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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4196710
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 18:07:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

XaTriX a écrit :

Qui pour un 1v1 ? :o
 
XaT


 
Non mais merde, y'en a qui travaillent !

mood
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Posté le 14-03-2007 à 18:07:47  profilanswer
 

n°4196724
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 18:10:47  profilanswer
 

Roy Callaghan a écrit :

Non mais merde, y'en a qui travaillent !


Connais pas :o
 
XaT


---------------
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n°4196849
M4vrick
Mad user
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 18:41:12  profilanswer
 

si t'est toujours partant XaT .. MP :)
 
mais je suis plutot mauvais ^^


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°4196869
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 18:47:21  profilanswer
 

:hello:  
 
J'ai remarqué un truc par rapport aux perfs, ca pourra peut être aider les petites configs.
Sur les maps constituées en grande majorité d'eau le jeu est très fluide avec 500 unités (et pas 250 comme sur les maps de "terre" ).
Il y a une map non officielle qui reprend l'idée d'une map de TA : une île à gauche, une à droite, qq îlos au milieu et de la flotte pour le reste, assez sympa je trouve.
 
Voilà :)


Message édité par poiuytr le 14-03-2007 à 18:48:02
n°4196960
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 19:19:03  profilanswer
 

:heink:


---------------
MyAnimeList
n°4196966
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 19:20:12  profilanswer
 

Ah oui Shore2Shore ;)

n°4196993
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 19:29:18  profilanswer
 

Exact Blizzard. ;)
 
Ici pour les maps : http://www.supcomsource.net/files/maps.php


Message édité par poiuytr le 14-03-2007 à 19:30:33
n°4197013
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 19:36:58  profilanswer
 

M4vrick a écrit :

si t'est toujours partant XaT .. MP :)
 
mais je suis plutot mauvais ^^


J'avais trouvé une partie :p
 
XaT


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n°4197014
snake-bis
Life's short, Behave
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 19:37:11  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Qui pour un 1v1 ? :o
 
XaT


bon ben je viens de me faire pawned par XaT :D
les gunships T3 par grappe de 25 c'est pas glop :P


---------------
Des fois il vaut mieux ne rien dire et passer pour un con que de l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet. FeedBack
n°4197219
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2007 à 20:45:04  profilanswer
 

Je commence à me faire au T2, reste le T3... Mais je suis encore bien trop lent j'arrive au T3 quand d'autres ont déjà leur base avec PWG T3 et MF3. En général vous faites beaucoup de MF T1, T2, T3 ? En même temps que passez ses MEX T1->T2->T3 ? avant juste en T1 ou une fois les MEX upgradés en T3 avec MF T2/3 ?
 
Bref pas façile de décider de trouver un équilibre entre attaque, développement économique, évolution techno....


Message édité par Groomy le 14-03-2007 à 20:46:47

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
mood
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Posté le 14-03-2007 à 20:45:04  profilanswer
 

n°4197330
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 21:24:17  profilanswer
 

oué, oué d'aillerus pas facile de le chiffrer ce putian de BO multiple du départ ;)
 
c'est marrant ça fait 3 jours que je suis dessus, que je projete, que je calcul, que j'extrapole..tain ce jeu me nerdifie :O

n°4197415
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 22:03:08  profilanswer
 

Qui pour un 1v1 ? Pas trop noob quand même :o
 
XaT


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n°4197459
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 22:24:46  profilanswer
 

pas enore, suis toujours dans mes formules dynamiques ;) c'est le bordel de prendre en compte l'upgrade du Com ainsi que les ingé T2 :O
 
et pis de toutes façon j'aime po les 1vs1  :kaola:  
 
d'aillerus à partir de now, ton nouveau diminutif ce n est plus Xat, mais, QPU ;)
 
 
p'tain et moi qui voulait faire simple, je me retrouve à faire une petite appli en SGDB avec onglet  :sweat:  juste pour mieux comparé qu'avec Excel et afin d'y inclure les factions ainsi que les bonus de constructions :D :ouch:  :pfff:  :lol:

Message cité 1 fois
Message édité par CATALINA le 14-03-2007 à 22:38:20
n°4197501
Roy Callag​han
... l'atol de pom pom galli.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 22:44:31  profilanswer
 

CATALINA a écrit :


p'tain et moi qui voulait faire simple, je me retrouve à faire une petite appli en SGDB avec onglet  :sweat:  juste pour mieux comparé qu'avec Excel et afin d'y inclure les factions ainsi que les bonus de constructions :D :ouch:  :pfff:  :lol:


 
Bieeeennn, bieeeennnn. :)

n°4197528
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 22:54:33  profilanswer
 

bah en fait je me base sur cela et toujours pour le moment sur la peitte map du 2 vs 2 ;) je me base sur
http://147.28.0.58/supcom/
pour les temps de constructions ainsi que les coûts par secondes..et pis tant qu'à faire, je pense inclure les assit ainsi que le temps de déplacement, je suis sûr que c'est faisable avec Excel, infopath et access..mais le temps que je me heurte à leur limitations, ou que je sache comment faire  avec, j'ai meilleur temps de partir direct sur du dur :O

n°4197603
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 23:29:35  profilanswer
 

Et un Dobeliou pwned !
CATALINA, toi j'voudrais bien faire un 1v1 avec toi demain par exemple :o
 
XaT


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n°4197608
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 23:31:58  profilanswer
 

Tu veux te faire tout les HFR c'est ca :??: :o  
 
Bon bah oui, je me suis fait pulveriser... [:tinostar]


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°4197610
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 23:33:17  profilanswer
 

^^'
Je commence par le bas, apres je buterais le haut de l'équipe :D

 

XaT


Message édité par XaTriX le 14-03-2007 à 23:34:05

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n°4197637
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 23:41:21  profilanswer
 

salaud :o :D  
 
Par contre j'ai pas compris pourquoi mes 4 boucliers se sont désactivés ... alors que j'étais positif en energie :/  
me semble pas que cétait une fausse manip :(
 
fin bon c'est vraiment la merde a upgrader ces foutus boucliers cybran
 


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°4197642
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-03-2007 à 23:43:12  profilanswer
 

Euh des shield T2 contre 75 robots T3, ils sont désactivés instantanément :o
 
XaT


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n°4197646
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 14-03-2007 à 23:44:34  profilanswer
 

oué mais non, t'avais pas encore commencé a tirer :D  
 
ps: mais bon je pense que ce que tu essaie de me dire, c'est que ca n'aurait strictement rien changé [:shay]


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°4197686
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 00:11:07  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Désolé mais je ne prend que les arangements positifs en énergie sinon ce dont on parle n'est pas équivalent car tu ne parles pas des autres PGen que tu as fabriqué pour alimenter tes MF ;)
 
Le but ici c'est de fabriquer un pattern qui upgrade ton éco. Les 6 PGen + 3 MF donne grosso modo 0 énergie et +3M. Si la place est dispo et les inge T1 s'ennuyent, autant lancer ces productions un peu partout sans trop de soucier de les défendre du moment que tu as assez d'intercepteurs T1 qui patrouillent.


 

PPP
MMM
PPP
+3M/+15E, pour un coût de 450M/7500E  
 
PPM
PMP
MPP
+3M/+20E, pour un coût de 450M/7500E  
 
MPM
PMP
MPM
+5M/-90E, pour un coût de 300M/8000E
 
PMP
MPM
PMP
+4M/-28E, pour un coût de 375M/7750E


 
Le 3e choix est le plus intéressant pour moi car non seulement il produit plus de masse mais il en consomme également moins, sachant qu'en début de partie c'est de ce côté que ça coince.
 
Edit: ah oui, autre version:

MP
PMP
 PMP
  PM
+4M/-10E pour un coût de 450M/8500E


Adepte de la diagonale, moi? :o

Message cité 1 fois
Message édité par Gigathlon le 15-03-2007 à 00:21:42
n°4197736
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 01:06:02  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

MPM
PMP
MPM
+5M/-90E, pour un coût de 300M/8000E




J'ai du mal à me faire comprendre aujourd'hui. Le 3e choix n'est pas valide pour une comparaison normale car pour compenser les -90E, il a bien fallu construire 4 PGen de plus que tu ne comptes pas dans le coup total :o

 
dobeliou a écrit :

salaud :o :D

 

Par contre j'ai pas compris pourquoi mes 4 boucliers se sont désactivés ... alors que j'étais positif en energie :/
me semble pas que cétait une fausse manip :(

 

fin bon c'est vraiment la merde a upgrader ces foutus boucliers cybran


Les shields Cybran en cours d'upgrade se désactivent complètement si tu es à cours de masse pour payer l'upgrade. Oui c'est moche et probablement un gros bug :o

Message cité 2 fois
Message édité par Kristoph le 15-03-2007 à 01:07:31
n°4197762
dobeliou

Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 01:26:07  profilanswer
 

oh putain spour ca :o  
merci :jap:


---------------
Topic Cosplay@JV Reborn
n°4197822
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 02:43:38  profilanswer
 

Kristoph a écrit :


Les shields Cybran en cours d'upgrade se désactivent complètement si tu es à cours de masse pour payer l'upgrade. Oui c'est moche et probablement un gros bug :o


déjà signalé lors de la beta, envoyez en mass un rapport sur ce bug via l'interface de commentaire
et demandez au passage que ils fassent les upgrades shields cybran comme celles de l'uef !


Message édité par jeantend le 15-03-2007 à 02:44:37

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°4197840
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 03:55:21  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

J'ai du mal à me faire comprendre aujourd'hui. Le 3e choix n'est pas valide pour une comparaison normale car pour compenser les -90E, il a bien fallu construire 4 PGen de plus que tu ne comptes pas dans le coup total :o


 
Certes, mais avec:
 
- une hydrocarbon powerplant
- de l'énergie en trop fréquemment (bon, après tout dépend de ton développement :pt1cable: )
 
Finalement, ça rentre bien dans l'éco :o
 
Besoin d'un boost de masse? -> on active.
Problème d'énergie? -> on désactive.
 
Au final, on s'en sort bien du moment qu'on les gère vu qu'on a pas toujours besoin des 2 :p  
 
Les 150M de moins en conso font que de toute façon tu gagnes 150M au début soit 2'30" d'un, vu que le but est d'accélérer l'upgrade des extracteurs, ça peut être que bon.
 
Je sors d'une partie classée bien sympa là, dommage que j'ai pas réussi à voir son ACU à mon premier rush aérien, j'aurais gagné... finalement, j'ai pas assez étendu mon développement économique et j'ai perdu, j'avais une arty chelou qui me vidait mes shields, pas moyen de la voir, mon silo de défense anti-missiles tactiques a marché à plein et je me suis fait avoir par son 4e fatboy... pas eu le réflexe d'essayer d'aller jusque T4 :pt1cable:


Message édité par Gigathlon le 15-03-2007 à 03:56:15
n°4198019
Teyl69

Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 09:56:02  profilanswer
 

Les B.O c'est bien mais il faut aussi prendre en compte le temps de déplacement du commander. Ne pas faire bouger son com pour rien dès le départ c'est quelques précieuses secondes gagnées. Ca fait une ou deux mantis de plus et final sur les petites cartes (type open palms) ca peut faire une grosse différence.

n°4198103
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 15-03-2007 à 10:44:43  profilanswer
 

Teyl69 a écrit :

Les B.O c'est bien mais il faut aussi prendre en compte le temps de déplacement du commander. Ne pas faire bouger son com pour rien dès le départ c'est quelques précieuses secondes gagnées. Ca fait une ou deux mantis de plus et final sur les petites cartes (type open palms) ca peut faire une grosse différence.

 


ah ba tient en parlant de ca ...
Pour certaines construction, le com arrive a les faire de super loin, par contre, desfois il se rapproche presque en contact avec la future construction, ca fait une perte de temps non négligeable... qqu'un a une idée du pourquoi ? et comment faire pour éviter qu'il se rapproche de trop ? Tkx

n°4198220
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 11:27:39  profilanswer
 

aurel--> tu lui mets un waypoints un peu avant la construction et a distance, ça marche une fois sur 2, bon le vilain cpu, lui, je ne sais pas comment il fait, mais ses ingé construisent en mouvement :??:  
 
QPU--> ouais il faudrait, mais cette semaine ça va être shorty ;) et pis faudrait qu'on arrive à s'en faire un un car je suis vraiment en bas de l'échelle ;)
 
Giga-->
tu commences a les cosntruire à 2:30?
 
paske moi a 2:30 j'ai un Mex en qui a presque fini son T2 dans un build
 
sinon ça, ça le fait bien aussi:
 
M--> MEX  :D  
P--> PGEN  :(  
F--> MFAB   :o  
S--> MST    :)  
 
:o :) :o          FSF
:) :D :)          SMS
:o :) :o          FSF
 
ça donne +7M en T1 et +14M en T2 pour -160E de conso, ensuite, c'est optimisable avec un des Pgen T1 ou T2, tout dépends de la stratégie, mais c'est pratique, car ensuite pour y placer des AT2, des silos ou des TMD ça optimise finalement pas mal
 
les MST ainsi que les MEX ont suffisaement de HP pour supporté sans problème la destruction des MF
 
ensuite y a pas mal de variantes possibles
    :( :o :(                
:( :o :) :o :(      
:o  :) :D :) :O          
:( :o :) :o :(      
    :( :o  :(                    
 
mais bon la réelle question est: "quand", le "oú" vient aprés  
 
toutes ces petites structures, tiennent plus ou moins la route si la limite d'unité est supérieur à 500 et entre 4:30 et 7:30 aprés y a le T2 qui est présent..
 
 
pour un tout petit départ genre : 5 minutes:
 
4PGen
4 MEX
1LAND
~~~~~2:00~~~~~
4 ingé             4PGEN
~~~~~3:00~~~~~
3 cout 1 mantis         4 MEX    4 PEGEN
~~~~~~~~~~~3:00~~~~~~~~~~~
à partir de là y a plein de chose imaginons 1 air, une hydro et 4 buildaings à choix
 
disons qu'avec ce qui est construit dans les 3 minutes, et sivant l'ordre
on est déjà au alentors de  
2382 M et 20'944 M
on arrive à peine à produire autant en 4 minute avec ce qui est construit ci-dessus ;) tout dépends de l'ordre et des assist et des bonus ;)

Message cité 1 fois
Message édité par CATALINA le 15-03-2007 à 11:51:44
n°4198237
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 11:31:10  profilanswer
 

ah tieng, le mod res*2 fait des MEX de début de béta.

n°4198244
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 11:33:28  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

sinon ça, ça le fait bien aussi:
 
M--> MEX  :D  
P--> PGEN  :(  
F--> MFAB   :o  
S--> MST    :)  
 
:o :) :o          FSF
:) :D :)          SMS
:o :) :o          FSF


Cay nul, les MF profitent pas des stocks et l'extracteur n'a pas à rentrer en compte :o

n°4198255
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 11:36:05  profilanswer
 

aurel a écrit :

ah ba tient en parlant de ca ...
Pour certaines construction, le com arrive a les faire de super loin, par contre, desfois il se rapproche presque en contact avec la future construction, ca fait une perte de temps non négligeable... qqu'un a une idée du pourquoi ? et comment faire pour éviter qu'il se rapproche de trop ? Tkx


Vérifies qu'il n'y a pas des arbres ou autres cailloux que l'ACU doit récupérer avant de construire, sur open palms c'est le principal problème.

n°4198306
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 11:57:30  profilanswer
 

euh.. j'ai édité ;)
 
mais moi pour le moment je vais éviter de me prendre la tête sur le BO, ce sera plus facile  et intéligible une fois mon petit tools plus avancé ;)
 
sinon bien évidement que le MEx doit rentré en compte:
 
Le mex profitera de toute fa4on du bonus des storage,  les fab produiront en tout 5 au lieu de 4
 
en cas d'attaque, la prod ne variera pas trop si tout les fab sont détruits, ensuite c est optimisable avec des shield, c'est surtout prévu pour les MEX éloignés
 
car ewn y mettant des shield et des PGen T2 et en placant bien les defs, celles-ci profitent aussi des bonus de Fab et des PGen
 
les Fab consomeraont légèrement moins tout en produisant plus, les defs pourront tiré jusqu'à 5 % plus vite et consommer moins de mass, surtout que les Arty T2 elles consomment pas mal, sans parler des silos qui eux me crèvent à chaque fois mon éco ;)

n°4198389
VampirX
Metalleux insomniaque.
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 12:20:57  profilanswer
 

bon, je commence à arriver à bien debuter les parties rapidos, mais une fois migré T2, je me perd un peu, genre niveau prod etc et je me fais souvent distancer à partir de là.
 
vous gardez des usines T1 au bout d'un certain temps ?


Message édité par VampirX le 15-03-2007 à 12:24:31

---------------
La lumière croit voyager plus vite que tout, mais elle se trompe. Elle aura beau foncer le plus vite possible, elle verra toujours que les ténèbres sont arrivées les premières et qu'elles l'attendent.
n°4198533
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 13:35:38  profilanswer
 

Je dois pu avoir d'usine T1 passé 4 minutes perso (une est en T3, l'autre en T2, je n'augmente leur nombre qu'à partir de là).


Message édité par Gigathlon le 15-03-2007 à 13:36:31
n°4198546
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-03-2007 à 13:42:00  profilanswer
 

4 minutes  [:matleflou] Et tu gardes seulement 2 usines pendant 5 minutes environ donc ?
Mais avec le temps pour les passer T2 et T3 tu n'as pratiquement aucune unité en défense pendant de longue minute ? Tu te reposes sur le commander et des tourelles ?


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°4198590
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 13:59:32  profilanswer
 

Je me repose sur les unités terrestres T1 et le commander sur le début, sachant qu'après cette phase je sors du T1/T2 terrestre et dès que j'ai du 1000E+ de prod je lance les T3.
 
Selon ce qui se passe, je peux monter un ou deux PD T2 aussi, mais c'est pas super intéressant sauf à voir venir une petite masse d'unités.


Message édité par Gigathlon le 15-03-2007 à 14:00:17
n°4198646
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 14:17:57  profilanswer
 

tu peux détailler ton BO stp ?
c'est sur Isis ou open palm ?

n°4198801
Gigathlon
Quad-neurones natif
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 15:24:15  profilanswer
 

Isis je sais même pu laquelle c'est, c'est quoi cte question pourrie :o
 
C'est à peu près pareil pour toutes les maps en tout cas, les variations se font plus sur les développements ultérieurs.
 
Je dois avoir un replay potable qui traine sur open palm, je mate ça.

n°4198938
Teyl69

Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 16:22:15  profilanswer
 

Ca me parait ingérable sur une map comme Open Palms si tu te fais rusher. 4 usines T1 me paraissent nécessaires avant de monter en T2/3

n°4198947
vodnok
Le meilleur reste à venir
Transactions (0)
Posté le 15-03-2007 à 16:26:08  profilanswer
 

Gigathlon a écrit :

Isis je sais même pu laquelle c'est, c'est quoi cte question pourrie :o
 
C'est à peu près pareil pour toutes les maps en tout cas, les variations se font plus sur les développements ultérieurs.
 
Je dois avoir un replay potable qui traine sur open palm, je mate ça.


 
 
clair la map a son importance : petite, grande, présence d'eau ou pas

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