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Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 3.22 |
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DivadG Transactions (0) | Reprise du message précédent : Apparemment ils ont pris la décision parce que les équipes de devs ont pas envie d'enchainer 2 crunchs à 10 jours d'écarts, ils préfèrent mutualiser le travail sur le patch et sur le contenu de la conf. Ça devrait être la même l'année prochaine pour le 3ème patch de l'année. Edit: le pavé du dessus l'explique aussi Message édité par DivadG le 03-08-2018 à 22:37:17 |
Publicité | Posté le 03-08-2018 à 22:36:23 |
MickeyNox chui plus làTransactions (0) | Oui désolé je croyais que c tait un mail juste pour les concierges --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd |
GreatSaiyaman Transactions (0) | C'est cohérent et à mon sens une bonne décision. Par contre si effectivement la 3.3 gagne quelques jours de correction de bug, la 3.4 va avoir 2 semaines de moins pour passer live. Le dernier trimestre va être bien tendu et on comprend d'autant plus du pourquoi du décalage du server meshing, dans cet configuration s'était pas du tout tenable. |
acecel Transactions (0) | Il parle pas mal du modèle économique avec une boutique et des "raccourcis" via des euros pour ceux qui on peu de temps de jeu.
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DivadG Transactions (0) |
En terme d'importance des updates ça donnerait selon CR : Q3>Q2>Q1>Q4 Message cité 1 fois Message édité par DivadG le 03-08-2018 à 23:14:47 |
DivadG Transactions (0) |
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GreatSaiyaman Transactions (0) |
https://relay.sc/article/roadmap-ov [...] and-onward J'aime bien comment ils qualifient la 3.4, la salle de respiration. C'est vrai que sur les 2 mois à venir ça va cravacher dur. Message édité par GreatSaiyaman le 03-08-2018 à 23:34:22 |
cyberlau Transactions (0) |
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
DivadG Transactions (0) | Ce que je retiens sur Reverse The Verse avec Chris Roberts.
CR trouve qu'il y a beaucoup trop de poussée sur les thrusters aujourd'hui, il est directement impliqué dans la mise au point d'un nouveau modèle pour donner une direction claire aux équipes. Ils ont trop cherché à plaire à tout le monde en même temps sur ce sujet.
Il veut des différences bien plus marquées entre les vaisseaux, il trouve qu'aujourd'hui les vaisseaux se pilotent tous plus ou moins de la même façon, et c'est pas du tout ce qu'il veut à terme. Par exemple certains chasseurs seront très performants dans les mouvement de lacets, alors que d'autres devront utiliser le roulis+tangage pour s'orienter, certains seront très performants sur les embarquées (straff) alors que d'autre pas du tout, etc.
La 3.3 ne sortira pas avant la Citizencon, ça devrait être en PTU ouvert à tous pendant la Citizencon. Ils ont pris la décision parce que les équipes de devs n'ont pas envie d’enchaîner 2 crunchs à 10 jours d'écarts, ils préfèrent mutualiser une partie du travail sur le patch et sur le contenu de la conf.
En terme d'importance des updates sur l'année ça donnera donc : Q3>Q2>Q1>Q4
Voir le mail envoyé aux backers.
Les trois prochaines grandes étapes technologiques pour le jeu sont donc:
Avec l'arrivée d'Hurston on devrait avoir pour la première des étendues d'eau sur les astres mais ça restera surtout graphique, pas de gameplay ou de physique spécifique prévue pour la maj.
Support de vulkan toujours prévu mais en pause pour le moment, les équipes techniques bossent sur l'OCS et le GPU skinning. Ensuite le taff sur Vulkan reprendra.
L'usage des habits/armures & co devra être adapté à la fonction que l'on occupe. Attendez-vous par exemple à voire arriver de forte pénalités voir une impossibilité si vous essayer de piloter un vaisseau en armure de Marines ou si vous voulez débarquez sur une planète pour discuter avec les PNJ du coin habillé en armure lourde pirate. A l''inverse des vêtements particulièrement adapté pourrait vous faciliter une tâche spécifique. A chaque activité le bon habit en somme.
Les programmeurs physique sont occupé sur autre chose pour le moment, mais ils ont le système de room qui tracent les conditions atmosphérique aux différents endroits du jeu. Mais il manque tous le système pour déplacer/envoyer valser les objets lors de l’ouverte du porte de vaisseau ou d'une brèche dans la coque.
Message édité par DivadG le 05-08-2018 à 10:17:01 |
Lomya Transactions (0) | Merci !
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
Publicité | Posté le 04-08-2018 à 12:22:21 |
kenrio Transactions (0) | Merci divadg même en vacances ça fait plaisir. Mr roberts je l aime --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
DivadG Transactions (0) | De rien |
cyberlau Transactions (0) | Idem merci beaucoup, le edge moisi que je capte de temps en temps où je suis ne me permet pas de lurk --------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
GreatSaiyaman Transactions (0) | Une fois de plus Divadg une valeur sur du topic des résumés écrit.
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DivadG Transactions (0) | Le subreddit Star Citizen aujourd'hui |
DivadG Transactions (0) |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) | Et ils ont quand meme fait la majorité des petits vaisseaux. |
acecel Transactions (0) | Et puis ce gif ne montre pas la progression, peut être qu'une bonne partie sont avancé à 80% etc ... |
jorchutrodan Transactions (0) |
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jorchutrodan Transactions (0) |
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Zilak I can't carry anymore !Transactions (0) | La partie P2W est quand même inquiétante. Surtout qu'à la base le jeu était prévu pour que ce soit les joueurs qui gèrent tout. Une bataille dans une chaine de distribution pouvait retarder des productions. Pourtant aujourd'hui on annonce "le jeu sera à 90% des PNJ et tout ce que vous ferez n'aura aucune incidence. ". Qu'on le veuille ou non, c'est la base primordiale du jeu. Il peut avoir 15 milles ships plus fun les uns que les autres, 3000 lunes, 600 planètes, 18 milles costumes et armes, 300 métiers etc. Si l'univers en lui même est pourrit par les joueurs ou alors qu'on est bridé de partout par les PnJ. Ca sera décevant a jouer et peu encourageant. Je trouve ça bien que la communauté met le doigt dessus et appui de plus en plus. C'est vraiment le nerf de la guerre et je pensais vraiment que CR aurait sortie une explication solide qui aurait permit de rassurer tout le monde, hors on n'en est loin. Je préfère largement payer un abonnement à sa sortie pour maintenir la maintenance du jeu, que d'entendre "il nous faut de l'argent maintenant" surtout quand on a une kickstarter qui dépasse les 200 millions d'euros (le double de GT 5, rien que ça). Message cité 1 fois Message édité par Zilak le 07-08-2018 à 10:56:12 |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
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Zilak I can't carry anymore !Transactions (0) | 10% de joueurs pour 90% de PnJ, je me dis que c'est réalisable qu'avec deux méthodes. Soit on sera instancié avec 30 joueurs max, soit on va marcher sur des milliers de PnJ entassés. Car jusqu'a présent il y a plusieurs centaines de milliers (millions?) de backers. Si les 3/4 de ses PNJ sont dans la base de données et non matérialisé pour réguler le marché. Ca causera aussi un soucis pour les métiers de transport, commerce qui n'auront plus aucun impact sur le marché.
Je pense que d'autres personnes comme moi, nous nous posions pas réellement la question. Je savais que l'on pouvait acheté "un peu d'argent IG", mais j'étais loin de me douter qu'on pouvait se faire des fortunes colossales. Le côté économique IRL vs IG ne m’intéressait pas et je pensais qu'il était bien plus régulé que ça.
Message édité par Zilak le 07-08-2018 à 12:05:04 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | CR avait dit que l'offre et la demande régulerait les prix, de la j'avais compris comme Zilak que les joueurs auraient le controle des marchés. Mais j'avais mis ça de coté tout en me demandant comment ça allait marcher.
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
kenrio Transactions (0) | Depuis 2012 il le dit ça ne sera jamais comme eve. Personne même la plus grosse orga ne pourra faire de blocus ou de truc du genre. --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
GreatSaiyaman Transactions (0) | https://starcitizen.fr/2013/07/08/c [...] r-citizen/ Et je confirme ce que dit kenrio, CR a toujours déclaré qu'il était fermement opposé à une économie à la Eve Online ou les joueurs font régner leurs lois. Message édité par GreatSaiyaman le 07-08-2018 à 14:26:25 |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | J'ai du mal comprendre alors, mais c'est aussi que c'est un aspect qui ne m'intéresse pas du tout. Moi je veux juste me promener et explorer des systèmes. Si c'est pour se faire chier avec des factures, prix, abonnement, assurances, tâches, etc. ya la vrai vie pour ça --------------- Faudra que je teste un jour :o |
glop-troplop Transactions (5) |
--------------- Tomber 7 fois, se relever 8. |
LEctrodz KateTransactions (0) |
Message édité par LEctrodz le 07-08-2018 à 21:21:18 --------------- > Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
jorchutrodan Transactions (0) | Ah oui pas d'arcade hein y a déjà des bons jeux pour ça. |
the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Bof NMS c'est moche, ça fait Légo, ça m'attire pas plus que ça.
--------------- Faudra que je teste un jour :o |
bipolarbear Transactions (0) | Je trouve qu'il y a un fossé entre "que SC ne soit pas trop simulation de vie", ce que j'aimerais car si la simu va trop loin je trouve ça lourd, et "on a déjà NMS" |
kenrio Transactions (0) | J aurais bien dis autre chose que NMS mais franchement y a rien niveau space opera arcade --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
cyberlau Transactions (0) |
--------------- D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
DivadG Transactions (0) |
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the_fennec f3nn3cUs z3rd4Transactions (1) | Je sais pas si on peut considérer SC comme de la "simu" mais j'adore le pilotage actuel. La gestion du vent et de l'inertie est bien comme elle est, j'aimerais bien qu'on ressente mieux les différences de comportement due aux dégâts.
Message édité par the_fennec le 08-08-2018 à 12:07:02 --------------- Faudra que je teste un jour :o |
saarh Transactions (0) |
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