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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | Reprise du message précédent : --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
Publicité | Posté le 29-12-2016 à 09:27:36 ![]() ![]() |
kenrio Transactions (0) | Bah y en a bcp trop qui le prennent comme un vrai jeu alors que c'est comme l'arena c'est bien pour s'entrainer au tir mais en dehors de ça on s'en tape. --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Toinnne1 Transactions (2) |
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kenrio Transactions (0) |
je suis pas d'accord suffit de jouer a d'autres jeux pour se rendre compte que faire des anims fluides, des anims, des gestions précise de dégats ça se fait pas en un claquement de doigts. Message cité 1 fois Message édité par kenrio le 29-12-2016 à 09:47:12 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Lomya Transactions (0) |
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
--------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
waylan Transactions (1) | En termes d'animation d'ailleurs s’appeler BF ça n’empêche pas de se retrouver bloqué par un rocher minuscule ou une palissade alors que d'habitude ça passe... 'Fin bon, comme pour chaque sortie de module... Message cité 2 fois Message édité par waylan le 29-12-2016 à 09:42:33 |
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dimano Transactions (0) | Ils ont pas refait star marine de zéro?
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Fenston ★ TartuffeTransactions (2) | Au niveau du son, tout n'est pas à jeter non plus. Quand t'arrives dans le vide là, ça donne une bonne sensation je trouve --------------- Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X |
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kenrio Transactions (0) | Maintenant c'est la 3.0 qu'on va attendre comme des tarés XD --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Fenston ★ TartuffeTransactions (2) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 29-12-2016 à 10:36:42 ![]()
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waylan Transactions (1) | It's not a bug, it's a feature |
cyberlau Transactions (0) |
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Lomya Transactions (0) | Ouais, ça risque d'être long malheureusement... --------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
saarh Transactions (0) | ouaip....et l'adage "plus c'est long, plus c'est bon" est difficilement applicable dans ce genre de situation |
Nunurs Mega Power Одним из шагов для мужчин, ноTransactions (0) | bon niveau review du HOTAS. J'ai pu mapper toutes les commandes de vol et de manoeuvre + quantic jump. Je ne me suis pas occupé de tout ce qui concerne la navigation dans les menu , les écrans et les HUD ou les commandes des systèmes du vaisseau (le freelancer n'étant pas fini à ce niveau c'est un peu compliqué de tester). Le truc c'est que j'ai mis le Yaw sur le palonnier alors que de base il est sur l'axe X du joy. Alors c'est ptet une question d'habitude a prendre mais ca vous dérange pas le yaw au joystick ? ... Et puis ptet qu'au final je vais devoir mettre le roulis aux pied si j'arrive pas a suivre les cibles comme ça Message édité par Nunurs Mega Power le 29-12-2016 à 12:09:42 --------------- "La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche." |
saarh Transactions (0) | de base, ça ne me dérange pas le yaw sur le X, comme je l'utilise en coordination avec le roll sur axe Z (sans palonnier, j'aime assez le mix torsion - bascule pour la poursuite de cibles). Bizarrement, dans le cadre d'une simu spatiale, ça ne me perturbe pas plus que ça maintenant.....par contre, sur une simu plus standardisée, j'inverserais.....(ex pilote commercial sur PA28, je comprends que ça déstabilise un poil ^^)
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bipolarbear Transactions (0) | En tant que joueur clavier, j'ai aussi du mal avec le yaw. Je trouve que les touches A et E devraient permettre le décalage gauche/droite. Q et D me servirait à faire pivoter le vaisseau sur lui-même.
--------------- Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C |
Nunurs Mega Power Одним из шагов для мужчин, ноTransactions (0) | je jugerai avec la pratique , mais j'ai bien l'impression que la visée est moins facile quand le yaw est au pied (même en changeant la linéarité des pédales pour gagner en précision au centre) --------------- "La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche." |
waylan Transactions (1) | L'inversion yaw<=>roll sur les commandes est très fréquente quand on passe d'une simu "aérienne" à une simu "spatiale".
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estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) | pour les simu spatiales j ai adopte depuis longtemps le roll aux pieds, je ne pourrai plus m en passer. Je repasse en effet a une config plus classique sur du FSX Message édité par estebadia le 29-12-2016 à 15:49:23 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
nepheast Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par nepheast le 29-12-2016 à 17:19:58 --------------- Deleted |
waylan Transactions (1) |
Oué, c'est ce que voulais dire mon "mais perso". Après le yaw sur Elite...ce n'est pas forcément l'axe que tu utilises pour changer de direction vu sa réactivité... Message édité par waylan le 29-12-2016 à 17:25:50 |
nepheast Transactions (0) | Justement, le fait que le yaw sur Elite ne soit pas très réactif me va très bien, ça me permet d'ajuster la visée très précisément. Message édité par nepheast le 29-12-2016 à 18:54:33 --------------- Deleted |
Lomya Transactions (0) | Je suis repassé au clavier/souris pour cette 2.6
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
Caboc SauvageTransactions (19) | Dites, j'ai voulu faire un peu d'exploration hier et... tout ne s'est pas passé comme prévu --------------- Bien à vous, cordialement, bisous. |
kenrio Transactions (0) | Mais tu as chargé un profil quand même dans le menu ou tu as fait ça en direct ? Message édité par kenrio le 30-12-2016 à 11:28:18 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Caboc SauvageTransactions (19) | Au début j'y suis allé en mode YOLO, à l'aise et presque confiant, comme si je retournais sur Elite --------------- Bien à vous, cordialement, bisous. |
kenrio Transactions (0) | Bah c'est juste une histoire de bind foireux ^^ --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Caboc SauvageTransactions (19) | On sait jamais, quand on connait pas ça peut être un choix de gamedesign Message édité par Caboc le 30-12-2016 à 15:49:19 --------------- Bien à vous, cordialement, bisous. |
cyberlau Transactions (0) |
Le booster principal ne permet qu'avancer et s’arrêter (quand on passe à 0%, les rétro-propulseurs nous font ralentir à 0), ce dernier peut être boosté par l'afterburner Enfin, chaque vaisseau à des stat différentes... par exemple les reliants tournent (ou tournait, pas testé en 2.6) lentement à gauche/droite, il est plus rapide de rouler dans la direction venue et tanguer dans la direction voulu (vers le haut ou le bas) Bref beaucoup de chose à mapper, suivant les modèles c'est pas évident Message cité 1 fois Message édité par cyberlau le 30-12-2016 à 20:20:48 |
Lomya Transactions (0) | Bonne année 2947 Citoyens ! --------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
waylan Transactions (1) |
Caboc SauvageTransactions (19) |
Et bonne année les futurs citoyens des étoiles Message édité par Caboc le 01-01-2017 à 02:42:03 --------------- Bien à vous, cordialement, bisous. |
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