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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4380559
Bayou-Bill​y

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 01:41:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
patch dispo j'ai l'impression  :o  
lancez gpgnet

mood
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Posté le 22-05-2007 à 01:41:04  profilanswer
 

n°4380598
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 02:25:07  profilanswer
 

rooooo l'autre
 

Spoiler :

putain de bordel on dirait que YES!!!!!!]
http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=11126


 
 
 

Citation :

Version 3251 has been released. You will find patch notes at  
 
GPGnet General Forum  
 
As a reminder: The Replay Vault has been cleared. The Replay Vault will be left up; please note that if you have changed your replay save directory you should change it back to the default. Also, it is important that you remove your mods until they have been reworked for the new version.


 
aller hop switching in no life mode =_= nnuit lbanche on

n°4380606
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 02:59:19  profilanswer
 

bon c'est bizzare j'ai testé un chouia les cybran:
 
 
 
les StratSub sont bcp moins cher et surtout bcp plus vite contruits
 
Le nerf du TML... est vraiment vraiment énnnooorrme :cry:
 
le aircraft carrier à un build rate proche d'une air T2
 
Les gunther sont vraiment térriblement plus précis.
 
l'histoire de l'attack move j'ai pas encore pigé: pour les arty c'est super pratique...mais pour les unités [bomber] ça s transforme en attaque-move...
 
bon j'y retourne....
 
tain ce qui m'a le plus stupéfait:
 
la petite taille du patch...
 
allez aussi faire un tour dans les options, now le blème pour le dual screen est fixé!
 
 
les shield cybran c'est de la bombe!! bon il sont moins zoli qu'avant mais ils sont térribles...
 
Point de vue perf ça dépote j'attends de pied ferme l'avis d'un pro [Marc  :whistle:  :hello: ]
 
maintenant je peux jouer en dual screen! faut que je test encore sur de grosse game..mais avant ça laguais dés le départ.. là c'est jouable :O
 
on a enfin différente stance pour les unité et la possibilité de faire des tirs de barrage.
 
ce n'est plus la galère pour choisir son emplacement sur les map, et les couleur vont bcp mieux!
 
et surtout on peux efnin avoir des grope pour les unités
 
mais le plus important et ça, ça va chier en multi!!!!!----->
on peut enfin placer des marquer pour ses teamates! ça va être violent de chez violent!

Message cité 2 fois
Message édité par CATALINA le 22-05-2007 à 03:27:54
n°4380617
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 04:10:01  answer
 

meme si je comprend tres bien l'anglais normalement, j'ai rien compris la :
 
Quick Select Groups / Avatars  
- Units are automatically assigned to the same Quick Select Group that the constructing factory is assigned to.  
- To support this, factories are now filtered out of Quick Select Groups when recalling them for selection.  
- Shift + Control Group # will now add that control group's units to your current selection.  
- Shift + Clicking on any Quick Select button (Commanders, Idle Engineers, Control Groups) will add an idle Engineer to your current selection.  
-Shift + Control + Control Group number now selects only factories in the Control Group.  
- Support Commanders now have their own idle tab.  
- Fixed a bug with Avatar Icons that would play the "Commander is under attack" voice for any non-commander units modded to show up as an Avatar.  
- Avatars should now refresh properly when the focus army is changed.  
 
 
, quelqun peut-t-il explique ^^ ?
merci

n°4380619
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 04:23:09  profilanswer
 

ok-->
 
tu fait un groupe genre groupe 1 ou tu as mis tes 4 air factory:
 
toutes les unités en sortant porterot le groupe 1
 
tu veux selectionner tes factory-->
CTRL+SHIFT + 1
 
 
rooo la bettles elle est mortelle now!
 
 
si maintenant tu veux tout les ints sortis de l'usine, tu fait  
Shift +1 et c est règlé
 
pour le reste c est super simple ;)
 
tain j'y retourne!!

n°4380713
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 08:28:02  answer
 


 
c'est fabuleux :love:
 
a mort le micro management :D
 
bon, j'ai encore pris une grosse tole a cause d'une erreur stupide hier soir ... baston 1 vs 1 sur une carte trop grande, la partie s'éternise, j'ai 2 arti T3 qui se sont fait détruire et je l'ai mauvaise ... je sors 4 fatboys et les positionne juste devant ma base, l'omni me révélant une grosse formation en approche et les scouts 2 fatboys dans le lot. Ni une ni deux, je monte une autre arti T3 (ca va vite :D )... j'entend "nuclear launch detected" , bon ben je m'en fous, j'ai un antinuke bien rempli. Mais un doute m'assaille ... non c'est bon y'a bien des missiles dedans. Oh punaize, les fatboys sont juste apres le rayon d'action! "bougez bande de taches !!!!"  
 
boom.
 
plus de fatboys.  
 
J'ai aussi pu constater que le bomber T3 uef est carrément puissant :/

n°4380722
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 08:32:45  profilanswer
 

Ce que je note surtout de ce patch c'est que les defenses sont largement plus efficace et le cyclope est devenu BEAUCOUP moins puissant.
 
Snif.

n°4380733
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 08:41:37  profilanswer
 

Quelqu'un a l'url du patch ? Je pensais le trouver par
 
http://thq.vo.llnwd.net/o10/SC/liv [...] o_3251.exe
 
Mais ca ne marche pas

n°4380773
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 09:12:02  profilanswer
 

Purée j'ai fait quelques essais rapides, c'est genre 2 fois plus rapide sur la config du taff :love:

n°4380827
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 09:31:14  profilanswer
 

Marc a écrit :

Purée j'ai fait quelques essais rapides, c'est genre 2 fois plus rapide sur la config du taff  :love:

 


ça promet :)

mood
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Posté le 22-05-2007 à 09:31:14  profilanswer
 

n°4380841
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 09:37:06  profilanswer
 

Avec 400 bombardiers c'est presque fluide :o

n°4380872
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 22-05-2007 à 09:50:03  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

on peut enfin placer des marquer pour ses teamates! ça va être violent de chez violent!


 
 :love: Et ca marche comment, touche + clique sur la map ?
 
EDIT : ok lu dans le changelog


Message édité par Groomy le 22-05-2007 à 10:17:45

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4380931
Bayou-Bill​y

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:12:28  profilanswer
 

ce que j'ai pu constaté, apres peut etre que j'ai revé ... :D

 

les bombers cybran font mouche (pique sur la cible), lache les bombes de profiles et non plus a la vertical, et ils ont plus de vie aussi. ENFIN !

 

j'ai trouvé les tourelle tech1 plus veloce, pourtant quand j'ai regardé les chiffres ça n'a pas l'air d'etre le cas 0_0 ...
j'ai aussi constaté que les unité tech 3 sont plus "fragile" (pourtant les chiffes disent que non), et voient moins loin ^^
le commander plus resistant et recupere plus vite ? :p

 

la couleur orange a disparu au profis d'une couleur violette, le menu pour rejoindre une partie a legerement changé aussi, plus de clarté ..
le coup du marquer, comment fait on pour s'en servir ?  :o

 

Message cité 1 fois
Message édité par Bayou-Billy le 22-05-2007 à 10:13:05
n°4380932
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:12:36  answer
 

CATALINA a écrit :

Point de vue perf ça dépote j'attends de pied ferme l'avis d'un pro [Marc  :whistle:  :hello: ]


C'est juste chiant les shields Cybrans parce qu'il faut les upgrader un par un, à la mimine (ou alors j'ai pas trouvé comment faire autrement). Du coup, on est dans la micro-gestion que je trouve gonflante dans ce jeu, elle n'a pas grand chose à y faire :D

n°4380985
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 22-05-2007 à 10:30:46  profilanswer
 

Bayou-Billy a écrit :

ce que j'ai pu constaté, apres peut etre que j'ai revé ...  :D  

 

les bombers cybran font mouche (pique sur la cible), lache les bombes de profiles et non plus a la vertical, et ils ont plus de vie aussi. ENFIN !

 

j'ai trouvé les tourelle tech1 plus veloce, pourtant quand j'ai regardé les chiffres ça n'a pas l'air d'etre le cas 0_0 ...
j'ai aussi constaté que les unité tech 3 sont plus "fragile" (pourtant les chiffes disent que non), et voient moins loin ^^
le commander plus resistant et recupere plus vite ?  :p

 

la couleur orange a disparu au profis d'une couleur violette, le menu pour rejoindre une partie a legerement changé aussi, plus de clarté ..
le coup du marquer, comment fait on pour s'en servir ?  :o


ah ! Je l'ai un peu mauvaise qd je construtis 2 bomber T3 (et que je ruine mon éco) assez tot ds une game et que ces cons ratent leurs cible .....

n°4381021
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:43:46  profilanswer
 

Je confirme que les bombardiers T3 UEF et Cybran sont désormais dès le 1er run précis :love:
 
Purée va falloir faire gaffe aux fesses du com maintenant :whistle:


Message édité par Marc le 22-05-2007 à 10:44:30
n°4381028
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:47:53  profilanswer
 

Bon bon bon... je viens de lancer un perftest, ça a l'air d'être marginalement plus fluide mais mon couple cpu/gpu est quand même un pwal à la ramasse... [:dawa]
 
FPS : min[6.57] max[31.58] avg[18.628]
 
SupComMark (sim)       :    8704
SupComMark (render)    :    5336
SupComMark (composite) :   14040
 
Tout ça en config jeu, enfin sauf les textures que j'ai repassé de moyen à haut :o (minimap, aa 4x, ombres low, fidélité high...)
 
Vais tester si ça a l'air stable tiens, vu que ça l'était pas.

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 22-05-2007 à 10:48:32
n°4381032
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:49:01  profilanswer
 

Non avec le nouveau patch c'est une upgrade comme pour les mex ou les radars donc BEAUCOUP plus simple cad en un click mais en plus tu peut selectionner tous les radar de même niveau pour les upgrade :love: :love: :love: :love:

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 22-05-2007 à 10:52:14
n°4381034
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:50:31  answer
 

Marc a écrit :

Nons avec le nouveau patch c'est une upgrade comme pour les mex ou les radars donc BEAUCOUP plus simple cad en un click mais en plus tu peut selectionner tous les radar de même niveau pour les upgrade :love: :love: :love: :love:


Le nombre de clics c'est pas grave (deux ou un), mais ce qui était fondamental c'était de pouvoir le faire d'un coup pour tous :D

 

Faudrait que je patche le jeu moi, j'en suis toujours à la version de base :D :D :D

 

Sinon je trouve les factions assez équilibrées pour l'instant, il n'y en a aucune que je trouve totalement supérieure aux autres au point d'avoir envie de ne jouer qu'elle (par contre subjectivement j'aime pas trop les T4 Aeon)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 22-05-2007 à 10:51:33
n°4381056
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:57:38  profilanswer
 

Par contre on dirait qu'ils se sont trompé sur le Fighter T3 Cybran, il fait genre 10x moins de dommage que les autres, z'ont pas mis la virgule au bon endroit :/

n°4381058
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 10:57:51  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

Excellent post ;)


 
ha, merci  :hello:  
 
Par contre ce nouveau patch me tarde vraiment de l'essayer. Est ce vraiment plus fluide ? uniquement poru les monocores ou les dual core s'y retrouvent ?

n°4381089
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 22-05-2007 à 11:09:28  profilanswer
 


Ba le pbl, si tu fais la meme upgrade pour plusieurs shield (de même pour les upgrades des Mex avec la mass) ton éco en prend un coup :/

n°4381101
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 11:12:59  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Bon bon bon... je viens de lancer un perftest


Il est en bois leur perftest, ça va pour une impression globale mais comme c'est pas un replay, chaque run est different des autres, ça donne des résultats pas du tout cohérents.

n°4381110
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 11:16:59  profilanswer
 

:non: Les résultats pas cohérent n'ont rien à voir avec les différences de simu qui sont sommes très faibles mais sont simplement lié au moteur qui dès qu'il y'a un peu de trucs à faire est très instable en terme de perfs.

n°4381138
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 11:31:41  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Il est en bois leur perftest, ça va pour une impression globale mais comme c'est pas un replay, chaque run est different des autres, ça donne des résultats pas du tout cohérents.


On verra bien, si le résultat est stable en 3251 c'est que le problème est réglé :o
 
Marc> vous dites la même chose en fait, à savoir que le côté aléatoire de la simu donne potentiellement des résultats très différents :p


Message édité par Gigathlon le 22-05-2007 à 11:32:32
n°4381166
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 11:40:16  profilanswer
 

Non car même sur un replay les résultats peuvent beaucoup varier.


Message édité par Marc le 22-05-2007 à 11:40:27
n°4381222
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 11:54:57  profilanswer
 

Oui, mais le replay fonctionne exactement comme le perftest :o
 
IA OFF, script ON, physique ON.

n°4381269
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 12:04:19  profilanswer
 

Et donc les écarts de perfs viendraient d'écart de simu qui sont inexistants ? (je ne parle pas des replays avec desync)
 
Et le fait de charger une même sauvegarde plusieurs fois avec des performances différentes dès le départ est également lié à un écart de simu ?
 
:D

n°4381293
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 12:10:27  profilanswer
 

Ca dépendra de l'ordre que prennent les calculs de simulation je pense, faudrait approfondir mais ça me semble logique.
 
Quand t'as 1000 unités, t'as au moins potentiellement 1000 simulations différentes, qui d'après ce que tu as constaté sont dans un même thread -> l'ordre d'exécution de ces simulations va directement impacter la fluidité et/ou le rapport entre temps IG et temps IRL, or, cet ordre est à comparer au prefetch d'un CPU... si c'est pas directement le prefetch qui est en cause.

n°4381341
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 12:21:04  answer
 

Pinaise vivement mon quad cet été que je puisse enfin y rejouer :sweat:

n°4381530
gugus

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:24:33  profilanswer
 

tiens, un patch :) ça redeviens jouable sur un mono core avec? si c'est le cas j'risque fort de me l'acheter :)

n°4381558
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:36:51  answer
 

gugus a écrit :

tiens, un patch :) ça redeviens jouable sur un mono core avec? si c'est le cas j'risque fort de me l'acheter :)


 
Je pense pas que les patchs y ferrons quelque chose :o

n°4381564
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:38:52  profilanswer
 
n°4381565
gugus

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:39:15  profilanswer
 

ben à priori, celui-ci améliore grandement les perf sur mono core donc c'est à vérifier (et vu comme il se traine sur mon 3000+@2.4 je pense que ça doit pas etre bien dur d'améliorer tout ça :D )

Message cité 1 fois
Message édité par gugus le 22-05-2007 à 13:39:47
n°4381580
gugus

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:41:44  profilanswer
 

+1 pour le zoom de supcom :love: ça devrait être obligatoire maintenant :D

n°4381585
Le Profana​teur
Passéiste désincarné
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:42:30  profilanswer
 


Je ne pense pas etre le seul à qui la molette manque dans tous les autres RTS now :/


---------------
Abordez la pente du bon côté ! \o/ Let the light surround you \o/ To bleed or not to be...
n°4381588
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:43:27  profilanswer
 

Merci d'avance de ton feed sur tes perfs suite au patch gugus :o

n°4381592
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:44:21  answer
 
n°4381625
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:51:14  answer
 

gugus a écrit :

ben à priori, celui-ci améliore grandement les perf sur mono core donc c'est à vérifier (et vu comme il se traine sur mon 3000+@2.4 je pense que ça doit pas etre bien dur d'améliorer tout ça :D )


 
Je vais tester avec un Xp 3500+ :jap:

n°4381635
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 22-05-2007 à 13:53:53  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Oui, mais le replay fonctionne exactement comme le perftest :o
 
IA OFF, script ON, physique ON.


Le perftest, c'est une partie avec des spaws sauvages, c'est l'IA qui gère, y'a qulques triggers mais c'est tout, rien à voir avec un replay. Le plus flagrant c'est la bataille navale au Sud-Ouest.

n°4381641
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 22-05-2007 à 13:54:36  profilanswer
 

 

Tiens te revla ici toi, apres l'annonce de la sortie de starcraft2 :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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