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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4439914
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-06-2007 à 10:56:07  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

StrAtoS14200 a écrit :

Bonsoir joueurs de Supcom,
 
J'ai une question technique pour vous, j'ai vista 64bits, un E6600, 2go de gskill HZ, une leadtek 8800GTX.
 
aujourdhui, j'ai fait un 1V1 avec IA, plusieurs fois ca a planté. J'ai regardé dans le gestionnaire des tâches et le process de Supcom était à 1,5go... Ca m'inquiette car c'est beaucoup quand meme pour un 1v1...
 
Jamais eu de probleme avec Vista 32bits, vous avez une idée sur ce problème ?  
 
Aprés des recherches j'ai vu qu'un process ne pouvait pas faire plus d'1.5go sinon ca plante pour n'importe quelle apppli car Windows ne pouvait pas gérer plus.
 
:hello:


T'as mis les derniers patchs ? :o

mood
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Posté le 11-06-2007 à 10:56:07  profilanswer
 

n°4440153
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 11:54:22  profilanswer
 

StrAtoS14200 a écrit :

Bonsoir joueurs de Supcom,
 
J'ai une question technique pour vous, j'ai vista 64bits, un E6600, 2go de gskill HZ, une leadtek 8800GTX.
 
aujourdhui, j'ai fait un 1V1 avec IA, plusieurs fois ca a planté. J'ai regardé dans le gestionnaire des tâches et le process de Supcom était à 1,5go... Ca m'inquiette car c'est beaucoup quand meme pour un 1v1...
 
Jamais eu de probleme avec Vista 32bits, vous avez une idée sur ce problème ?  
 
Aprés des recherches j'ai vu qu'un process ne pouvait pas faire plus d'1.5go sinon ca plante pour n'importe quelle apppli car Windows ne pouvait pas gérer plus.
 
 :hello:


http://forums.gaspowered.com/viewt [...] sc&start=0

n°4440227
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 12:13:37  profilanswer
 

Tiens Marc, toi qui a fait des tests de perfs avec SupCom sur les multicore, ce thread est assez interresant :)
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13032
 
En gros, il semblerait que Windows répartisse mal le threads entre les différents core. Il semble aussi que le moteur de son consome énormément de CPU.
 
Au final, et valable pour tous, il y a un petit utilitaire qui va automatiquement régler l'affinité CPU des différents threads de SupCom de manière à bien les répartire sur les différents core et donc faire le boulot que Windows était chargé de faire (OS pourri :o)

n°4440229
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 12:13:55  profilanswer
 

Popopo
 
On dirait que MadBoris a trouvé le souci qui faisaient que sur des trucs lourds Supcom avait des performances très variables et qui fait que d'ailleurs je ne l'inclus pas pour bench, et en plus il y'a un fix
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13032
 
/grilled

Message cité 2 fois
Message édité par Marc le 11-06-2007 à 19:48:23
n°4440491
Fouki

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 13:31:38  profilanswer
 

Marc a écrit :

... qui fait que d'ailleurs je ne l'inclus pas pour bench, et en plus il y'a un fix...


 
Donc retour de SupCom dans les bench ?  :D

n°4440543
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 13:49:04  profilanswer
 

Intéressant en tout cas, dommage qu'il explique pas un peu ce que fait réellement son soft derrière... :o
 
D'après ce que j'ai compris, il modifie les affinités des threads "en dur" après une rapide estimation, bref ce que le jeu devrait faire de lui-même en temps réel [:gratgrat]

n°4440722
jeanti

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 14:42:40  profilanswer
 

Marc a écrit :

Popopo
 
On dirait que MadBoris a trouvé le souci qui faisaient que sur des trucs lourds Supcom avait des performances très variables et qui fait que d'ailleurs je ne l'inclus pas pour bench, et en plus il y'a un fix
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13032


 
Appremment, ca agit sur les dual core... est-ce que ca pourrait marcher sur un monocore ? :heink:

n°4440753
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 14:50:52  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Intéressant en tout cas, dommage qu'il explique pas un peu ce que fait réellement son soft derrière... :o
 
D'après ce que j'ai compris, il modifie les affinités des threads "en dur" après une rapide estimation, bref ce que le jeu devrait faire de lui-même en temps réel [:gratgrat]


Ce que Windows devrait faire. Ce n'est pas aux applications de régler l'affinité CPU elles même :o
 

jeanti a écrit :

Appremment, ca agit sur les dual core... est-ce que ca pourrait marcher sur un monocore ? :heink:


Je pense que tu n'as pas bien compris à quoi ça sert :o Ce truc corrige le "problème" qui fait que dans SupCom, parfois certains cores sont sous utilisés, et donc par conséquence, certains cores sont surchargés alors qu'il reste du temps CPU dispo pour faire des calculs. Aucun interet sur un monocore, à la limite tu pourras gagner quelques millièmes de pourcent de perfs sur un proc hyperthreading mais j'en doute.

n°4440967
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 11-06-2007 à 15:53:17  profilanswer
 

Sur mon dualcore je plafonne à 85% d'utilisation CPU (au total, pas sur chaque core). Ce patch serait donc cencé utiliser à 100% les duals cores ?
 
(je ne peux pas acceder au domaine gaspowered.com depuis mon lieue de travail)


Message édité par Mitch2Pain le 11-06-2007 à 16:02:35
n°4440975
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 15:56:07  profilanswer
 

Essaye toujours et dis nous ce que tu en penses. Mais le CPU, c'est principalement pour la simulation du jeu et toi tu as l'air d'être plus limité par l'aspect graphique puisque le CPU n'est pas tellement utilisé.
 
Une note positive, c'est tous ceux qui disent avoir des perfs parfaites ou presque en mattant des replay à +10. A mon avis, le truc va surtout aider les parties à ne pas ralentir dès qu'il y a un peu trop d'unités en jeu :)

mood
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Posté le 11-06-2007 à 15:56:07  profilanswer
 

n°4441138
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 11-06-2007 à 16:44:23  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Essaye toujours et dis nous ce que tu en penses. Mais le CPU, c'est principalement pour la simulation du jeu et toi tu as l'air d'être plus limité par l'aspect graphique puisque le CPU n'est pas tellement utilisé.


 
J'ai essayé avec les détails graphiques faibles et ça plafonne a 85% aussi. Mais ça fait ça chez tout les possesseurs de dual core normalement, enfin c'est ce que j'ai compris du test de Marc: C'est hyper mal optimisé. Je testerai ce patch.  

n°4441145
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 16:45:29  profilanswer
 

Oui, rien ne vaut un bon test quand même :o

n°4441171
cassoux

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 16:53:39  profilanswer
 

StrAtoS14200 a écrit :

Bonsoir joueurs de Supcom,
 
J'ai une question technique pour vous, j'ai vista 64bits, un E6600, 2go de gskill HZ, une leadtek 8800GTX.
 
aujourdhui, j'ai fait un 1V1 avec IA, plusieurs fois ca a planté. J'ai regardé dans le gestionnaire des tâches et le process de Supcom était à 1,5go... Ca m'inquiette car c'est beaucoup quand meme pour un 1v1...
 
Jamais eu de probleme avec Vista 32bits, vous avez une idée sur ce problème ?  
 
Aprés des recherches j'ai vu qu'un process ne pouvait pas faire plus d'1.5go sinon ca plante pour n'importe quelle apppli car Windows ne pouvait pas gérer plus.
 
 :hello:


 
Pareil des que le jeu arrive a 1.5Go il crash (dernier patch inside)
 
Mais bon ça arrive que sur des parties de 7/8 joueurs et au bout de pas mal de temps


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°4441468
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 18:08:51  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ce que Windows devrait faire. Ce n'est pas aux applications de régler l'affinité CPU elles même :o


Qui te dit que c'est pas au jeu à le faire?
 
Windows, à part ordonner les threads d'un même core, il sait pas faire grand chose :whistle:  
 
 
Stratos & Cassoux -> recherche "PAE" et "2GB" chez Kro$oft, ou "2GB patch" sur le forum gpg, il existe une solution à ce problème.

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 11-06-2007 à 18:10:38
n°4441476
jeanti

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 18:09:56  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Je pense que tu n'as pas bien compris à quoi ça sert :o Ce truc corrige le "problème" qui fait que dans SupCom, parfois certains cores sont sous utilisés, et donc par conséquence, certains cores sont surchargés alors qu'il reste du temps CPU dispo pour faire des calculs. Aucun interet sur un monocore, à la limite tu pourras gagner quelques millièmes de pourcent de perfs sur un proc hyperthreading mais j'en doute.


 
Ha, pardon, c'est vrai que l'anglais et moi, c'est pas top top :p de toute façon, suis pas concerné vu que j'ai un monocore :)
 
 :jap: pour ta réponse :)

n°4441487
Rebel

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 18:16:45  profilanswer
 

Apparemment, son truc fait aussi quelque chose avec les monocores Hyperthreading d'après le post, même si le développeur n'avait pas l'intention de prendre ça en compte ! :whistle:
Faut que j'essaye tiens...;)

n°4441654
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 19:10:52  answer
 

Kristoph a écrit :

Tiens Marc, toi qui a fait des tests de perfs avec SupCom sur les multicore, ce thread est assez interresant :)
 
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=13032
 
En gros, il semblerait que Windows répartisse mal le threads entre les différents core. Il semble aussi que le moteur de son consome énormément de CPU.
 
Au final, et valable pour tous, il y a un petit utilitaire qui va automatiquement régler l'affinité CPU des différents threads de SupCom de manière à bien les répartire sur les différents core et donc faire le boulot que Windows était chargé de faire (OS pourri :o)


 
le coup du son, ca doit etre différent avec vista et XP (vu que sur vista il n'y a plus d'accélération matérielle ... )
 
 

Kristoph a écrit :

Ce que Windows devrait faire. Ce n'est pas aux applications de régler l'affinité CPU elles même :o
 
 
Je pense que tu n'as pas bien compris à quoi ça sert :o Ce truc corrige le "problème" qui fait que dans SupCom, parfois certains cores sont sous utilisés, et donc par conséquence, certains cores sont surchargés alors qu'il reste du temps CPU dispo pour faire des calculs. Aucun interet sur un monocore, à la limite tu pourras gagner quelques millièmes de pourcent de perfs sur un proc hyperthreading mais j'en doute.


 
Autre intéret et pas des moindres, la diminution des changements de contexte. Moins tu changes le contexte, plus ca marche vite.
 

Gigathlon a écrit :

Qui te dit que c'est pas au jeu à le faire?
 
Windows, à part ordonner les threads d'un même core, il sait pas faire grand chose :whistle:  
 
 
Stratos & Cassoux -> recherche "PAE" et "2GB" chez Kro$oft, ou "2GB patch" sur le forum gpg, il existe une solution à ce problème.


 
d'ou l'intéret d'un cpu multicore intégrant un séquenceur matériel et passant aux yeux de l'OS pour un monocore. Le séquencement serait alors TRES efficace vu que adapté au CPU. Chose qu'un OS ne peut pas faire étant donné que tous les cpus n'ont pas les memes architectures...
 
Allez AMD, on se dépeche! J'espere que ca sera dans le K10, m'enfin je doute beaucoup, ca a été trop rapide :/

n°4441815
cassoux

Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 19:48:57  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Qui te dit que c'est pas au jeu à le faire?
 
Windows, à part ordonner les threads d'un même core, il sait pas faire grand chose :whistle:  
 
 
Stratos & Cassoux -> recherche "PAE" et "2GB" chez Kro$oft, ou "2GB patch" sur le forum gpg, il existe une solution à ce problème.


 
http://forums.gaspowered.com/viewt [...] sc&start=0
 
Tu parle de ça ? le /3Gb je veux bien mais le patch du jeu avec le .bat  :heink:  
Le jeu marche tjs sur le net apres la modif ? Pas de risque de bannisage de clé pour cheat a cause de l'exe modifié ?


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°4442031
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-06-2007 à 20:43:38  profilanswer
 

Ca devient un débat d'idée de gestion hardware ce topik :sleep:

n°4442113
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 20:56:58  profilanswer
 

cassoux a écrit :

http://forums.gaspowered.com/viewt [...] sc&start=0
 
Tu parle de ça ? le /3Gb je veux bien mais le patch du jeu avec le .bat  :heink:  
Le jeu marche tjs sur le net apres la modif ? Pas de risque de bannisage de clé pour cheat a cause de l'exe modifié ?


Le batch est tout bête, tu peux l'ouvrir avec notepad, spa un virus :p
 
Il lance simplement un petit outil de chez Kro$oft pour activer/désactiver le flag "PAE enabled", ça posait problème pour la 3220 mais plus depuis.

n°4442200
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 11-06-2007 à 21:20:00  profilanswer
 

Rebel a écrit :

Apparemment, son truc fait aussi quelque chose avec les monocores Hyperthreading d'après le post, même si le développeur n'avait pas l'intention de prendre ça en compte ! :whistle:
Faut que j'essaye tiens...;)


moué... bof
 
SANS/AVEC
http://pix.nofrag.com/e9/a2/c9eaef4db8ed05b2862235534cb8.jpghttp://pix.nofrag.com/5c/1f/2581ef25529016148e80386e4d1a.jpg

n°4442733
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 11-06-2007 à 23:54:46  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Arty T3, Atlantis et Fatboys à la chaine [:spamafote]


Bah si tu contre pas ses plans euh  [:cust be back]  
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4442824
Rebel

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 01:07:24  profilanswer
 

Schimz a écrit :

moué... bof
 
SANS/AVEC


 
Ok, et niveau perf. dans le jeu, tu vois une différence ? (j'ai pas eu le temps de tester encore de mon côté)
 

n°4442939
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 08:14:21  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Bah si tu contre pas ses plans euh  [:cust be back]  
XaT


Plan foireux contré avec une poignée de bombers T3 et un Tsar [:spamafote] et les arty T3 pas synchronisées, c'est totalement useless.
 

Rebel a écrit :

tu vois une différence ?


keudal
 
 

n°4443081
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 12-06-2007 à 10:05:27  profilanswer
 

vous savez comment est calculé le rating ?

n°4444412
olivarius_​fr

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 16:00:24  profilanswer
 

aurel a écrit :

vous savez comment est calculé le rating ?


 
En gros tu gagnes des points avec une victoire et tu en perds avec une defaite.
A confirmer : Quand tu perds les points perdus correspondent aux points gagnés par l'adversaire
Le nombre de point gagné dépend de l'écart initial de points de chacun des deux joueurs

n°4444430
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 16:05:32  profilanswer
 

aurel a écrit :

vous savez comment est calculé le rating ?


http://fr.wikipedia.org/wiki/Théorie_Elo


Message édité par Kristoph le 12-06-2007 à 16:05:49
n°4444471
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 12-06-2007 à 16:14:05  profilanswer
 

Donc personne ne sait.

n°4444652
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 12-06-2007 à 16:59:07  profilanswer
 

En fait je me demande comment ils calculent le rank (#) et le rating.
Mon rank oscille entre 500 et 900 alors que mon rating reste sensiblement le même.
J'ai l'impression que le rating se calcul sur toutes les parties faites, alors que le ranking se calcul surtout par rapport au rank du joueur conte qui on vient de jouer.

n°4444715
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 12-06-2007 à 17:12:05  profilanswer
 

t'as cherché sur les forum officiels ? (j'irai bien volontier mais domaine non accessible depuis le boulot et chez moi j'ai pas tout les jours le temps de faire une partie alors pour ce genre de précisions encore moins).

n°4444720
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 17:12:55  profilanswer
 

aurel a écrit :

En fait je me demande comment ils calculent le rank (#) et le rating.
Mon rank oscille entre 500 et 900 alors que mon rating reste sensiblement le même.
J'ai l'impression que le rating se calcul sur toutes les parties faites, alors que le ranking se calcul surtout par rapport au rank du joueur conte qui on vient de jouer.


Euh, comment dire.

 

Dans tes stats, tu as une et une seule valeur qui compte, c'est ton score, ton rating, le truc qui tourne autour de 1600 en moyenne. Après chaque match, ce score est ajusté avec +32/-32 (valeurs standard, SupCom peut en utiliser d'autres) en fonction du résultat du match et de la différence de rating entre les joueurs.

 

Après, le rank c'est seulement un classement en fonction du rating. Le No 1 est tout simplement le joueur qui as le plus gros rating de l'ensemble du classement.

 

Avoir un rank qui varie entre 500 et 900 alors que le rating reste sensiblement le même, c'est tout à fait normal. Cela veux seulement dire que ton niveau n'évolue pas (rating évolue très peu) mais qu'il y a beaucoup de joueurs du même niveau que toi : une perte de quelques points de rating permet à 100 joueurs de te passer devant au classement.

 

Si ton niveau reste le même mais que subitement, SupCom deviens 10x plus populaire (10x plus de gens qui jouent), tu vas en gros passer de 500 à 5000 au classement mais tu n'en seras pas plus mauvais pour autant : ton rating restera le même.

 

Note: j'utilises ici Rank pour Grade et Rating pour Evaluation comme c'est marqué dans GPG.Net en français.


Message édité par Kristoph le 12-06-2007 à 17:13:38
n°4444746
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 17:17:33  profilanswer
 

Miam
http://www.supcomtalk.com/2007/06/ [...] -released/


Message édité par Schimz le 12-06-2007 à 17:17:49
n°4445127
cassoux

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 19:09:52  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Le batch est tout bête, tu peux l'ouvrir avec notepad, spa un virus :p
 
Il lance simplement un petit outil de chez Kro$oft pour activer/désactiver le flag "PAE enabled", ça posait problème pour la 3220 mais plus depuis.


 
C'est pas le bat en lui même qui me faisais peur, mais le fait de modifier le jeu ;)
 
Bon vais me faire une partie avec 7 bot et le mod des 10000 unités pour voir si ça tient  :pt1cable:


---------------
\|/A/V\|/FeedBack\|/\|/Ebay\|/\|/
n°4445321
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 19:58:26  profilanswer
 

Arf, vaut mieux avoir un grand écran pour l'éditeur de cartes :/


Message édité par Schimz le 12-06-2007 à 19:58:40
n°4445552
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:09:02  answer
 

Quelqu'un pour une partie ? J'en ai marre de casser de l'ia :o

n°4445557
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:10:45  profilanswer
 


Pourquoi pas :o


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4445571
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:12:52  answer
 

Supreme Commander (PC Games)
   * Deliver to: xxxxxxxxxx
EUR 23.49
 Processing
 
:love: :love:
 
en attendant, ca sera du direct IP :o
profi, je crois que ton pc est plus costaud que le mien, tu veux pas hoster ? c'est pas dur a faire :D

n°4445581
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:15:17  profilanswer
 

Pourqui pas. mais d'une j'ai toujours mon atelle, et de 2 ça sera mon premier multi. donc faut pas s'attendre à 3/4 d'heure de bonheur [:zebra33]


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4445593
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:17:40  answer
 

je t'ai envoyé un mp.
 
ca sera un tutorial alors ;)
 
regle N°1 : scouter. Rappelle toi toujours ca, t'aura jamais le temps de construire tous les batiments, donc faut construire ce qui permet de contrer ton adversaire. :D

n°4445714
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 21:53:42  profilanswer
 

Sacré Sam qui a un PC pas stable [:haha]
1ere partie gagné au bout de 2 sec.
 
 
L'honneur est sauf. :o


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4445937
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 12-06-2007 à 23:17:56  answer
 

que dalle, crash du son parce que j'ai lancé 50 fois supcom avant :o
franchement tu aurais pu me battre plusieurs fois ;)

mood
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