dit si il faut un nouveau T4 aux Aeons, les UEF idem. J'adore cette race, mais décidément, en dehors de leur GS T3 et à la rigueur du FatBoy, ils n'ont aucune force.


Gs T3 hyper efficace sur tout ce qui est T4 et en com bombing.
 
Fat hyper bien en défense
 
Porte avion SM T4, on se demande un peu à quoi il sert :o
 
les aeion ont vraiment des faiblesses entre les shields qui couvrent rien, la gesstion du CZAR qui est merdique point de vue laser, et gestion usine. de même que sa vulnérabilité à une Arty T3 (et vu la surface du CZAR, pas besoin de faire un dessin)
et pareil pour son gros manque de hp.
Gs T2 et obsydian (chars T2) merdiques aussi.
 
et le T4 sous marin, à même pas d'anti TML contrairement aux cuirassés et croiseur T2, et vu la surface là aussi du machin, cible facile même en mouvement :/
 
 
'fin la ftu a aussi plein de pb. juste un état des lieux rapides non exhaustif des gros pbs aeon.


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4582383
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:44:14  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Non, sur Gaypaygay Spooky a dit que c'était 14:00 fuseau pacifique (PST), soit 22:00 à Paris.
 
Sortez les cordes...


 
Je vais sortir le fusil pour celui qui m'a dit l'horaire erroné. :o

n°4582393
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:46:29  profilanswer
 

Ouais, m'enfin le bomber T1 est pas spécialement résistant à l'AA mobile non plus.  
 
Je vais pas épiloguer, mais à part pour les Aeons qui sont avantagés par la précision de leurs bombers, pour les autres factions c'est plus ça passe ou ça casse. Et ça casse plus souvent qu'autre chose. Dès l'instant où mon adversaire à des chasseurs T1 ou de l'AA, je sors plus u n seul bomber.
 
Pour le bomber T3, entièrement d'accord, vu le prix et l'imprécision de la chose on oublie...sans compter qu'en plus il revient quasi jamais du combat si il y a un minimum d'AA en face.

n°4582403
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:48:34  profilanswer
 

LI_In4TIC a écrit :

Ouais, m'enfin le bomber T1 est pas spécialement résistant à l'AA mobile non plus.  
 
Je vais pas épiloguer, mais à part pour les Aeons qui sont avantagés par la précision de leurs bombers, pour les autres factions c'est plus ça passe ou ça casse. Et ça casse plus souvent qu'autre chose. Dès l'instant où mon adversaire à des chasseurs T1 ou de l'AA, je sors plus u n seul bomber.
 
Pour le bomber T3, entièrement d'accord, vu le prix et l'imprécision de la chose on oublie...sans compter qu'en plus il revient quasi jamais du combat si il y a un minimum d'AA en face.


chais pas mais pour stoper un bomber T1 avec de l'aa mobile, me faut 15 tak et une couverture radar, et prendre le bomber de face, sinon il passe sans pb...
vraiment une plaie ces AAM T1 face au intercepteur T1 et bomber T1 :/


---------------
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n°4582408
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:49:57  profilanswer
 

Les AA mobiles T1 Cybran servent à quelque chose, eux :p

n°4582412
LI_In4TIC

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 15:50:25  profilanswer
 

Le Profanateur, en parlant de SM T3, ça a été corrigé le temps de fab. des  missiles stratégiques, j'ai pas ré essayé depuis cette abomination?
Et combien de temps ça prend au final, j'ai jamais eu la patience d'aller au bout.

 

Ca faudrait vraiment le corriger!

 

Pour conclure sur les bombers T1, perso si je vois un chasseur en face, j'arrête de suite leur fab. Et contre un Chybr-an, dès l'AA mobile pareil, comme le dit SigH, ils sont redoutables.

 

EDIT: désolé, tu parlais de SM T4 Aeon...d'ailleurs le SM T4 UEF est pas beaucoup mieux loti.
Ca n'annule en rien ma question sur les SM T3 cela dit.


Message édité par LI_In4TIC le 30-07-2007 à 16:00:32
n°4582507
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 16:22:47  profilanswer
 

j'en fait seulement contre des bots pour le fun.ça prends des plombes même avec assist.
 
http://supcom.hacked.in/unit_details/r3255/uab2305
SM T3 pareils pour tous point de vue eco du missile:  
projectile economy: mass: 200 000, energy: 2 000 000, build time: 5 000
et pour le SM mass: 10 000, energy: 60 000, build time: 15 000
Total pour 1 nuke : mass 210 000, energie 2 060 000 : 20 000 sec
2 nukes : mass 220 000,  energie  2 120 000
 
nuke terrestre projectile economy: mass: 24 000, energy: 240 000, build time: 480
(pour le lanceur) mass: 130 000, energy: 1 250 000, build time: 75 000
total pour 1 nuke : mass 154 000, energie  1 490 000  temps : 75 480 sec
 2 nukes  mass 178 000    energie 1 514 000
 
 
Ne pas oublié que la portée des nuke de SM est limitée à 20 km et ont les même caract sauf le inner ring damage: 35000 (2 * plus élevé pour le terrestre)
et les SM ont juste une capacité de une tête il me semble.
 
 
Et en regardant les fiches le SM T3 cybr est vraiment trop comparé aux 2 autres :/ (même remaqrque pour le cuirassé cybran)
 
10% plus chère mais il a des torpilles d'attaques en plus de son lance missile tactique :/
 
le SM Aeon a juste 3 000 hp (les 2 autres 4 000) et les mêmes armes que le ftu :/


---------------
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n°4582674
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 17:04:43  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :

Ne pas oublié que la portée des nuke de SM est limitée à 20 km et ont les même caract sauf le inner ring damage: 35000 (2 * plus élevé pour le terrestre)
et les SM ont juste une capacité de une tête il me semble.


4 ogives les sous-marins, 1 c'est pour l'ACU.
 
Au passage il est quasiment identique au nuke standard, donc l'avantage c'est surtout de le protéger plus facilement.


Message édité par Gigathlon le 30-07-2007 à 17:06:04
n°4582753
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 17:32:07  profilanswer
 

Le Profanateur a écrit :


les aeion ont vraiment des faiblesses entre les shields qui couvrent rien, la gesstion du CZAR qui est merdique point de vue laser, et gestion usine. de même que sa vulnérabilité à une Arty T3 (et vu la surface du CZAR, pas besoin de faire un dessin)
et pareil pour son gros manque de hp.
Gs T2 et obsydian (chars T2) merdiques aussi.

 
et le T4 sous marin, à même pas d'anti TML contrairement aux cuirassés et croiseur T2, et vu la surface là aussi du machin, cible facile même en mouvement :/
 
 
'fin la ftu a aussi plein de pb. juste un état des lieux rapides non exhaustif des gros pbs aeon.


 
moi je trouve que les aeon sont vraiment bien, les aurora (char t1) avec leur grande portée est terrible, ensuite les obidiens (char t2) sont bons aussi, et de plus avec des boucliers mobiles, ça fait super mal... croit moi ;)
et les gunship t2, en nombre c'est très éfficace, rapide à construire, ils font très mal au soulripper
de plus, les tranports t1 aeon peuvent prendre 3 unités t2, et sérieux, c'est vraiment hyper top.. aprés c'est sur les débarquements ils faut savoir où les placer ... :p
BOn sinon c'est sur que les t4... hm hm mdr
 
 
Sinon en ce qui concerne les bomber t3... c'est une tueries c'est trucs là !! hmmm
C'est presque l'arme ultime, avec 20 bombers t3, aucune défense ne peut tenir...et le com.. BOOM !!
 
 
 
 

n°4583162
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 19:58:04  answer
 

Bon ben dans le cul la maj ultime pour aujourd'hui quoi :(

n°4583184
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 30-07-2007 à 20:01:43  profilanswer
 

Nan, c'est toujours prévu pour 22 heures, heure de Paris :o
 
Enfin, je crois.

mood
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