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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.8 Refuel :o

n°15427162
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 03:56:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Janvier/février pour la 3.18 toute Bugué, fin 2023 dans 1 ans 4.0 Pyro possible voir début 2024. (Une 3.19 avec des choses simple à dev apparaitra en 2023 et beaucoup d'évent type JT don't worry, c'est la marge de sécu).
 
Attendez vous aussi à ce qu'on ai une grosse maj tout les 6 mois maintenant, et des petites maj par ci-par là avec quelques maj fake comme cette 3.17.3. et future .4
 
Il y a un moment où faut ce rendre compte que le dev est hyper HYPER lent, les amis.

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 19-10-2022 à 06:15:02

---------------
Fallait agir, Gorman.
mood
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Posté le 19-10-2022 à 03:56:31  profilanswer
 

n°15427231
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 09:12:38  profilanswer
 

Genre on s'en était pas rendu compte. Merci Lilendo de nous avoir ouvert les yeux :love:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15427232
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-10-2022 à 09:14:31  profilanswer
 

J'ai posé la semaine prochaine en congés pour SQ42, vous pensez qu'il sera pas sorti ? :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15427239
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 09:19:15  profilanswer
 

Caboc a écrit :

J'ai posé la semaine prochaine en congés pour SQ42, vous pensez qu'il sera pas sorti ? :o


J'ai acheté une GTX 660, vous pensez que ce sera suffisant pour quand SCZ sortira ?  [:vc4fun:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15427241
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 09:25:05  profilanswer
 

Nan oublies pas d'acheter le nouveau SSD de Intel pour gagner 100fps


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15427335
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 10:44:22  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Nan oublies pas d'acheter le nouveau SSD de Intel pour gagner 100fps


te moque pas toi, j'ai acheter ma r9 290x et un hotas :o
résultat j'ai plus aucun des 2 XD

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 19-10-2022 à 10:45:02

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15427338
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 10:47:16  profilanswer
 

CIG donnera un os :o
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/94071

n°15427364
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-10-2022 à 11:17:52  profilanswer
 

Si j'étais mauvaise langue je lui répondrais : Depuis quand ça vous dérange de release un vaisseau sans son gameplay ? :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15427371
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 11:22:57  profilanswer
 

Gameplay chasseur de primes ? [:the_chairman:4]  
Armes incapacitantes ?  [:the_chairman:4]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15427376
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 11:25:50  profilanswer
 

Les radars du Carrack ?  [:the_chairman:4]  
Les drones de reconnaissance ? [:the_chairman:4]  
Les conteneurs modulaires ? [:the_chairman:4]  
 
Le rayon tracteur du Raft ?  [:the_chairman:4]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 19-10-2022 à 11:25:50  profilanswer
 

n°15427382
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-10-2022 à 11:31:53  profilanswer
 

Ou juste le Reclaimer qui fait plein de choses, dont environ 0 implémentée :D
 
D'ailleurs c'est balot je pourrai pas le tester en 3.18, il va jarter à l'IAE (je l'avais juste pris en storecredit pour le lolz faute d'autre chose)


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15427384
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 19-10-2022 à 11:33:52  profilanswer
 

Et bien sur le Caterpillar !
 
Avec  
- son fameux cockpit autonome pour se poser sur les planètes
- ses portes latérales qui font ascenseur pour le chargement
- sa modularité
 

Spoiler :

[:the_chairman:4]  


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°15427386
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 11:35:58  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Et bien sur le Caterpillar !

 

Avec
- son fameux cockpit autonome pour se poser sur les planètes
- ses portes latérales qui font ascenseur pour le chargement
- sa modularité

 
Spoiler :

[:the_chairman:4]


 

Son augmentation de 100 balles pour aucune raison  [:the_chairman:2]

n°15427392
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 11:44:05  profilanswer
 

Je suis sincèrement très impressionné, votre discours général a BEAUCOUP changé comparé à il y a un an ou plus :lol:

kenrio a écrit :


te moque pas toi, j'ai acheter ma r9 290x et un hotas :o
résultat j'ai plus aucun des 2 XD


Chut, j'ai acheté un saitek x52 pro d'occaz à pas cher en 2017 "pour SC" :lol:
Je m'en suis très très peu servi  :sweat:


Message édité par vanloque le 19-10-2022 à 11:45:46

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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15427395
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 11:46:06  profilanswer
 

remiche35 a écrit :


 
Son augmentation de 100 balles pour aucune raison  [:the_chairman:2]


Faut bien combler l'inflation [:the_chairman:2]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15427772
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-10-2022 à 20:40:50  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Nan oublies pas d'acheter le nouveau SSD de Intel pour gagner 100fps

 

On rigole mais il y a encore des gens qui jouent avec SC sur un HDD; enfin quand je dis "jouent", essayent quoi  [:le petit tiburce:5]

Message cité 1 fois
Message édité par olakeen le 19-10-2022 à 20:41:23

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15427783
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 21:08:07  profilanswer
 

olakeen a écrit :


 
On rigole mais il y a encore des gens qui jouent avec SC sur un HDD; enfin quand je dis "jouent", essayent quoi  [:le petit tiburce:5]


 [:le canard nouveau:3]  
 
Bon le Q&A Spirit est un des plus claqués au sol jamais vu [:manust]

n°15427812
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-10-2022 à 21:46:26  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


[:le canard nouveau:3]

 

Bon le Q&A Spirit est un des plus claqués au sol jamais vu [:manust]


À quel niveau ? J'ai pas regardé.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°15427825
olakeen

Transactions (5)
Posté le 19-10-2022 à 22:03:18  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


 [:le canard nouveau:3]

 

Bon le Q&A Spirit est un des plus claqués au sol jamais vu [:manust]

 

Du même niveau que l'Odyssey  [:666rip666]

 

On peut faire ça hein on peut faire ça [:sunny delight]

 

CIG : Non.

 

Il est spécialisé hein, ça va être mortel  [:rodrigo]

 

CIG : Non.

 

La coupole du A1, c'est un radar ultra badass hein     [:alarmclock114]

 

CIG : NON, c'est juste du design.

 


{Insérer le meme Anakin et Padmé}


Message édité par olakeen le 19-10-2022 à 22:05:29

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15427828
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 19-10-2022 à 22:11:20  profilanswer
 

Fenston a écrit :


À quel niveau ? J'ai pas regardé.


Olakeen a plutôt résumé :o J'amenderai son propos en disant que le Q&A est encore pire que l'Odyssey  [:boulax]

n°15428089
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 20-10-2022 à 11:52:45  profilanswer
 

rakame a écrit :


On ne peut pas comparer SC et NMS. A part le fait qu'il y a des vaisseaux dedans et qu'on peut tirer sur des trucs avec, ça n'a absolument rien a voir. (Mais alors vraiment rien a voir) NMS c'est un genre de minecraft dans l'espace développé par une dizaine de dev qui fument de la beuh en lisant des vieux Metal Hurlant. Et l'objectif du jeu était vraiment d'explorer les possibilités de la génération procédurale. Et ils bossent encore dessus. (enfin j'espère bien vu que c'est leur délire et j'espère surtout qu'il vont aller encore plus loin). ça n'a pas vocation a être autre chose, d'ailleurs, spoiler attention :
 

Spoiler :

L'action ne se passe pas dans l'espace, mais dans une simulation informatique. (Comme l'Arche du Captain Blood  [:adodonicoco] ) Le lore du jeu est lui-même une mise en abime de ça, si tu dit que l'univers infini n'apporte rien, c'est que tu es juste complétement passé a coté de l'histoire et de la réflexion "philosophique" qui l'accompagne, a mon humble avis :)


 
Je veux bien qu'on dise que le gameplay du jeu c'est pas son truc, ok, je comprend ça trés bien, mais la critique sur la proc gen, désolé, c'est un contresens sur l'oeuvre. (oui, le JV c'est aussi de l'art, ou du moins, une oeuvre culturelle au même titre qu'un film ou qu'une bd).
 
On peut limite comparer ED et SC, et encore. Mais NMS c'est vraiment complétement un autre délire ... Et sorry pour le HS hein.


 
https://media.tenor.com/pyGugHcm4XcAAAAC/michael-scott-the-office.gif
 
Le concept dans ton spoiler est d'ailleurs très bien traité, et donne une vision intéressante sur toute l'expérience de jeu. En tout cas c'était le cas avant la refonte de la campagne qui a, me semble-t-il, rendu le scénario beaucoup plus dirigiste et moins philosophique.
Mais ce spoil est tellement important que je ne vois pas l'interet de se mettre au jeu en sachant ça, à moins d'être pleinement satisfait par une boucle de gameplay ultra redondante.

n°15428135
rakame

Transactions (0)
Posté le 20-10-2022 à 12:53:47  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
https://media.tenor.com/pyGugHcm4Xc [...] office.gif
 
Le concept dans ton spoiler est d'ailleurs très bien traité, et donne une vision intéressante sur toute l'expérience de jeu. En tout cas c'était le cas avant la refonte de la campagne qui a, me semble-t-il, rendu le scénario beaucoup plus dirigiste et moins philosophique.
Mais ce spoil est tellement important que je ne vois pas l'interet de se mettre au jeu en sachant ça, à moins d'être pleinement satisfait par une boucle de gameplay ultra redondante.


 
Ha ben perso, ça m'a mis une belle claque. Mais c'est tout le problème, c'est aussi un rapport très personnel a l'experience de jeu, on peut passer complétement à coté ou trouver ça très profond, ça dépend aussi de notre propre perception du sujet.
 

Spoiler :

Je l'ai refaite y a pas longtemps, j'ai trouvé que ça marchait encore assez bien. Mais oui, le jeu s'est tellement étoffé que le sens  de cette quête se perd un peu. Après, a titre personnel, je trouve que ces boucles de gameplay redondante font presque parti du sujet traité. Un voyageur, ça voyage léger. Et quelque part, ça nous interroge sur notre besoin compulsif d'emmagasiner des trucs. On cherche notre shoot de dopamine en remplissant à l'infini des inventaires, c'est humain, mais le voyageur galactique, au fond, il a juste besoin d'une serviette :). C'est comme si le jeu nous tendait une sorte de piège en cherchant à nous enfermer là-dedans. Mais ouais, tout ça c'est aussi très personnel.
 
Sur l'intérêt du jeu une fois qu'on sait, ben, mon interprétation, c'est que l'atlas ne peut pas percevoir la beauté qui peut émerger de l'univers aléatoire qu'il génère. C'est donc le role ultime du voyageur, c'est de trouver ça. Et du coup, c'est en quelque sorte la clé qui permet de ne pas tomber dans le piège que te tendent les boucles de farming.
 
Bref, NMS c'est un générateur de screen de SF psychédélique en fait. ;-)
 
https://www.reddit.com/r/NoMansScreenshots/


 
edit : j'ai tout mis en spoil, c'est tout le pb, on a envie d'en parler, et en même temps, faut pas gâcher aussi la découverte de tout ça. spa facile ...


Message édité par rakame le 20-10-2022 à 13:36:38
n°15428574
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 21-10-2022 à 00:57:52  profilanswer
 

https://i.imgur.com/0EFLOie.png

n°15428577
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 21-10-2022 à 01:34:42  profilanswer
 

Ouais ça manque de trains en fait


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15428782
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 21-10-2022 à 11:06:23  profilanswer
 

Microtech, Lorville, et voila [:d_omi]

n°15429304
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 22-10-2022 à 11:38:31  profilanswer
 

le dernier SCL montre des images du nouveau 600i ( concept art, hein :o )  
 
Go Noobifier, 1h de show résumé en <4mn

n°15429366
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 22-10-2022 à 14:25:53  profilanswer
 

Ah...tiens, lilendo13 qui assume même plus le strict minimum !  [:4get9]

n°15429436
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-10-2022 à 18:59:35  profilanswer
 

Le 600i.
 A few details about the 600i rework, from MGibson in evocati chat:
 

Spoiler :

- the armor room and cargo area take up most of the space in the Explorer module, however moving it all to the rear gave devs much more space to work with to get the right theme for each module
- entrance changes: both modules now have 2 personnel lifts to the ground, and the explorer has the vehicle elevator
- the small circle elevator is now exclusively for transport between decks and not to the ground


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°15429520
lilendo13

Transactions (0)
Posté le 23-10-2022 à 03:48:44  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

Ah...tiens, lilendo13 qui assume même plus le strict minimum !  [:4get9]


 
Que veux-tu, le jeu n'avance pas, ils font des rework de 600i certes très jolie mais ça ne se sert strictement à rien.  
Le PES ils galèrent comme pas possible alors que c'est une techno très floue pour tout le monde, le serveur meshing bah je crois qu'on ne le verra jamais comme sq42 etc...  
 
Et malgré tout le jeu reste très bon, grâce à son modèle de vol, ces fight PVP et ces interactions entre joueurs.  :ange:
ça c'est encore vérifié ce soir, il n'y a pas mieux en Space Opera multi en 2022.  [:mr marron derriere]

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 23-10-2022 à 04:01:44

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15429689
_nepheast

Transactions (0)
Posté le 23-10-2022 à 15:24:17  profilanswer
 

Tes motivations ou critiques en vers sc ne regarde que toi,  je pointais juste ta volonté de poster un message… pour l’effacer qlq minutes/heures plus tard. :o  
 

lilendo13 a écrit :


 
Et malgré tout le jeu reste très bon, grâce à son modèle de vol, ces fight PVP et ces interactions entre joueurs.  :ange:
ça c'est encore vérifié ce soir, il n'y a pas mieux en Space Opera multi en 2022.  [:mr marron derriere]


 
 
Sauvez-moi de ce truc qui a le cul entre deux chaises(en mode découplé hein),  j'adore le mode faoff d'elite.  Quand j'ai besoin de ma dose space sim c'est vers lui que je me tourne, sans compter que le combat d'elite en pvp est excellent, même si j'avoue ne pas spécialement le rechercher.
Mais quand ça me tombe dessus je ne m’enfuis pas.  :o  
 
   
 
 
 
 
 
 

n°15429817
olakeen

Transactions (5)
Posté le 23-10-2022 à 22:57:07  profilanswer
 

C'est avec une grande fierté que je vous annonce que le développement du module Metrics pour SPViewer est enfin terminé. [:acachou:10]

 

Après 15 jours de développement intensif (et je pense les plus compliqués), cet ajout a été intégré ce soir. Il se décompose en deux parties.

 

La première, la version "sandbox" accessible depuis son bouton dans la barre de navigation
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/94924

 

C'est la version la plus riche au niveau options et possibilités, elle inclue les vaisseaux et les véhicules.
https://rehost.diberie.com/Uploads/0/20221023-224112-32186657-bc3b-4195-a276-bb2974bb9f05.0.pic.gif
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/94921

 

La deuxième est dans un nouvel onglet de la page "Comparaison". Les fonctions sont réduites pour une comparaison entre deux éléments de la même catégorie.
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/f/94922

 

Enfin, ajout moins important mais désormais intégré, les dimensions sont disponibles dans la page performance et ranking.
J'attire votre attention sur le fait que j'ai vérifié une par une les dimensions car ce qui est dans les fichiers du jeu ne correspond pas à la dimension réelle (erkul est faux sur ce point, regardez les dimensions des vehicules).
Il a fallu donc parcourir le net et agréger plusieurs données pour obtenir les valeurs les plus cohérentes mais il reste surement quelques coquilles (les deux dimensions du Banu Defender ?)

 

La "notice" de fonctionnement est dans sur l'article publié dans "News".

 

Merci d'avance de votre visite (j'espère :o)

 

:hello:

 

Message cité 2 fois
Message édité par olakeen le 23-10-2022 à 22:58:58

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°15429856
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 24-10-2022 à 01:17:41  profilanswer
 

olakeen a écrit :

bla bla
 
 :hello:  
 


bof...
 

Spoiler :

:o :o :o

n°15429975
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 24-10-2022 à 10:45:08  profilanswer
 

Impressionnant boulot abattu Olakeen, t'es un ouf malade :jap:


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°15429977
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 24-10-2022 à 10:48:45  profilanswer
 

Bravo Olakeen ! :wahoo:  
 
Il y a le taf du dev, mais aussi tout le boulot (énorme) de récupération des données et des images !  [:joecanada]

n°15430188
rakame

Transactions (0)
Posté le 24-10-2022 à 16:38:03  profilanswer
 

_nepheast a écrit :

Tes motivations ou critiques en vers sc ne regarde que toi,  je pointais juste ta volonté de poster un message… pour l’effacer qlq minutes/heures plus tard. :o  
 


 

_nepheast a écrit :


 
 
Sauvez-moi de ce truc qui a le cul entre deux chaises(en mode découplé hein),  j'adore le mode faoff d'elite.  Quand j'ai besoin de ma dose space sim c'est vers lui que je me tourne, sans compter que le combat d'elite en pvp est excellent, même si j'avoue ne pas spécialement le rechercher.
Mais quand ça me tombe dessus je ne m’enfuis pas.  :o  
 
   
 
 
 
 
 
 


 
Même si je suis globalement du même avis, j'ai quand même pas mal de reproche a faire a ce modèle de vol. Enfin, disons, ce modèle de combat spatial. Parce que ça ne vole pas vraiment.  
 
Déjà, le truc qui m'agace c'est les shields. Au delà du fait que c'est un concept de SF pété, pour moi, ça dénature tout la logique du dogfight. Je m'explique.
 
Ce qui fait la beauté du truc, et tout son intérêt, c'est que pour qu'un avion soit agile et rapide, il faut qu'il soit léger, et pour qu'il soit léger, faut pas qu'il soit blindé, ce qui suppose par la même occasion qu'il est fragile.
 
Du coup, en combat aérien classique, quand on se mange une salve d'obus, généralement, ça se finit au tas. Tout l'art du combat est alors d'être le premier a réussir a bien aligner sa cible et c'est ce ballet de trajectoire qui fait tout le charme et tout l'art du pilotage des as du truc.
 
Dans l'espace, ça se complique. Le mode découplé et la nature même du fait d'être dans le vide spatial, fait que ça devient beaucoup plus simple de viser une cible du fait que on n'est pas obligé d'orienter son ship dans la direction ou on se déplace, pas de gravité, et pas de contrainte aérodynamique.
 
Pourtant c'est tout ça qui fait le charme du combat spatial. Si c'est pour faire du combat aérien, autant rester sur terre.  
 
D'où, je pense, l'invention des shield et de leur conséquence, la gestion d'énergie. Ce qui fait qu'on se retrouve avec un style de combat du type parade riposte, ou on se tourne autour comme des chevalier du moyen age, a coup de masse dans le bouclier ou l'armure. C'est soit je me déplace, soit je pare, soit je tape.  
 
Si tu veux, c'est un peu la différence entre ce style de combat là :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/95029
 
et ce style là :
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/95030
 
Ben j'avoue que je préfère le style katana. Pas de shield, tout en mouvement, et si tu prend un coup, c'est fini.  
 
Et SC pour ça, est plutôt pas mal. Le coté assez punitif (mais pas encore assez développé amha) du modèle de vol rend le combat assez intense, surtout dans des environnement de type champs d'astéroïde.  
 
Dans ED, tu peux taper pleine bourre un astéro sans que ça renverse ton café. C'est abusé. On devrait finir en bouillie sur ce type d'erreur, shield ou pas. Et en ce qui concerne les shield ils devraient être beaucoup plus simple de les tomber -(par exemple en visant précisément un point névralgique avec un certain type d'armes)  
 
Pour le PVP, ça rend les combat dans ED beaucoup trop long, et limite chiant a force d'être répétitif, surtout en 1 vs 1 au milieu de rien. Et je parle pas des "combats" ou on se retrouve a tourner au tour un gros ship lent avec des shield énormes  dont la regen est au fraise.
 
Bref, le modèle d'ED est bien, mais il a des défauts. SC aurait tendance a partir sur autre chose, et bien c'est tant mieux. De plus, on a déjà ED, pourquoi faire la même chose dans SC ? laissons sa chance au produit comme on dit.  
 
Et c'est vrai aussi que si on veut faire du combat aérien, il ne faut pas faire du space sim, autant faire péter DCS ou IL2, reste que le combat spatial, c'est quand même un truc pété à la base. La physique est a la ramasse, c'est du combat aérien dans l'espace. (les vitesse relative des objets sont bornés et leur vitesse de rotations aussi)  On utilise le milieu comme un moyen de s'affranchir de certaine limite du vol atmo, mais on en garde quand même sinon, ça serait impossible de combattre. Il  y a un équilibre a trouver la dedans, et je pense que c'est loin d'être évident. En plus de ça il faut aussi qu'il plaise a tout le monde, des pilotes ultra skillé aux simple mineurs ou marchands. Et c'est surtout ça le plus difficile je pense. Je trouve l'approche de SC assez intéressante et a mon avis, Elite a plus ou moins échoué dans ce domaine. En open, on ne croise quasi jamais personne, et sur les évènement communautaire, les seuls qu'on croise sont ceux qui veulent PvP, ou des noob qui  n'on pas encore trouvé le mode privé. Alors certes c'est une façon de résoudre le problème, mais bon, il a quand un même un gout amer.
 

n°15430214
remiche35
One day the flames will fade
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Posté le 24-10-2022 à 17:15:33  profilanswer
 

En parlant de médiéval, le "master mode" présenté à la citcon qui limitera la vitesse de déplacement en mode combat me semble pas mal pour éviter la sorte de joute des combats PvP qui est un peu pénible sur SC  :o  
 

n°15430223
rakame

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Posté le 24-10-2022 à 17:22:43  profilanswer
 

Un truc que je trouverais vraiment sympa, c'est une arme extrêmement efficace contre les boucliers, mais qui nécessiterait de tomber soi-même son bouclier pour pouvoir être mise en oeuvre, avec forcément un cool down. Le truc qu'on utiliserait jamais dans des combats de mêlée, mais qui pourrait rendre les duel plus intéressants je pense.


Message édité par rakame le 24-10-2022 à 17:23:59
n°15430228
remiche35
One day the flames will fade
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Posté le 24-10-2022 à 17:27:41  profilanswer
 

c'est un peu ça en transférant toute la puissance des boucliers sur des armes de type distortion [:jean-guitou]

n°15430237
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 24-10-2022 à 17:33:03  profilanswer
 

TL;DR lu en diag

 

Equilibre réalisme/fun [:spamafote]

 

Les space sims ultra complexes et/ou réalistes c'est cool, mais d'aucuns s'accorderont à dire, je pense, que ça n'intéresse qu'une population très marginale...
Il vaut mieux sacrifier certains truc pour l'intérêt du plus grand nombre (sans dénaturer le truc au point d'en faire un truc, sur la partie shoot en ship, arcadey as fuck genre NMS non plus)

 

Quand on voit déjà comment certains râlent (amha parfois indûment) sur la "difficulté" actuelle [:manust]
Juste avec ce modèle de vol là, j'imagine même pas ce que le serait le jeu quand plus proche de ses mécaniques définitives (control surfaces, life support, engineering, physicalisation des dégâts, armure, etc.)

remiche35 a écrit :

En parlant de médiéval, le "master mode" présenté à la citcon qui limitera la vitesse de déplacement en mode combat me semble pas mal pour éviter la sorte de joute des combats PvP qui est un peu pénible sur SC  :o


Hâte de voir les prochaines vidéos d'Avenger One quand ça sera in [:tinostar] ( en 2027 :o )

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 24-10-2022 à 17:34:13
n°15430239
rakame

Transactions (0)
Posté le 24-10-2022 à 17:39:44  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

TL;DR lu en diag  
 
Equilibre réalisme/fun [:spamafote]
 
Les space sims ultra complexes et/ou réalistes c'est cool, mais d'aucuns s'accorderont à dire, je pense, que ça n'intéresse qu'une population très marginale...
Il vaut mieux sacrifier certains truc pour l'intérêt du plus grand nombre (sans dénaturer le truc au point d'en faire un truc, sur la partie shoot en ship, arcadey as fuck genre NMS non plus)
 
Quand on voit déjà comment certains râlent (amha parfois indûment) sur la "difficulté" actuelle [:manust]  
Juste avec ce modèle de vol là, j'imagine même pas ce que le serait le jeu quand plus proche de ses mécaniques définitives (control surfaces, life support, engineering, physicalisation des dégâts, armure, etc.)


 

le canard nouveau a écrit :


Hâte de voir les prochaines vidéos d'Avenger One quand ça sera in [:tinostar] ( en 2027 :o )  


 
Désolé, je suis verbeux. C'est pas une question de réalisme justement. Le fait de faire du combat aérien dans l'espace est de tout façon iréaliste. L'idée, c'est d'utilisé l'espace comme un moyen de faire du combat aérien en débloquant certain trucs. Et d'ailleurs, je parle de combat aérien, mais concernant les grosses unité, c'est plutôt du combat naval dans l'espace. Même principe.  
 
Le combat spatial réaliste ce n'est pas vraiment possible, vu la nature du vol spatial réaliste. Attention, c'est pas un reproche, hein, au contraire,  je trouve ça génial comme concept.


Message édité par rakame le 24-10-2022 à 17:39:59
n°15430252
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 24-10-2022 à 18:03:55  profilanswer
 

Ta définition du dogfight ne prend en compte que les petits vaisseaux.  
Or, dans SCZ, il y a toutes tailles de vaisseaux.  
Et tu ne peux pas dire qu'un vaisseau comme un hammerhead, s'il prend une salve, c'est tant pis pour lui, il avait qu'à éviter. :D
Faut pas voir le dogfight comme des avions dans l'espace, faut le voir comme des bateaux qui se battent comme des avions dans l'espace :D
 
Partant de là, le choix de gameplay devient assez évident.
 
Il y a un autre parti pris aussi : celui de coller, non pas à la réalité, mais de coller aux séries / films. L'influence est assez clair : star wars / star trek. Je pense que c'est d'ailleurs le point de départ de ce choix de gameplay.  
Le but de SCZ n'est pas d'imaginer un système de combat spatial mais plutôt de recréer un trip star trek. Tu peux être sûr que dans les cinématiques, tu auras des scènes entières rappelant Star Trek, avec le capitaine assis dans son fauteuil central qui balancera des "mettez toute la puissance sur le bouclier avant" pendant qu'une uhura wish viendra lui faire un rapport des communications. Du coup, je suis pas étonné de voir toute cette gestion des boucliers :D  
 
Bien sûr, on peut en regretter l'exécution (perso, j'aime bien, même s'il y a encore des réglages à faire), mais le postulat de départ me paraissait assez clair depuis le début :D S'il y a bien une chose sur laquelle CR n'a pas menti, c'est bien là dessus :D


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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