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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4231403
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 13:33:54  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Gigathlon a écrit :

Oui enfin quand t'as des ingés au milieu du champ de bataille, c'est pas super bon signe, si? :whistle: (genre le champ de bataille... c'est ta base [:yamusha])


 
 
j'envoie une poignée d'ingé T2 à l'assault derriere le front de troupe de gros bots, ça permet de planter des tourelles T2 qui tirent loin et oblige le mec à vraiment entrer dans tes lignes pour les bouziller.
et ça reste apres la bataille.

Message cité 2 fois
Message édité par VampirX le 26-03-2007 à 13:35:45

---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
mood
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Posté le 26-03-2007 à 13:33:54  profilanswer
 

n°4231470
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 13:54:20  profilanswer
 

VampirX a écrit :

j'envoie une poignée d'ingé T2 à l'assault derriere le front de troupe de gros bots, ça permet de planter des tourelles T2 qui tirent loin et oblige le mec à vraiment entrer dans tes lignes pour les bouziller.
et ça reste apres la bataille.


Ok donc c'est logique :p
 
Enfin si tu joues Aeon en même temps spa pareil que les autres qui doivent faire péter les assists ou SACU pour ça :o (quoique, entre les lance-missiles T2, les artillery T3 et les gunships/bombers, on a vite fait de les nettoyer [:gratgrat])


Message édité par Gigathlon le 26-03-2007 à 13:55:23
n°4231515
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 14:04:19  profilanswer
 

bha justement, ça force un nettoyage.

n°4231596
ounerbouks

Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 14:22:33  profilanswer
 

jeantend a écrit :

bin nous on édite nos post quand on veut rajouter une ligne, du coup moin de désynchro, CQFD  :sol:


 
 
Je trouve que tu te la petes mec !  
 
 
Au lien d'écrire n'importe quoi juste pour "emmerder" les gens, abstiens toi ou répond à la question, t'en sera plus utile
 
 
Merci !
 
 

n°4231647
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 14:39:53  profilanswer
 

http://www.fictions.ch/images/flammes.jpg


---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°4231699
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 14:58:35  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

L'hydrocarbon au sacrifice, c'est pas rentable :o
 
Les 4 ingés coûtent 180/1200, l'hydrocarbon 160/800, si ce n'est le temps (et encore puisqu'il faut construire les ingés), tu ne gagnes rien :p
 
Pour le resource allocation, perso il me pose aucun souci: pgen T3 -> resource allocation "T1" (2000E/s), mais en fait c'est même pas forcément intéressant, tout du moins au début puisque par la suite ça permet de mieux protéger ses "générateurs"...
 
Pgen T3 -> prod de 2500E pour 3240/57600, durée de fabrication de 6 minutes pour 1 ingé T3
Resource allocation -> prod de 2690-3490E pour 6000/300000, durée de l'upgrade de 1'30"
 
L'intérêt principal à le faire au début, c'est de consommer toute cette énergie qui pop une fois le premier Pgen T3 sorti car "sur le papier" la masse dépensée n'est récupérée qu'après 162/197/251s, l'énergie après 1276/495/245s (Aeon/UEF/Cybran).
 
Ca va peut-être me pousser à changer un peu de technique d'évolution, à savoir construire une série d'ingés T3 dès que possible et dès ce moment faire des usines/assists à la pelle.


En fait, tu gagnes un peu en temps de faire les 4 T1 pour 1 hydrocanbon, mais le plus rentable à mon avis c'est 1 T1 + 3 Sacrifice de T1. Le temps que les 3 sacrifiés se mettent en place, le T1 seul à déjà fabriqué sa part personelle.
 
Pour le ressource allocation upgrade, ce que je veux dire c'est que si le sacrifice marche, tu pourrais sans mal le produire en T2/fin de T1 et donc te passer complètement de centrales T2.

n°4231975
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-03-2007 à 16:10:56  profilanswer
 

encore perdu :pt1cable: j'suis trop mauvais .......


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4231994
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 26-03-2007 à 16:13:14  profilanswer
 

C'est bien beau tout ca mais comment qu'il marche le sacrifice ?? :o


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4232003
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 26-03-2007 à 16:15:19  profilanswer
 

satrincha a écrit :

encore perdu :pt1cable: j'suis trop mauvais .......


 
 
meuh non tu fait que t'ameliorer avec le temps.


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4232009
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:16:47  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

C'est bien beau tout ca mais comment qu'il marche le sacrifice ?? :o


 
 
chez les aeons, tu selectionne un ingénieur, icone sacrifice, et la construcion ou usine qui va recevoir le sacrifice pour booster la construction.


---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
mood
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Posté le 26-03-2007 à 16:16:47  profilanswer
 

n°4232047
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:24:12  profilanswer
 

J'ai encore pas fait ça ! Dès ce soir je teste.

 

sinon, y a t'il d'autres fans du "ctrl-clic" pour attaquer ?
Avec des formations bots T3 + shield mobiles + AA(en option, des chasseurs en backup ça le fait aussi) c'est totalement le kiff. Y a un petit côté rouleau compresseur (pour des parties standards, ie. ou les joueurs n'ont pas eu le temps de s'enfermer derrièere 200 tourelles T2).
Quoi que 50 bots T3 et quelques monkeylord qui avancent inéluctablement sur les défenses c'est sympa aussi.

 

vous l'aurez compris, j'adore cette commande :o

n°4232110
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:37:03  profilanswer
 

Autant que d'envoyer le com de ton team8 dans ma base ?  :na:  
 
[:rofl] :'(

n°4232135
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:42:09  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Pour le ressource allocation upgrade, ce que je veux dire c'est que si le sacrifice marche, tu pourrais sans mal le produire en T2/fin de T1 et donc te passer complètement de centrales T2.


En fait on en a réellement besoin que passé le T2 de cette énergie donc bon... :o
 
Je zieute aussi les SACU là, clairement les utiliser pour construire est pas terrible... à la limite, en faire des constructeurs hybrides capables de se défendre peut avoir un intérêt, et encore, dans des parties sur des maps gigantesques qui durent, durent... :o
 

Constructeur            Mass    Energie  Sacrifice  Build-rate
Engineer T1 Aeon          45       300       40          5
Engineer T2 Aeon         132       990      118         10
Engineer T3 Aeon         348      3200      269         15
SACU Aeon               5200     60000     3000         30
SACU Aeon - Upgrade     2100     75000                  60


 
Pour les Cybran c'est encore pire puisque l'upgrade prend 225000 d'énergie, pour l'UEF c'est un peu space puisqu'il s'agit d'un drône avec 1pv... [:gratgrat] (gros + pour l'ACU par contre, mais bon, j'ai de plus en plus de mal à voir l'intérêt de ses upgrades T2/T3... toujours est-il que l'ACU UEF "T3" avec ses 2 drones a un build rate de 130 sauf erreur)

Message cité 2 fois
Message édité par Gigathlon le 26-03-2007 à 16:47:32
n°4232144
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:45:19  profilanswer
 

VampirX a écrit :

j'envoie une poignée d'ingé T2 à l'assault derriere le front


+1 C'est redoutable. Perso, je mets un ingé T3 dans ma boucle offensive. De plus, comme j'utilise toujours des patrouilles sur le front, ils ne restent pas inactifs si je les laisse divaguer.
 
Tip du jour : pour effectuer une retraite efficace (non, ça n'est pas honteux), pensez à désactiver le fire at will des unités, elles se bougeront plus vite le luc :o

n°4232171
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 16:53:10  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :


Je zieute aussi les SACU là, clairement les utiliser pour construire est pas terrible...


Tu viendras en reparler quand tu auras poppé un Galactic Colossus en 30 sec. :D (les mini-moi Aeons ont un booster d'ingenierie en plus du res. alloc.)

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 26-03-2007 à 16:53:41
n°4232217
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 17:05:11  profilanswer
 

Jeantend joue contre RS_gollum ce soir sur le ladder ESL [:alph-one]


Message édité par blizzard 2 le 26-03-2007 à 17:05:32
n°4232237
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 26-03-2007 à 17:13:06  profilanswer
 

Faudra le replay :o


---------------
Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4232245
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 17:16:32  profilanswer
 

Schimz a écrit :

Tu viendras en reparler quand tu auras poppé un Galactic Colossus en 30 sec. :D (les mini-moi Aeons ont un booster d'ingenierie en plus du res. alloc.)


Pas rentable:
 
4 ingés T3: 1392M, 3960E, temps de construction de 3840 (128" par une usine T3)
2 SACU: 10400M, 120000E, temps de construction de 12000 (400" par une quantum gate)
1 SACU up: 7300M, 135000E, temps de construction de 15000 (200" par la quantum gate, 300" d'upgrade)
 
Heureusement, il reste le resource allocation, qui peut être rentable.
 
(Enfin tout ça, c'est dans le cas où tu colles pas des SACU tout autour d'une usine, mais bon la conso est telle que c'est pas valable en même temps :whistle: )


Message édité par Gigathlon le 26-03-2007 à 17:17:48
n°4232250
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-03-2007 à 17:18:34  profilanswer
 

pedzouille a écrit :

meuh non tu fait que t'ameliorer avec le temps.


 
7 games ! 4 victoires, dont 3 par déconnexion [:tinostar]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4232322
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 17:41:43  profilanswer
 

Marc a écrit :

Autant que d'envoyer le com de ton team8 dans ma base ?   :na:  

 

[:rofl]   :'(


J'ai pas approuvé cette technique pour autant, c'est d'ailleurs pas moi qui ai fournit le transport T2. :P

 

nb. le lendemain sur un ffa 2v2v2 je m'en suis pris un aussi ! (mais bon, j'ai gagné quand même, gloire aux missiles tactiques)

 


Message édité par PunkRod le 26-03-2007 à 17:41:54
n°4232370
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 17:55:49  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

En fait on en a réellement besoin que passé le T2 de cette énergie donc bon... :o
 
Je zieute aussi les SACU là, clairement les utiliser pour construire est pas terrible... à la limite, en faire des constructeurs hybrides capables de se défendre peut avoir un intérêt, et encore, dans des parties sur des maps gigantesques qui durent, durent... :o
 

Constructeur            Mass    Energie  Sacrifice  Build-rate
Engineer T1 Aeon          45       300       40          5
Engineer T2 Aeon         132       990      118         10
Engineer T3 Aeon         348      3200      269         15
SACU Aeon               5200     60000     3000         30
SACU Aeon - Upgrade     2100     75000                  60


 
Pour les Cybran c'est encore pire puisque l'upgrade prend 225000 d'énergie, pour l'UEF c'est un peu space puisqu'il s'agit d'un drône avec 1pv... [:gratgrat] (gros + pour l'ACU par contre, mais bon, j'ai de plus en plus de mal à voir l'intérêt de ses upgrades T2/T3... toujours est-il que l'ACU UEF "T3" avec ses 2 drones a un build rate de 130 sauf erreur)


Tu diras pas ça sur une carte maritime le jour un un ACU ou SCU sera en train de faire apparaitre des tonnes de tourelles AA T3 bien à l'abris de tes avions sous l'eau :sol:
 
Et sinon, le com upgradé en T3 a vune vitesse de construction de 120 il me semble. Une grosse brute quoi.

n°4232383
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 17:58:06  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Tu diras pas ça sur une carte maritime le jour un un ACU ou SCU sera en train de faire apparaitre des tonnes de tourelles AA T3 bien à l'abris de tes avions sous l'eau :sol:
 
Et sinon, le com upgradé en T3 a vune vitesse de construction de 120 il me semble. Une grosse brute quoi.


On est jamais à l'abri, tu me crois pas assez gond pour ne pas faire de sous-marins et torpedo bombers sur une map maritime quand même? :o (quoique à la base spa utile, un ptit nuke ou une arty pour nettoyer toutes ses ressources et il fait moins le fier... les SAM étant inoffensifs contre les bateaux et son ACU devant refaire des génés il est cuit quoi qu'il arrive)


Message édité par Gigathlon le 26-03-2007 à 17:59:46
n°4232415
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 18:05:13  profilanswer
 

Bla bla c'est moi qui ai la plus grosse bla bla bla :o

n°4232510
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-03-2007 à 18:29:57  profilanswer
 

rhaaaaaaaaaa encore perdu !! j'ai encore fait un bon depart mais j'attend trop et le mec passe direct au T3 et me rase ......... :cry:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4232633
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 19:14:02  profilanswer
 

hop campagne uef finish :p alala jregrette pas d avoir changer de config :lol: campagne fini sans un pette de ramage :p sauf un tout petit peu a la fin de la derniere mission parce que y avais un peu beaucoup masse :)
 
Dommage que le scenario de la campagne soit si plat ( mais bon c etait pas le but des programmeurs )  
 
fin voila c est cool quand ca ram pu :)

n°4232694
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 19:25:08  profilanswer
 

Je viens de finir une partie lancée plutôt offensivement, à la fin j'avais 3 usines T3 et 5 T2 :o

n°4232779
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 19:43:21  profilanswer
 

moi j'attends le patch : pour le moment je ne touche plus au multi :( marre des desynch) et pis se priver des transport c'est pas fun :O
si j'ai de la chance j'aurais mes WB juste avant le prochain patch :O

n°4233025
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 26-03-2007 à 20:42:30  profilanswer
 

satrincha desolé ca a merdé :o


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Je crains le jour où la technologie surpassera nos échanges humains. Le monde aura une génération d’idiots. #FB #Twitter #Instagram #TikTok etc...
n°4233085
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 26-03-2007 à 20:55:07  profilanswer
 

j'ai vu ca ! :/
il aurait pus le faire avant ton PC qd meme :o
mais j'etait mal ! j'aime pas les bateaux !
quoi que ! j'avais juste a rusher ta base [:tinostar]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4233812
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 26-03-2007 à 23:49:57  profilanswer
 

Petit test de l'upgrade offensif de l'ACU UEF, y'a vraiment un souci avec l'IA... en mode "défi" (moyen donc en théorie) j'ai réussi à baser toute la partie de 1h30 (en mode +10 :o) exclusivement sur le comm :heink:
 
Le nuke ACU est bien sympa sur des maps comme open palms, dommage qu'il soit si long à faire (encore que comparé au nuke normal... :o)
 
121000 de masse et 2475000 d'énergie sur 7000 de durée (soit de base 200M/4000E de conso sur 10 minutes) là où le silo prend 120000 de masse et 1250000 d'énergie sur 75000 de durée (donc 7 ingés T3 pour le faire en autant de temps). Ajouter à ça le fait qu'il traverse les défenses anti-missiles, ça peut être très sympa :o


Message édité par Gigathlon le 27-03-2007 à 00:48:46
n°4234141
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 09:10:39  profilanswer
 

Schimz a écrit :

+1 C'est redoutable. Perso, je mets un ingé T3 dans ma boucle offensive. De plus, comme j'utilise toujours des patrouilles sur le front, ils ne restent pas inactifs si je les laisse divaguer.
 
Tip du jour : pour effectuer une retraite efficace (non, ça n'est pas honteux), pensez à désactiver le fire at will des unités, elles se bougeront plus vite le luc :o


 
 
idem, dans les parties qui durent, une fois un front un peu nettoyé, l'ingé T3 dépose qq tourelles, appuyé par les BOTS T3 aeon qui ont un build rate de 3, quand tu en as 20, ça fait 60 pour aider à finir rapidos un poste avancé.
 
bon, hier soir, un peu gagné un peu perdu, suis pas assez rigoureux en debut de partie niveau expansion.


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La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°4234343
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 10:41:14  profilanswer
 

Salut tout le monde et merci pour toutes les infos intéressantes dont fourmille ce topic.
 
J'ai 3 questions pour me permettre de m'améliorer :
1- que privilégier ? Multiplier les usines sans ingés en assist ou quelques usines avec des ingés en assist ? Je trouve la première solution plus simple à gérer mais cela a le désavantage de faire une base très étendue donc plus difficile à défendre.
2- Je joue cybrans pour le moment et je trouve le lance missile tactique inutile à cause de sa trop faible portée. Y a-t'il quelque chose que je n'ai pas capté ou avez-vous le même avis ?
3- J'ai débuté sur GPGnet ce week-end et si je prend l'avantage dans la partie, l'adversaire se barricade dans se base (tourelles T2, artillerie, AA T3) et j'éprouve d'énormes difficultés à passer (même le monkeylord a une faible durée de vie contre cet arsenal en défense). Je n'ai pas trouvé d'unités avec une portée suffisante pour ne pas être à portée de l'artillerie adverse. Des conseils ?
 
Merci d'avance pour vos réponses.
PS : TA fut mon tout premier STR, même si j'ai apprécié les suivants (Starcraft, Warcraft 3, les Age of..., Warhammer et récemment CoH) j'ai toujours gardé une préférence pour TA mais sans y jouer sur le net. Je m'y met donc avec SC mais je sais que j'ai encore les mauvais réflexes du joueur solo (ou en LAN contre un pote), donc vos conseils d'habitués du net me serviront.

n°4234409
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 27-03-2007 à 10:55:49  profilanswer
 

avec ma petite experience je dirais :
 
1 - je dirais pas mal d'usines avec des ingés en assists !
2 - jamais vu en multi ! ca doit servir a ce protéger de ca base en cas de tres grosse attaque.
3 - il te faut un radar pour voir la map et tu les detruiras avec des lances missiles mobiles T2 facilement.


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4234414
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 10:56:26  profilanswer
 

Si tu as l'avantage et que l'adversaire part en turtle, tu as toujours un petit moment de creux, trés court, 2 à 5 minutes. Si tu n'attaques pas sa base à ce moment, tu vas galérer.

n°4234518
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 11:19:51  profilanswer
 

- Perso j'avait tendance a faire plein d'usine, vieux reflexe lié au reclaim des usines de la beta :whistle:, maintenant j'en fait un peu moins mais avec 1 à 2 ingés en assist dessus (en T1), car une usine ca coute quand même cher
- Faible ... tout dépend de la map ;) Sinon avec une unité mobile anti radard ca peut être pratique d'en poser un pas loin de l'ennemi :whistle:
- Y'a tjs moyen, ca depend de la map, de la defense mise en place ... si vraiment trop chiant au lieu d'envoyer ses unités au suicide faire une pause pour monter son eco à fond

n°4234581
megamans
Asdrubaelvect
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 11:31:34  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

Salut tout le monde et merci pour toutes les infos intéressantes dont fourmille ce topic.
 
J'ai 3 questions pour me permettre de m'améliorer :
1- que privilégier ? Multiplier les usines sans ingés en assist ou quelques usines avec des ingés en assist ? Je trouve la première solution plus simple à gérer mais cela a le désavantage de faire une base très étendue donc plus difficile à défendre.
2- Je joue cybrans pour le moment et je trouve le lance missile tactique inutile à cause de sa trop faible portée. Y a-t'il quelque chose que je n'ai pas capté ou avez-vous le même avis ?
3- J'ai débuté sur GPGnet ce week-end et si je prend l'avantage dans la partie, l'adversaire se barricade dans se base (tourelles T2, artillerie, AA T3) et j'éprouve d'énormes difficultés à passer (même le monkeylord a une faible durée de vie contre cet arsenal en défense). Je n'ai pas trouvé d'unités avec une portée suffisante pour ne pas être à portée de l'artillerie adverse. Des conseils ?
 
Merci d'avance pour vos réponses.
PS : TA fut mon tout premier STR, même si j'ai apprécié les suivants (Starcraft, Warcraft 3, les Age of..., Warhammer et récemment CoH) j'ai toujours gardé une préférence pour TA mais sans y jouer sur le net. Je m'y met donc avec SC mais je sais que j'ai encore les mauvais réflexes du joueur solo (ou en LAN contre un pote), donc vos conseils d'habitués du net me serviront.


 
perso de se ce que j avais lu j avais crue comprendre que les cybrans n avaient pu l avantage des que la partie durrait trop longtemps  
 
( en gros de ce que je me rapel ca disait que les cybran etait bon en T1 et T2 mais sur le T3 c etait les moin bon  
 

n°4234665
Davelaw

Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 11:45:29  profilanswer
 

satrincha a écrit :


3 - il te faut un radar pour voir la map et tu les detruiras avec des lances missiles mobiles T2 facilement.


 
J'aime bien les lances missiles mobiles T2, mais il me semble que leur portée est largement inférieure à l'artillerie T2. Dans ma dernière partie (petite map toute rouge 1v1) je ne pouvais pas approcher sans me faire canarder par l'artillerie T2.
 
Bref si j'ai bien compris les autres réponses, l'essentiel est de ne pas laisser le temps à l'adversaire de turtle ... sinon prendre la map et jouer sur la supériorité en ressources ...
 
Pour l'anecdote : sur cette dernière partie (1 h 40), j'ai gagné car une fois que j'ai eu un missile stratégique prêt, j'ai envoyé 10 bombardiers stratégiques T3 pour bousiller son anti-nuke, ce qui a été fait au premier passage, et au second mes bombardiers stratégiques restants ont largué la sauce sur son commander qui a explosé sans que je leur dise de focuser son commander. Sur le coup j'étais un peu déçu de ne pouvoir lancer mon nuke mais je trouve quand même que l'IA est pas mal pour focuser son commander automatiquement. Ou est-ce un gros coup de bol (surtout que le replay m'a appris qu'il venait de finir un colosse galactique et je ne suis pas certain que j'aurais pu le buter) ?

n°4234688
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 11:51:33  profilanswer
 

Rien de tel que des bases avancées sous champ de furtivité ! si le mec turtle comme un sagouin les chances qu'il ne scout pas sont assez élevées, y a moyen non seulement de prendre toute la carte pour les ressources, mais aussi de l'encercler et pouvoir lancer des assauts de toutes parts sans qu'il n'ai pu l'anticiper convenablement.

 


n°4234745
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 27-03-2007 à 12:00:50  profilanswer
 

j'viens de voir des tonnes de repertoire Game1, Game2, Game3, Game4, etc ....... dans mes documents :heink:


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°4234824
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 12:13:57  profilanswer
 

satrincha a écrit :

j'viens de voir des tonnes de repertoire Game1, Game2, Game3, Game4, etc ....... dans mes documents :heink:


Ouais, c'est lourd ce truc :o

n°4235051
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 27-03-2007 à 13:13:42  profilanswer
 

Davelaw a écrit :

(surtout que le replay m'a appris qu'il venait de finir un colosse galactique et je ne suis pas certain que j'aurais pu le buter) ?


Ca se bute avec 3-4 gunships T3 ces choses :whistle:
 
De même pour tes 10 bombers, tu aurais probablement gagné à envoyer 50 gunships T2 car si les bombers sont passé c'est qu'il n'avait pas ou pas assez de défense AA.
 
50 gunships T2, faut pas croire mais ça commence à faire des dmg.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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