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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4263079
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 21:09:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Marc a écrit :

Pour la 50è fois, il n'y a pas de notion de client / serveur pour SUPCOM, c'est du P2P, tous les joueurs sont interconnectés et s'envoient mutuellement les infos.


Bah je passe pas ma vie sur ce topic et c'est donc la première fois que je vois cette info

mood
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Posté le 04-04-2007 à 21:09:27  profilanswer
 

n°4263153
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 21:56:41  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Bah je passe pas ma vie sur ce topic et c'est donc la première fois que je vois cette info


Tu t'es jamais posé la question de savoir pourquoi le host pouvait quitter une partie sans aucune répercussion visible sur le jeu ?

n°4263155
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 04-04-2007 à 21:57:58  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

Bah je passe pas ma vie sur ce topic et c'est donc la première fois que je vois cette info


 
Dans cette page avant le post de Marc. ( enfin la page de ta reponse )
http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t4262209
Ta vie contient des trous....  :)


Message édité par pedzouille le 04-04-2007 à 22:02:15

---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4263162
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 22:00:04  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu t'es jamais posé la question de savoir pourquoi le host pouvait quitter une partie sans aucune répercussion visible sur le jeu ?


Je fais que du 1vs1 :o

n°4263210
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 22:16:40  profilanswer
 

Ah, ptit 2v2 sympathique sur Isis.
Mon allié se fait défoncer 1 ferme de massfab par 1 bomber T1 en debut de jeu, il déconnecte...

 

Je marrone mais je continue.

 

et puis je gagne :D

n°4263266
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 22:34:51  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Ah, ptit 2v2 sympathique sur Isis.
Mon allié se fait défoncer 1 ferme de massfab par 1 bomber T1 en debut de jeu, il déconnecte...
 
Je marrone mais je continue.  
 
et puis je gagne :D

'tain mais c'est pas possible d'être aussi con [:rofl]

n°4263289
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 22:43:49  profilanswer
 

Mais clair :/

 

C'est pour ça qu'il vaut mieux faire des 2v2 ave des partenaires de qualitay [:spykem@n]


Message édité par blizzard 2 le 04-04-2007 à 22:44:36
n°4263292
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 22:44:16  profilanswer
 

le truc qui me choque:

Citation :


Débit montant (upload)  
Taille du fichier 127,2 ko
Durée 4.194 secondes
Débit 242,65 kbit/s (30,33 ko/s  


 
j'ai mal lu ?  :??:  :heink: :D
 
sinon je suis trés content Aprés avoir piqué mon coup de gueule  chez mon Fai Lundi (j'avais ne 3500/200 qui était soit disant passée à 5000/500 depuis amrs et qui plafonnait à meme pas 2100kb/s)
 
ben aujourd'hui c'est règlé :D
le même que vous:
 

Citation :

Débit descendant (download)
Taille du fichier 2,52 Mo
Durée 3.885 secondes
Débit 5,19 Mbit/s (663,75 ko/s)  
 
Débit montant (upload)
Taille du fichier 322,35 ko
Durée 6.197 secondes
Débit 416,15 kbit/s (52,02 ko/s)
 


 
sinon le Fai est plus optimiste:
 
Votre Bande Passante   5340.869 kbit/s   :O
 
http://www.vtx.ch/fr/nav/support.a [...] 6-3-0-3-1/
 
et ça pour mes test
 
http://www2.tsr.ch/bandtest/test.php?test=5174
 
ya déjà comme un petit mieux :O
 
tain toujours pas de supcom pour moi  :cry:  :sleep:  [/mylife]
 
 
 

n°4263398
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 23:21:24  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

Ah, ptit 2v2 sympathique sur Isis.
Mon allié se fait défoncer 1 ferme de massfab par 1 bomber T1 en debut de jeu, il déconnecte...

 

Je marrone mais je continue.

 

et puis je gagne  :D

 

Tiens encore un 2v2 que je gagne seul  :lol:
(mon allié jouait dans son coin cette fois ci...)

n°4263496
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 00:10:44  profilanswer
 

et voila encore un 3vs3 pas mal :) dommage y en a 2 ( de l autre team ) qui ont quité :/ y a un qui a du planter ( dommage il avait plein de T3 et compagnie )
 
fin voila ca a pas trop lagué un peu a la fin parce que tous le monde devait etre max limite ou presque

mood
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Posté le 05-04-2007 à 00:10:44  profilanswer
 

n°4263512
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 00:18:28  profilanswer
 
n°4263518
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 00:20:34  profilanswer
 

Marc a écrit :

3vs1, donc :lol:


oui mais bon c est dommage parce que juste quand ca allait bien bourriner y a un qui est parti ( bug ) et un autre qui a dit " oh non jsuis tous seul je quite " alors qu il etait pas tout seul juste que l autre parlait pas francais ...

n°4263535
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 00:30:53  profilanswer
 

Quelle belle cohésion.

n°4263536
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 00:31:57  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

Quelle belle cohésion.


ben je commence a comprendre pourquoi generalement sur les mmo et compagnie les francais ont plutot mauvaise reputation ...

n°4264173
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 12:21:22  profilanswer
 

J'attend avec impatience du contenu en plus (peut-être dans le prochain patch ?). C'est la période des sondages, je vous demande donc :
Quel contenu aimeriez-vous voir ajouté à Sup Com ?
 
Ma réponse :
1- plus d'unités expérimentales
2- des aeroglisseurs comme dans TA pour rendre plus vivantes les parties sur les cartes d'iles.
3- plus d'unités/bâtiments submersibles pour rendre la lutte sous-marine plus intéressante.
 
Voilà, à vos claviers.

n°4264219
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 12:38:31  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

J'attend avec impatience du contenu en plus (peut-être dans le prochain patch ?). C'est la période des sondages, je vous demande donc :
Quel contenu aimeriez-vous voir ajouté à Sup Com ?
 
Ma réponse :
1- plus d'unités expérimentales
2- des aeroglisseurs comme dans TA pour rendre plus vivantes les parties sur les cartes d'iles.
3- plus d'unités/bâtiments submersibles pour rendre la lutte sous-marine plus intéressante.
 
Voilà, à vos claviers.


Une unité "Bunker" aussi, pour se protéger des missiles stratégiques :whistle:  
 
Pis soyons fous, la possibilité de jouer à la taupe pour creuser des tunnels :D


Message édité par Gigathlon le 05-04-2007 à 12:38:42
n°4264259
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 12:55:38  profilanswer
 

Perso j'aimerai beaucoup que les unités soit regroupés en groupe et non plus dirigés individuellement.

n°4264278
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:02:01  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

Perso j'aimerai beaucoup que les unités soit regroupés en groupe et non plus dirigés individuellement.


Ctrl-1 à Ctrl-0 ne suffisent pas ?

 


Pour le moment les unités me conviennent personnellement. En multipliant les unités on risque de rendre obsolète les unités déjà existantes.

 

n°4264285
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 05-04-2007 à 13:05:21  profilanswer
 

Il faut permettre la construction de base sous marine aussi :o

n°4264328
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-04-2007 à 13:16:59  profilanswer
 

r1-bo a écrit :

Il faut permettre la construction de base sous marine aussi  :o  

 


 


Les bases sous marines, les overcraft, d'autres T4, tout ca ca viendra dans l'add-on je pense .
Sans parler des lands T3 qu'il reste a développer, parceque c'est un peu vide de coté la, je reverrais bien les maverick ou le Sumo de TA moi :D
En meme temps des defenses T2 ne suffiront plus, donc ...  :pt1cable:


Message édité par aurel le 05-04-2007 à 13:18:54
n°4264329
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:17:20  profilanswer
 

Nan, ca reste trop bordélique a mon gout la gestion des unités. Vu le nombre qu'on controle on devrait les construire et les controler par paquets de 5 comme dans Ground Control.

n°4264350
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:22:36  profilanswer
 

pour ma part niveau amelioration  
 
1 : une musique de fond dans le menu multijoueur
2 : une option " peace time " ( pas la peine de crier au scandale les adepte du rush )
3 : une option pour regler les ressources de depart
4 : une option ( plutot pour gpgnet ) pour voir la config de la personne en face ( avec sa connexion )
5 : + d unité specifique ( genre unité emp, anti missiles ... )
6 : une structure anti arti ( les boucliers c est bien beau mais quand t as un adepte de l arti en face c est pas top )
7 : une tourelle de defence T3
8 : une unité AA T3 et plus d unitées en general dans le T3 ( generateur de shield et compagnie )
9 : plus d unité experimentale ( unité + ou moin passive genre generateur de ressource ou generateur d invisibilité geant )  
 
fin bref des petites choses qui sortiront probablement avec les mods

n°4264352
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:22:59  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

J'attend avec impatience du contenu en plus (peut-être dans le prochain patch ?).


Plutôt pour l'addon ;)
 
mhhh... Cybran Contre Attaque ? :D
 
[:grilled]


Message édité par Schimz le 05-04-2007 à 13:24:43

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°4264364
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:26:51  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

Nan, ca reste trop bordélique a mon gout la gestion des unités. Vu le nombre qu'on controle on devrait les construire et les controler par paquets de 5 comme dans Ground Control.


Spoiler :

[:austiniste]


 
En plus, je vois pas en quoi ce serait moins bordélique comme ça. Au contraire, ce serait encore pire :o

n°4264381
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:30:15  profilanswer
 

Au niveau de l'interface, un truc qui me manque vraiment c'est que sous TA, si tu donnait un numéro de groupe à une usine, toutes les unités qui en sortaient avec par défaut ce groupe, ce qui était très pratique.

n°4264384
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:31:44  profilanswer
 

Marc a écrit :

Au niveau de l'interface, un truc qui me manque vraiment c'est que sous TA, si tu donnait un numéro de groupe à une usine, toutes les unités qui en sortaient avec par défaut ce groupe, ce qui était très pratique.


et si tu donne le numero direct a l usine ca marche pas ?
 
enfin bon ca viendra avec le temps de toute facon

n°4264517
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:57:07  profilanswer
 

Si je dis que ca me manque c'est effectivement que ca ne marche pas :o

n°4264521
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 13:58:37  profilanswer
 

Marc a écrit :

Si je dis que ca me manque c'est effectivement que ca ne marche pas :o


oups j avais mal lu :lol:

n°4264551
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:06:51  profilanswer
 

Pour eviter trop de micro tres chiante, des motifs de building predefinis. Comme le bouclier entoure de mass fab et de generateur. Ca ca tuerai, plutot que de filer les ordres un par un, la pof un motif de 10, 12 building et cest parti pour un quart dheure de construction. Parce que faut vraiment un moyen de gerer la micro qui est surchiante parfois et empeche de se concentrer sur les combats. Imaginez aussi un motif de 4 mass storage en croix pour entourer un mass extracteur, plus la peine de se taper les 4 avec shift.
 
Bref vous avez saisi l'idee.

n°4264552
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-04-2007 à 14:06:54  profilanswer
 

Moi je voudrais savoir comme ds TA, combien il y a de métal/nrj dans une carcasse :o
J'ai l'impression que ca rapporte carrément moins que ds TA de récup les carcasses.

n°4264557
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-04-2007 à 14:07:58  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Pour eviter trop de micro tres chiante, des motifs de building predefinis. Comme le bouclier entoure de mass fab et de generateur. Ca ca tuerai, plutot que de filer les ordres un par un, la pof un motif de 10, 12 building et cest parti pour un quart dheure de construction. Parce que faut vraiment un moyen de gerer la micro qui est surchiante parfois et empeche de se concentrer sur les combats. Imaginez aussi un motif de 4 mass storage en croix pour entourer un mass extracteur, plus la peine de se taper les 4 avec shift.

 

Bref vous avez saisi l'idee.

 

vi ca serai pas mal, mais pour foutre les motifs dans l'interface, ce serait chaud de s'y retrouver.

n°4264576
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:12:44  profilanswer
 

aurel a écrit :

vi ca serai pas mal, mais pour foutre les motifs dans l'interface, ce serait chaud de s'y retrouver.


 
Comme pour les formations, on laisse appuye et clic droit pour changer de motif.

n°4264606
snake-bis
Life's short, Behave
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:18:03  profilanswer
 

ca doit être faisable avec un mod ca je pense


---------------
Des fois il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet. FeedBack
n°4264615
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:19:54  profilanswer
 

BOn ok, le truc du paquet d'unités était pas super mais un truc indispensable selon moi c'est que les tourelles ne puissent plus tirer si on n'a plus d'énergies.
 
franchement ca feraitt enfin que les générateurs soit pris pour cible et ca diversifierait les stratégies.

n°4264657
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:29:37  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Pour eviter trop de micro tres chiante, des motifs de building predefinis. Comme le bouclier entoure de mass fab et de generateur. Ca ca tuerai, plutot que de filer les ordres un par un, la pof un motif de 10, 12 building et cest parti pour un quart dheure de construction. Parce que faut vraiment un moyen de gerer la micro qui est surchiante parfois et empeche de se concentrer sur les combats. Imaginez aussi un motif de 4 mass storage en croix pour entourer un mass extracteur, plus la peine de se taper les 4 avec shift.
 
Bref vous avez saisi l'idee.

Ce serait bien aussi que l'IA gère tout à notre place :o

n°4264717
Masure

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:42:54  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

BOn ok, le truc du paquet d'unités était pas super mais un truc indispensable selon moi c'est que les tourelles ne puissent plus tirer si on n'a plus d'énergies.
 
franchement ca feraitt enfin que les générateurs soit pris pour cible et ca diversifierait les stratégies.


 
L'énergie ne sert que pour la construction ?
Pas pour l'utilisation des units et/ou batiments ?


---------------
Il est injuste que les briquets puissent décapsuler les bouteilles de bière alors que les décapsuleurs ne pourront jamais allumer de cigarettes.
n°4264723
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:44:53  profilanswer
 

ColonelYaourt a écrit :

BOn ok, le truc du paquet d'unités était pas super mais un truc indispensable selon moi c'est que les tourelles ne puissent plus tirer si on n'a plus d'énergies.
 
franchement ca feraitt enfin que les générateurs soit pris pour cible et ca diversifierait les stratégies.

C'est vrai que ce serait pas mal, mais si tu vas par là il faut aussi mettre du fuel sur les unités terrestres et naval et une dépendance à l'energy et/ou mass pour leurs minutions :whistle: :fouyaya:

n°4264731
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:46:23  profilanswer
 

Masure a écrit :

L'énergie ne sert que pour la construction ?
Pas pour l'utilisation des units et/ou batiments ?

Si si, de nombreux batiments consomment, mais pas tous (ex : tourelles), et quelques unités consomment

n°4264733
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 05-04-2007 à 14:46:44  profilanswer
 

Masure a écrit :

L'énergie ne sert que pour la construction ?
Pas pour l'utilisation des units et/ou batiments ?

 

Ca sert aussi pour les tirs des grosses units/gros batiment (fais une colonne d'arti T3, tu verras :D)
et les avions T3 bouffent aussi énormément d'nrj, meme les bots T3, je viens de voir ca : 25 par bot  [:fez666]

n°4264740
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 14:49:43  profilanswer
 

Marc c'est exactement ca meme si pour les munitions c'est exagéré, ca peut paraitre mais franchement ca serait encore plus stratégique et ca obligerait vraiment le joueur a faire gaffe a sa consamation et a sa production d'énergie car le fait de ne plus en avoir pendant une courte période, actuellement est trop peu pénalisant.

n°4264774
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 05-04-2007 à 15:01:24  profilanswer
 

aurel a écrit :

Ca sert aussi pour les tirs des grosses units/gros batiment (fais une colonne d'arti T3, tu verras :D)
et les avions T3 bouffent aussi énormément d'nrj, meme les bots T3, je viens de voir ca : 25 par bot  [:fez666]


C'est uniquement vrai pour l'UEF, du fait de son bouclier.

mood
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