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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4422320
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:35:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

PunkRod a écrit :

J'ai fait un roanoke 1v1 ce week-end, le mec a abandonné quand ses intercepteurs ont tous été abattu et que 6 "ghetto gunship" remplis à ras-bord commençaient à détruire méticuleusement sa base :D


Question : il avait pas des défenses anti aériennes ?  
 
Parceque moi, quand j'essaye de détruire des patrouilles aériennes au dessus d'une base avec mes propres intercepteurs, je me fais laminer par les AA terrestres.
 
Ou tu avais une enorme supériorité numérique ?

mood
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Posté le 05-06-2007 à 11:35:16  profilanswer
 

n°4422323
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:37:02  answer
 

Au fait, la limite d'unité est a combien ? Elle prend aussi en compte les batiment à la con ? (genre tourelle T1, murs ?) ...
 
Jme suis fais une uber base à la mission 5 et j'ai l'impression qu'apres avoir construit 5 tank et deux avion il me sort "Limite atteinte" ... :heink: WTF ?

n°4422344
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 05-06-2007 à 11:43:20  profilanswer
 

aurel a écrit :

Malheureusement, vu le peu de joueur en 1V1, je pense pas qu'ils se soient amusés a faire comme war3, un algo qui trouve kku'un de ton niveau, sinon tu attendrais une plombe avant de jouer, deja que parfois c'est le cas :/


 
Heu je crois bien avoir lu que si justement, mais ya pas assez de monde pour que ca marche bien:
100 000 comptes GPGNets créés.
20 000 comptes statés (ça fait 20% des joueurs qui font du 1v1 staté)
1000 joueurs connectés en moyenne.
 
Je part du prédicat que les 100 000 clés enregistrées appartiennent à des joueurs qui sont suceptibles de se connecter pour jouer à n'importequel moment.
On peut donc estimer qu'à un instant 't' on a 200 joueurs qui jouent une partie statée ou en cherchent une, je pense que cette valeur est assez proche de la réalité.
 
Maintenant je pars dans du calcul foireux: Sachant qu'une partie en 1vs1 statée dure en moyenne 30 min et qu'il a fallu 30 sec de recherche automatique pour me trouver un adversaire, on peut dire que sur les 30 minutes 30 de jeu en 1v1 ou recherche d'une telle partie j'ai passé 1.6% de mon temps à chercher la partie et 98.4% à jouer. Ce qui fait pour les 200 joueurs qui sont dans mon cas: 3.2 personnes en cours de recherche et 196.8 personnes déja en cours de 1v1. Celà expliquerai qu'on ne tombe pas tjrs sur un adversaire de son niveau, même si l'algorithme de recherche est efficace.

n°4422350
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:44:01  answer
 


 
la limite d'unité c'est tout compris : un batiment, un mur, une tourelle, une unité, tout compte pour 1.
 
En multi tu la fixes, généralement c'est 500.

n°4422420
Morningkil​l

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 11:59:31  profilanswer
 


J'avais cru lire qu'un mur = 0,1
 
Dans la série, le score affiché en temps réel, il est calculé comment, trés précisément ?

n°4422435
sorg
trop sur HFR depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:04:22  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

J'avais cru lire qu'un mur = 0,1
 
Dans la série, le score affiché en temps réel, il est calculé comment, trés précisément ?


Bonne question!

n°4422442
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:06:40  answer
 

Morningkill a écrit :

J'avais cru lire qu'un mur = 0,1
 
Dans la série, le score affiché en temps réel, il est calculé comment, trés précisément ?


 
ah ben si c'est le cas je vais me mettre a en faire :gratgrat:
 
 
a vérifier oui.

n°4422448
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:08:25  answer
 

Putain je comprend pas du tout comment faire une attaque coordonnée :sweat:

n°4422476
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:16:10  profilanswer
 


Tu prends 1 unité, tu lui définis ses cibles.
 
Tu sélectionnes les autres et tu double-cliques sur toutes les cibles.
 
Résultat: tes 5 arty T2 vont tirer sur les mêmes cibles en même temps... :o

n°4422481
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 05-06-2007 à 12:17:10  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

Dans la série, le score affiché en temps réel, il est calculé comment, trés précisément ?


 
Je pense que c'est le même que le score final, donc en début de partie ça correspond au nombre de batiments construits et aux ressources récoltées.

mood
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Posté le 05-06-2007 à 12:17:10  profilanswer
 

n°4422607
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:56:43  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

J'ai fait un roanoke 1v1 ce week-end, le mec a abandonné quand ses intercepteurs ont tous été abattu et que 6 "ghetto gunship" remplis à ras-bord commençaient à détruire méticuleusement sa base :D
(J'avais qu'une angoisse : que la partie devienne une course au T4...)


J'avais oublié un chtit détail... j'avais colonisé les 1/2 des points de masse de la map [:yamusha]


Message édité par Gigathlon le 05-06-2007 à 13:11:26
n°4422613
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 12:59:08  profilanswer
 

Morningkill a écrit :

Question : il avait pas des défenses anti aériennes ?

 

Parceque moi, quand j'essaye de détruire des patrouilles aériennes au dessus d'une base avec mes propres intercepteurs, je me fais laminer par les AA terrestres.

 

Ou tu avais une enorme supériorité numérique ?


Il avait fait des intercepteurs, mais pas d'AA au sol.

n°4422723
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-06-2007 à 13:28:44  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Il avait fait des intercepteurs, mais pas d'AA au sol.


 

Le gende de truc que je fais jamais non plus  :o  , a part les tours quoi

Message cité 1 fois
Message édité par aurel le 05-06-2007 à 13:28:54
n°4422773
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:42:09  profilanswer
 

aurel a écrit :

Le gende de truc que je fais jamais non plus  :o  , a part les tours quoi

Ba moi c'est l'inverse, je fait jamais de tours T1 par contre des mobiles T1 si besoin (vi bon Cybran aussi ca aide :D )


Message édité par Marc le 05-06-2007 à 13:42:20
n°4422802
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:52:48  profilanswer
 

A peu près pareil: 0 AA fixe T1 mais j'en fourre dans ma boucle de fabrication de véhicules, après je pose des T2 et T3 qui valent largement 3-4 chasseurs...

n°4422818
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 13:56:10  answer
 

disons que ca dépend de l'adversaire aussi :D
 
contre un aeon, si la partie dure, je fais moins de mobile AA (meme en jouant cybran), et plutot des tourelles ... vu ce que fait un GC des unités au sol, je préfère qu'il y ait des tourelles pour buter l'escorte (parce que l'ASF cybran ... ok il touche a tous les coups, mais vois les dégats de merde aussi )

n°4422869
Slider14
14-42-7
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:09:53  profilanswer
 

Citation :

Au fait, la limite d'unité est a combien ?


 
1000.
 

Citation :

Dans la série, le score affiché en temps réel, il est calculé comment, trés précisément ?


 
Je me suis aussi posé la question et après plusieurs essais j'en ai deduis que ca devais avoir un rapport avec la racine carré de l'effort que tu fourni pour essayer de comprendre pourquoi ca incremente comme cela. Plus serieusement, c'est un coeff temporel ET un coeff qui represente les adversaires qui pondere l'augmentation de ce chiffre du à l'economie ( masse et elec ), aux unites perdues/detruites, aux degats infligés ....

n°4422903
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:18:31  profilanswer
 

Oui enfin là je parlais du T1, pour le T2 du T3 c'est plutôt en fonction de ce que fait l'adversaire oui :o
 
Mais en T1 dès que je vois que le gars à un bombardier j'en fait 4-5 pour ma base et kkes unes pour les troupes le temps que ca le calme :o

n°4422937
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:27:09  answer
 

Ah oui, les tourelles T1 AA, j'en fais pas, ca occupe un ingé et ca sert a rien par rapport a un mobile AA . les T1 PD j'en fais rarement aussi, sauf contre un rusher.

n°4422988
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:41:20  profilanswer
 

Contre un com :D

n°4423010
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:49:27  answer
 

oui, certes :D je veux dire que c'est pas systématique, ca dépend vraiment de ce que je scoute, et franchement la plupart du temps ca en vaut pas la peine :D
 
si je détecte un com en approche, c'est plus un bomber qu'il va se prendre sur la tete (enfin c'est toujours pareil, a t il une couverture aérienne ? :D )


Message édité par Profil supprimé le 05-06-2007 à 14:50:11
n°4423024
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 14:56:07  profilanswer
 

Un bombardiers T1 contre ca le chatouille et encore :o
 
Hier sur Isis en 2vs2 j'étais au milieu en bas, j'avance un peu de l'autre côté du milieu pour overcharge une usine, il me suit avec son com vu que mon com avait un peu morflé mais il se retrouve face à mes PD+Mantis+com ... boum :o


Message édité par Marc le 05-06-2007 à 14:57:47
n°4423056
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-06-2007 à 15:04:52  profilanswer
 

PD T1 pour contrôler des passages, empecher des ingés de passer (ou couvrir les notres) et avec un radar ça permet de contrer des petites attaques de T1 en début de partie.
 
Enfin je trouve que sur des petites cartes des PD T1 çe peut bien faire chier le mec et apporte un peu de tranquilité.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4423086
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:13:47  answer
 

Gigathlon a écrit :

Tu prends 1 unité, tu lui définis ses cibles.
 
Tu sélectionnes les autres et tu double-cliques sur toutes les cibles.
 
Résultat: tes 5 arty T2 vont tirer sur les mêmes cibles en même temps... :o


 
Euh ... mais enfait y a quoi de coordonné la dedant ? Moi je pensais que tu pouvais avec des groupes different attaquer au même moment (genre ils se mettent à la même vitesse et tout :o

n°4423169
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:43:06  profilanswer
 

Il me semble que ça sert à ça oué

 

Essaie de faire 2 groupe d'unités et de lancer une attaque coordonnée pour en avoir le coeur net ?

n°4423182
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:46:11  profilanswer
 

Perso je n'ai pas essayé depuis la beta (à l'époque ca ne marchait pas :o )

n°4423188
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 05-06-2007 à 15:47:06  profilanswer
 

Pour l'attaque coordonnée tu donnes un ordre à un groupe. Ensuite pour les autres groupes tu clique sur la destination du premier groupe et en principe ils rejoindront ce point en même temps.

 

J'ai déjà utilisé en jeu, ça marchait si je me souviens bien.


Message édité par Groomy le 05-06-2007 à 15:47:40

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4423196
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:51:07  answer
 

Genre moi ce que je voulais faire ... c'était une attaque coordonnée de plusieurs groupes ... genre groupe A et Groupe B ... qui attaquent en même temps un point de la carte avec l'aviation qui arrive juste au bon moment.
 
Ca à l'air bien chaud a gerer n'empeche.
 
J'ai ouie dire sur le topic que si on maintenait CTRL ca le faisait aussi :heink:
 
Ah ouais et pour les formation ... y a moyen de lancer une attaque en gardant la formation ou automatiquement tout part en couille ? :o

n°4423221
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:57:25  profilanswer
 


CTRL quand tu donnes les ordres. (bis repetita  [:rhetorie du chaos] )

n°4423223
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:58:41  profilanswer
 

Normalement c'est CTRL pour garder les formations,
SHIFT pour faire apparaitre les ordres des autres (et donc réaliser les attaques coordonnées)

 

et CTRL+SHIFT doit théoriquement t'amener à faire une attaque coordonnée en formation. (compter 5 minutes que les unités se mettent en place, et y ajouter le temps de déplacement)

n°4423226
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 15:58:57  answer
 

Schimz a écrit :

CTRL quand tu donnes les ordres. (bis repetita  [:rhetorie du chaos] )


 
Je demande parceque j'avoie vu le contraire :o

n°4423280
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 16:09:44  profilanswer
 


 
C'est exactement ca, tu attaques avec un groupe un point A. Avec un autre groupe tu pointes sur le petit rond rouge qui s'est cree lorsque tu a attaque A avec ton premier groupe. Ensuite tu cliques long (ou ctrl) et t'aura marque en gros "attaque coordonnee" et tu relaches.

n°4423624
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-06-2007 à 17:40:59  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

C'est exactement ca, tu attaques avec un groupe un point A. Avec un autre groupe tu pointes sur le petit rond rouge qui s'est cree lorsque tu a attaque A avec ton premier groupe. Ensuite tu cliques long (ou ctrl) et t'aura marque en gros "attaque coordonnee" et tu relaches.


ou double clic droit aussi :o

n°4423631
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 17:43:30  answer
 

aurel a écrit :

ou double clic droit aussi :o


 
Ca marche mal le double click chez moi :sweat:  
 
Souris pourrie ? :/

n°4423727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 18:11:17  answer
 

je dirais que c'est un coup de pebkac :o

n°4423970
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:07:05  answer
 

Tin la mission 5 de l'UEF en hard ... euh faudra m'expliquer comment on la fini ... Parceque j'ai beau avoir 5 t3 qui construise un Anti-nuke ... le temps que le missile soit construit je me fais atomiser ... :/

n°4423976
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:08:15  profilanswer
 


 
 
faut avoir plus d'ingé t3 :p lol

n°4423988
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:12:59  answer
 

Ah ouais quelques autres questions (qui je suis sur ne manquerons pas d'interesser tout le monde)

 

- Est il possible de faire des patrouilles de nettoyage ... Me semblait qu'a l'époque (beta ?) en patrouille les ingenieurs néttoyaient le coin des épaves ... apparement c'est plus le cas ? Une autre façon moyen ???

 

- Est il possible d'assigner des ingénieurs a une reconstruction perpetuelle ... Exemple : Sur ma ligne de front je fais plein de mur/turret ... evidement apres chaque assaut de l'énnemi il ne me reste pas grande chose. Peut on donner l'ordre à un ingenieur de reconstruire tout le temps les batiments pété autoamatiquement ? (genre un build order qui resterai)

 

Mercite

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 05-06-2007 à 19:13:09
n°4424017
Minidoow

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:19:56  profilanswer
 


 
 
Premiere question, et bin, les ingé en patrouille recoltent toujours ...
 
Deuxieme question, je sais que si tu fait assister des batiments par un commander de soutien il les reconstruira automatiquement, mais je croi pas que cela marche avec les ingé...

n°4424038
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 19:24:20  profilanswer
 


hummm non, j'crois pas

 

Par contre, truc à savoir : si tu construis un bâtiment A sur une ruine de bâtiment A, ça te coutera que la moitié.


Message édité par Schimz le 05-06-2007 à 19:24:36
n°4424295
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-06-2007 à 20:47:15  answer
 

Ouais ça je savais ;)
 
POur la recolte en patrouille ... bah mes ingé patrouillent mais ne recoltent rien, ils se contente de reparer les unités :/

mood
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Posté le   profilanswer
 

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