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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.8 Refuel :o

n°10904499
le_shadok

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 15:58:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

flopshot a écrit :


 
Ca fait un moment que l'on sait que toutes les variantes ne sont pas posées dans le hangar même si déjà "vendues" par RSI.
Ou alors que des vaisseaux dans le hangar seront amenés à subir des modifs ultérieures.
 
T'es sur une bêta, Nox, et ça fait plusieurs de tes interventions où on a le sentiment que tu ne t'en rends pas compte.
Tu n'as pas acheté réellement un vaisseau ... tu as contribué au financement d'un jeu, qui va être très vaste en termes de contenu, et on te laisse la possibilité, selon la faisabilité technique et l'avancement des tâches, d'y jeter un oeil par la lorgnette avant le vrai lancement. C'est tout.
 
Donc t'emballe pas. T'es pas sur un bug forcément. Les choses évoluent. Lentement, trop lentement même pour certains, mais c'est comme ça. Si tu ne veux pas faire des ascenseurs émotionnels à chaque patch, prends du recul, remise ton vaisseau et le jeu pour quelques mois, et reviens quand le taff en sera à un stade où tu pourras en profiter directement.
Mais évite juste de crier au scandale dès qu'un bout minuscule d'un WORK IN PROGRESS ne correspond pas à ce que tu attends.
 
Il n'y a aucune animosité contre toi, j'essaye juste d'expliquer encore une fois, ce qui l'a déjà été à maintes reprises ici, et aussi un peu en FP.


 
Oui enfin bon le Ghost on l'avait avant la v0.9 dans le hangar et depuis on a un F7A tout dégueulasse.  :o


Message édité par le_shadok le 02-10-2014 à 15:59:25
mood
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Posté le 02-10-2014 à 15:58:28  profilanswer
 

n°10904934
Kyosato

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 18:53:40  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

ça sera pas arma 3 de toute façon ( perso j'espère je n'aime pas ) c'est trop simu ( normal c'est une simu de base pour les militaires )

 

CR veut garder du fun, de mon point de vue un battlefield avec mort persistante ferait l'affaire.


Plutôt que viser une sorte de réalisme qui ne plaira pas à tous, je préfèrerai qu'ils travaillent le fait que tuer un innocent mette une prime sur ta tête ou du moins soit très pénalisant, et qu'on soit forcé d'y réfléchir à 2 fois avant de le faire.
Et que certaines armes aient des tirs paralysants ou autre par exemple, pour donner un autre choix que tuer.
(j'ai aucune idée de ce qu'on prévu les dév en fait, je sais pas s'ils l'ont annoncé)


Message édité par Kyosato le 02-10-2014 à 18:54:17
n°10904947
kenrio

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 18:56:39  profilanswer
 

la prime biensur, avec chasse par les joueurs :jap:  
ensuite c'est l'interdiction d'aller dans des zones uee sans avoir de gros soucis.
Etre un pirate et un tueur sera pénalisé.
Pour ce qui est des armes paralysantes aucune idée.
le banshee ??
http://i.imgur.com/4toxZB1.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10905477
Venalski

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 21:46:50  profilanswer
 

On dirait un Idris plutôt nan ?

n°10905699
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 02-10-2014 à 23:31:17  profilanswer
 

C'est effectivement un Idris.  ;)  
Banshee doit être son petit nom appartenant manifestement à la flotte 42 du solo.  :sol:

n°10905949
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 08:16:41  profilanswer
 

ouai surement les mecs, par contre je le trouve toujours aussi ramassé, je le verrais bien 2 fois plus long :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10905953
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-10-2014 à 08:19:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ouai surement les mecs, par contre je le trouve toujours aussi ramassé, je le verrais bien 2 fois plus long :o


Le même en plus long avec le "container" central allongé il me ferait pensé aux croiseurs de Starlancer. (bien que je l'ai pas lancé depuis un sacré bout de temps)


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10906020
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-10-2014 à 09:00:05  profilanswer
 

https://fbcdn-sphotos-h-a.akamaihd.net/hphotos-ak-xpa1/v/t35.0-12/10627522_10202881910398552_1541069209_o.jpg?oh=10b49532d76b524518392e0055bede7c&oe=54311C8C&__gda__=1412435873_c1eceaf9bed7f6368a2be4131359f3f0

 

"Cinematic Dept are always on the cutting edge!"

 

Cutlass on asteroid hangar  :love:

 


Message édité par Toinnne1 le 03-10-2014 à 10:04:49
n°10906095
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 09:44:05  profilanswer
 

une vidéo fan made qui envois sacrément [:cver1:3]  
https://www.youtube.com/watch?v=Qpav__W2Tm4


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10906103
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-10-2014 à 09:46:44  profilanswer
 

T'as pas plus dégueulasse ? :o


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mood
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Posté le 03-10-2014 à 09:46:44  profilanswer
 

n°10906106
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 09:47:30  profilanswer
 

comment ça ? :??:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10906122
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-10-2014 à 09:52:55  profilanswer
 

Je parlais du screen de l'écran :o


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n°10906169
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 03-10-2014 à 10:05:43  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Je parlais du screen de l'écran :o


 
Vois ça avec Sandi Gardiner ;)
 

n°10906183
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-10-2014 à 10:09:13  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Vois ça avec Sandi Gardiner ;)
 


Moi je veux bien en parler avec elle en privé  [:t3k]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10906246
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-10-2014 à 10:25:25  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Vois ça avec Sandi Gardiner ;)
 


J'ai essayé mais elle veut pas.  :kaola:


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n°10906399
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:07:24  profilanswer
 

sinon le résumé de l'émission d'hier :

 

Intro
$55 Million this week
~620 tickets left for PAX Australia (FPS preview coming up)
Citizen Con is close, fancy stuff will be shown
Problems regarding Constellation model will be taken care of
13.1 is out since tuesday

 

News
AC Phase 2 leaderboards are being designed
Working on Preferences for deadzones, etc
Holo Panel is being improved (Visor HUD Holo Panel?)
SQ 42 Zero G Traversal Prototype completed
Shubin greybox has been balanced and polished (not read yet)
Paw and Looting mechanis are being prototyped
Concepts PU drone props have been completed (more art drone tomorrow in the montly report)
R&D started for NPCs in the PU
Cargo containers now have tarps

 

Ship pipeline
Carrack bridge and exterior work continues (Sandi has posted a sneak peak on her FB a few days ago)
All mustang variants are in cry-engine (Standard and racer pretty much done, the other almost ready)
Animations for Mustang Omega (AMD) have been finished

 

The rest
Lore team talks about... lore
MVP goes to Blayn Chamblee for his fictional letter of Trademark Right Infringement regarding Omega Corporation click
Elwin from TNGS answering questions
Sneak peek at the cargo containers and the Idris

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 03-10-2014 à 11:07:50

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10906561
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:39:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sinon le résumé de l'émission d'hier :
Elwin from TNGS answering questions


 
J'ai beaucoup aimé ce passage. J'adorais la passion du mec quand il candidatait à TNGS.
Et on voit qu'il est encore dedans, même si ça a pris de fait un tour vachement plus sérieux/professionnel.
 
Pis putain, comment il parle distinctement celui là.
Au contraire, Ben Lesnick comment il marmonne ! Je comprends rarement tout.

n°10906572
acecel

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:41:51  profilanswer
 

Toujours aucune nouvelle de l'Avenger ?  :o

n°10906587
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:43:37  profilanswer
 

je capte pas trop ce qu'ils font avec l'avenger... il devrait être fini depuis super longtemps.
Ou alors ils ont des soucis avec son modèle de vol.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10906648
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 11:52:00  profilanswer
 

acecel a écrit :

Toujours aucune nouvelle de l'Avenger ?  :o


 
Comme la dernière fois, "prochainement"  :sol:  
 

n°10907171
guus_du_67
aka Foskifo
Transactions (1)
Posté le 03-10-2014 à 14:20:07  profilanswer
 

[:shadowdim]

n°10908539
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-10-2014 à 23:25:02  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] 1-Released
 
patch 0.9.1.1  
 

Citation :


 
 
Private matches will no longer count on the leaderboards. You can now dogfight with your friends and not have stats reported. Allowing you to experiment with different strategies and keep them secret!
 
 
We fixed an issue with COMSTAB that seemed to impact the 300i more so than the other ships; 300is should be back to fighting form!


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10908571
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2014 à 23:54:07  profilanswer
 

le gladius :

 

http://s7.postimg.org/c3zo02yqj/gladius.jpg


Message édité par kenrio le 03-10-2014 à 23:54:15

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10908588
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 00:22:00  profilanswer
 

De ben du dev ask ( bcp de choses en rapport avec le constellation ) :

Citation :

Hey guys! I asked William to go through the thread and pull out all the big questions. You’ll find those below divided by subject, along with the best possible answers we have today. If your question is not here, then I will say… it is his fault. (In all seriousness, just reply with questions we missed and we will get to them.)

 

Now, please heed the standard warning: we're talking about ships that aren't even dogfight ready yet and we're talking about long-term game mechanics that are on paper and not in the CryEngine yet. Changes to specifications and capabilities WILL happen as we move to Arena Commander V2.0.

 

Science Turret

 

1. Can it be removed and replaced with a regular turret from the Andromeda or Phoenix?

 

Yes, this is the plan. The turret slots are standard and anything can be moved between then.

 

2. Can it be moved to the bottom turret location?

 

Yes, as far as the game is concerned these slots will be identical.

 

3. If #2, is there any advantage to having two science turrets on the ship?

 

There is no advantage to having two science turrets at this time, although we intend to develop other options that might enhance the ‘science’ aspect of the ship (think specific sensor suits, jump detectors, etc.)

 

4. Can I buy a Phoenix in the store, then buy all the Aquila gear and slap it into the Phoenix? If not, *why*? Are there hull-specific weapons/sensors?

 

To a significant degree, this is possible. I believe the Nav-E7 fuel tank expansion will not fit on the Phoenix (and of course the resulting mixed-and-matched ship will handle differently than either the base Aquila or the base Phoenix.) You will also have significantly less cargo!

 

Customization

 

1. Can I remove the hottub/kitchen/bar/nonprivate quarters and have a cargo bay?

 

At present, no. We would like more advanced structural customization to be possible in the future, but it likely will not happen before launch.

 

2. What exactly are we able to swap out and move around? What is CIG's definition of modular?

 

A good rule of them is that any ship components listed in the stats can be added/removed/upgraded/swapped. There will also be decorative items that can be added and moved around the ship itself (specifics on this system are TBA, but think more along the lines of hangar flair than cutting out the entire inside of the ship.)

 

The way we see this evolving is that we will first introduce ‘decorative’ positions that can be changed using the same system as the seat action positions – swap the hot tub for a… uh… space TV... and then down the line ultimately have a system where anything can be put anywhere.

 

3. The 'expansion station' is different than the original idea of upgrade slots. How does that work? What are its limitations?

 

These are not the same system. In this case, the expansion system is specifically for adding internal ‘seat actions’ to the ship. A ‘seat action’ is defined as a position on the ship that gives a player an active role in operating a ship; it’s also where the “max crew” statistic comes from.

 

The expansion station in the Constellation is where you would add your command and control board, an additional science station, a weapons officer, etc. (Specific addon seats are still in development, but think of it as like adding a place for another crewman and giving them something to do.)

 

4. I'd like to know more about to what extent you plan to allow interior customization, will it include stuff like furniture hardpoints, colours and materials? Or will it be limited to more basic stuff like optional fuzzy dice for the cockpit?

 

See above for the broad strokes, but the idea is to start with seat customization plus basic decorative customization (put your rubber dinosaurs here) and then move on to the more broad system everyone is dreaming about as we go. (It’s not a matter of our not wanting to do it; it’s just an impressive technical challenge!)

 

5. Will there be cosmetic customization options for the Phoenix, such as black metal instead of wood?

 

Yes!

 

6. Can we replace the bed with an infirmary?

 

As the ship is set up today, no. But it seems like a pretty reasonable option we’ll discuss. (We’re currently building out our medical system for… ships that have yet to be announced!)

 

7. The Phoenix has a shielded cargo area. Any idea on how many freight units this will be able to hold? Is that included in the current total on the stats page?

 

This should cover all of the Phoenix’s (more limited) cargo.

 

8. Does the chassis of the Andromeda have the capability of being upgraded for exploration to the same extent that the Aquila has or will the Aquila always have an absolute advantage in this area?

 

Any component that can be placed on the Aquila can also be placed on the Andromeda. The result will not be an identical ship, though: you’ll lose some cargo capacity, handling will be different… and most importantly, you lose the ‘exploration bridge’ window.

 

Vehicles

 

1. Could you tell us anything about the difference between the P-52 Merlin and P-72 Archimedes. Will the roles of the two ships be different in any way. Have any decisions been made on how the capabilities may differ. While you may not be able to hard numbers could you provide us with some qualitative differences?

 

Unfortunately, not yet. We’ll reveal the P-72 and the associated stats once it’s modeled and ready. But in general, think the difference between an Aurora and a 300i, applied to the snub fighters.

 

2. The Aquila brochure states that it will be the most maneuverable of the constellation variants. Will this be accomplished by adding more maneuvering thrusters or providing the ship with upgraded thrusters? If the latter is the case, will we see the Phoenix (high-quality parts) receive similar upgrades?

 

This refers to the stock maneuverability; there will be plenty of thrusters available in the finished game that will allow the others to compete! Given an identical set of thrusters, I believe that the Taurus will be the “most maneuverable” because it starts with the lowest mass. But those are all aspects you’ll be playing with yourself in the finished game.

 

3. Does the Aquila come with a P-52 Merlin?

 

Yes, we currently plan to include a P-52 Merlin with the Aquila (although it is not mentioned in the brochure.)

 

4. In terms of armor, a currently unlisted statistic, how would you classify each of the constellation variants durability rating.

 

The Phoenix would be the most heavily armored, the Aquila and Andromeda are roughly equivalent and the Taurus is the least armored.

 

5. You mentioned in RTV yesterday (9/26/2014) that the Constellations would be capable of performing some salvage operations. What types of operations would the constellations be capable of? Where would the equipment/salvage stations be located?

 

The Constellation should be a great platform for EVA salvage: plenty of internally accessible cargo space and a working airlock! Plus, the P-52 can be swapped out for a salvage support vehicle. (Think the platforms deep sea divers use to carry their tools and loot.) What it will not do so well is mass salvage, like the Reclaimer. (You can fill the hold with scrap metal, for sure, but you'll need to install a tractor beam to do it. Or EVA out to collect!)

 

6. There are some small differences between the combat capabilities between the Constellation Andromeda and Phoenix chassis.

 

The Andromeda has a smaller power plant and more missiles, although many of them are less powerful (size 1). The Phoenix has a larger power plant, a smaller number missiles (albeit more powerful ones), and a defense turret. Do you or the development team foresee any difference between the combat capabilities of the two ships? What types of combat scenarios would favor the Andromeda and what types would favor the Phoenix?

 

There’s two things to take into consideration here: the stock specifications and the overall capability. That’s the difference between what’s installed when you buy a ship and the ‘max’ (or hardpoint) stat. As you noted, the Phoenix has a larger potential power plant, which should give it a number of possible combat improvements: more power to shields, more power to weapons and so on. The defensive system works the same way: it can only be equipped on the Phoenix base because only the Phoenix base has a hardpoint for it. The missiles are the opposite situation; the base models have different systems installed, but the hardpoint is identical.

 

How the ships actually balance in combat will likely change quite a bit once we get them in and dogfighting, but the overall intent is that the Phoenix is a beefier ship (more armor, more defensive potential with the higher rated powerplant and the defensive turret) at a cost of some maneuverability and a significant decrease in cargo.

 

If we’ve missed your question or concern, please post it below and we’ll have another set of information for you!

 

(And a postscript for everyone debating Phoenix sales – it has been one of our most successful ships to date, bringing in a significant majority of the funding from the Constellation promotion. Which is all great news for the finished game. I don’t know where the rumor that it was some kind of disaster came from, but we’re very, very happy with it. )


Message édité par kenrio le 04-10-2014 à 00:22:26

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n°10908589
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 00:23:08  profilanswer
 

le rapport de septembre :
 
https://robertsspaceindustries.com/ [...] ember-2014


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10908780
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 10:01:37  profilanswer
 

finalement on apprend que les cinématiques sont fait juste par 2 mecs :) la prochaine cinématique est pour le 10 ^^ ( surement le cutlass )
D'ailleurs il précise bien que tout ce qui est utilisé dans les cinématiques viennent du jeu et sont fait avec le cryengine.
 
https://robertsspaceindustries.com/media/jpnwsmsyqcwu6r/source/Yesweknowyouarelookingatthefilenamesandseeingitsillfonic.jpg
interessant le nom du gif :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10908799
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2014 à 10:15:38  profilanswer
 

dis kenrio, tu pourrait faire un sondage pour les temps en mode race? savoir ou l'on se situe?
 
je viens de tester un peu j'ai fait 1min 36 , je sais pas si je suis dans une moyenne ou complétement a chier^^


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10908832
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 10:33:53  profilanswer
 

je suis pas sur de l'interet car avec le leaderboards sur le site on peut vite se comparer aux autres en plus ils vont rajouter l'onglet organization donc on pourra vraiment se comparer facilement.
En plus ça dépend trop du vaisseaux utilisé, 1min36 avec un 325A c'est mauvais mais avec un 300i c'est correct.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10909055
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2014 à 12:26:29  profilanswer
 

ah oki ouais j'avais pas pensé aux leaderboards...
 
par contre comment tu fais pour courrir avec un 325A? moi quand je joue sur l'AC j'ai que possibilitée de prendre un 300i, meme si j'ai pledge un 325A


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Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10909058
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 04-10-2014 à 12:27:20  profilanswer
 

scalpatif a écrit :

ah oki ouais j'avais pas pensé aux leaderboards...
 
par contre comment tu fais pour courrir avec un 325A? moi quand je joue sur l'AC j'ai que possibilitée de prendre un 300i, meme si j'ai pledge un 325A


 
Pareil. :/

n°10909068
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2014 à 12:31:49  profilanswer
 

me suis planté je parlais du 350r :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10909071
scalpatif
GT: scalpatif
Transactions (2)
Posté le 04-10-2014 à 12:33:50  profilanswer
 

transverse=DEAD!
 
http://www.jeuxonline.info/actuali [...] maturement


Message édité par scalpatif le 04-10-2014 à 12:34:19

---------------
Ma Galerie // GT: scalpatif
n°10909217
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 04-10-2014 à 13:48:33  profilanswer
 
n°10910406
Lomya

Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 11:10:09  profilanswer
 

C'était couru d'avance ;)

n°10910612
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 05-10-2014 à 13:30:47  profilanswer
 

Personne pour des matchs privés sur l'AC ? :/

n°10911730
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 06-10-2014 à 08:35:42  profilanswer
 

Aperçu des grenades qu'on pourra se jeter à la tronche dans le module FPS

 

http://www.nofrag.com/2014/oct/05/46047/

 

Pas encore vu pour ma part je suis proxy bloqué pour la vid mais apparemment les effets ce n'est pas encore ça

 

Évidemment work in progress ^^


Message édité par Toinnne1 le 06-10-2014 à 09:08:51
n°10911833
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 09:34:51  profilanswer
 

C'est pas moche et y'a une grande variété. Dont des trucs dont on a pas la moindre idée de à quoi ça sert (Lidar grenade :??: )
 
:jap:

n°10911861
Lomya

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 09:49:26  profilanswer
 

flopshot a écrit :

C'est pas moche et y'a une grande variété. Dont des trucs dont on a pas la moindre idée de à quoi ça sert (Lidar grenade :??: )
 
:jap:


 
LIDAR (comme en automobile : LIght Detection And Ranging), c'est une détection par laser. On peut donc supposer que ces grenades utiliseront un faisceau laser pour détecter des ennemis, et exploser lorsqu'ils seront à portée.
 

n°10912010
kenrio

Transactions (0)
Posté le 06-10-2014 à 10:36:14  profilanswer
 

anything fps a fait aussi une vidéo sur dumper dépot, on voit donc que les go qu'on se prend dans la gueule sont loin d'être anodin, y a toutes les composantes du fps et du planet side en fait dedans.
https://www.youtube.com/watch?v=jFgqA0tQsgQ


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10912040
SekYo

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Posté le 06-10-2014 à 10:43:51  profilanswer
 

Bon j'ai pas mal rebranché mon HOTAS ce WE pour faire quelques parties de racing notamment et ça commence à être vraiment sympa. La config direct depuis le jeu est pour l'instant basique, mais fonctionne bien (ça reconnait sans problème joystick+manette des gaz+palonnier sans devoir passer par le soft de TM).

 

J'ai pas mal cramé le 1er circuit de racing et c'est assez plaisant de voir son temps diminuer au fur et à mesure qu'on apprend les raccourcis et qu'on améliore son pilotage (1min03 et des brouettes mon best lap avec mon 350r pour l'instant). Par contre je regrette un peu que y ait pas plus de petits raccourcis t'obligeant à roll pour passer au travers, mais y en a peut être dans les circuits suivant que je n'ai pas testé. Bien sympa en tous cas, faut que je regarde en multi now.

 

Bon par contre pour le combat, le 350r, c'est vraiment pas ça :D L’absence de missile de base et la faible puissance des canons, ça aide pas pour Vanduul Swarm. Du coup je me tate à prendre un Hornet/Avenger en plus, mais je vais essayer de pas craquer :o

Message cité 1 fois
Message édité par SekYo le 06-10-2014 à 10:44:10
n°10912086
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 06-10-2014 à 10:58:18  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Bon j'ai pas mal rebranché mon HOTAS ce WE pour faire quelques parties de racing notamment et ça commence à être vraiment sympa. La config direct depuis le jeu est pour l'instant basique, mais fonctionne bien (ça reconnait sans problème joystick+manette des gaz+palonnier sans devoir passer par le soft de TM).
 
J'ai pas mal cramé le 1er circuit de racing et c'est assez plaisant de voir son temps diminuer au fur et à mesure qu'on apprend les raccourcis et qu'on améliore son pilotage (1min03 et des brouettes mon best lap avec mon 350r pour l'instant). Par contre je regrette un peu que y ait pas plus de petits raccourcis t'obligeant à roll pour passer au travers, mais y en a peut être dans les circuits suivant que je n'ai pas testé. Bien sympa en tous cas, faut que je regarde en multi now.
 
Bon par contre pour le combat, le 350r, c'est vraiment pas ça :D L’absence de missile de base et la faible puissance des canons, ça aide pas pour Vanduul Swarm. Du coup je me tate à prendre un Hornet/Avenger en plus, mais je vais essayer de pas craquer :o


 
 
prends un multi-crew, ca te liberera le hornet trainer pour l AC :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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