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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4261916
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 04-04-2007 à 15:20:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Perso, depuis que je suis passé d'un p4 3ghz a un c2duo et de la beta a la version actuelle. Je ne trouve plus que ca rame en reseau. A part si dans la partie il y a qq'un qui a un 56k ou/et un processeur pas puissant.
Je suis tjrs a 30fps, a part en fin de partie et que tu envoi une bombe nucleaire et que tu explose un supcom adverse.

mood
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Posté le 04-04-2007 à 15:20:46  profilanswer
 

n°4261923
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:21:56  profilanswer
 

dye a écrit :

rarement oui ca arriev , par exemple quand un copain essaye de jouer avec nous avec son 2600  bah ou out de 20 minutes ca rame pas mal ( les 3 autres joueurs C2D 6600  )
mais bon avec ma config de 2 ans et quelque mois ( 3400 ) ca se passe pas mal ,
par conter faut pas une connection trop mauvaise ( du genre 512 )


 
Pour la connection perso je joue avec un logiciel peer to peer qui tourne en meme temps. Parfois meme France info en streeming, mais la on me dit "Roy, t'as un ping de merde quest ce que tu fous?" et j'arrete la radio. Donc la connection je suis pas sur qu'il en faille enormement.

n°4261928
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:22:59  profilanswer
 

Pour faire du 3vs3 128kbits d'u/l ne suffisent pas, donc ca compte quand même.

n°4261950
snake-bis
Life's short, Behave
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:28:45  profilanswer
 

Et le streaming, contrairement à ce que l'on pense, ca tire pas mal sur une connexion


---------------
Des fois il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet. FeedBack
n°4261965
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:32:57  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Pour la connection perso je joue avec un logiciel peer to peer qui tourne en meme temps. Parfois meme France info en streeming, mais la on me dit "Roy, t'as un ping de merde quest ce que tu fous?" et j'arrete la radio. Donc la connection je suis pas sur qu'il en faille enormement.


on avait essayer un 4vs3  
des le debut ca ramait  
le copain avec une connection 512 se deconnecte : plus de lag le jeu va globalement un peu plus vite( de toute facon on a la vitessse a ete tres vite garndement affecte par el2600 d une autre connaissance)
ce copain en question ne peut pas jouer  si il y a plus de 3 joueurs dans la partie ( pareil sur gpnet)
au fait faudrat que je fasse uen partie avec un hfr un de ces jours  ( par contre pas de gpnet pour moi avant 1 mois et demi, et il faut forcement que je host ^^)


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°4261971
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:33:45  profilanswer
 

Oui on est d'accord faut pas avoir une connection de merde, mais on a tous plus ou moins 2 a 8Mo, non ?

n°4261975
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:34:45  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Oui on est d'accord faut pas avoir une connection de merde, mais on a tous plus ou moins 2 a 8Mo, non ?


bah en campagne les 1mo  et 512 KO  sont quand meme  nombreux  


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°4261980
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:35:44  profilanswer
 

Ce qui compte ce n'est pas le DL c'est l'UL ... 128 Kbits = 2vs2 (voir 3vs2), 256 Kbits = 4vs4 a priori (pas testé).

n°4261998
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:39:30  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ce qui compte ce n'est pas le DL c'est l'UL ... 128 Kbits = 2vs2 (voir 3vs2), 256 Kbits = 4vs4 a priori (pas testé).


 
Ah ok j'avais pas saisi. Oui la effectivement le probleme est different.

n°4262039
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:45:16  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ce qui compte ce n'est pas le DL c'est l'UL ... 128 Kbits = 2vs2 (voir 3vs2), 256 Kbits = 4vs4 a priori (pas testé).


oui mais bon c souvent lie le dl et le ul  


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
mood
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Posté le 04-04-2007 à 15:45:16  profilanswer
 

n°4262114
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 15:59:49  profilanswer
 

dye a écrit :

oui mais bon c souvent lie le dl et le ul


euhm il me semble que je suis a 128 et en 3vs3 ca tien nikel ou alors ca lag a cause des config :/

n°4262115
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:00:08  profilanswer
 

dites les gens les probleme de desyncro c est forcement lié a l hosteur ? ou c est le jeux ?

n°4262123
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:01:52  profilanswer
 

megamans a écrit :

dites les gens les probleme de desyncro c est forcement lié a l hosteur ? ou c est le jeux ?


ca peut venir de n importe quel pc dan sla partie il me semble


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°4262128
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:03:20  profilanswer
 

dye a écrit :

ca peut venir de n importe quel pc dan sla partie il me semble


okay :) je vais attendre d autre reponse pour etre sur :) parce que avec ma pove connexion c est vraie que j hesite a créé vue que je sais pas si les desyncro sont lié a l hosteur :)
 thks pour la reponse

n°4262145
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:05:36  profilanswer
 

Masure a écrit :

Ca m'étonne car tu dis que tu n'as pas rencontré de problème particulier alors que ça me sautait aux yeux ainsi qu'à des amis ou des forumers que j'ai pu lire.
 
Je regarderai un peu tes posts sur le forum ce soir car je n'ai pas envie de me remettre à supcom pour constater au final que tu es dénué d'objectivité.


Il y a toujours un peu de lag, mais sauf énorme partie avec genre 3000 unités dont 7/8 gérées par IA c'est tout au plus 1 à 2 secondes.
 
Par contre il reste des bugs chiants, genre certaines unités qui oublient de suivre les ordres, ou les groupes auxquels tu donnes des itinéraires précis qui mettent 3 plombes à repartir après avoir atteint le premier point de passage, et ça y compris en 1vs1 à 500 unités.
 
D'ailleurs je vais mater mon replay où j'ai été supplié de Ctrl-K ou accepter le nul tellement ça ramait (toutes les 3s, pause de 3s :whistle: )


Message édité par Gigathlon le 04-04-2007 à 16:08:44
n°4262209
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:21:19  profilanswer
 

megamans a écrit :

okay :) je vais attendre d autre reponse pour etre sur :) parce que avec ma pove connexion c est vraie que j hesite a créé vue que je sais pas si les desyncro sont lié a l hosteur :)
 thks pour la reponse


C'est du réseau p2p synchrone, on s'en fout royalement de celui qui crée :o N'écoute pas ceux qui disent le contraire.
 
Si dans une partie, un des joueurs se connecte avec son 486, ça ramera autant que si c'est lui qui hostait.

n°4262217
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:22:32  profilanswer
 

mon coéquipier à un 64 3200+ monocore et une 7600, ça connection est bridée à 128k (merci la belgique)
en 2vs et 3vs3 ça passe tout seul [bon c est toujours moi qui hoste :( :O :cry:]
 
on rame mortellement sur du 3VS3 turtleing:
 
4 IA 40 km et toujours la limite à 750 unité..mais bon là c'est compréhensible...
 
et pis en matant les courbes du firewall même en 3vs 3 je dépasse pas 12ko/s en upload soit 96 k;) en étant serveur et TS d'activer (7-8 sur le Ts... Ca malheuresuement y des gars qui viennent nous écouter jouer a supcom :P et des fois il nous font des petiets sessions de déstabilisation..rine de bien méchants, maintenant ils respectent ;) )
 
 
donc dire que SuCom est injouable ou u'il faille une machine de guerre ou une conection de fou est inadapté, je pense que le mieux dans ce cas est de se remettre en question soit même et d'aller cleanner sont installe
 
 
j'dis ça mais en attendant j'ai toujours GPGnet qui mets gentiment ses 2-3 minutes pour se lancer..mais d un coté, mon install n'est plus clean depuis bien lontemps.... et lorsque le WC sera de retour je résintallerais , on verra bien à ce moment là ;)
 
 
ah encore une chose--> je remreci l'énergumène qui a pèosté chez GPG et ma bêtise... car il disait que pour afficher les range des untits il fallait faire CTRL k... chose stupidement faites par ma petite personne quand je testait les stielth :O et adieu le com :O :benetton:

Message cité 2 fois
Message édité par CATALINA le 04-04-2007 à 16:23:43
n°4262256
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:33:06  profilanswer
 

Bon, après visionnage du replay de la partie qui ramait je peux toujours pas trouver la cause, en tout cas le replay rame pareil :o

n°4262262
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:34:18  profilanswer
 

Bah tu triches, suivant la façon dont sont codées les IA, elles peuvent très bien ne rien couter du tout de bande passante réseau. Résultat, ton "3v3" est équivalent à un "1v1" au niveau consomation bande passante :D
 
Fais d'autres tests exclusivement avec des humains, puis compare aux résultats déjà obtenus pour voir.

n°4262340
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 16:50:03  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Bah tu triches, suivant la façon dont sont codées les IA, elles peuvent très bien ne rien couter du tout de bande passante réseau. Résultat, ton "3v3" est équivalent à un "1v1" au niveau consomation bande passante :D
 
Fais d'autres tests exclusivement avec des humains, puis compare aux résultats déjà obtenus pour voir.


euh... si cest à moi que tu t'adresses ;) relis-->
3vs3 pvp et un éxemple d'un énorme 2vs4 AI gros lag(bon au bout d'un petit moment quand on aait tout les deux une éco de fou... ben fallait compter dans les10-15 min pour une minuet de temps supcom)
 
pis avec les AI ça doit réduire un tout petit chouia les échanges réseau, mais cet éxemple était pour la consomation en puissance ;) :O

n°4262377
bjam

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 17:02:42  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

mon coéquipier à un 64 3200+ monocore et une 7600, ça connection est bridée à 128k (merci la belgique)
en 2vs et 3vs3 ça passe tout seul


Ca m'intéresserait de savoir avec quelles options graphiques il joue car j'ai la même config et quand j'avais essayé la démo c'était inutilisable.

n°4262439
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 17:22:49  profilanswer
 

je lui demanderais

n°4262448
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 17:28:42  profilanswer
 

megamans a écrit :

euhm il me semble que je suis a 128 et en 3vs3 ca tien nikel ou alors ca lag a cause des config :/


Tu pourrais verifier ? Car perso (et je ne suis pas le seul) dès que j'entrait dans une partie 3vs3 dès les 1ères minutes ca laggait.

n°4262452
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 17:30:00  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

euh... si cest à moi que tu t'adresses ;) relis-->
3vs3 pvp et un éxemple d'un énorme 2vs4 AI gros lag(bon au bout d'un petit moment quand on aait tout les deux une éco de fou... ben fallait compter dans les10-15 min pour une minuet de temps supcom)
 
pis avec les AI ça doit réduire un tout petit chouia les échanges réseau, mais cet éxemple était pour la consomation en puissance ;) :O


Autant pour moi, j'avais mal compris :)
 
Mais l'AI ça bouffe pas mal plus cher en CPU que des joueurs humains à nombre d'unités égales il me semble.

n°4262533
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 17:59:22  profilanswer
 

Marc a écrit :

Tu pourrais verifier ? Car perso (et je ne suis pas le seul) dès que j'entrait dans une partie 3vs3 dès les 1ères minutes ca laggait.


ah ben j ai pas besoin de verifier j ai deja fait 6 en ffa et ca laguait pas d un cul :) ca depend surtout des config des autres je pense ou de ce qu il font avec leur ordi en meme temps de jouer
 
a 8 me semble que j avais essayer mais ca avait desyncro tres vite
 
edit : y a un autre probleme y a aussi ceux qui comprennent pas que un mono core ca suffit pas vraiment pour ce jeux donc ca fait laguer tous le monde
 
edit 2 : le FFa a 6 c etait que du francais

Message cité 2 fois
Message édité par megamans le 04-04-2007 à 18:00:16
n°4262652
bjam

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 18:39:21  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

je lui demanderais


merci :jap:

n°4262670
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 18:47:21  profilanswer
 

c'est fait..n fait moi les nvidia je ne connasis pas trop en fait ça config c est :
3200+ 1go ram et 6800gs

n°4262772
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 19:23:11  profilanswer
 

megamans a écrit :

ah ben j ai pas besoin de verifier j ai deja fait 6 en ffa et ca laguait pas d un cul :) ca depend surtout des config des autres je pense ou de ce qu il font avec leur ordi en meme temps de jouer
 
a 8 me semble que j avais essayer mais ca avait desyncro tres vite
 
edit : y a un autre probleme y a aussi ceux qui comprennent pas que un mono core ca suffit pas vraiment pour ce jeux donc ca fait laguer tous le monde
 
edit 2 : le FFa a 6 c etait que du francais


Verifier que tu es bien en 128 kbits d'u/l :o

n°4262782
dye
It's A Long Way To The Top
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 19:26:53  profilanswer
 

megamans a écrit :

ah ben j ai pas besoin de verifier j ai deja fait 6 en ffa et ca laguait pas d un cul :) ca depend surtout des config des autres je pense ou de ce qu il font avec leur ordi en meme temps de jouer
 
a 8 me semble que j avais essayer mais ca avait desyncro tres vite
 
edit : y a un autre probleme y a aussi ceux qui comprennent pas que un mono core ca suffit pas vraiment pour ce jeux donc ca fait laguer tous le monde
 
edit 2 : le FFa a 6 c etait que du francais


un mono core ca le fait aussi   :o


---------------
If You Wanna Rock 'N' Roll // Tora ! Tora ! tora ! // Team Canard
n°4262824
ColonelYao​urt

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 19:39:34  profilanswer
 

J'ai fait un 3vs3 avec un alton monocore 3500+, une 7600 et 1 go de ram et ca marchait niquel.

n°4262982
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:39:00  profilanswer
 

dye a écrit :

un mono core ca le fait aussi   :o


oui mais bon j ai connu des joueur qui disais " mais non ca rame pas " parce qu ils ne s en rendait pas  compte avec l habitude
 
mais un mono core sur une map geante a 6 ... ca ram

n°4262984
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:39:23  profilanswer
 

Marc a écrit :

Verifier que tu es bien en 128 kbits d'u/l :o


oki faut que je retrouve un lien pour tester
 
edit :  
 
Débit montant (upload)
Taille du fichier 127,2 ko
Durée 4.194 secondes
Débit 242,65 kbit/s (30,33 ko/s
 
 
je savais meme pas :lol:

Message cité 2 fois
Message édité par megamans le 04-04-2007 à 20:43:00
n°4262992
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 04-04-2007 à 20:41:39  profilanswer
 

megamans a écrit :

oki faut que je retrouve un lien pour tester


 
http://www.echosdunet.net/test-deb [...] nexion.php
 
perso j'ai 507.82kbits/s en upload  


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4262999
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:44:43  profilanswer
 


moi je suis a la campagne niveau adsl :lol: 1mega maximun avec des deco de temps a autres :) mais bon la neuf box y est pour beaucoup dans les deco

n°4263015
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 04-04-2007 à 20:50:02  profilanswer
 

Je suis aussi a la campagne avec 45db d'attenuation a 4 km du dslam
 
Dans ton cas c'est plus la campagne c'est le fond de la campagne :D
 
Bien que ca va en upload ca suffit largement pour supreme

Message cité 1 fois
Message édité par pedzouille le 04-04-2007 à 20:51:22

---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4263022
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:52:13  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

Je suis aussi a la campagne avec 45db d'attenuation a 4 km du dslam
 
Dans ton cas c'est plus la campagne c'est le fond de la campagne :D
 
Bien que ca va en upload ca suffit largement pour supreme


mais euh !! :lol: de toute facon ma connexion suffit pour ce jeux :)

n°4263029
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:54:49  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

mon coéquipier à un 64 3200+ monocore et une 7600, ça connection est bridée à 128k (merci la belgique)
en 2vs2 et 3vs3 ça passe tout seul
bon c est toujours moi qui hoste :( :O :cry:]


A mon avis ça pose pas de problème le 128k d'upload pour le client, que ce soit en 1vs1, 3vs3 et 4vs4 vu qu'il envoi toujours les même info.
C'est pour le hosteur qu'il faut un bon upload. (toi en l'occurrence :o)

Message cité 1 fois
Message édité par pharmajo le 04-04-2007 à 20:56:19
n°4263051
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:58:56  profilanswer
 

megamans a écrit :

oki faut que je retrouve un lien pour tester
 
edit :  
 
Débit montant (upload)
Taille du fichier 127,2 ko
Durée 4.194 secondes
Débit 242,65 kbit/s (30,33 ko/s
 
 
je savais meme pas :lol:

Forcément ....................... :o

n°4263055
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:59:56  profilanswer
 

Marc a écrit :

Forcément ....................... :o


ben avec aol j etais en 128 ... quand ils m ont fait migrer chez neuf ca a changer j avais pas fait gaffe

n°4263056
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 20:59:56  profilanswer
 

pharmajo a écrit :

A mon avis ça pose pas de problème le 128k d'upload pour le client, que ce soit en 1vs1, 3vs3 et 4vs4 vu qu'il envoi toujours les même info.
C'est pour le hosteur qu'il faut un bon upload. (toi en l'occurrence :o)


Pour la 50è fois, il n'y a pas de notion de client / serveur pour SUPCOM, c'est du P2P, tous les joueurs sont interconnectés et s'envoient mutuellement les infos.

n°4263079
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 04-04-2007 à 21:09:27  profilanswer
 

Marc a écrit :

Pour la 50è fois, il n'y a pas de notion de client / serveur pour SUPCOM, c'est du P2P, tous les joueurs sont interconnectés et s'envoient mutuellement les infos.


Bah je passe pas ma vie sur ce topic et c'est donc la première fois que je vois cette info

mood
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