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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4130770
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 21:53:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Marc a écrit :

Mouarf, ils disent qu'on doit se contenter du 1280*1024 avec une 8800 GTS sous peine d'un framerate à la ramasse et dans le même temps que le jeu n'est pas limité par la carte graphique mais par le processeur.
 
Je ne dis pas que la seconde affirmation est fausse, au contraire, par contre se limiter au 1280 sur SUPCOM avec une 8800 GTS, va falloir m'expliquer, car avec la vue de dessus (celle qui est utilisée pour jouer) c'est ca bien en 1920*1200 avec ce type de carte (sans AA).


 
Et ta testé sup com sur du 1920*1200? sa donne quoi?
Je vais me prendre un écran et j'hésite...


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
mood
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Posté le 16-02-2007 à 21:53:44  profilanswer
 

n°4130774
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 21:56:09  profilanswer
 

johndoephenix a écrit :

Et ta testé sup com sur du 1920*1200? sa donne quoi?
Je vais me prendre un écran et j'hésite...

Ben ca déchire. J'y joue dans cette résolution chez moi, mais c'est super limite quand même avec une 7900 GTO (avec détails à fond).


Message édité par Marc le 16-02-2007 à 21:56:23
n°4130797
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 16-02-2007 à 22:08:15  profilanswer
 

hipsukun :


I used Fraps for capturing and Sony Vegas 7.0 for editing. Helpful ingame commands: Ctrl+alt+f1 removes UI and ctrl+v activates freecam. Spacebar rotates camera. Czar and ship obviously selfdestructed with ctrl+k. Here's a trick to get smooth video even on crappy comps: Slow the game speed to -5 or more and then speed it up again in editing by 500%.


CTRL+ALT+F1 pour virer le GUI (ça on connaissait déjà :p).
CTRL+V pour activer la freecam (pas con..) et ESPACE pour la vue.
Pas con la petite astuce pour faire des vidéos :p
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4130800
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:09:56  answer
 

Marc a écrit :

Mouarf, ils disent qu'on doit se contenter du 1280*1024 avec une 8800 GTS sous peine d'un framerate à la ramasse et dans le même temps que le jeu n'est pas limité par la carte graphique mais par le processeur.
 
Je ne dis pas que la seconde affirmation est fausse, au contraire, par contre se limiter au 1280 sur SUPCOM avec une 8800 GTS, va falloir m'expliquer, car avec la vue de dessus (celle qui est utilisée pour jouer) c'est ca bien en 1920*1200 avec ce type de carte (sans AA).


 
Supcom c'est plus fort que toi [:sarko]

n°4130809
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:12:26  profilanswer
 

Oue,la cg, je sais pas si sa joue sur le cpu quand on augmente la resolution...
De mon coté, avec ma grosse config, sa tourne nickel sous du 1280*1024 parcontre j'ai vue une legere baisse quand j'ai fais deux ou trois partie sur 2ecrans donc 2x1280*...
Je préçise que mon e6600 n'est meme pas o/c...je mise sur le silence pour l'instant.


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4130816
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:15:51  answer
 

Citation :

Nous avons testé le jeu sur deux machines différentes : une machine moyenne de joueur (AMD monocore 3500+ avec 2 Go de Ram et une ATI X1950 Pro) et une machine de guerre (Core2Duo E6600 avec 2 Go de Ram et GeForce 8800 GTS). Sur la première configuration, le jeu n’était jouable qu’avec la résolution la plus basse (1024*768) et tous les détails au minimum. Ces options graphiques baissées, le jeu est vraiment (mais vraiment alors) très laid. Mais il est jouable (comprendre, aux alentours de 20 images/secondes). Sur la deuxième configuration, on peut se permettre de mettre la presque totalité des options graphiques au maximum (en restant malgré tout assez sage sur l’Anti-aliasing), et, si il n’était pas possible de pousser la résolution au delà du 1280 (sous peine d’un frame rate encore à la ramasse), Supreme Commander est sûrement l’un des plus beau FPS qui nous est été donné de voir, digne de l’appellation next-gen dont nos confrères consoleux raffolent tant.


 
Ca fout les jetons quand même ... mais je m'en rend compte de plus en plus ... Injouable la fin de la mission solo :o
 
Par contre pour la beauté du jeu ... euh ... Supcom est sympa ... mais c'est quand même loin de casser des briques visuellement.

n°4130821
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:19:03  profilanswer
 

oue, surtout apres les quelques images dispo de Empire Earth III, qui est bien en dx10;)...enfin sa reste du 10x


---------------
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n°4130829
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:24:39  profilanswer
 

Bon et bien comme avec la beta, j'ai des performances très aléatoires avec la version finale dans des scènes qui sont pourtant les mêmes (sauvegarde + laissez courrir le jeu avec les ordres qui étaient déjà définis dans la sauvegarde) ...
 
Sur la méthode déjà postée un peu auparavant , en 1280*1024 et sur seulement la 1ère minute
 
1er démarrage du PC  
 
2007-02-16 22:02:35 - SupremeCommander
Frames: 4265 - Time: 96203ms - Avg: 44.333 - Min: 10 - Max: 70
 
Gros moment de lag à un moment.
 
Deuxième essai, en quittant et relancant supcom
 
2007-02-16 22:05:33 - SupremeCommander
Frames: 4314 - Time: 84156ms - Avg: 51.261 - Min: 38 - Max: 69
 
Là, ca va, rien à signaler
 
2007-02-16 22:07:54 - SupremeCommander
Frames: 4273 - Time: 85062ms - Avg: 50.233 - Min: 31 - Max: 65
 
Idem, en plus la variation n'est pas trop grosse ... bonne nouvelle me dis-je.
 
Je redémarre le PC
 
2007-02-16 22:12:56 - SupremeCommander
Frames: 4302 - Time: 93875ms - Avg: 45.826 - Min: 12 - Max: 64
 
On se retrouve dans le même scénario qu'au 1er run du boot précédent, pourquoi pas
 
2007-02-16 22:15:32 - SupremeCommander
Frames: 3379 - Time: 88703ms - Avg: 38.093 - Min: 8 - Max: 61
 
Au second run, après avoir quitté/relancé supcom, cette fois c'est pire, 2-3 moments de forte chute de fps
 
2007-02-16 22:18:41 - SupremeCommander
Frames: 4437 - Time: 83047ms - Avg: 53.427 - Min: 42 - Max: 72
 
Troisième run, cette fois SUPCOM a pris des amphets ...
 
 
Je crois qu'il y'a quand même un problème :/

Message cité 2 fois
Message édité par Marc le 16-02-2007 à 22:25:35
n°4130838
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:28:09  profilanswer
 

en fait ils ont collé un algo qui réduit les perf en fonction de l'heure, je suis sûr qu'à partir de 23h30 les perfs dépotent :D

n°4130854
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:37:06  answer
 

Marc a écrit :


 
Je crois qu'il y'a quand même un problème :/


 
Coupe ton encodage sous virtualdub :o

mood
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Posté le 16-02-2007 à 22:37:06  profilanswer
 

n°4130860
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:39:37  profilanswer
 

Essai avec un seul core d'activé sur les deux ...
 
2007-02-16 22:31:44 - SupremeCommander
Frames: 1222 - Time: 75172ms - Avg: 16.256 - Min: 7 - Max: 46
 
La, ca a ramé de bout en bout sauf au bout milieu pour une raison inconnue y'a eu un coup de boost ...
 
2007-02-16 22:33:48 - SupremeCommander
Frames: 1890 - Time: 82703ms - Avg: 22.852 - Min: 6 - Max: 57
 
Cette fois, au début c'était assez fluide, puis ca s'est mis à ramer sur les deux derniers tiers
 
2007-02-16 22:35:57 - SupremeCommander
Frames: 1518 - Time: 78312ms - Avg: 19.384 - Min: 7 - Max: 45
 
La, ca a ramé un peu au debut, puis ca c'est fluidifié, puis remis à ramer, puis fluidifier
 
 
 
Bref .............................
 

n°4130861
kousto2004

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:39:40  profilanswer
 
n°4130865
kousto2004

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:40:50  profilanswer
 

pour info :
 

GPG has recorded instances of users attempting to connect to GPGnet with pirated versions of the game. Access is denied to users without valid product keys enabled in the GPGnet database
 
However, we've also recorded instances where users with valid product keys are attempting to connect to GPGnet with pirated versions of the game, simply to avoid the installed SecuRom protection installed on the boxed disk version.
 
Be advised that any usage of a pirated version of the game is grounds for immediate revocation of your product key, whether or not you have actually purchased the game.
 
Our reasoning is simple: piracy is piracy. Downloading a pirated torrent, for example, facilitates others in acquiring pirated versions.
 
If you are having problems with SecuRom authentication, we encourage you to contact the tech support or forum resources on this page. With more information about known issues, GPG can take steps to provide updates and patches.

n°4130867
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:41:38  profilanswer
 

Ca le fait avec deux machines différentes, le même problème detecté sur la version beta quand j'ai commencé à vouloir bencher avec c'était sur une autre config cqfd :hello:
 
Le moteur réagit vraiment bizarrement à une charge trop importante, c'est la première fois que je vois se genre de chose...

Message cité 2 fois
Message édité par Marc le 16-02-2007 à 22:43:59
n°4130869
kousto2004

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:43:16  profilanswer
 

ah ok je corrige alors
 
PCs de clown

n°4130874
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:45:28  profilanswer
 

kousto2004 a écrit :

ah ok je corrige alors
 
PCs de clown

:sarcastic: Si tu n'as rien de constructif à dire tu peux t'abstenir, tu sais [:icon3] , je préferais que le jeu ai un comportement normal, mais il ne faut pas se voiler la face.

n°4130877
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:46:05  profilanswer
 

Je viens de tenter un dezoom facon Supcom sur le forum ... je sens que ce reflex va me poursuivre :o


Message édité par rootsayen le 16-02-2007 à 22:46:25

---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°4130885
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:48:06  answer
 

Marc a écrit :

Ca le fait avec deux machines différentes, le même problème detecté sur la version beta quand j'ai commencé à vouloir bencher avec c'était sur une autre config cqfd :hello:
 
Le moteur réagit vraiment bizarrement à une charge trop importante, c'est la première fois que je vois se genre de chose...


 
Entout cas on vois la difference avec ou sans dual ...  [:w3c compliant]

n°4130887
suprememax​payne
Testing spirit
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:49:20  profilanswer
 

Est ce que l'IA réagit tout le temps de la même façon en face?


---------------
Top Gear Topic, VO only§§ *** Im in ur sea, layin ur internetz!!1! *** SΩΩN *** Soyez plus Pacifiques :o *** a.k.a. WoBuLaToR
n°4130896
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 22:53:57  answer
 

suprememaxpayne a écrit :

Est ce que l'IA réagit tout le temps de la même façon en face?


 
Pour l'instant Beta + demo l'IA reagit vraiment mollement ... J'ai l'impression que parfois elle à un eclair de genie et d'autres elle suicide mass unit sur un point que j'ai mega renforcé ...

n°4130910
Tamahome
⭐⭐⭐⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 23:04:20  profilanswer
 

des fois elle bug, hier elle m'a perdue de vue (oui je me suis lachement enfuit) et elle a nuké 2x de suite le coin supérieur gauche de la carte (en plein océan, y'avait quedalle la !)

n°4130911
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 23:05:01  profilanswer
 

oue, je pense qu'avant tout, ils n'ont pas cherchaient à dévelopé une ia de tuerie vue comment le multi est populaire depuis des années...
Moi perso...je n'ai jamais fini un scénario, tous jeux confondu...enfin depuis que j'ai stoppé les rpg à 18ans...
 
Sinon, marc, peut être que sa viens des drivers...en tous cas, y'aura bien un patch quelques pars qui résoudra divers problèmes.
On a jamais conçu un jeux complètement opérationnel...c pas nouveau sa.

Message cité 1 fois
Message édité par johndoephenix le 16-02-2007 à 23:06:26

---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4130912
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 16-02-2007 à 23:05:25  profilanswer
 

johndoephenix a écrit :

tu nous fais salivé avec ts photos...
Sinon je me demande comment t'a pue faire tourner cette partie sur un monocore...

 

Sinon Aurel, c pour quand une lan sup com chez les Oufs?


C fini nos lans :(
tu nous connais ? :)

n°4130916
johndoephe​nix

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 23:08:08  profilanswer
 

aurel a écrit :

C fini nos lans :(
tu nous connais ? :)


c zoox;)


---------------
le présent est votre mais l'avenir m'appartient
n°4130921
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-02-2007 à 23:11:58  answer
 

johndoephenix a écrit :

oue, je pense qu'avant tout, ils n'ont pas cherchaient à dévelopé une ia de tuerie vue comment le multi est populaire depuis des années...
Moi perso...je n'ai jamais fini un scénario, tous jeux confondu...enfin depuis que j'ai stoppé les rpg à 18ans...
 
Sinon, marc, peut être que sa viens des drivers...en tous cas, y'aura bien un patch quelques pars qui résoudra divers problèmes.
On a jamais conçu un jeux complètement opérationnel...c pas nouveau sa.


 
Mouais enfin la ca dépasse quand même le stade de quelques bug ou équilibrage ...

n°4130986
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 16-02-2007 à 23:54:56  profilanswer
 

Marc a écrit :

Bon et bien comme avec la beta, j'ai des performances très aléatoires avec la version finale dans des scènes qui sont pourtant les mêmes (sauvegarde + laissez courrir le jeu avec les ordres qui étaient déjà définis dans la sauvegarde) ...

 

Sur la méthode déjà postée un peu auparavant , en 1280*1024 et sur seulement la 1ère minute

 

1er démarrage du PC

 

2007-02-16 22:02:35 - SupremeCommander
Frames: 4265 - Time: 96203ms - Avg: 44.333 - Min: 10 - Max: 70

 

Gros moment de lag à un moment.

 

Deuxième essai, en quittant et relancant supcom

 

2007-02-16 22:05:33 - SupremeCommander
Frames: 4314 - Time: 84156ms - Avg: 51.261 - Min: 38 - Max: 69

 

Là, ca va, rien à signaler

 

2007-02-16 22:07:54 - SupremeCommander
Frames: 4273 - Time: 85062ms - Avg: 50.233 - Min: 31 - Max: 65

 

Idem, en plus la variation n'est pas trop grosse ... bonne nouvelle me dis-je.

 

Je redémarre le PC

 

2007-02-16 22:12:56 - SupremeCommander
Frames: 4302 - Time: 93875ms - Avg: 45.826 - Min: 12 - Max: 64

 

On se retrouve dans le même scénario qu'au 1er run du boot précédent, pourquoi pas

 

2007-02-16 22:15:32 - SupremeCommander
Frames: 3379 - Time: 88703ms - Avg: 38.093 - Min: 8 - Max: 61

 

Au second run, après avoir quitté/relancé supcom, cette fois c'est pire, 2-3 moments de forte chute de fps

 

2007-02-16 22:18:41 - SupremeCommander
Frames: 4437 - Time: 83047ms - Avg: 53.427 - Min: 42 - Max: 72

 

Troisième run, cette fois SUPCOM a pris des amphets ...

 


Je crois qu'il y'a quand même un problème :/

 
Marc a écrit :

Ca le fait avec deux machines différentes, le même problème detecté sur la version beta quand j'ai commencé à vouloir bencher avec c'était sur une autre config cqfd :hello:

 

Le moteur réagit vraiment bizarrement à une charge trop importante, c'est la première fois que je vois se genre de chose...

 

Tu joue contre une IA ? Ca vient peut etre de la, genre elle décide d'envoyer une grosse armée ou acquiert un omni sensor (je sais pas si l'ia rame dans ce cas la :p , moi oui x_x)..
Sinon même si tes ordres sont déjà enregistrés tout est pas scriptés..

 

Moi je conseille qu'on fasse tous des comparaisons avec le perftest de la finale (a l'air mieux y parait, non ?).
Déjà faudrais voir si les tests avec ce perftest ont des différences (comme tes résultats)..

 

Sinon j'ai remarquer une corrélation entre le fichier de pagination et les opération i/o qui s'emballent aléatoirement sur SC et qui cause une baisse importante du CPU !
Il faudrais pouvoir vider la mémoire à chaque test ou autre.. et voir les accès disques..

 

Je fais avec la console mmc @ "performance" de XP mais j'arrive pas a augmenter la durée maximale du log sur la fenêtre (au bout d'1mn40 il reprend ses courbes du début et efface les autres..)

 

XaT


Message édité par XaTriX le 16-02-2007 à 23:58:50

---------------
[:dawa]
n°4130992
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:01:06  profilanswer
 

Ce n'est pas scripté mais il se passe invariablement la même chose en pratique, donc ... je ne sais pas d'ou ca vient :o
 
Le perftest est exactement le même en version finale que dans la beta, cad pas très interressant (trop de vues moisies :/ ).

n°4131000
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:04:49  profilanswer
 

kousto2004 a écrit :

pour info :
 

GPG has recorded instances of users attempting to connect to GPGnet with pirated versions of the game. Access is denied to users without valid product keys enabled in the GPGnet database
 
However, we've also recorded instances where users with valid product keys are attempting to connect to GPGnet with pirated versions of the game, simply to avoid the installed SecuRom protection installed on the boxed disk version.
 
[b]Be advised that any usage of a pirated version of the game is grounds for immediate revocation of your product key, whether or not you have actually purchased the game.[/b]
 
Our reasoning is simple: piracy is piracy. Downloading a pirated torrent, for example, facilitates others in acquiring pirated versions.
 
If you are having problems with SecuRom authentication, we encourage you to contact the tech support or forum resources on this page. With more information about known issues, GPG can take steps to provide updates and patches.



 
 [:halm]  [:fred998]  [:catalina]  [:flourella]  
 
va falloir que je change mes habitudes... moi et que je réinstall un lecteur de dvd..

n°4131007
fabyx1

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:10:39  profilanswer
 

encore un syteme de securité qui nuit plus aux utilisateurs de bonne foie qu'aux pirates... Quand est ce qu'ils comprendrons?

n°4131010
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-02-2007 à 00:12:42  profilanswer
 

Marc a écrit :

Ce n'est pas scripté mais il se passe invariablement la même chose en pratique, donc ... je ne sais pas d'ou ca vient :o
 
Le perftest est exactement le même en version finale que dans la beta, cad pas très interressant (trop de vues moisies :/ ).


Pourquoi le perftest est pas intéréssant ?
On a une vue stratégique puis des vues plus rapprochés toujours dans le style stratégique et puis une vue de bataille relativement proche (apres la fin j'ai pas vu je me suis barré :o). Donc niveau vue ça devrait aller.
 
Voyons déjà si le perftest nous donne des résultats similaires apres plusieurs tests ! Logiquement ça devrait le faire, et puis ça nous donne l'avantage d'avoir un test entièrement scripté et donc la sureté de n'avoir aucune différences sur les opérations effectués pendant le test.
 
Ou alors il faudrais qu'on en fasse un d'une relativement simplicité, 4 usines chez le joueur qui produisent à la chaine, les unités iront s'écraser sur des PD T2 et ARTY T2. Pourquoi pas pareil sur le plan naval, sur la map Seton..

CATALINA a écrit :

[:halm]  [:fred998]  [:catalina]  [:flourella]  
 
va falloir que je change mes habitudes... moi et que je réinstall un lecteur de dvd..


 
 :cry:  
J'avais pas vu ça :/
Même avec un émulateur de lecteur ? :/
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4131021
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:20:13  profilanswer
 

oué..pis finalement je ne me réjoui plus du tout pour demain.... en fait tout à l'heure..sauf sic est une version us... sinon je vais devoir attendre... rooo les lourds..

n°4131027
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:24:56  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Pourquoi le perftest est pas intéréssant ?
On a une vue stratégique puis des vues plus rapprochés toujours dans le style stratégique et puis une vue de bataille relativement proche (apres la fin j'ai pas vu je me suis barré :o). Donc niveau vue ça devrait aller.
 
Voyons déjà si le perftest nous donne des résultats similaires apres plusieurs tests ! Logiquement ça devrait le faire, et puis ça nous donne l'avantage d'avoir un test entièrement scripté et donc la sureté de n'avoir aucune différences sur les opérations effectués pendant le test.
 
Ou alors il faudrais qu'on en fasse un d'une relativement simplicité, 4 usines chez le joueur qui produisent à la chaine, les unités iront s'écraser sur des PD T2 et ARTY T2. Pourquoi pas pareil sur le plan naval, sur la map Seton..


 
Il y'a beaucoup de vue avec des angles qui ne sont pas ceux du jeu (a part pour les screenshot ou pour regarder le relief vous baissez la caméra en partie vous?), ce type d'angle impacte beaucoup la carte graphique. De plus je ne sais pas si il s'agit d'un replay pur et dur et comment fonctionne les replay de SUPCOM (cad est ce qu'il y'a encore du pathfinding et du calcul de trajectoire dedans ou est ce que tout est enregistré) :/ Bien sûr à défaut d'autre chose de fiable je m'en contenterais
 
Pour un bench simple, effectivement ca risque de moins varier mais quel interêt, ce n'est pas dans ces cas ou il y'a des probs de perfs :/
 
Sur perftest je suis a 60% d'utilisation CPU en gros ... dans ma partie ca monte a 80% et + même ... :/

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 17-02-2007 à 00:32:07
n°4131042
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:43:34  answer
 

Bon je viens de jouer pendant 1 h en 1600x1200 tout en medium. Versus 1 IA sur la map skirmish de la démo

 

Fin de partie la map bien saturée ... ca reste relativement fluide avec un FPS de 24 ...

 

Min FPS : 16
Max FPS : 40
Average FPS : 35

 

Comprend pas ... :gratgrat:

 

Certaines parties ca rame, d'autres fois le jeu est tres fluide ... et pourtant j'ai rien qui tourne en fond de tache ...

 

Utilisation moyenne des ressources memoires 358mo.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-02-2007 à 00:44:49
n°4131049
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-02-2007 à 00:48:11  profilanswer
 

Marc a écrit :

Il y'a beaucoup de vue avec des angles qui ne sont pas ceux du jeu (a part pour les screenshot ou pour regarder le relief vous baissez la caméra en partie vous?), ce type d'angle impacte beaucoup la carte graphique. De plus je ne sais pas si il s'agit d'un replay pur et dur et comment fonctionne les replay de SUPCOM (cad est ce qu'il y'a encore du pathfinding et du calcul de trajectoire dedans ou est ce que tout est enregistré) :/ Bien sûr à défaut d'autre chose de fiable je m'en contenterais
 
Pour un bench simple, effectivement ca risque de moins varier mais quel interêt, ce n'est pas dans ces cas ou il y'a des probs de perfs :/
 
Sur perftest je suis a 60% d'utilisation CPU en gros ... dans ma partie ca monte a 80% et + même ... :/


Modifions alors les vues du perftest. Tout est entierement scripté et les vues marchent par type et par markers. Je propose de mettre une vue stratégique tout le temps et de conserver les markers (qu'on les enleve ou pas y'aura aucune différence si c'est le "theatre f war" ) non ?
Dans ce cas la le CPU devrait être bien utilisé :D
 
En vérifiant il vaut mieux virer tout les markers apparement ils font appel à des fonctions externes (du script/scénar) qui modifie la vue  :pfff:  
 
Faudrais trouver quel est le code pour la vue stratégique, je pense que ça doit être :

Cam_NearZoom 6


éxécuté par  

Utilities.UserConRequest('Cam_NearZoom 6')


 
Je vais tenter de modifier ça mais j'ai que la béta :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4131053
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:51:23  profilanswer
 

Sinon a  5:40 par exemple il regarde pendant 20s la base tout au nord qui est dans le brouillard de guerre  [:snake12] Il y'a un autre endroit ou ce n'est pas mieux :/
 
Par contre sinon tu peut voir si les mouvement d'unités sont scriptés de A à Z ou alors si ce sont juste des ordres qui sont donnés ?
 
En tout cas le SUPCOM Mark (Sim) est tjs a 0, ca fait au moins depuis la v52 qu'il donne plus de score

Message cité 2 fois
Message édité par Marc le 17-02-2007 à 00:53:57
n°4131060
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 00:58:55  answer
 

Marc a écrit :

Sinon a  5:40 par exemple il regarde pendant 20s la base tout au nord qui est dans le brouillard de guerre  [:snake12] Il y'a un autre endroit ou ce n'est pas mieux :/
 
Par contre sinon tu peut voir si les mouvement d'unités sont scriptés de A à Z ou alors si ce sont juste des ordres qui sont donnés ?
 
En tout cas le SUPCOM Mark (Sim) est tjs a 0, ca fait au moins depuis la v52 qu'il donne plus de score


 
T'utilise quoi comme bench pour supcom ?

n°4131070
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 01:10:45  profilanswer
 

Ca fait plusieurs jours que j'essaie à partir d'une sauvegarde mais ca chie, cf probleme de fps aléatoire
 
là je regarde du coup a mon grand desespoir le bench intégré, il faut le lancer en ligne de commande avec /map PerfTest

n°4131071
olioops
Si jeune et déjà mabuse.
Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 01:11:41  profilanswer
 
n°4131074
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 01:15:23  answer
 

Marc a écrit :

Ca fait plusieurs jours que j'essaie à partir d'une sauvegarde mais ca chie, cf probleme de fps aléatoire
 
là je regarde du coup a mon grand desespoir le bench intégré, il faut le lancer en ligne de commande avec /map PerfTest


 
Ya un mode replay dans la beta/demo ?

n°4131076
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2007 à 01:15:58  answer
 


 
3500+
X1900XTX 512
1go Corsaire DDR2

n°4131077
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-02-2007 à 01:17:02  profilanswer
 

Marc a écrit :

Sinon a  5:40 par exemple il regarde pendant 20s la base tout au nord qui est dans le brouillard de guerre  [:snake12] Il y'a un autre endroit ou ce n'est pas mieux :/
 
Par contre sinon tu peut voir si les mouvement d'unités sont scriptés de A à Z ou alors si ce sont juste des ordres qui sont donnés ?
 
En tout cas le SUPCOM Mark (Sim) est tjs a 0, ca fait au moins depuis la v52 qu'il donne plus de score


Bizzare j'ai eu un avis où le SUPCOM Mark (Sim) affichait finalement les résultats sur la finale :??:
 
Je pense avoir trouver la fonction (réduite) a éxécuter (je vais la mettre a chaque étape du test) pour avoir le TOW.

function EnterNISMode()
    ScenarioInfo.Camera = SimCamera('WorldCamera')
    LockInput()
    ScenarioInfo.Camera:UseGameClock()
end


 
Pour les ordres je sais pas trop, faut analyser tout ça (ça l'air quand même scripté pour tout). Le perftest est séparé en 4 perftest,  
un "light load test", un "medium load test", "Heaviest Load Battle" et un 4eme qui sert pour le mavor&nuke (l'interet n'a pas l'air d'être définit).
 
Prennons le 1 :

function PerfTest1()
 
    #Cinematics.CameraMoveToMarker( ScenarioUtils.GetMarker( 'Perf_Cam_3'), 0.0)
 
    SetArmyGroupState(U_MB_Base, 'Aggressive')
     
    SetArmyGroupState(P_GA_L1_P1, 'Aggressive') #assault
    SetArmyGroupState(P_GA_L2_P1, 'Aggressive') #Naval
 
    ScenarioUtils.AssignOrders( 'SB_Patrol', P_GA_L1_P1 )
    ScenarioUtils.AssignOrders( 'SBN_Patrol', P_GA_L2_P1 )
     
    WaitSeconds(1)
         
    #Cinematics.CameraMoveToMarker( ScenarioUtils.GetMarker( 'Perf_Cam_4'), 10.0)
    PerfTest1_HAI()
     
    WaitSeconds(60)
 
end


 
Le script définit les vues et les statuts des groups. Puis il donne les ordres :

   ScenarioUtils.AssignOrders( 'SB_Patrol', P_GA_L1_P1 )
    ScenarioUtils.AssignOrders( 'SBN_Patrol', P_GA_L2_P1 )


 
Par exemple P_GA_L1_P1 c'est :

P_GA_L1_P1 = ScenarioUtils.CreateArmySubGroup( 'Player', 'Minor_Ground_Assault', 'AssaultGroup', 'PLTN_1')


Le spawn d'un petit groupe d'unités, avec pour ordre SBN_Patrol :

       ['SB_Patrol'] =
        {
            { type = 'Patrol',
                ['target'] = STRING( 'SBP_P1' ),
                cmd = function (tblUnit,target) IssuePatrol(tblUnit,{757.728,18.2188,687.377}) end
             },
            { type = 'Patrol',
                ['target'] = STRING( 'SBP_P2' ),
                cmd = function (tblUnit,target) IssuePatrol(tblUnit,{966.5,17.5,233.5}) end
             },


Qui est doit donc aller à une coordonnée éxacte.
Donc oui je dirais que les déplacements sont scriptés dans la possibilité du moteur (spawn précis avec location au micrometre, orientation, puis direction un point précis (toujours au micrometre) avec ordres précis et status (hold fire, attack) et cible).
 
 
Par contre ça me saoule déjà de lire tout ça :D
Mais ça n'a pas l'air trop compliqué..
J'ai viré les caméras je test pour voir..
 
XaT


---------------
[:dawa]
mood
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