Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
7042 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  577  578  579  ..  1612  1613  1614  1615  1616  1617
Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12921616
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:27:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Sinon, je vois pas trop ce que vous reprochez aux sensations de tir. Elles sont correctes je trouve. Ca ne m'a pas choqué.
 
Pour le reste, faut vraiment se dire que c'est pour tester l'équilibrage des armes, des armures, etc. J'ai l'impression que beaucoup prennent ce module comme un vrai jeu.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
Publicité
Posté le 29-12-2016 à 09:27:36  profilanswer
 

n°12921626
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:33:44  profilanswer
 

Bah y en a bcp trop qui le prennent comme un vrai jeu alors que c'est comme l'arena c'est bien pour s'entrainer au tir mais en dehors de ça on s'en tape.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12921634
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:36:21  profilanswer
 


Perso je ne le prends pas comme un vrai jeu du tout, mais voir l'avancé du truc après autant de temps ça pique.
 
Et les sensations de tirs sont inexistantes. Comparé à ce qui existe déjà dans d'autre jeu.  


---------------
[TU]Escape from Tarkov http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12921637
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:38:14  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


Perso je ne le prends pas comme un vrai jeu du tout, mais voir l'avancé du truc après autant de temps ça pique.

 

Et les sensations de tirs sont inexistantes. Comparé à ce qui existe déjà dans d'autre jeu.

 

je suis pas d'accord suffit de jouer a d'autres jeux pour se rendre compte que faire des anims fluides, des anims, des gestions précise de dégats ça se fait pas en un claquement de doigts.
C'est sur que si on compare aux BF/COD/ARMA les emcs devs leur moteur depuis 10 ans.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 29-12-2016 à 09:47:12

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12921642
Lomya

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:39:45  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Sinon, je vois pas trop ce que vous reprochez aux sensations de tir. Elles sont correctes je trouve. Ca ne m'a pas choqué.
 
Pour le reste, faut vraiment se dire que c'est pour tester l'équilibrage des armes, des armures, etc. J'ai l'impression que beaucoup prennent ce module comme un vrai jeu.


 
C'est bien ça le problème. Ce n'est qu'un module pour tester l'aspect FPS de Star Citizen. Comme l'Arena Commander au début, qui n'était là que pour tester le vol spatial.  
Perso, je trouve ça pas mal, ça change un peu des dogfights. Les sensations de tir sont pas trop mal. Seul point chiant, le ping... comment rivaliser avec des mecs à 50 ms, quand nous, on a 200 ms de ping ? C'est parfois frustrant.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12921649
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:41:17  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
C'est bien ça le problème. Ce n'est qu'un module pour tester l'aspect FPS de Star Citizen. Comme l'Arena Commander au début, qui n'était là que pour tester le vol spatial.  
Perso, je trouve ça pas mal, ça change un peu des dogfights. Les sensations de tir sont pas trop mal. Seul point chiant, le ping... comment rivaliser avec des mecs à 50 ms, quand nous, on a 200 ms de ping ? C'est parfois frustrant.


Il me semble que les serveurs sont US only pour le moment, pour des raisons de coûts, donc là dessus, c'est normal :)


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12921650
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-12-2016 à 09:41:56  profilanswer
 

En termes d'animation d'ailleurs s’appeler BF ça n’empêche pas de se retrouver bloqué par un rocher minuscule ou une palissade alors que d'habitude ça passe...
Et c'est pareil pour cod.

 

'Fin bon, comme pour chaque sortie de module...

Message cité 2 fois
Message édité par waylan le 29-12-2016 à 09:42:33
n°12921656
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:44:58  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
je suis pas d'accord suffit de jouer a d'autres jeux pour se rendre compte que faire des anims fluides, des anims, des gestions précise de dégats ça se fait pas en un claquement de dois.
C'est sur que si on compare aux BF/COD/ARMA les emcs devs leur moteur depuis 10 ans.


 
Certes mais je ne vais pas le comparer à ces licences qui sont installées depuis longtemps. Et je parlais juste des sensations de tirs. Les anims sont corrects, rien à redire, c'est même mieux que sur les versions précédentes, la gestion des dégâts, bon, c'est une alpha... Mais je parle juste du temps de dév quoi... A ce stade on est toujours dans l'ébauche alors que ça fait plus d'un an que le module devait sortir il me semble.
 
J'ai toujours cette impression, qui reste perso hein, qu'ils balancent le contenu un peu à l'arrache. Après je ne doutes pas qu'ils vont arranger les choses petit à petit, ça prend globalement quand même une bonne tournure.  :jap:  
 

Spoiler :

mais merde y'a aucune sensation de tirs !!!  :o


---------------
[TU]Escape from Tarkov http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12921658
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:45:43  profilanswer
 

waylan a écrit :

En termes d'animation d'ailleurs s’appeler BF ça n’empêche pas de se retrouver bloqué par un rocher minuscule ou une palissade alors que d'habitude ça passe...
Et c'est pareil pour cod.
 
'Fin bon, comme pour chaque sortie de module...


D'ailleurs, première seconde sur ma première map, je fais deux pas, je passe par dessus une barrière et... me retrouve bloqué dans un mur  [:remaas:4]  
Pas eu trop de problème pas la suite. Sauf à un moment, je pouvais plus tirer après un respawn. Je me suis retrouvé derrière un ennemi qui prenait le contrôle d'un point, il ne m'avait pas vu, je l'avais dans mon viseur et tout [:daweed:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12921669
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:48:56  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Certes mais je ne vais pas le comparer à ces licences qui sont installées depuis longtemps. Et je parlais juste des sensations de tirs. Les anims sont corrects, rien à redire, c'est même mieux que sur les versions précédentes, la gestion des dégâts, bon, c'est une alpha... Mais je parle juste du temps de dév quoi... A ce stade on est toujours dans l'ébauche alors que ça fait plus d'un an que le module devait sortir il me semble.
 
J'ai toujours cette impression, qui reste perso hein, qu'ils balancent le contenu un peu à l'arrache. Après je ne doutes pas qu'ils vont arranger les choses petit à petit, ça prend globalement quand même une bonne tournure.  :jap:  
 

Spoiler :

mais merde y'a aucune sensation de tirs !!!  :o



 
Oui je suis d'accord ça manque de sensations de tirs et comme d'hab j'ai l'impression que le son y est encore pour quelque chose...
Par contre Maintenant qu'il est sorti le FPS va progresser doucement mais surement jusqu'a la release de SC.
Mais en l'état pour SQ42 ça me convient.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
Publicité
Posté le 29-12-2016 à 09:48:56  profilanswer
 

n°12921676
dimano

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:51:13  profilanswer
 

Ils ont pas refait star marine de zéro?
 
Ce qui a du leur mettre une bonne claque dans les délai de développement.  
Je l'ai trouvé cool, joué quelques parties seulement, en dehors du son et du Ping l'ensemble était cohérent et jouable. Et avec un bon ressenti que tu touche le gars ou pas.

n°12921678
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:53:18  profilanswer
 

Au niveau du son, tout n'est pas à jeter non plus. Quand t'arrives dans le vide là, ça donne une bonne sensation je trouve [:am72:5]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12921679
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 09:53:35  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Oui je suis d'accord ça manque de sensations de tirs et comme d'hab j'ai l'impression que le son y est encore pour quelque chose...
Par contre Maintenant qu'il est sorti le FPS va progresser doucement mais surement jusqu'a la release de SC.
Mais en l'état pour SQ42 ça me convient.


 
Yes c'est mon sentiment aussi ça gâche pas mal de chose.
Ce qui est rassurant pour SQ42 c'est les mouvements. On a déjà plus l'impression de contrôler son perso et pas une camera un peu chelou  [:dbbg:2]  
 


---------------
[TU]Escape from Tarkov http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12921692
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 09:59:49  profilanswer
 

Maintenant c'est la 3.0 qu'on va attendre comme des tarés XD


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12921694
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 10:00:15  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Yes c'est mon sentiment aussi ça gâche pas mal de chose.
Ce qui est rassurant pour SQ42 c'est les mouvements. On a déjà plus l'impression de contrôler son perso et pas une camera un peu chelou  [:dbbg:2]  
 


Les premières versions avec la tête qui faisait ce qu'elle voulait [:fenston:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12921695
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 10:00:50  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Maintenant c'est la 3.0 qu'on va attendre comme des tarés XD


Il a dit juste après la 2.6.
Je l'attends pour le 30 décembre.

Spoiler :

[:remaas:4]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12921741
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 29-12-2016 à 10:26:00  profilanswer
 


Oue juste après la 2.6 soit aux environs du printemps :D


---------------
[TU]Escape from Tarkov http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] w=0&nojs=0
n°12921759
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 10:36:42  answer
 

waylan a écrit :

En termes d'animation d'ailleurs s’appeler BF ça n’empêche pas de se retrouver bloqué par un rocher minuscule ou une palissade alors que d'habitude ça passe...
Et c'est pareil pour cod.
 
'Fin bon, comme pour chaque sortie de module...


 
 
On est en 2017 bientôt, Dans BF2 on pouvait sauter sur tout ce qu'on voulait. Aujourd'hui les graphismes sont magnifique, mais dans BF1, un ne peut pas sauter des rochers de 20cm  [:fffffffffuuuuuuuu-]

n°12921776
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-12-2016 à 10:44:42  profilanswer
 

It's not a bug, it's a feature :o

n°12921874
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 11:21:23  profilanswer
 

kenrio a écrit :

Maintenant c'est la 3.0 qu'on va attendre comme des tarés XD


 
Faut être honnête, l'attente va être très longue avant la 3.0  :(

n°12921943
Lomya

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 11:41:32  profilanswer
 

Ouais, ça risque d'être long malheureusement...


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12921946
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 11:43:18  profilanswer
 

ouaip....et l'adage "plus c'est long, plus c'est bon" est difficilement applicable dans ce genre de situation :D

n°12921984
Nunurs Meg​a Power
Одним из шагов для мужчин, но
Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 12:00:34  profilanswer
 

bon niveau review du HOTAS.

 

J'ai pu mapper toutes les commandes de vol et de manoeuvre + quantic jump.
C'est ultra confortable, on l'a l'impression d'un un gros routier de l'espace quand on pousse les gaz et on se faufile super simplement entre les anneaux de la station spatiale du PU.

 

Je ne me suis pas occupé de tout ce qui concerne la navigation dans les menu , les écrans et les HUD ou les commandes des systèmes du vaisseau (le freelancer n'étant pas fini à ce niveau c'est un peu compliqué de tester).
Niveau armement j'ai juste mis le tir principal (g1) et les flares pour le moment pour les même raisons.

 

Le truc c'est que j'ai mis le Yaw sur le palonnier alors que de base il est sur l'axe X du joy.
C'est une habitude, je préfère voler comme un avion et d'avoir le roulis au joy plutôt que le virage à plat... Mais il se trouve que je me suis fait ramasser sur les quelques fights que j'ai fais hier.

 

Alors c'est ptet une question d'habitude a prendre mais ca vous dérange pas le yaw au joystick ?
Ca m'a vachement perturbé quand j'ai lancé le jeu et je trouve ca plutot étrange mais bon ... c'est peut etre moi.

 

... Et puis ptet qu'au final je vais devoir mettre le roulis aux pied si j'arrive pas a suivre les cibles comme ça :/ mais l'idée me plait moyen bof :-(


Message édité par Nunurs Mega Power le 29-12-2016 à 12:09:42

---------------
"La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche."
n°12922264
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 14:20:05  profilanswer
 

de base, ça ne me dérange pas le yaw sur le X, comme je l'utilise en coordination avec le roll sur axe Z (sans palonnier, j'aime assez le mix torsion - bascule pour la poursuite de cibles). Bizarrement, dans le cadre d'une simu spatiale, ça ne me perturbe pas plus que ça maintenant.....par contre, sur une simu plus standardisée, j'inverserais.....(ex pilote commercial sur PA28, je comprends que ça déstabilise un poil ^^)
Le fait est qu'en gravité 0, le roll seul ne peut normalement pas modifier la trajectoire, d'ou le fait de mettre le yaw en X....bien qu'on puisse tourner en roulis + axe Y, avec les G que ça procure.
Je ne sais pas si il y a du best practice dans le domaine, je dirais que c'est une question d'habitude et de façon de jouer ^^

n°12922310
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 14:42:33  profilanswer
 

En tant que joueur clavier, j'ai aussi du mal avec le yaw. Je trouve que les touches A et E devraient permettre le décalage gauche/droite. Q et D me servirait à faire pivoter le vaisseau sur lui-même.
Je trouve ça plus naturel et plus pratique dans son utilisation, mais ce n'est peut-être que moi.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12922337
Nunurs Meg​a Power
Одним из шагов для мужчин, но
Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 14:54:37  profilanswer
 

je jugerai avec la pratique , mais j'ai bien l'impression que la visée est moins facile quand le yaw est au pied (même en changeant la linéarité des pédales pour gagner en précision au centre)


---------------
"La finalité accentue les aspects analytiques de la démarche."
n°12922478
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-12-2016 à 15:39:12  profilanswer
 

L'inversion yaw<=>roll sur les commandes est très fréquente quand on passe d'une simu "aérienne" à une simu "spatiale".
 
Ca demande un peu d'habitude si on pratique les deux en même temps, mais perso le yaw sur les pédales c'est impossible pour moi, trop peu de précision pour le suivi de cible par rapport au yaw sur le stick.

n°12922503
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 29-12-2016 à 15:49:13  profilanswer
 

pour les simu spatiales j ai adopte depuis longtemps le roll aux pieds, je ne pourrai plus m en passer. Je repasse en effet a une config plus classique sur du FSX


Message édité par estebadia le 29-12-2016 à 15:49:23

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12922738
nepheast

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 17:18:53  profilanswer
 

waylan a écrit :

L'inversion yaw<=>roll sur les commandes est très fréquente quand on passe d'une simu "aérienne" à une simu "spatiale".
 
Ca demande un peu d'habitude si on pratique les deux en même temps, mais perso le yaw sur les pédales c'est impossible pour moi, trop peu de précision pour le suivi de cible par rapport au yaw sur le stick.


 
Une question d'habitude c'est tout, par exemple dans Elite je joue exclusivement avec des armes fixed et avec le yaw sur les pédales, j'ai aucun pb à faire du suivie de cible et ceux même sur les cibles les plus rapide ou dans une situation qui demande une très grande précision, genre.. viser les cibles au delà d'une certaine distance. :o

Message cité 1 fois
Message édité par nepheast le 29-12-2016 à 17:19:58

---------------
Deleted
n°12922751
waylan

Transactions (1)
Posté le 29-12-2016 à 17:25:01  profilanswer
 

nepheast a écrit :

 

Une question d'habitude c'est tout, par exemple dans Elite je joue exclusivement avec des armes fixed et avec le yaw sur les pédales, j'ai aucun pb à faire du suivie de cible et ceux même sur les cibles les plus rapide ou dans une situation qui demande une très grande précision, genre.. viser les cibles au delà d'une certaine distance. :o

 

Oué, c'est ce que voulais dire mon "mais perso".

 

Après le yaw sur Elite...ce n'est pas forcément l'axe que tu utilises pour changer de direction vu sa réactivité...:D
En tout cas j'assume parfaitement de ne pas être aussi précis avec mes pieds qu'avec mes mains :o


Message édité par waylan le 29-12-2016 à 17:25:50
n°12922797
nepheast

Transactions (0)
Posté le 29-12-2016 à 17:41:24  profilanswer
 

Justement, le fait que le yaw sur Elite ne soit pas très réactif me va très bien, ça me permet d'ajuster la visée très précisément. :D  L'essentiel est que tout le monde y trouve son compte .
Après n'ayant pas utilisé SC sur ma config hotas/palo  difficile de juger, mais les deux jeux semblent assez différent en terme de maniabilité..  je verrais bien . :o


Message édité par nepheast le 29-12-2016 à 18:54:33

---------------
Deleted
n°12923564
Lomya

Transactions (0)
Posté le 30-12-2016 à 09:05:16  profilanswer
 

Je suis repassé au clavier/souris pour cette 2.6
Quand je veux remettre le Roll en mode pilotage d'avion, il me change plein d'autres paramètres.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12923870
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-12-2016 à 11:23:23  profilanswer
 

Dites, j'ai voulu faire un peu d'exploration hier et... tout ne s'est pas passé comme prévu :o
 
Y'a pas moyen d'être en vol stationnaire ? Ou de reculer ?
Ou alors mon Hotas n'est pas calibré ?
Parce qu'avec ma manette des gaz à 0 j'avance toujours un peu, et quand je la mets a fond en arrière je reste à 0.
 
J'ai pas trop pu fouiller dans les options autant que je voulais vu que le vaisseau avançait constamment quand j'essayais de régler :D
Ca a rendu mon appontage à une station plus qu'hasardeux et j'ai... disons, erraflé la station en question et un peu détruit mon vaisseau  [:yiipaa:4]  
 


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12923883
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-12-2016 à 11:28:06  profilanswer
 

Mais tu as chargé un profil quand même dans le menu ou tu as fait ça en direct ?


Message édité par kenrio le 30-12-2016 à 11:28:18

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12923897
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-12-2016 à 11:34:02  profilanswer
 

Au début j'y suis allé en mode YOLO, à l'aise et presque confiant, comme si je retournais sur Elite :D
C'était ma première erreur :o
 
Du coup une fois en vol je suis allé voir les options mais le premier contact est un peu abrupt :sweat:  
J'ai effectivement chargé un profil Joystick (si on parle bien de la meme chose), mais ca a pas changé grand chose.
 
Avec le timer de respawn à 5 minutes à chaque fois j'ai pas insisté plus que ça.
J'essayerai de recalibrer tout ça tout à l'heure, si j'arrive à m'arrêter ca devrait m'aider à résoudre le reste de mes problèmes :D


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12923909
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-12-2016 à 11:35:43  profilanswer
 

Bah c'est juste une histoire de bind foireux ^^


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12924398
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 30-12-2016 à 15:49:03  profilanswer
 

On sait jamais, quand on connait pas ça peut être un choix de gamedesign :o  (de merde, certes, mais quand même :D)


Message édité par Caboc le 30-12-2016 à 15:49:19

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12924927
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 30-12-2016 à 19:49:12  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Dites, j'ai voulu faire un peu d'exploration hier et... tout ne s'est pas passé comme prévu :o

 

Y'a pas moyen d'être en vol stationnaire ? Ou de reculer ?
Ou alors mon Hotas n'est pas calibré ?
Parce qu'avec ma manette des gaz à 0 j'avance toujours un peu, et quand je la mets a fond en arrière je reste à 0.

 

J'ai pas trop pu fouiller dans les options autant que je voulais vu que le vaisseau avançait constamment quand j'essayais de régler :D
Ca a rendu mon appontage à une station plus qu'hasardeux et j'ai... disons, erraflé la station en question et un peu détruit mon vaisseau  [:yiipaa:4]

 


 

Le booster principal ne permet qu'avancer et s’arrêter (quand on passe à 0%, les rétro-propulseurs nous font ralentir à 0), ce dernier peut être boosté par l'afterburner
Ensuite il y a les propulseurs de manœuvre qui peuvent être activé manuellement pour se déplacer à gauche/droite, haut/bas et arrière(avant?), ces derniers peuvent être boosté par le "boost". Ils permettent aussi de faire du roulis/tangage/lacet mais ces manœuvres ne sont pas boostable il me semble
Il y a enfin la commande "stop" (ALT+X au clavier) qui permet d'utiliser tous les propulseurs adéquats pour s’arrêter le plus vite possible (par contre dès qu'on relâche le réglage du propulseur principal reprend le pas et accélérer si supérieur à 0)

 

Enfin, chaque vaisseau à des stat différentes... par exemple les reliants tournent (ou tournait, pas testé en 2.6) lentement à gauche/droite, il est plus rapide de rouler dans la direction venue et tanguer dans la direction voulu (vers le haut ou le bas)

 

Bref beaucoup de chose à mapper, suivant les modèles c'est pas évident

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 30-12-2016 à 20:20:48
n°12926440
Lomya

Transactions (0)
Posté le 01-01-2017 à 01:06:29  profilanswer
 

Bonne année 2947 Citoyens !


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12926455
waylan

Transactions (1)
Posté le 01-01-2017 à 01:39:54  profilanswer
 

Lomya a écrit :

Bonne année 2947 Citoyens !

 

Ouep, bonne année les citizens :)

n°12926484
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 01-01-2017 à 02:41:32  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Le booster principal ne permet qu'avancer et s’arrêter (quand on passe à 0%, les rétro-propulseurs nous font ralentir à 0), ce dernier peut être boosté par l'afterburner
Ensuite il y a les propulseurs de manœuvre qui peuvent être activé manuellement pour se déplacer à gauche/droite, haut/bas et arrière(avant?), ces derniers peuvent être boosté par le "boost". Ils permettent aussi de faire du roulis/tangage/lacet mais ces manœuvres ne sont pas boostable il me semble
Il y a enfin la commande "stop" (ALT+X au clavier) qui permet d'utiliser tous les propulseurs adéquats pour s’arrêter le plus vite possible (par contre dès qu'on relâche le réglage du propulseur principal reprend le pas et accélérer si supérieur à 0)

 

Enfin, chaque vaisseau à des stat différentes... par exemple les reliants tournent (ou tournait, pas testé en 2.6) lentement à gauche/droite, il est plus rapide de rouler dans la direction venue et tanguer dans la direction voulu (vers le haut ou le bas)

 

Bref beaucoup de chose à mapper, suivant les modèles c'est pas évident


Yep merci  :jap:

 

Et bonne année les futurs citoyens des étoiles [:drax:2]


Message édité par Caboc le 01-01-2017 à 02:42:03

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  577  578  579  ..  1612  1613  1614  1615  1616  1617

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TOPIC UNIK] Prison Architect (Introversion Software)[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!
[VDS] XBOX 360 édition limiter star wars + extension de garantie + jeu[Topik unique] Super Nintendo
[ Topik Unik ] L'Oeil Noir : Demonicon - Pas encore de boîte en Fr ...[Topic unik ] The Walking Dead - Michonne dispo sur le PSN
[Topik unik] Of Orcs and Men ( rpg 360 et PS3 )[Topik Unik ] FC 24 - Le plus mauvais cru ?
Plus de sujets relatifs à : [TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)