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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12855672
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 16:24:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je touche rien de mon coté tant que la 2.6 voir la 3.0 n'est pas là.
pas envie de réapprendre a chaque patch.


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Posté le 29-11-2016 à 16:24:53  profilanswer
 

n°12855694
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 29-11-2016 à 16:28:40  profilanswer
 

Pareil :D
Je vais lancer vite fait Star Marine, faire une partie, et attendre la 3.0 bien sagement.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12855707
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 16:33:34  profilanswer
 

Je pense jouer quelques heures en vol sur le PU pour voir les modifs apportées. Et puis j'espère que Star Marine sera suffisamment intéressant pour y passer du temps aussi.
 
Ne parlons même pas de la 3.0  [:am72:5]  
Ca sera le moment de faire péter les codes referal si c'est réussi :o


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12855757
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 16:49:22  profilanswer
 

sinon j'ai vu ça sur reddit : https://github.com/networkprotocol/libyojimbo
 
je vous laisse lire le nom du sponsor gold :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12855860
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 17:28:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :

sinon j'ai vu ça sur reddit : https://github.com/networkprotocol/libyojimbo
 
je vous laisse lire le nom du sponsor gold :o


 

Citation :

A library for creating secure client/server network protocols over UDP


 
J'espère que c'est utilisé uniquement pour la communication internode de leur cluster :o  
 

n°12856085
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 18:47:02  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 

Citation :

A library for creating secure client/server network protocols over UDP


 
J'espère que c'est utilisé uniquement pour la communication internode de leur cluster :o  
 


 
c'est à dire ?


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n°12856183
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 19:35:47  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Bizarre, le point d'atterisage du starfarer n'est pas du tout de la meme taille que celui d'un sabre, sur que c'était pas volontaire ?  :o


 
 ouaip, c'est aussi ce que je me disais....je pense qu'un zinzin a posé sa merd...son vaisseau de poche super génial que j'adore (réellement, c'est le sabre que je prends pour les missions ICC ^^) manuellement sur un pad qui ne lui était pas destiné....peut être pour ça que l'autopilot m'y a emmené malgré un parasite Mais j'adore aussi la méthode de se taper un moucheron sur le pare brise du constellation ^^ Y a peut être pas encore grand chose à faire sur le PU, mais je trouve que ce pas grand chose peut parfois déjà être fun. Mon côté farmer fou a adoré récupérer des bouteilles de whisky et quelques flingues sur des épaves de tali ou autre dans le champs d'astéroïde. Et les pirates en aurora ou en M50, ça craque facilement sous les 4xCF227 du sabre ! (j'ai viré les gimbal mount, je chasse à l'ancienne école en groupant les 4...je dégroupe seulement si l'énergie merde ou que je mix balistic / energy)
Me reste plus qu'a revoir le mapping du joy, parce que la put... de touche pour les missiles ne veut rien savoir. Mais comme Kenrio, je vais pas modifier grand chose durablement si c'est pour le refaire à chaque fois.....mais j'ai grand hâte de voir la suite !  
Chose étrange, ce dimanche, j'ai pu enchaîner quelques heures avec types de missions différentes (avec retour à port olisar, dépose du vaisseau en presque épave pour en reprendre un neuf ^^) sans plantage. Généralement, je plante assez régulièrement sur les sessions dépassant 30 minutes. Là, 3 jours avec des sessions stable (hors bug graphique) d'environ 2h....ça m'étonne ^^

n°12856198
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 19:43:52  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


 
c'est à dire ?


 
transfert de données en théorie plus rapide, même si non contrôlé (perte de paquet possible, ce genre de chose).... Mais la sécurité est un peu plus réduite en UDP que dans d'autres protocoles (TCP, pour n'en citer qu'un). Donc Cyberlau espère que ce type de connexion se cantonnera juste aux "discussions" entre les node de server et pas pour la comm avec les clients. Ou alors j'ai rien compris, et faudrait que j'arrête la moquette et le whisky à 19h30 ;)

n°12856210
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 19:55:50  profilanswer
 

saarh a écrit :


 
transfert de données en théorie plus rapide, même si non contrôlé (perte de paquet possible, ce genre de chose).... Mais la sécurité est un peu plus réduite en UDP que dans d'autres protocoles (TCP, pour n'en citer qu'un). Donc Cyberlau espère que ce type de connexion se cantonnera juste aux "discussions" entre les node de server et pas pour la comm avec les clients. Ou alors j'ai rien compris, et faudrait que j'arrête la moquette et le whisky à 19h30 ;)


 
ok super merci  [:kasumi]


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12856243
kenrio

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 20:09:00  profilanswer
 

enfin faut pas s’arrêter à ça, la library du type va bien plus loin, tout est refait de A a Z, la méthode en elle même va super loin.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
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Posté le 29-11-2016 à 20:09:00  profilanswer
 

n°12856274
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 20:16:41  profilanswer
 

ouaip, mais là, je suis en pleine migration de Notes à Google, donc les détails des paramètres réseaux....je m'y plongerais plus tard quand j'aurais le temps ^^


Message édité par saarh le 29-11-2016 à 20:18:07
n°12856395
Taloken

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 21:01:03  profilanswer
 

Dans tous les jeux, c'est l'UDP qui est systématiquement utilisé, le TCP est bien trop lourd.
 
 
Si on était en TCP, certes on aurait la position exacte de chaque joueur à chaque action, mais la latence serait 1000x plus horrible que ce que l'on subit actuellement.
En UDP, certes on perd 10% des paquets, mais vu que la position des joueurs évolue en permanence, on aura toujours l'information sûre à 99.90%.
 
 
Je vous conseille très très vivement son blog : http://gafferongames.com/ (des notions en programmation réseau et C sont nécessaires).

n°12856480
Thea
Mangez des taupes !
Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 21:41:22  profilanswer
 

saarh a écrit :

Me reste plus qu'a revoir le mapping du joy, parce que la put... de touche pour les missiles ne veut rien savoir. Mais comme Kenrio, je vais pas modifier grand chose durablement si c'est pour le refaire à chaque fois.....mais j'ai grand hâte de voir la suite !  


Bonsoir.
 
En fait, il y a un problème avec les missiles sur le Sabre. Quand tu vérouilles une cible et que tu tires, aucun missile ne va partir. C'est tout simplement parce qu'au lieu de lancer le missile, il va ouvrir la trappe. Donc il faut, au choix, répéter l'opération ou alors activer les missiles avant de partir au combat.


---------------
Testez ABBY. Profil Voice Attack Pour Star Citizen.
n°12856517
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 22:01:37  profilanswer
 

Si on a la fibre, en ADSL française avec des synchro très proche de la marge de bruit... (ou si on est chez free  :o ), çà peut passer de 30 à 50% de perte de paquet aux heures de pointes  ;)  
 
Le surtout de la couche TCP vis à vis des latences "d'internet" sont risibles vis à vis des la difficulté et la surcouche "propriétaire" qu'il faut mener pour compenser les dites pertes de paquet.
 
Dire qu'aucun jeu ne l'utilise sous entendait que toutes les optimisations systèmes qui vise à réduire les paquets (et désactiver le mode "nagle" plus respecteux des serveurs) n'améliorerait pas les performances des jeux en ligne et pourtant c'est quasiment toujours le cas  :)  
 
Les arguments qu'on trouve dans ce genre d'article (http://gafferongames.com/networking-for-game-programmers/udp-vs-tcp/) semblent souvent trop beau pour être vrai.
Ouai on a envie de pas perdre de temps et de profiter de l'instant présent... maintenant vous préférez quoi ? avoir 20ms de latence sur votre shot... ou qu'il ne soit jamais pris en compte car ce paquet là a été perdu ?  :o  
 
Sans parler d'éventuelle optimisation des pilotes, du réseau (qui a tent à encapsuler les paquets udp en tcp, fuck my life) et ses différentes politiques QOS.
 
Bon troll à part, dans l'industrie du gaming pour fonctionner sur un maximum de plateforme, ouai une librairie qui implémente sa propre surcouche sur le protocole UDP a du sens mais rare sont les boites qui font l'effort (cf commentaire toujours du même article => http://gafferongames.com/networkin [...] ment-47850 ou encore http://gafferongames.com/networkin [...] ent-10183)
 
M'enfin vu que CIG continue de transformer du plomb en or, why not, si çà peut éviter d'avoir un résultat comme çà => https://www.youtube.com/watch?v=KshBUgq36jU  :D

Message cité 1 fois
Message édité par cyberlau le 29-11-2016 à 22:06:35
n°12856642
Taloken

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 22:59:37  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Dire qu'aucun jeu ne l'utilise sous entendait que toutes les optimisations systèmes qui vise à réduire les paquets (et désactiver le mode "nagle" plus respecteux des serveurs) n'améliorerait pas les performances des jeux en ligne et pourtant c'est quasiment toujours le cas  :)  


 
Justement, la perte de paquets étant de mieux en mieux gérer en bas-niveau, et cela étant le problème principal de l'UDP, autant en profiter et éviter les surcouches qui ne nous intéressent pas sur le TCP ^^
 
Effectivement, on s'éloigne de l'UDP pur, mais connaît tu des jeux qui sont en TCP pur ?
 
 
Edit : OK effectivement pour des MMORPG ça se tient. Pour un shooter ça ferait mal je pense x)
 
 
RE-EDDIT : https://www.reddit.com/r/starcitize [...] ng_update/
 
Evocati 2.6 en route !


Message édité par Taloken le 29-11-2016 à 23:06:51
n°12856670
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 29-11-2016 à 23:11:27  profilanswer
 

Lancement du PTU 2.6 Evocati !!!!
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] ng_update/

 

Donc si on s'en tient au planning, on aura le PTU 1er Vague le 2 Décembre (1 jour de décalage)

 

edit : grillé ^^


Message édité par scrumpz le 29-11-2016 à 23:25:00

---------------
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n°12856866
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 05:38:05  profilanswer
 

Il apporte le système de MAJ? Ne pas se retaper 30go à chaque  maj à 150ko/sec.
Ou je dois attendre 1an encore?

Message cité 1 fois
Message édité par dartuil le 30-11-2016 à 05:43:26

---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°12856877
Lomya

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 06:37:08  profilanswer
 

Normalement c'est pour la 2.6


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12856972
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 08:41:12  profilanswer
 

dartuil a écrit :

Il apporte le système de MAJ? Ne pas se retaper 30go à chaque  maj à 150ko/sec.
Ou je dois attendre 1an encore?


On te diras ça.


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n°12857016
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 09:07:30  profilanswer
 

Ils se font attendre ces retours là oh :o


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n°12857146
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 09:43:39  profilanswer
 

PTU vague 1 le 02/12... le vendredi... je sens que les retours seront de qualitay [:kija76:3]
 
*edit*
Ma petite lettre au père noel des questions:

  • L'optimisation du patcheur est-elle de la partie ? (quoique je m'en fou j'ai la fibre  :o )
  • Une première vague d'optimisation du net code fait-il parti de la 2.6 ?
  • Les nouveaux menus proposent-ils enfin plus de customisation ? (mode fenétré etc...)
  • Le mode cruise est-il vraiment supprimé ? quid des missions de type icc qui nécessite déjà un temps de trajet conséquent ?
  • Si oui, l'AB peut-il être activé en permanence ? (au détriment du carburant)
  • Quels sont les ships finalement sortis en 2.6 ? (normalement le herald et le cat, mais peut être le x85 et d'autres surprises [:nico54] )
  • Quels sont les nouvelles missions proposées ? (sur la partie persistante)
  • l'aUEC sert-il un peu plus que la custo du pilote et la réparation/refuel/restock du ship ? (normalement ya plus d'arme de poing mais c'est pour le pilote)


Purée ce hyyyyyyyyyyyyype  :pt1cable:


Message édité par cyberlau le 30-11-2016 à 09:57:01
n°12857213
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 10:02:17  profilanswer
 

bon samedi les mômes ont pas interet a me faire chier :o

 

de ce que j'ai lus pour le cruise faut juste etre en AB non stop avec un fuel dédié.


Message édité par kenrio le 30-11-2016 à 10:02:46

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12857269
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 10:19:07  profilanswer
 

Citation :

Non mission NPCs interaction will be brief as they have their own lives to attend to, but they will have some dialogue. They will however interact with each other quite a bit and have varied conversations that won't always end up being the same, there's only so much you can do of course, but you shouldn't hear the same conversation between two NPCs every time. They'll also react to how you're behaving. If you're rowdy or causing trouble in a bar for example, they may distance themselves from you or talk about you under their breath.
Quest givers and important people will remember you based on you or your organisations interaction with them. If you decide you want to be that guy who tries to take up all the NPCs time, they may get annoyed, cut you off and stop talking to you entirely for a period of time.
NPC crew for hire won't be in 3.0, they're still working on how you interact with the crew as well certain core AI elements.
Interdiction devices will be capable of producing an area of affect that knocks ships out of quantum travel based off a curve that is dictated by how much power the device is given. The more power injected, the more likely you are to knock them out where you want them, but you're more likely to be detected by others in the area such as police, but less power means a smaller area where you can entrap people and a smaller signature. There are more factors to it, but this is general idea.
Quantum linking is used for escorts or friends along with you to also keep you relatively together if you get knocked out of quantum travel, but not all in the same place exactly.
Also quantum travel will be longer as the systems expand, and it depends on your ship, quantum drive, and distance.
The Medical System we know has been touted as "rescue" by Tony in the roadmap, this encompasses a variety of rescue scenarios from simple treatment to gameplay involving rescuing derelict pilots or people off a space station, or treating an infection that could kill someone if not done correctly.
Large sprawling cities won't be fully explorable apart from some exceptions due to Tony's quality over quantity philosophy. He wants the landing zones to be unique and filled with lots of things, instead of a vast city that repeats itself after a few blocks, not to mention the time that goes into those large cities.
Long Range Scanning will involve passive scanning that takes in radiation to give you an idea of what's out there and then using that data to plan where you want to focus in the sky and through three spectrums, Visible, Infrared, and X-ray to locate what you're after. It'll be skill based in fine tuning your systems to figure out what you're after and what you're looking at.
Those that want to remain hidden on planets or in space, will be able to do so through certain means as well.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12857722
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 12:21:33  profilanswer
 

kenrio a écrit :

It'll be skill based in fine tuning your systems to figure out what you're after and what you're looking at.


 
Ya des skills qu'on peut acquérir dans le jeu?

Message cité 2 fois
Message édité par the_fennec le 30-11-2016 à 12:22:02

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12857769
waylan

Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 12:39:04  profilanswer
 

Ça n'a jamais été évoqué il me semble.
 
Edit, je n'avais pas fait gaffe au quote...oui effectivement il parle du joueur pas de son avatar numérique là :)

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 30-11-2016 à 13:13:06
n°12857789
Thea
Mangez des taupes !
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 12:46:59  profilanswer
 

Il parle des compétences du joueur.


---------------
Testez ABBY. Profil Voice Attack Pour Star Citizen.
n°12857880
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 13:19:42  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

 

Ya des skills qu'on peut acquérir dans le jeu?


tout est "skill based" ( ta compétence propre )
les seules choses a grinder seront les réputations et le fric :o

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 30-11-2016 à 13:20:03

---------------
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n°12857941
Magun

Transactions (4)
Posté le 30-11-2016 à 13:39:09  profilanswer
 

Vous savez comment ça va se passer pour le pilotage du caterpillar ?
 
Je veux dire avec le poste de pilotage sur le coté, ça doit être chaud non ?


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12857972
waylan

Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 13:46:18  profilanswer
 

Chaud pourquoi ?

 

Pour tous les gros ship c'est 'un peu' chaud au final, ça revient à conduire un poids lourd :).
Regarde le starfarer, le poste de pilotage a beau être au milieu, il faut gérer la longueur du bousin (et sans rétro :o)

 

Edit:
Et puis de toute façon, la priorité revient toujours au cat non ? c'est aux autres de se pousser, non ?  :o

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 30-11-2016 à 13:47:32
n°12858009
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 13:56:50  profilanswer
 

ça aurait été tellement plus fun sans vu extérieur :o
 
à la galaxy quest :p


---------------
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n°12858291
waylan

Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 14:55:27  profilanswer
 

Exactement :D

n°12858433
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 15:24:39  profilanswer
 

waylan a écrit :

Et puis de toute façon, la priorité revient toujours au cat non ? c'est aux autres de se pousser, non ?  :o


 
Pas sûr que tu sois tenté de jouer à ce jeu si un reclaimer vient klaxonner pour passer  :o

n°12858757
waylan

Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 16:43:57  profilanswer
 

C'est un détail ça :D

n°12858794
saarh

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 16:57:19  profilanswer
 

ouaip, ou rentrer dans le fion d'un orion bien chargé, ça doit ralentir assez rapidement un cat aussi ^^
Mais j'ai vraiment hâte de pouvoir le faire se balader, ce fameux cat ! depuis le temps que je le vois qui bouge pas en petit image dans mes ship log.....

n°12858988
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 18:02:28  profilanswer
 

Moi je me demande surtout s'il aura la mobilité des gros culs (25 en PRE) ou des ships type constellation ou inférieur (50 en PRE) même s'il est permis d'espérer vu qu'il s'agit d'un drake avec des gros moteurs
 
Hate de tester mon petit herald tout neuf.

n°12859130
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 30-11-2016 à 19:00:56  profilanswer
 

waylan a écrit :

Ça n'a jamais été évoqué il me semble.
 
Edit, je n'avais pas fait gaffe au quote...oui effectivement il parle du joueur pas de son avatar numérique là :)


 

Thea a écrit :

Il parle des compétences du joueur.


 

kenrio a écrit :


tout est "skill based" ( ta compétence propre )
les seules choses a grinder seront les réputations et le fric :o


 
 :jap: pendant un moment j'ai eu peur que SC passe MMORPG ...


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12859173
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 19:14:10  profilanswer
 

the_fennec a écrit :


 
 :jap: pendant un moment j'ai eu peur que SC passe MMORPG ...


Rien à voir. C'est un MMORPG.


---------------
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n°12859504
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 30-11-2016 à 21:46:14  profilanswer
 

Au fait les évocatis touchent actuellement la 2.6, PTU pour les autres ce week.
Le compte à rebours est lancé si live pour le 8 !

n°12859549
genghis77
-_-'
Transactions (5)
Posté le 30-11-2016 à 22:09:07  profilanswer
 

ptin ca plante le jeu ce soir :/
 
j'essai encore de faire ma premiere mission mais rien a faire
 


---------------
Je sais que je plais pas à tout le monde... mais quand je vois à qui je plais pas... je me demande si ça me dérange vraiment
n°12859937
Lomya

Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 08:17:32  profilanswer
 

genghis77 a écrit :

ptin ca plante le jeu ce soir :/
 
j'essai encore de faire ma premiere mission mais rien a faire
 


 
Pareil, j'ai eu 3 retours bureau hier soir, entre 15 et 20 mn de jeu à chaque fois, j'ai abandonné.


---------------
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n°12859966
kenrio

Transactions (0)
Posté le 01-12-2016 à 08:34:10  profilanswer
 

On s en de la 2.5 la 2.6 arrive  [:hpfan]


---------------
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