| |||||
| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance |
|---|---|
jakwarrior Super Admin de TTBTransactions (19) | Reprise du message précédent :
--------------- The Tartuffe Bay |
Publicité | Posté le 10-04-2014 à 13:36:06 ![]() ![]() |
kenrio Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 13:39:31 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
|
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
Message édité par spacex le 10-04-2014 à 13:58:20 |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
flopshot Never up, never inTransactions (0) | |
DivadG Transactions (0) | Ils feront moins les malins quand les forums seront en flammes parce que le DFM est pourri
|
kenrio Transactions (0) |
j'ai failli ecrire ça en dessous Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 14:15:01 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Habu Transactions (0) |
|
dartuil Steam et Origin: dartuilTransactions (0) | S'ils est pourri le DFM je vais gueuler sévère....
--------------- Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle. |
Publicité | Posté le 10-04-2014 à 14:36:53 ![]() ![]() |
DivadG Transactions (0) |
|
kenrio Transactions (0) | c'est un jeu quoi, tu veux d'autres vaisseaux tu gagnes de l'argent ig et tu les achètes. tu n'achètes pas un vaisseaux la tu achètes le jeu Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 14:41:41 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Bear'sBeard Transactions (0) | Rien ne peut être acheté avec de l'argent IRL qui ne pourra pas l'être avec des crédits ingame.
|
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Bear'sBeard Transactions (0) | Ouais mais au moins on pourra les envoyer chier avec un gros RTFFP |
jakwarrior Super Admin de TTBTransactions (19) |
Message cité 1 fois Message édité par jakwarrior le 10-04-2014 à 14:49:08 --------------- The Tartuffe Bay |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) | le combat psychologique continue entre Elite et SC du coup je vais attendre l annonce de la PAX pour SC en jouant a Elite on a attendu 20 ans, mais on a deux super jeux en concurrence aujourd hui, et c est tant mieux !! une saine rivalite qui forcera les deux equipes a donner le meilleur !! comme je n aime pas choisir j opte pour les deux jeux Message édité par estebadia le 10-04-2014 à 15:17:53 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
kenrio Transactions (0) | c'est bien vous êtes au moins 2 a avoir les 2 jeux, vous pourrez nous faire de bonnes comparaisons --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite !Transactions (0) |
--------------- çà s'est HFR | Music for the Galaxy |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
dartuil Steam et Origin: dartuilTransactions (0) |
--------------- Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle. |
alderic Transactions (0) |
|
DivadG Transactions (0) | Procédural =/= vide. Et Elite est dès le départ constitué d'un univers procédural donc bon ... Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 16:22:09 |
alderic Transactions (0) | SC en disposera aussi en partie. Mais de nombreux systèmes seront spécifiquement modélisés, avec un BG etc...
|
kenrio Transactions (0) | 400 000 000 de systèmes annoncés pour Elite. mais procédural et je suis curieux de voir le resultat final, je suis curieux de savoir qui garde tout ça en base, et comment est géré la diversification des planètes. je préfère le choix de Sc , le fait main c'est tellement plus sympa Message cité 2 fois Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 16:31:29 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
GreatSaiyaman Transactions (0) | De toute façon on pourra faire la comparaison de qui à le meilleurs générateur procédural de planète mais pas avant au moins 2 ans. |
DivadG Transactions (0) |
Minecraft a montré que les gens sont pas forcé de se faire chier dans un univers procédural pourtant basique, ça doit donner des idées à d'autre depuis quelques temps. Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 16:42:10 |
Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite !Transactions (0) |
Quelques-uns fait main (Sol par exemple), tous colonisables. Message cité 1 fois Message édité par Schimz le 10-04-2014 à 16:49:30 --------------- çà s'est HFR | Music for the Galaxy |
Bear'sBeard Transactions (0) |
|
Schimz Bouge pas, meurs, ressuscite !Transactions (0) |
--------------- çà s'est HFR | Music for the Galaxy |
DivadG Transactions (0) |
Et si Roberts veut faire de la R&D là dessus, c'est à mon avis parce qu'il a conscience que le "fait main" va vite atteindre des limites techniques/financière. Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 17:25:54 |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) | Le procédural le soucis c'est que si c'est pas bien fait on a vite l'impression de visiter les mêmes planètes / système
|
Bear'sBeard Transactions (0) |
Pour l'instant le procédural se limite surtout à des trucs "ouverts" : maps en extérieur, système spatiaux... Message édité par Bear'sBeard le 10-04-2014 à 17:53:25 |
kenrio Transactions (0) | par contre je vous rassure tt de suite les maps du cry engine sont fait en procédural.
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Bear'sBeard Transactions (0) | Après il y a une différence entre faire du procédural pour générer une base que l'on re-travail derrière (ce qui doit être souvent le cas avec le cry-engine) et faire du 100% procédural à la minecraft (ce qui est le cas des 400000xxxxx système d'élite). |
kenrio Transactions (0) | j'y crois pas une seconde a la creation de planetes entierement faite en procédural, déjà une planete entiere bonjour les données a foutre dans une DB, ensuite faire une planète à la limite theory non merci, y a juste aucun interet. faut pas oublier qu'on parle d'un jeu online avec des milliers de joueurs. Message cité 1 fois Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 18:02:07 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
ulaw Barrez-vous, cons de mimes !Transactions (3) |
--------------- Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it |
DivadG Transactions (0) |
Sinon le "tout procédural" perso je pense que ça a un intérêt, mais que pour le moment on a pas suffisamment de connaissances là dedans pour pour l'appliquer dans beaucoup de style de jeux (c'est pour ça que je dis que c'est cool de faire de la R&D avec de gros moyens là dedans). L'espace s'y prête plus facilement, mais ça demande quand même de modifier sérieusement les méthodes de création. PS: Et Limit Theory est une très beau projet, surement l'un des plus intéressants de ces dernières années, noraj Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 18:16:47 |
cell Transactions (3) | J'ai pas trop suivi pour pas user toute ma bave, mais le module qui va sortir, on sera laissé tout seul dans l'espace ou il y aura du multi / ia ? |
DivadG Transactions (0) | Multi, c'est pour ça qu'ils l'ont retardé, ils ont repris le code réseau du moteur. |
Publicité | Posté le ![]() ![]() |






