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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°10464266
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 10-04-2014 à 13:36:06  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

gibbonaz a écrit :


 
Ca dépend aussi de la puissance :  
 



Toi, tu t'emmerdes au boulot [:luc@s]


---------------
The Tartuffe Bay
mood
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Posté le 10-04-2014 à 13:36:06  profilanswer
 

n°10464277
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 13:39:07  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
attention , je disai que tu apparaissais bien limite dans tes capacites de reflexion sur le sujet uniquement, je ne me permettrai pas de te juger autrement qu a travers ton analyse presente... desole si je t ai offense ce n etait pas le but , je te presente mes escuses  :jap:


 
après  [:manolito john:2]  on a   [:manolito john:4] [:manolito john:5]

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 13:39:31

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464313
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 13:51:47  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Toi, tu t'emmerdes au boulot [:luc@s]


 
 [:t_faz:1]  
 
Pas ma faute si ca poste pas assez vite sur J-PC !

n°10464340
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 13:58:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

après  [:manolito john:2]  on a   [:manolito john:4] [:manolito john:5]


tant qu'on a pas  [:astroya:2] ça va te plains pas. :o


Message édité par spacex le 10-04-2014 à 13:58:20
n°10464392
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:11:41  profilanswer
 

http://i.imgur.com/OHYT5OC.gif


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464397
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:12:34  profilanswer
 

:love: le gif

n°10464402
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:14:20  profilanswer
 

Ils feront moins les malins quand les forums seront en flammes parce que le DFM est pourri [:neernitt:1]
 

Spoiler :

:o

n°10464406
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:14:47  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ils feront moins les malins quand les forums seront en flammes parce que le DFM est pourri [:neernitt:1]

 
Spoiler :

:o


 

j'ai failli ecrire ça en dessous :)


Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 14:15:01

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464521
Habu

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:34:08  profilanswer
 

dartuil a écrit :

C'est demain qu'il est dispo de DFM?
Vivement.


On a pas de date de dispo. Si ça fait comme pour le module Hangar (mais il y avait eut des soucis), ce sera dans quelques jours aprés la présentation.

n°10464538
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:36:53  profilanswer
 

S'ils est pourri le DFM je vais gueuler sévère....
Je vais troller et me faire ban je vois dis.
J'ai casquer pour un vaisseau sympa.
En fait les vaisseaux on doit les payer? Ou sont-ils déblocables en jouant? Si faut casquer dès que tu veux un vaisseau non merci je n'aurait qu'un seul vaisseau.


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
mood
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Posté le 10-04-2014 à 14:36:53  profilanswer
 

n°10464562
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:41:18  profilanswer
 

dartuil a écrit :

En fait les vaisseaux on doit les payer? Ou sont-ils déblocables en jouant?


Les deux :o

n°10464563
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:41:29  profilanswer
 

c'est un jeu quoi, tu veux d'autres vaisseaux tu gagnes de l'argent ig et tu les achètes.

 

tu n'achètes pas un vaisseaux la tu achètes le jeu


Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 14:41:41

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464582
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:45:40  profilanswer
 

Rien ne peut être acheté avec de l'argent IRL qui ne pourra pas l'être avec des crédits ingame.
(sauf peut être 2-3 conneries cosmétiques)
 
Faudrait mettre un disclaimer en gros et en rouge dans le first post, j'ai l'impression que la question reviens toutes les 3 pages.

n°10464587
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 10-04-2014 à 14:46:16  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

Rien ne peut être acheté avec de l'argent IRL qui ne pourra pas l'être avec des crédits ingame.
(sauf peut être 2-3 conneries cosmétiques)
 
Faudrait mettre un disclaimer en gros et en rouge dans le first post, j'ai l'impression que la question reviens toutes les 3 pages.


 
Si les mecs lisaient la première page, ça se saurait :/


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10464592
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 14:47:27  profilanswer
 

Ouais mais au moins on pourra les envoyer chier avec un gros RTFFP :o

n°10464598
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 10-04-2014 à 14:48:00  profilanswer
 

cell a écrit :

Et ça va encore couiner a la sortie du module car certain croient encore qu'une alpha se doit d'avoir la même qualité de finition qu'une jeu a la release car il ont pledgé....

 

Ça me déprime d'avance


dartuil a écrit :

S'ils est pourri le DFM je vais gueuler sévère....
Je vais troller et me faire ban je vois dis.
J'ai casquer pour un vaisseau sympa.
En fait les vaisseaux on doit les payer? Ou sont-ils déblocables en jouant? Si faut casquer dès que tu veux un vaisseau non merci je n'aurait qu'un seul vaisseau.


Tu vois, ça commence déjà :o
En fait, tu as pas compris le principe de financer le jeu [:tsomi:4]
Faut voir ça comme un don plus ou moins important qui te donne accès au jeu et des récompenses plus ou moins importantes (alphas/betas, différents vaisseaux).
Si tu voulais pas raquer, il fallait attendre la release et tu aurais pu acheter n'importe quel vaisseau avec l'argent IG.

Message cité 1 fois
Message édité par jakwarrior le 10-04-2014 à 14:49:08

---------------
The Tartuffe Bay
n°10464699
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-04-2014 à 15:09:01  profilanswer
 

le combat psychologique continue entre Elite et SC :D Elite vient de sortir sa beta premium, jouable en solo des aujourd hui, comme par hasard :D

 

du coup je vais attendre l annonce de la PAX pour SC en jouant a Elite :D

 

on a attendu 20 ans, mais on a deux super jeux en concurrence aujourd hui, et c est tant mieux !! une saine rivalite qui forcera les deux equipes a donner le meilleur !!

 

comme je n aime pas choisir j opte pour les deux jeux :D


Message édité par estebadia le 10-04-2014 à 15:17:53

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10464737
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 15:17:33  profilanswer
 

c'est bien vous êtes au moins 2 a avoir les 2 jeux, vous pourrez nous faire de bonnes comparaisons :)


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464749
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 15:19:42  profilanswer
 

kenrio a écrit :

c'est bien vous êtes au moins 2 a avoir les 2 jeux, vous pourrez nous faire de bonnes comparaisons :)


[:turbocat:1]
 
https://camo.githubusercontent.com/a4d0fa918a60e1c703e04aeb520c214d14879c01/687474703a2f2f696d672e70686f746f6275636b65742e636f6d2f616c62756d732f763130372f4c6961616e746a652f6d61702d32303134303331392e706e67
 
http://reho.st/self/c3b3fc5cce689b4f733671aae4563cae942d01d0.png
 

Spoiler :

[:iryngael]


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10464755
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 15:20:56  profilanswer
 


 
je l'attendais celle la  [:cmshadow]  
 

Spoiler :

[:atropos]


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10464766
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-04-2014 à 15:23:12  profilanswer
 


 
 
 [:vinz416:1]  
 
:D c est bon ca  
 
elite a une petite avance c est sur :D maintenant la course est loin d etre finie, et au final nous joueurs en sortiront vainqueur quoi qu il arrive :D


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10464832
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 15:36:51  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Tu vois, ça commence déjà :o  
En fait, tu as pas compris le principe de financer le jeu [:tsomi:4]  
Faut voir ça comme un don plus ou moins important qui te donne accès au jeu et des récompenses plus ou moins importantes (alphas/betas, différents vaisseaux).
Si tu voulais pas raquer, il fallait attendre la release et tu aurais pu acheter n'importe quel vaisseau avec l'argent IG.


 
 
J'adore vous énerver. ;)
Merci pour les info.


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10464992
alderic

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:18:45  profilanswer
 


 
Je connais pas Elite, mais ya autant de systèmes que de prévus dans SC ? (100+) ou c'est juste un petit dessin qui est plus joli ATM ?
 
Et je parle pas de systèmes totalement vides générés en procédural hein. Je parle de vrais systèmes comme dans SC.

n°10465006
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:21:26  profilanswer
 

Procédural =/= vide.

 

Et Elite est dès le départ constitué d'un univers procédural donc bon ...


Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 16:22:09
n°10465023
alderic

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:25:34  profilanswer
 

SC en disposera aussi en partie. Mais de nombreux systèmes seront spécifiquement modélisés, avec un BG etc...
 
Et ca c'est important.

n°10465048
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:30:48  profilanswer
 

400 000 000 de systèmes annoncés pour Elite.

 

mais procédural et je suis curieux de voir le resultat final, je suis curieux de savoir qui garde tout ça en base, et comment est géré la diversification des planètes.

 

je préfère le choix de Sc , le fait main c'est tellement plus sympa :)

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 16:31:29

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10465067
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:34:10  profilanswer
 

De toute façon on pourra faire la comparaison de qui à le meilleurs générateur procédural de planète mais pas avant au moins 2 ans.  :D

n°10465090
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:40:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :

le fait main c'est tellement plus sympa :)


Y a surtout que le procédural, autant ça revient à la mode en ce moment, autant quasi plus personne n'en faisait depuis des années en dehors de la scène expérimental/indie.
Il y a encore tout à faire même si ça re-commence à se développer (d'ailleurs c'est cool que SC s'y mette aussi).

 

Minecraft a montré que les gens sont pas forcé de se faire chier dans un univers procédural pourtant basique, ça doit donner des idées à d'autre depuis quelques temps.


Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 16:42:10
n°10465115
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:49:07  profilanswer
 

kenrio a écrit :

400 000 000 de systèmes annoncés pour Elite.

 

mais procédural et je suis curieux de voir le resultat final, je suis curieux de savoir qui garde tout ça en base, et comment est géré la diversification des planètes.

 

je préfère le choix de Sc , le fait main c'est tellement plus sympa :)


400 000 000 000 [:aloy]

 

Quelques-uns fait main (Sol par exemple), tous colonisables.

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 10-04-2014 à 16:49:30

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10465149
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 16:58:06  profilanswer
 

Schimz a écrit :


400 000 000 000 [:aloy]
 
Quelques-uns fait main (Sol par exemple), tous colonisables.


Ouais 'fin avec du procédural on peut pas vraiment dire qu'il y a de limite.
 
 
Après le procédural à quand même un champ d'application assez limitée, je voie mal un FPS en procédural, un jeux de course...

n°10465246
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:20:56  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Après le procédural à quand même un champ d'application assez limitée, je voie mal un FPS en procédural, un jeux de course...


C'est pourtant l'avenir. Faire du contenu à la main, ça revient de plus en plus cher.
 
 
Et puis limité...
 
... genre comme ce jeu ?


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°10465263
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:24:48  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Ouais 'fin avec du procédural on peut pas vraiment dire qu'il y a de limite.

 


Après le procédural à quand même un champ d'application assez limitée, je voie mal un FPS en procédural, un jeux de course...


C'est parce que l'espace c'est un terrain plus facile à modéliser en procédural. Mais il y a déjà des moteurs qui permettent de faire du vrai terrain en procédural.
D'ailleurs pour les jeux de courses en monde ouvert ça parait plutôt logique (genre The Crew avec sa carte des USA ça serait étonnant qu'ils n'en ait pas utilisé du tout).
Mais comme je le disais on en est aux prémices des technos procédural.

 

Et si Roberts veut faire de la R&D là dessus, c'est à mon avis parce qu'il a conscience que le "fait main" va vite atteindre des limites techniques/financière.


Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 17:25:54
n°10465353
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:50:26  profilanswer
 

Le procédural le soucis c'est que si c'est pas bien fait on a vite l'impression de visiter les mêmes planètes / système
Dans le dernier X par exemple les intérieurs des stations sont quasi toutes les mêmes. DOnc tu visites 2 ou 3 stations et tu les a toutes vu.  
 
Je ne vois pas l’Intérêt perso dans ce cas.
 
Du procédural bien fait avec un intérêt ça existe bien sûr. J'ai des logiciels de simulation de monde / planètes/ systèmes comme Outerra ou Space Engine vraiment bien fait.

n°10465357
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:51:35  profilanswer
 

Schimz a écrit :


C'est pourtant l'avenir. Faire du contenu à la main, ça revient de plus en plus cher.

 


Et puis limité...

 

... genre comme ce jeu ?


Je parle des application qui sont limité, pas ce qui est généré.

 

Pour l'instant le procédural se limite surtout à des trucs "ouverts" : maps en extérieur, système spatiaux...
Faire des niveaux en intérieurs j'ai pas encore trop vu ça (ou alors dans du hack'n'slash, mais dans ces cas l'organisation du niveau n'est pas extrèment importantes). Certes le hangar c'est du procédurale, mais ça reste relativement simple, on est pas sur un niveau de FPS où selon les cas tu va vouloir un équilibre de la maps (multijoueur) ou une progression intéressante (solo). De plus, il ne faut pas que le joueur se disent, c'est quoi encore ce truc débile qu'à fait le générateur de niveau à enchainer les X sous-section qu'on connais par coeur de manière stupide.
De même pour les jeux de bagnole, un jeux dans un univers ouvert tu vas pouvoir faire du procédural, sur du forza je pense que tu aura plus de mal.


Message édité par Bear'sBeard le 10-04-2014 à 17:53:25
n°10465365
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:54:38  profilanswer
 

par contre je vous rassure tt de suite les maps du cry engine sont fait en procédural.
J'en ai fais c'est loin d'être compliqué mais rendre le truc beau et sympa avec tout une histoire c'est bien plus compliqué.
 
pour info on peu facilement intégré les sorties de ce logiciel http://www.world-machine.com/ dans le cryengine, alors rien n'empeche de créer un monde entièrement fait comme ça.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10465380
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 17:57:53  profilanswer
 

Après il y a une différence entre faire du procédural pour générer une base que l'on re-travail derrière (ce qui doit être souvent le cas avec le cry-engine) et faire du 100% procédural à la minecraft (ce qui est le cas des 400000xxxxx système d'élite).

n°10465390
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 18:01:28  profilanswer
 

j'y crois pas une seconde a la creation de planetes entierement faite en procédural, déjà une planete entiere bonjour les données a foutre dans une DB, ensuite faire une planète à la limite theory non merci, y a juste aucun interet.

 

faut pas oublier qu'on parle d'un jeu online avec des milliers de joueurs.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 10-04-2014 à 18:02:07

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10465402
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 10-04-2014 à 18:09:01  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'y crois pas une seconde a la creation de planetes entierement faite en procédural, déjà une planete entiere bonjour les données a foutre dans une DB, ensuite faire une planète à la limite theory non merci, y a juste aucun interet.
 
faut pas oublier qu'on parle d'un jeu online avec des milliers de joueurs.


Si ta procédure te permet de recréer la même chose à partir de la même entrée tu stockes pas grand chose.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10465409
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 18:12:47  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le procédural le soucis c'est que si c'est pas bien fait on a vite l'impression de visiter les mêmes planètes / système
Dans le dernier X par exemple les intérieurs des stations sont quasi toutes les mêmes. DOnc tu visites 2 ou 3 stations et tu les a toutes vu.

 

Je ne vois pas l’Intérêt perso dans ce cas.


C'est surement la pire approche, tu prend 3-4 gros morceaux déjà tout faits à la main et t'essaies de les organiser selon diverses configurations en feintant la diversité, du coup les similitudes te saute aux yeux dans la seconde, et ça sert à rien. Dans D3 c'était un peu pareil pour certains donjons, bien moins diversifié que D2 du coup dans leur architecture.

 

Sinon le "tout procédural" perso je pense que ça a un intérêt, mais que pour le moment on a pas suffisamment de connaissances là dedans pour pour l'appliquer dans beaucoup de style de jeux (c'est pour ça que je dis que c'est cool de faire de la R&D avec de gros moyens là dedans). L'espace s'y prête plus facilement, mais ça demande quand même de modifier sérieusement les méthodes de création.
Le CryEngine contient déjà du procédural :jap: pour les feuillages notamment.

 

PS: Et Limit Theory est une très beau projet, surement l'un des plus intéressants de ces dernières années, noraj :o
Et les planètes entière en procédural ça existe déjà chez Space Engine ou I-Novae, avec très peu de données en entrée. Mais on en est encore qu'au début de ce genre de techno.


Message édité par DivadG le 10-04-2014 à 18:16:47
n°10465532
cell

Transactions (3)
Posté le 10-04-2014 à 18:59:54  profilanswer
 

J'ai pas trop suivi pour pas user toute ma bave, mais le module qui va sortir, on sera laissé tout seul dans l'espace ou il y aura du multi / ia ?

n°10465537
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-04-2014 à 19:01:07  profilanswer
 

Multi, c'est pour ça qu'ils l'ont retardé, ils ont repris le code réseau du moteur.

mood
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