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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.8 Refuel :o

n°10184995
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:12:43  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sur le leur si ;) Et même bien plus grand. Il a été tweaké pour ça.

mood
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Posté le 18-12-2013 à 16:12:43  profilanswer
 

n°10185009
starkm4

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:14:48  profilanswer
 

Quand bien même, un cube de 20km c'est pas énorme pour rentrer des "planets, nebulae, an asteroid belt, etc." :/

n°10185020
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:16:39  profilanswer
 

starkm4 a écrit :

Quand bien même, un cube de 20km c'est pas énorme pour rentrer des "planets, nebulae, an asteroid belt, etc." :/


 
Bah en meme temps c'est juste un module Hangar 2.0 hein, pas besoin de mettre un univers entier. :o
 
N'empeche que j'ai hate de voir ce que ca va donner.  :)

n°10185062
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:23:11  profilanswer
 

starkm4 a écrit :

Quand bien même, un cube de 20km c'est pas énorme pour rentrer des "planets, nebulae, an asteroid belt, etc." :/


La planète ou même la nébuleuse je m'attends plus à voir ça en toile de fond :o.
 
Pour les astéroïdes ça va être intégré dedans directement vu comment ils en montrent à chaque fois dans les vidéos ^^.

n°10185067
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:23:41  profilanswer
 

moi je partais du principe: 20km3 donc 2.7*2.7*2.7 et planete et nébuleuse and co juste en background.

 

donc divadg on est d'accord que 2.7km c'est bien suffisant pour faire du dogfight non ?


Message édité par kenrio le 18-12-2013 à 16:24:11

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10185086
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:27:20  profilanswer
 

Bah pas vraiment, regarde sur Elite: Dangerous, 2km c'est la portée des lasers des petits chasseurs ^^.

 

20km de long/large/haut ça parait correct pour faire de la baston multi avec une certaine évolution de l'environnement et de la tactiques selon les distances d'engagement.

 

Faut pas oublier qu'on sera beaucoup dans le cube de 20km d'arête, sans compter la vitesse de déplacement qui te fera franchir les 2.7km en très très peu de temps :D.


Message édité par Divadg le 18-12-2013 à 16:28:32
n°10185141
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 18-12-2013 à 16:40:39  profilanswer
 

C'est clairement dit aussi que les planètes et nébuleuse se serait en FOND. A priori on aura droit à un champ d'asteroides.

n°10185150
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:42:25  profilanswer
 

je parle bien du test en dog fight, on sera combien 30 max ? j'ai cru entendre une limitation pour le module.

 

sinon j'ai trouvé la vrai réponse pour le vrai monde :

 

It’s true that a normal CryEngine level has a limit of the 8km*8km*2km). Anyways we will using a system that allows streaming in and out different level segments. Once a player reaches the border of a level the engine has already streamed in the next level. This process will be invisible to the player so it feels like you fly thru an endless space. Still the gameplay will be focused on the core of a system you are in and thus at some point you will simply fly into the empty nowhere. Like in the real universe empty space between planets will be enormous and traveling is only possible via hyperjump. How big those "cores" will be is not 100% clear yet.

 


donc ils ont pas tweaké le moteur, ils font juste en sorte de streamé le chargement des autres maps ( en même temps c'est logique )

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 18-12-2013 à 16:42:45

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10185152
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:42:42  profilanswer
 

Ah bah comme ça c'est confirmé :D.

n°10185172
alderic

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:46:31  profilanswer
 

la trad du Ten For chairman si vous le souhaitez : http://forums.jeuxonline.info/show [...] st26727999 (et du com link précédent)


Message édité par alderic le 18-12-2013 à 16:46:47
mood
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Posté le 18-12-2013 à 16:46:31  profilanswer
 

n°10185207
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 16:53:51  profilanswer
 

donc pour valider ce que disais Bear'sBeard c'est surement 20km^3 ccar je suppose qu'ils voudront tester le streaming des maps

 

merci pour la trad


Message édité par kenrio le 18-12-2013 à 16:54:11

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10185537
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 18:22:45  profilanswer
 

J'ai rien compris ni suivi.
Ca sera des zones de combat de 20KM*20*20 les maps fight de l'Alpha ?
Y'aura pas direct l'univers entier de SC donc ?

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 18-12-2013 à 18:23:01
n°10185550
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 18-12-2013 à 18:25:58  profilanswer
 

Non, ce seront différentes "arènes" de cette dimension là.

n°10185552
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-12-2013 à 18:26:33  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai rien compris ni suivi.  
Ca sera des zones de combat de 20KM*20*20 les maps fight de l'Alpha ?  
Y'aura pas direct l'univers entier de SC donc ?


 
Non effectivement le jeu final ce n'est pas pour tout de suite   :jap:  
 
:o


Message édité par Charles K le 18-12-2013 à 18:26:43
n°10185616
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 18:52:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :

donc ils ont pas tweaké le moteur, ils font juste en sorte de streamé le chargement des autres maps ( en même temps c'est logique )


Oui, c'est ce que j'appellais (et eux aussi :D ) "tweaker" le moteur, car ils ont bossé avec Crytek sur la techno du Cry Engine pour que le moteur modifié puisse supporte ce genre de chose.

Message cité 1 fois
Message édité par Divadg le 18-12-2013 à 18:56:32
n°10185626
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 18:57:42  profilanswer
 

spacex a écrit :

J'ai rien compris ni suivi.  
Ca sera des zones de combat de 20KM*20*20 les maps fight de l'Alpha ?  
Y'aura pas direct l'univers entier de SC donc ?


 
c'est une seule map.
mais ça reste le module du dog fight, rien de plus


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10185628
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 18:59:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

c'est une seule map.
mais ça reste le module du dog fight, rien de plus

 

Ah ok merci
Ca permettra de voir s'il faut une bête de course (type GTX 780 TI) pour le faire tourner ou pas
Ca serait bien que ça tourne avec une bête GTX 650 :o


Message édité par spacex le 18-12-2013 à 19:00:30
n°10185635
Divadg

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 19:02:43  profilanswer
 

Bah si tu veux mettre tous les taquets à fond, faudra surement une bête de course type 780.

 

Mmais pour pouvoir "le lancer et y jouer correctement" ça m'étonnerait qu'il faille un truc de malade, sauf s'ils sont incapable d'optimiser leur jeu.
Ils avaient parlé d'un GTX 460 minimum pour le hangar non optimisé, j'espère qu'il vont pas trop relever cette config mini pour le jeu final une fois optimisé.


Message édité par Divadg le 18-12-2013 à 19:03:45
n°10185846
Charles K

Transactions (2)
Posté le 18-12-2013 à 20:25:30  profilanswer
 

Divadg a écrit :


Oui, c'est ce que j'appellais (et eux aussi :D ) "tweaker" le moteur, car ils ont bossé avec Crytek sur la techno du Cry Engine pour que le moteur modifié puisse supporte ce genre de chose.


 
J'espère quand même qu'il ne vont pas se faire brider par ce moteur "pas fait pour", je sais pas trop mais c'est un des truc qui m’inquiète.

n°10185894
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 20:46:04  profilanswer
 

en même temps il n'existe pas de moteur dédié à l'espace, c'est souvent des moteurs modifiés.

 

mais je suis d'accord avec toi j'espère que le choix du cryengine ne sera pas dans le futur un poids.


Message édité par kenrio le 18-12-2013 à 20:47:19

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10185951
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 18-12-2013 à 21:12:01  profilanswer
 

J'ai du mal à imaginer Crytek en tant que boulet et je suis certain que vu la masse financière qu'il y à derrière ils vont participer à fond pour rendre le moteur le plus adapté possible à SC. C'est tout bénef pour eux...

n°10185990
alderic

Transactions (0)
Posté le 18-12-2013 à 21:29:21  profilanswer
 

me semblais avoir lu que crytek récupérerai les améliorations faites par CIG à leur moteur en echange de l'aide fournie, notamment au début pour monter les maquettes. Donc en effet c'est tout leur interet d'aider

n°10185995
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 18-12-2013 à 21:35:46  profilanswer
 

Il me semble avoir lu aussi que Cloud Imperium ont en permanence 4 gars de chez Crytek chez eux.


Message édité par Er1c le 18-12-2013 à 21:36:01
n°10186601
alderic

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 09:48:52  profilanswer
 

Le site de JOL dedié à SC est disponible avec pas mal d'articles / trads à dispo pour les intéressés ;)
 
http://starcitizen.jeuxonline.info/

n°10186626
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2013 à 09:54:57  profilanswer
 

Je ne commente pas forcément tous tes posts Alderic, mais merci pour toutes les informations que tu fournis à ce topic :jap:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10186696
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 19-12-2013 à 10:05:12  profilanswer
 

+1


---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10186731
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 10:12:08  profilanswer
 

il travail comme ça dans 3 forums :D
 
il a pledge un idris-p je suis sur  [:clooney4]


Message édité par kenrio le 19-12-2013 à 10:12:40

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10186892
alderic

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 10:46:13  profilanswer
 

"Travail" c'est un grand mot :D Mais merci ;)
Si ya un sujet que je vous conseille de vraiment suivre pour les news, c'est celui du bar dans le forum jol. Il est dédié uniquement aux news / infos. (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944) J'en rapporte la plupart ici mais pas toujours tout et généralement tres succinctement (vu qu'il n'y a q'un fil unique ici)

 

Et non je n'ai qu'un modeste Freelancer, ca suffit bien ! J'aurai les autres en les achetant IG (enfin en les abordant :evil: )

Message cité 1 fois
Message édité par alderic le 19-12-2013 à 10:49:07
n°10188627
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 19-12-2013 à 18:32:11  profilanswer
 

alderic a écrit :

"Travail" c'est un grand mot :D Mais merci ;)
Si ya un sujet que je vous conseille de vraiment suivre pour les news, c'est celui du bar dans le forum jol. Il est dédié uniquement aux news / infos. (http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1230944) J'en rapporte la plupart ici mais pas toujours tout et généralement tres succinctement (vu qu'il n'y a q'un fil unique ici)
 
Et non je n'ai qu'un modeste Freelancer, ca suffit bien ! J'aurai les autres en les achetant IG (enfin en les abordant :evil: )


 
 
le freelancer n arrete pas de me faire de l oeil, je le vois partout :/
 
et sinon, je me joins au concert de louanges et te remercie Alderic


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10188674
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2013 à 18:53:02  profilanswer
 

Il est beau le freelancer, c'est pour ça :o


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n°10188763
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 19-12-2013 à 19:17:35  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Il est beau le freelancer, c'est pour ça :o

 


oui mais j ai un aurora  et un 325 A, je peux pas les mettre dans le freelancer :/

 

me faut un plus gros :O

 

Message cité 2 fois
Message édité par estebadia le 19-12-2013 à 19:17:48

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10188777
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 19:22:42  profilanswer
 

moi c'est le Origin 890 Jump qui me fait de l'oeil  [:bakk3]  et pourtant on sait meme pas la gueule qu'il aura  [:julm3]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10188793
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2013 à 19:27:05  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
oui mais j ai un aurora  et un 325 A, je peux pas les mettre dans le freelancer :/
 
me faut un plus gros :O  
 


Il me fait bien de l'oeil le 325a :love:


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n°10188848
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 19:40:34  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Il me fait bien de l'oeil le 325a :love:


 
Oui c'est celui que j'aimerais prendre aussi
http://www.youtube.com/watch?v=OvIuzXmkTDY

n°10189038
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 20:51:51  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
oui mais j ai un aurora  et un 325 A, je peux pas les mettre dans le freelancer :/
 
me faut un plus gros :O  
 


 
en parlant du freelancer le poste de pilotage te gene pas ? franchement je trouve qu'on y voit rien.


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n°10189072
alderic

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 21:10:07  profilanswer
 

ce n'est pas le poste de pilotage définitif, le freelancer doit etre fortement retravaillé à ce niveau.
 
D'ailleurs CIG a déjà modifié le freelancer actuel au niveau de la porte de soute en reprenant les propositions faites par certains modeurs.
Il y a donc fort à parier que le poste de pilotage subisse la meme modification.

n°10189100
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 21:19:59  profilanswer
 

ouai y a interet, j'avais vu les modif qu'ils avaient proposé, c'est pas sur encore, mais il faut en l'état je vois pas comment c'est pilotable


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10189110
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-12-2013 à 21:25:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ouai y a interet, j'avais vu les modif qu'ils avaient proposé, c'est pas sur encore, mais il faut en l'état je vois pas comment c'est pilotable


Quand tu vois la différence entre l'aurora et le freelancer, ça fait bizarre :D


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n°10189153
Er1c
Higher is better
Transactions (8)
Posté le 19-12-2013 à 21:42:03  profilanswer
 

Avec le report du DFM je me suis relancé dans Privateer (promo GOG à 2,99$). Aussi vieux soit-il, il est toujours aussi bon.... Rien que d'imaginer qu'il va avoir un successeur  [:sir_knumskull]

n°10189208
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 19-12-2013 à 22:00:50  profilanswer
 

Je viens de lire entièrement la première page, c'est vrai que ça fait envie tout ça. Ça me fera peut-être oublier le défunt SWG JTL :/


Message édité par loneliness le 19-12-2013 à 22:01:28
n°10189319
Tricky
En tapinant.
Transactions (0)
Posté le 19-12-2013 à 22:55:23  profilanswer
 

alderic a écrit :

ce n'est pas le poste de pilotage définitif, le freelancer doit etre fortement retravaillé à ce niveau.
 
D'ailleurs CIG a déjà modifié le freelancer actuel au niveau de la porte de soute en reprenant les propositions faites par certains modeurs.
Il y a donc fort à parier que le poste de pilotage subisse la même modification.


 
Ah oui j'ai constaté ça la dernière fois! La porte arrière ne fait plus un angle de 60° une fois ouverte :D

mood
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