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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12891820
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 16:02:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ce serait un suicide de faire çà vu le nombre de hater qui traine ci et là  ;)  
 
J'espère que le live de vendredi confirmera la release et non pas un report 2017 (comme SQ42  :whistle: )
 
Dans tous les cas restera la surprise du nouveau concept qui sera annoncé (misc racer, origin 6xx, un concurrent du dragonfly ...)

mood
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Posté le 14-12-2016 à 16:02:25  profilanswer
 

n°12891991
Lomya

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 16:51:01  profilanswer
 

MISC Racer !!! Même si je n'ai plus l'intention de remettre de sous dedans (pas plus que l'abo mensuel).


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12892038
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 17:04:22  profilanswer
 

Le dragonfly n'aura pas d'équivalent si il respectent leurs dires à son sujet.
 
Si c'est un racer, ça me fera toujours ça d'économisé, c'est le seul pan du jeu qui ne m'intéresse absolument pas.
 
Si c'est autre chose... :D

n°12892267
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-12-2016 à 18:54:25  profilanswer
 

Ce début d’amorce psychologique pour s'auto convaincre de craquer ahah  :D

 

Niveau rôle:
Minage : Prospector -> Orion
Réparation : Crucible (et peut être le Carrack, voir le caterpillar)
Ferraillage : 315p ? (il a un rayon tracteur) -> Cutlass Black -> Caterpillar -> Reclaimer
"Exploration" : 315p -> Freelancer Dur -> Terrapin -> Constellation Aquila -> Carrack -> Endeavor
Search & Rescue : Cutlass Red -> terrapin -> Reclaimer -> caterpillar -> Carrack -> Endeavor
Bounty hunter : Avenger -> Cutlass blue
Combat/Hauling/intel : yen a beaucoup  :o
Racer : Mustang Gamma/Omega -> Drake Herald -> Origin 350r/M50
Touring : Mutang Beta -> Constellation Pheonix -> Origin 890 -> Genesis
Mobile Bazar : BMM
Refueler : Starfarer / Starfarer Gemini (en supposant que du carburant ne pourra pas être extrait par minage)
Dropship : Argo -> Redeemer -> Vanguard Hoplite -> Prowler
Ewar : avenger -> herald > Vanguard
Science : relient sen -> herald -> terrapin -> endaevor

 

Il y a quelques activités où il manque clairement des rôles intermédiaires ou de la variété.

 

Bon j'espère que ce ne sera pas l'annonce d'un véhicule terrestre genre celui inclus dans l'Aquila   :sweat:

 

*edit* ahah désolé je le voyais pas :p
Attention, j'ai mis space trucker dans la partie hauler (yen a beaucoup :p )


Message édité par cyberlau le 14-12-2016 à 21:19:47
n°12892305
waylan

Transactions (1)
Posté le 14-12-2016 à 19:14:10  profilanswer
 

Il me semble que le rover est déjà passé en vente concept, donc non, ce ne sera pas lui :)

 

Pour ton listing, tu peux ajouter :

 

Le caterpillar et l'endeavor dans la partie search & rescue
l'endeavor dans la partie exploration
Le vanguard en EWar

 

La catégorie Space Trucker : la série Hull de A à E

 

Edit:
Si tu edit pendant que j'écris aussi  [:cheesecake]


Message édité par waylan le 14-12-2016 à 19:17:52
n°12892984
saarh

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 08:25:11  profilanswer
 

pour le côté réparation, je vois plus un module sur le Cat que le Carrack (me semblait avoir vu un épisode sur divers module du cat, mais je ne remet pas la main dessus...médical, ferraillage, réparation, transport, transport de troupe, etc, etc...le carrack aura sans doute de quoi s'auto réparer un peu, mais guère plus je pense)  
Le Polaris pourra sans doute prendre quelques rôles en plus de celui purement militaire, comme search / rescue, exploration (sans avoir les équipement du carrack, ça lui sera difficile de trouver de nouveau jump point, mais il devrait être en mesure d'explorer des zones dangereuses plus sereinement...un vrai chasseur pour reco, ça tiendra mieux qu'un snub, et la plétore de tourelles aussi, on peut se passer de l'équipage nécessaire aux torpilles, sans avoir le cout de fonctionnement d'un Idris)
Mais c'est sur qu'au niveau rôle, nous manque quelques petites choses ! ferraillage / recup, le seul "vrai" pour le moment, c'est le reclaimer (et eventuellement un module du Cat). Les 315 / cutlass peuvent récupérer des choses qui flottent, mais pas découper la tôle et la transformer ;) (un petit équivalent solo du reclaimer, comme le prospector vis à vis de l'orion, par exemple) Idem pour les réparations, le crucible, c'est bien, mais manque quelques intermédiaires (ou petits vaisseaux agiles pouvant atteindre tous les points...ou ils vont nous sortir un argo répa ou des drônes....d'ailleurs, je crois déjà avoir entre-aperçue ces derniers quelque part...)
Je trouve les racer déjà pas mal en terme de nombre....ça serait presque dommage d'en sortir un autre, même si Misc manque en effet d'avoir sa griffe dans cette catégorie. Curieux de voir en tout cas !

n°12892985
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 15-12-2016 à 08:26:24  profilanswer
 

L'aim date pour la sortie en live 2.6 c'était demain à la base ? Woaw le retard... m'enfin bon je suis vraiment le truc de loin maintenant, donc bon ... ils peuvent bien sortir la 4.0 en janvier 2018, tempis :/

n°12893843
Lomya

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 13:13:47  profilanswer
 

Parti comme c'est, la 4.0 n'arrivera pas avant janvier 2018 de toute façon :)


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n°12893903
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 13:32:51  profilanswer
 

En même temps 1 an entre la 3.0 et la 4.0 c est ce qui avait été annoncé en marge de la conférence. Ce qui nous faisait une release tout les 3 mois environ. Décembre/janvier pour la 4.0 n a rien de surprenant.
D ailleurs la 4.0 fera sûrement office de béta vu que la majorité du core gameplay aura été implenté !

n°12894034
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 15-12-2016 à 14:07:28  profilanswer
 

J'espère quand même qu'ils se rendent compte que les technos auront évolué d'ici la sortie "1.0" finale (qui correspondrait peut être à la 5.0 ?)
 
Moi je veux pas d'un Duke Nukem Citizen :o

Message cité 2 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 15-12-2016 à 14:07:45
mood
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Posté le 15-12-2016 à 14:07:28  profilanswer
 

n°12894074
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 15-12-2016 à 14:20:28  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

J'espère quand même qu'ils se rendent compte que les technos auront évolué d'ici la sortie "1.0" finale (qui correspondrait peut être à la 5.0 ?)
 
Moi je veux pas d'un Duke Nukem Citizen :o


Ca laisse un peu le temps au hardware moyen de faire tourner le bordel :o
 
Après s'il sort avec le contenu montré jusque ici ce sera pas mal du tout.


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Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12894117
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 14:28:52  profilanswer
 

D'ailleurs ce sera surement le prochain drama quand le serveur arretera de brider tout le monde à 30 FPS max  :D

n°12894176
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 14:52:07  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

J'espère quand même qu'ils se rendent compte que les technos auront évolué d'ici la sortie "1.0" finale (qui correspondrait peut être à la 5.0 ?)
 
Moi je veux pas d'un Duke Nukem Citizen :o


 
mouai bof quoi, quand tu vois un crysis aujourd'hui il reste super beau pourtant il est loin d'être récent.
Et de toute façon tous les gros jeux mettent du temps a sortir et SC c'est la même histoire ( 5 ans pour un GTA alors que le moteur était déjà fait. )
Et des que je test SC je me prend une belle claque dans la gueule niveau finesse des textures et gestion de la lumière y a pas mieux.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12894860
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 15-12-2016 à 18:39:03  profilanswer
 

Oui remarques GTA c'est un bon exemple,

n°12895387
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 15-12-2016 à 23:54:57  profilanswer
 

Après les graphismes, même si ça a sa part d'importance, si l'ambiance est réussie osef. Juste a regarder les titres Blizzard qui ont des moteurs totalement dépassés, pourtant les gens restent là à dire : "Wahou ke cé bo".

n°12895483
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 02:19:23  profilanswer
 

Zilak a écrit :

Après les graphismes, même si ça a sa part d'importance, si l'ambiance est réussie osef. Juste a regarder les titres Blizzard qui ont des moteurs totalement dépassés, pourtant les gens restent là à dire : "Wahou ke cé bo".


Robert au secours  [:teamfive94:4]  
Sincérement, tu te vois jouer un space opera simulation avec des graphismes cartoon ?
D'une c'est très réducteur comme commentaire mais en plus ce n'est pas du tout le même style parce que le sujet n'est pas le même, wow a un style qui correspond bien à l'héroïque fantaisie.
Refaire la même complexité d'en briquement des vaisseaux/objets et de possibilité de gameplay passe forcement parce des graphismes réussi qui aide de l'immersion parce que c'est le propos du jeu, avoir des vues imprenables sur un paysage, une voie lactée, un objet que l'on peut admirer tel un vaisseau au bord d'une falaise sur une planète inconnu.
Bref tout ça en cartoon qui rappelons le était aussi en partie pour cacher la misère car ce sont des artifices graphiques font que cela ne correspond en rien au besoin artistiques du jeu. Merci, au revoir  [:anefail:2]
Bref ce n'est pas une attaque car tu souhaites dire qu'au final cela ne te dérangerais pas d'avoir un jeu digne des graphiques de DOOM, mais cela peut s’arranger - > https://www.youtube.com/watch?v=B7QF0QsjkY8


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12895495
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 04:24:38  profilanswer
 

scrumpz a écrit :

Refaire la même complexité d'en briquement des vaisseaux/objets et de possibilité de gameplay passe forcement parce des graphismes réussi qui aide de l'immersion parce que c'est le propos du jeu, avoir des vues imprenables sur un paysage, une voie lactée, un objet que l'on peut admirer tel un vaisseau au bord d'une falaise sur une planète inconnu.

 

Absolument pas d'accord.

 

Le gameplay et l'immersion sont presque entièrement décorrélé. Le gameplay est souvent défini comme l'interaction du joueur avec les règles du jeux. Par exemple Minecraft à un gameplay très réussi malgré une immersion proche du zéro. Et si tu pense que ça va être différent avec un space Op, ressort un Freelancer, i-War 2 et autre X-Wing Alliance, même des années plus tard j'ai toujours apprécié y rejouer, malgré des graphismes qui avaient pris un sacré coup de vieux.

 

Après vu ta descriptions on dirait que tu ne veux que l'effet wahou. Mais il y a de fortes chances que ça fasse comme toutes ces cinématiques dans les jeux vidéo : la première fois "Wahou", la seconde "Yeah", la troisième "ouais, ouais", la vingtième :"j'me fout de ta cinématique, rend moi la main que je puisse avancer". Transpose sa au fait de découvrir un couché de soleil depuis la lune d'une géante gazeuse...

 

Je suis persuadé que le gameplay est bien plus important que les graphismes : les graphismes vieillissent et le joueur y prend habitude, leurs beautés, au mieux devient habituel, plus probablement, se fanent.Donc s'il n'y a pas un solide gameplay derrière, le jeux ne fera pas de vieux os.

Message cité 2 fois
Message édité par Bear'sBeard le 16-12-2016 à 04:25:01
n°12895516
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 07:20:34  profilanswer
 

Wtf, le jeu en l'état est déjà beau et au dessus du niveau d'E:D.... je serais déjà content qu'il rende çà "jouable" sur des config à moins de 5000 €  :o  
 
Le seul truc qui pourrait me hype ce serait un portage en Vulkan/dx12
 

n°12895558
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 08:22:51  profilanswer
 

Zilak a écrit :

Après les graphismes, même si ça a sa part d'importance, si l'ambiance est réussie osef. Juste a regarder les titres Blizzard qui ont des moteurs totalement dépassés, pourtant les gens restent là à dire : "Wahou ke cé bo".

 

Mais bien sûr...les deux phrases sont aussi aberrantes l'une que l'autre.
Autant dissocier graphisme/gameplay je veux bien (cf ci-dessous), autant graphisme/ambiance ça me parait compliqué...

Bear'sBeard a écrit :

 

Absolument pas d'accord.

 

Le gameplay et l'immersion sont presque entièrement décorrélé. Le gameplay est souvent défini comme l'interaction du joueur avec les règles du jeux.

 

Ca va finir en débat qu'est ce que le gameplay cette histoire...

 

Si on prends la définition strict du terme (celle que tu donnes et qui est parfaitement correcte) alors tu as raison, l'un et l'autre n'ont aucun lien, et on peut faire un truc moche mais top.

 

Seulement pour une (grande ?) partie des joueurs, le "gameplay" est plutôt vu comme leur manière d'intéragir avec le jeu, et non simplement ses règles. Et dans ce cas les graphismes deviennent extrêmement importants (l'exemple du vaisseau sur la falaise est excellent à ce propos).

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 16-12-2016 à 08:23:16
n°12895589
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 08:46:21  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Wtf, le jeu en l'état est déjà beau et au dessus du niveau d'E:D.... je serais déjà content qu'il rende çà "jouable" sur des config à moins de 5000 € :o

 

Le seul truc qui pourrait me hype ce serait un portage en Vulkan/dx12

 



C'est prévu mais pas avant la release aux dernières infos.


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n°12895728
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 09:34:04  profilanswer
 

waylan a écrit :


Seulement pour une (grande ?) partie des joueurs, le "gameplay" est plutôt vu comme leur manière d'intéragir avec le jeu, et non simplement ses règles. Et dans ce cas les graphismes deviennent extrêmement importants (l'exemple du vaisseau sur la falaise est excellent à ce propos).


 
Non non, le gameplay reste sur sa définition de base, c'est à dire le plaisir lié aux intéraction (vaisseau plaisant à piloter, dogfighting bien dosé etc...)
Les graphismes participent plutôt au plaisir du "retour" des interactions.
 
Par exemple sur la 2.6, ils ont revu les effets des tirs (graphique/audio) et le rendu est beaucoup plus sexy qu'un pauvre prout prout qu'il y avait sur la 2.5
 
Après un rendu graphique en retour se doit surtout d'être propre et adapté au jeu... du photo réalisme par exemple peut nuire au gameplay (parce qu'on voit moins bien ce qu'on fait et donc on a moins de plaisir sur le retour consécutif à nos intéractions)
 
Le cell shading (borderlands) ou le rendu cartoon (wow) est un bon exemple de visuel absolument pas photo réaliste qui sont pourtant agréable à regarder... je crois que NMS n'est pas très photo réaliste non plus... cela n'a pas empecher un paquet de monde de l'acheter  :D  
 
S'il y avait un reproche à faire graphiquement parlant à SC actuellement, c'est que les settings ne servent à rien (impossible de baisser la qualité) et que certains effets (flou de mouvement cher aux consoles limités à 30 FPS  :whistle: ) ne sont pas désactivables via l'IHM.

n°12895734
Lomya

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 09:35:26  profilanswer
 

Oh punaise ! Nouvelle interface, en spoil :)
 


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n°12895762
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 09:45:37  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Non non, le gameplay reste sur sa définition de base, c'est à dire le plaisir lié aux intéraction (vaisseau plaisant à piloter, dogfighting bien dosé etc...)
Les graphismes participent plutôt au plaisir du "retour" des interactions.

 

Ben en fait ce n'est pas vraiment toi qui décide ce que chaque joueur inclus dans le terme "gameplay" hein :o

 

Je ne faisais que donner deux exemples courants tout simplement.

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 16-12-2016 à 09:47:59
n°12895766
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 09:46:33  profilanswer
 

ne pas regarder :o


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n°12895776
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 09:50:26  profilanswer
 

waylan a écrit :


 
Ben en fait ce n'est pas vraiment toi qui décide ce que chaque joueur inclus dans le terme "gameplay" hein :o
 
Je ne faisais que donner deux exemples courants tout simplement.


 
En fait je n'aime pas le terme gameplay qui en tant qu’anglicisme est flou pour beaucoup de monde, en français on dit jouabilité et là de suite c'est beaucoup plus clair.
 
Après bien sûr libre à chacun d'avoir son propre dictionnaire, pour les autres ya toujours wikipedia => https://fr.wikipedia.org/wiki/Gameplay  :)  
 
*edit* Petit quote de wikipedia:

Citation :

En fait, avoir un bon gameplay est l'un des principaux objectifs d'un jeu vidéo. Mais pour des raisons de rentabilité, beaucoup de producteurs de jeux préfèrent travailler sur des graphismes attirants ou une licence (jeu dérivés de film, de séries télévisées), sans se soucier du gameplay, car ils sont déclencheurs d'achats spontanés

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 16-12-2016 à 09:58:34
n°12895793
Lomya

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 09:56:57  profilanswer
 

kenrio a écrit :

ne pas regarder :o


 
J'ai eu le courage de regarder, j'ai une put... d'envie de jouer ! Et je suis en train de regarder celle-ci, j'en peux plus...  [:didier frogba]  
 
https://youtu.be/dhU9pM0ah9A


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n°12895812
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 10:02:39  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
J'ai eu le courage de regarder, j'ai une put... d'envie de jouer ! Et je suis en train de regarder celle-ci, j'en peux plus...  [:didier frogba]  
 
https://youtu.be/dhU9pM0ah9A


 
La deception va être grande ce soir quand ils vont annoncés 2 semaines de reports  :(  
 
J'ai aussi regardé la vidéo et on voit que beaucoup de placeholder n'ont même pas de label encore... après moi çà me dérangerait pas  :o

n°12895832
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 10:08:19  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

En fait je n'aime pas le terme gameplay qui en tant qu’anglicisme est flou pour beaucoup de monde, en français on dit jouabilité et là de suite c'est beaucoup plus clair.

 

Voilà le problème, on est d'accord :)

n°12896573
Lomya

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 14:21:21  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
La deception va être grande ce soir quand ils vont annoncés 2 semaines de reports  :(  
 
J'ai aussi regardé la vidéo et on voit que beaucoup de placeholder n'ont même pas de label encore... après moi çà me dérangerait pas  :o


 
La déception est déjà grande, j'ai un repas entre collègues ce soir... :( Je vais encore regarder le Live sans son. Avec du bol, je serais rentré pour voir la fin.


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n°12896617
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 14:37:17  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

 

Absolument pas d'accord.

 

Le gameplay et l'immersion sont presque entièrement décorrélé. Le gameplay est souvent défini comme l'interaction du joueur avec les règles du jeux. Par exemple Minecraft à un gameplay très réussi malgré une immersion proche du zéro. Et si tu pense que ça va être différent avec un space Op, ressort un Freelancer, i-War 2 et autre X-Wing Alliance, même des années plus tard j'ai toujours apprécié y rejouer, malgré des graphismes qui avaient pris un sacré coup de vieux.

 

Après vu ta descriptions on dirait que tu ne veux que l'effet wahou. Mais il y a de fortes chances que ça fasse comme toutes ces cinématiques dans les jeux vidéo : la première fois "Wahou", la seconde "Yeah", la troisième "ouais, ouais", la vingtième :"j'me fout de ta cinématique, rend moi la main que je puisse avancer". Transpose sa au fait de découvrir un couché de soleil depuis la lune d'une géante gazeuse...

 

Je suis persuadé que le gameplay est bien plus important que les graphismes : les graphismes vieillissent et le joueur y prend habitude, leurs beautés, au mieux devient habituel, plus probablement, se fanent.Donc s'il n'y a pas un solide gameplay derrière, le jeux ne fera pas de vieux os.


Où ta vu que je parlais de gameplay ?
Je parlais de style artistique lié au sujet du jeux.... Tu dois pas être bien réveillé pour répondre autant a cote de la plaque.
Surtout que SC se veut aussi un mix entre fun et simulation pour avoir le plaisir de jouer tout en ayant des contraintes fortes et surtout la possibilité d'avoir scène cinématographique lié intrinsèquement aux graphismes...

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 16-12-2016 à 14:40:13

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n°12896637
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 14:40:53  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
La déception est déjà grande, j'ai un repas entre collègues ce soir... :( Je vais encore regarder le Live sans son. Avec du bol, je serais rentré pour voir la fin.


oh merde tu vas rater la vente d'un vaisseau inutile et un stream nous montrant la 2.6 qui a un mois de retard !


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n°12896696
Lomya

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 14:58:52  profilanswer
 

Je vais surtout louper l'annonce de tonton Chris :
"Ok, let's make it live !"
 


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n°12896713
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 15:05:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :


oh merde tu vas rater la vente d'un vaisseau inutile et un stream nous montrant la 2.6 qui a un mois de retard !

 

Ah tu as des infos sur le concept ?  :p

 

Pour la vente... ils seraient idiots de pas ressortir le snub, le herald et le caterpillar (et le hoplite)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 16-12-2016 à 15:11:02
n°12896718
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 15:06:17  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Ah tu as des infos sur le concept ?  :p  
 
Pour la vente... ils seraient idiots de pas ressource le snub, le herald et le caterpillar (et le hoplite)


 
bah je sais ce qu'il va être annoncé vu que je suis évocati et que j'ai des accès en interne
 

Spoiler :

j'ai beaucoup trop bu au repas de noel de la boite  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12896736
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 15:11:08  profilanswer
 

scrumpz a écrit :

Où ta vu que je parlais de gameplay ?


 

scrumpz a écrit :


Robert au secours  [:teamfive94:4]  
Sincérement, tu te vois jouer un space opera simulation avec des graphismes cartoon ?
D'une c'est très réducteur comme commentaire mais en plus ce n'est pas du tout le même style parce que le sujet n'est pas le même, wow a un style qui correspond bien à l'héroïque fantaisie.
Refaire la même complexité d'en briquement des vaisseaux/objets et de possibilité de gameplay passe forcement parce des graphismes réussi qui aide de l'immersion parce que c'est le propos du jeu, avoir des vues imprenables sur un paysage, une voie lactée, un objet que l'on peut admirer tel un vaisseau au bord d'une falaise sur une planète inconnu.
Bref tout ça en cartoon qui rappelons le était aussi en partie pour cacher la misère car ce sont des artifices graphiques font que cela ne correspond en rien au besoin artistiques du jeu. Merci, au revoir  [:anefail:2]
Bref ce n'est pas une attaque car tu souhaites dire qu'au final cela ne te dérangerais pas d'avoir un jeu digne des graphiques de DOOM, mais cela peut s’arranger - > https://www.youtube.com/watch?v=B7QF0QsjkY8


Je ne vois pas comment on peux comprendre ça autrement que "pour avoir un gameplay complexe il il faut des graphisme réussi".

n°12897075
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 17:13:38  profilanswer
 

20h ce soir pour le stream live :)


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n°12897097
scrumpz

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Posté le 16-12-2016 à 17:24:09  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Je ne vois pas comment on peux comprendre ça autrement que "pour avoir un gameplay complexe il il faut des graphisme réussi".


Bah retourne sur NMS, si c'est tellement bien pour toi...
Tu cites une phrase hors de son contexte pour en faire un angle principale de réflexion. hors ce n'est pas le cas puisque j'insinue que la technologie graphique des objet (item 2.0 + la destruction des vaisseaux avancée + mapmonde + tesselation et apparition des textures et objet + gestion des grid + motion capture et animation des visages + UI minimaliste au possible et donc précis car beaucoup d'information a afficher en même temps) plus tout un tas d'effet particulièrement mis en place pour SC sont lié aux exigence de ce type de jeu space opéra + simulation.
Ça fait fonc partie de l'ambiance artistique et de l'immersion.
Le jeu en lui même se veut sérieux en termes de RP, Cinématographie, paysage lié aux planètes.
Si tu prend WOW comme exemple alors que c'est du cartoon, ça n'a juste rien n'avoir car les défaut graphique du jeu ne gêne en rien ce style d'ambiance même avec des textures de basse resulotion car beaucoup de choses peuvent rattraper ces problèmes.
Hors SC, si ta texture est pourrit, cela se verra direct ! Comme les effets de particules, comme l'immersion du personnage quand il passe en warp, ou sur son hologramme tête haute et j'en passe.

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 16-12-2016 à 17:28:06

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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12897132
Bear'sBear​d

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Posté le 16-12-2016 à 17:47:56  profilanswer
 

scrumpz a écrit :

Bah retourne sur NMS, si c'est tellement bien pour toi...


Je n'ai jamais mentionné NMS sur ce topic.
Je n'ai jamais ouvert le topic NMS sur HFR.
Je n'ai jamais joué à NMS.
 :sweat:  
 

scrumpz a écrit :

Tu cites une phrase hors de son contexte pour en faire un angle principale de réflexion.


Je cite une phrase en particulier parce qu'elle me pose problème et ce même dans son contexte. Après vu ton seconds messages tu ne voulais pas parler de gameplay mais seulement d’immersion, mais dans ce que cas ne me reproche pas de tiquer quand tu écris "gameplay" au milieu de ton explication sur immersion.
 
 
Quand à ta dernière remarque : oui si une texture est pourri ça se verra direct et alors ?
Un bon jeu peut avoir des graphisme médiocre si le gamplay fait le boulot et un jeux avec de bon graphisme peu être médiocre si le gameplay l'est.
 
Si les graphismes était si important pourquoi y aurait il encore des serveur multi freelancer 16 ans après sa sortie.

n°12897144
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 17:52:47  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Si les graphismes était si important pourquoi y aurait il encore des serveur multi freelancer 16 ans après sa sortie.

 

On peut aussi retourner la phrase hein : "Il ne reste des serveurs freelancer que parce que rien n'est sorti d'au moins aussi bien et plus beau graphiquement".

 

Il faudrait être un imbécile pour ne pas partir sur un truc identique mais plus joli.

 

Edit:
Il y a eu une nouvelle release evocati dans la nuit :o

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 16-12-2016 à 17:54:19
n°12897151
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 16-12-2016 à 17:57:06  profilanswer
 

waylan a écrit :

On peut aussi retourner la phrase hein : "Il ne reste des serveurs freelancer que parce que rien n'est sorti d'au moins aussi bien et plus beau graphiquement".


C'est marrant dans ta phrase tu commences par dire qu'ils doit être aussi bien avant de mentionner plus joli ;)

n°12897160
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-12-2016 à 18:05:01  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


C'est marrant dans ta phrase tu commences par dire qu'ils doit être aussi bien avant de mentionner plus joli ;)


 
Parce qu'il faudrait aussi être un imbécile pour partir sur un jeu moins bien point de vue gameplay, mais ça c'est à mon avis évident, même pas besoin de parler de graphisme.
 
Finalement la question intéressante serait de savoir pour quoi les gens ont migré sur Freelancer en 2003...j'espère que ce n'est pas parce qu'il était plus joli que son prédecesseur... :o
 
Vivement la fin de ce vendredi :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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