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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12706350
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 09:20:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bah qu'ils ont fait pas mal de tests en interne et que les nouvelles vitesses sont largement plus proches de qu'ils estiment fun pour du dogfight.
Et ils ont totalement revu l'afterburner aussi.
 
Et CR de rajouter, comme il l'avait déjà fait, une réflexion concernant un feeling à la Wing Commander à conserver. Et non des joutes super rapides où tu percutes l'autre plus souvent que tu ne le touches et où tu driftes tout le temps.

mood
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Posté le 30-09-2016 à 09:20:05  profilanswer
 

n°12706415
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 09:47:06  profilanswer
 

OK merci  :)  
 
Moi aussi je préfère le dog fighting à l'ancienne mais pas nécessairement celui de wing commander (tank volant) mais plutôt du type x-wing/tie fighter.
 
Mais pour çà, faut des tir/projectiles bien visible qu'on souhaiterait pouvoir dodge (là on fait des manœuvre évasive on ne voit pas les tirs nous dépasser et dans quel sens pour anticiper les prochains mouvement)
 
J'espère juste que cela ne va pas trop avantager les gros ships lent et costaud, ce serait bête si le constellation devait rapidement le meilleur dog fighter  :o

n°12706613
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 10:52:52  profilanswer
 

http://i.imgur.com/DcRS9FA.jpg
 
belle vision sur l'avant :)


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12707577
kenrio

Transactions (0)
Posté le 30-09-2016 à 16:06:45  profilanswer
 

interview de Sean Tracy Part 1, today, is on 64-bit engine technology, world space coordinates, edge blending, and meshes and layers. :

 

version écrite : http://www.gamersnexus.net/gg/2622 [...] e-blending

 

et la vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=OB_AI9ukSp8


Message édité par kenrio le 30-09-2016 à 16:07:30

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12712778
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2016 à 15:01:04  profilanswer
 

vidéo très sexy du starfarer https://youtu.be/xSV5Z_fjqbc


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12712790
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 03-10-2016 à 15:05:44  profilanswer
 

kenrio a écrit :

vidéo très sexy du starfarer https://youtu.be/xSV5Z_fjqbc


Vivement qu'on puisse décorer, ça fait vraiment vide là.


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12712800
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2016 à 15:08:16  profilanswer
 

et un peu moins clean, ils ont un shader d'usure pour l'extérieur, les armes, j'espère qu'il sera valable aussi pour l'intérieur même si j'y crois pas XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12713856
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 03-10-2016 à 21:43:51  profilanswer
 

On pourra peut etre acheter des tonneaux d'huile pour moteur et les deverser sur les parois :o

n°12713955
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-10-2016 à 22:40:33  profilanswer
 

2016.04.13 - The MISC Prospector Concept sale will go live on April 22nd, 2016 for the introductory price of $140.
2016.04.19 - The MISC Starfarer Gemini is now $340, to match the recent increase in the standard Starfarer.
2016.04.19 - The MISC Reliant Kore will increase to $65 when it becomes Hangar Ready.
2016.05.12 - The Drake Buccaneer Concept Sale will have an introductory price of $110. No date for the sale has been set, yet.
2016.06.10 - The Drake Dragonfly will go on sale Friday, June 17th at a price of $35.
2016.08.11 - The ARGO MPUV with the Cargo Module will be sold individually for $35, with the Personnel Transport Module for $40, and a 2-pack (one of each) for $70.
2016.10.03 - The RSI Polaris will go on Concept Sale this Sunday, October 9th for the introductory price of $750. It will have LTI.
 
me faut un polaris   :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12714126
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 06:50:55  profilanswer
 

750$ en concept sale, cela voudra dire 1000+ $ une fois fly ready, c'est  une affaire  :pt1cable:

mood
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Posté le 04-10-2016 à 06:50:55  profilanswer
 

n°12714153
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 07:41:29  profilanswer
 

Au fait, c'est quand la citizencon ?

n°12714215
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 08:37:59  profilanswer
 

Habu a écrit :

Au fait, c'est quand la citizencon ?


 
La presentation c est le 9 a minuit
 

cyberlau a écrit :

750$ en concept sale, cela voudra dire 1000+ $ une fois fly ready, c'est  une affaire  :pt1cable:


Osef mais j espere que le fait qu il soit pas en vente limité n est pas parce qu ils ontbesoin de tune...


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n°12714565
Magun

Transactions (4)
Posté le 04-10-2016 à 11:05:37  profilanswer
 

Comment tu sais qu'il sera pas limité ?


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12714568
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 11:06:21  profilanswer
 

Magun a écrit :

Comment tu sais qu'il sera pas limité ?


https://forums.robertsspaceindustri [...] nt_7076690


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n°12714612
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 11:21:23  profilanswer
 

Pas limité en nombre OK, en temps ça m'étonnerait fortement.

n°12714705
Magun

Transactions (4)
Posté le 04-10-2016 à 11:53:11  profilanswer
 

Il sera peut-être à moi :o
 
Un vaisseau capital avec un équipage moindre que l'idris, ça peut le faire...


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12714716
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 11:57:10  profilanswer
 

J'attends tellement avec impatience la release pour découvrir les coûts et les contraintes d'équipage et autres liés à ces mastodontes  :love:  
Et je serai là avec mon avenger à siroter de la coke avec des putes en jouant au blackjack  [:le petit tiburce:5]


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n°12714799
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 12:24:57  profilanswer
 

Et moi qui m'était juré de m'arrêter au Carrack...


---------------
Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°12714804
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 12:26:22  profilanswer
 

florent_a a écrit :

Et moi qui m'était juré de m'arrêter au Carrack...


 
tu devrais t'y tenir.  :o


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n°12714908
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 13:09:37  profilanswer
 

J'suis assez d'accord.
A moins d'investir pour une orga conséquente, tu risques quand même de ne pas le sortir bien souvent (et avant longtemps) ton polaris :D

n°12714921
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 13:13:57  profilanswer
 

Et les gameplays de multi crew de ce genre pn en est tres loin.
Autant le carrack non fini sont gameplay lui avance bien mais quand je vois le starliner, l orion, l endeavor c est le genre de vaisseau a surtout pas pledge.


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n°12714939
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 13:21:37  profilanswer
 

Pour l'orion (et le reclaimer), je ne suis pas trop inquiet, ce sont des domaines et des facettes de gameplay qui existent dans d'autres jeux et qui n'ont rien de bien compliqué à inventer/mettre en place.

 

Par contre pour les autres je suis de ton avis, il est urgent d'attendre :D


Message édité par waylan le 04-10-2016 à 13:22:08
n°12715036
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 13:46:09  profilanswer
 

Oula, la façon dont ils vont implémenter le minage et les réparations de vaisseaux n'ont rien de "standard" ou "déjà-vu".  
 
Z'avez lu les design posts à ce sujet ? :)

n°12715054
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 13:50:45  profilanswer
 

La manière dont-ils veulent le faire c'est une chose, mais ce que je veux dire c'est qu'il existe une base de gameplay éprouvé vers laquelle se tourner au cas où, ce qui devrait fortement limiter la casse. D'ailleurs le reclaimer c'est du salvage, pas de la réparation de vaisseau (crucible dans ce dernier cas).
 
Et du coup la réparation, au même titre que la recherche de l'endeavor, ça oui, comme kenrio je suis assez perplexe et impatient de voir ce qu'ils vont proposer.

n°12715125
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 14:06:39  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Oula, la façon dont ils vont implémenter le minage et les réparations de vaisseaux n'ont rien de "standard" ou "déjà-vu".  
 
Z'avez lu les design posts à ce sujet ? :)


 

waylan a écrit :

La manière dont-ils veulent le faire c'est une chose, mais ce que je veux dire c'est qu'il existe une base de gameplay éprouvé vers laquelle se tourner au cas où, ce qui devrait fortement limiter la casse. D'ailleurs le reclaimer c'est du salvage, pas de la réparation de vaisseau (crucible dans ce dernier cas).
 
Et du coup la réparation, au même titre que la recherche de l'endeavor, ça oui, comme kenrio je suis assez perplexe et impatient de voir ce qu'ils vont proposer.


 
tout est faisable y a rien de compliquer et ce sur tous les pans, mais eux ils ont tellement d'autres choses a faire.
pour le minage c'est pas dur ils veulent faire comme everspace en vortex, mais moi je parlais surtout de l'orion avec les 3 modules distincts et leur gameplay a mon avis c'est pour dans 2 ans ça.
et pareil le reclaimer c'est ultime tellement niveau gameplay ça va êter dur... trouver des carcasses donc de joueurs ou de pnj ? si c'est pnj ça veut dire des spots mais c'est nettement moins fun et tout ce que ça implique derrière c'est énorme, après l'item 2.0 a tét conçu je suppose pour toutes ces problématiques.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12715368
Taloken

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 15:27:03  profilanswer
 

Un post reddit a amené le sujet il y a quelque temps, je vous copie/colle le résumé que j'en avais fait sur un autre forum :
 
 
 
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] 2/.compact  
 
Ce topic à la base expliquait pourquoi les Sabre sont OP à cause d'un bouclier quasiment indestructible.  
 
De fil en aiguille, un designer s'est pointé et à donner des éléments sur les mécaniques prochainement envisagées sur ce qui est destruction et réparation.  
 
- L'Item 2.0 (qui permet la modularité et la communication entre composants, et sera introduit par petits bouts nottament avec la 3.0) va permettre de fixer pas mal de problèmes de physique, et de persistence.  
- La 3.0 va incorporer des "dégats radiaux", dans l'objectif d'avoir la possibilité de faire des réactions en chaine.  
- Le dégat au niveau composants, surcharges énergétiques et les réparations sont en cours de conception.  
- L'idée est de ne plus avoir "d'instakill", et avoir le temps de s'échapper par exemple d'un Connie ou d'un Starfarer. En attendant que ça soit totalement implémenté, les explosions pourraient prendre plus de temps pour tout détruire.  
- Tous les débris et bouts de vaisseau sont réimplémentés pour s'appuyer sur l'Item 2.0  
- Le système de dégats prendra en compte ce qui est alimenté en énergie. Si seulement le power plant est touché, t'es emm*rdé, mais t'exploses pas. Si les dégats se propagent aux autres composants, t'exploses. Donc tu te magnes à réparer le bouzin.  
- Il sera possible de découper un vaisseau en deux, sans le faire exploser, si aucun composant critique n'est touché (ex le starfarer dans la démo 3.0). La gestion de la gravité au niveau "très local" (sas, cockpit ...) en est un aspect important.  
- L'abordage d'un vaisseau devra être planifié et minutieux pour en retirer le maximum sans le transformer en épave totale.  
- L'idée est que les épaves restent dans l'espace quelque temps pour que les "salvagers" récupèrent les composants.
- Si un vaisseau est coupé en 2, c'est la partie avec le cockpit qui pourra encore être appelé vaisseau d'un point de vue moteur de jeu. Mais si la partie arrière tient encore le power plant, elle pourra encore avoir de la gravité local, de la lumière ...  
- La possibilité de "recoudre" un vaisseau est peu probable, mais on pourra récupérer les matériaux pour faire d'autres réparations.

n°12715377
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 15:29:21  profilanswer
 

super résumé taloken :jap:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12715386
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 15:31:18  profilanswer
 

Taloken a écrit :

Un post reddit a amené le sujet il y a quelque temps, je vous copie/colle le résumé que j'en avais fait sur un autre forum :
 
 
 
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] 2/.compact  
 
Ce topic à la base expliquait pourquoi les Sabre sont OP à cause d'un bouclier quasiment indestructible.  
 
De fil en aiguille, un designer s'est pointé et à donner des éléments sur les mécaniques prochainement envisagées sur ce qui est destruction et réparation.  
 
- L'Item 2.0 (qui permet la modularité et la communication entre composants, et sera introduit par petits bouts nottament avec la 3.0) va permettre de fixer pas mal de problèmes de physique, et de persistence.  
- La 3.0 va incorporer des "dégats radiaux", dans l'objectif d'avoir la possibilité de faire des réactions en chaine.  
- Le dégat au niveau composants, surcharges énergétiques et les réparations sont en cours de conception.  
- L'idée est de ne plus avoir "d'instakill", et avoir le temps de s'échapper par exemple d'un Connie ou d'un Starfarer. En attendant que ça soit totalement implémenté, les explosions pourraient prendre plus de temps pour tout détruire.  
- Tous les débris et bouts de vaisseau sont réimplémentés pour s'appuyer sur l'Item 2.0  
- Le système de dégats prendra en compte ce qui est alimenté en énergie. Si seulement le power plant est touché, t'es emm*rdé, mais t'exploses pas. Si les dégats se propagent aux autres composants, t'exploses. Donc tu te magnes à réparer le bouzin.  
- Il sera possible de découper un vaisseau en deux, sans le faire exploser, si aucun composant critique n'est touché (ex le starfarer dans la démo 3.0). La gestion de la gravité au niveau "très local" (sas, cockpit ...) en est un aspect important.  
- L'abordage d'un vaisseau devra être planifié et minutieux pour en retirer le maximum sans le transformer en épave totale.  
- L'idée est que les épaves restent dans l'espace quelque temps pour que les "salvagers" récupèrent les composants.
- Si un vaisseau est coupé en 2, c'est la partie avec le cockpit qui pourra encore être appelé vaisseau d'un point de vue moteur de jeu. Mais si la partie arrière tient encore le power plant, elle pourra encore avoir de la gravité local, de la lumière ...  
- La possibilité de "recoudre" un vaisseau est peu probable, mais on pourra récupérer les matériaux pour faire d'autres réparations.


 
 
Pfouuuuh... Ca fait rêver, même si c'est loin.
 
L'épave du Starfarer dans la démo de la Gamescom me donnait des frissons tellement c'est super comme concept.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12715388
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 15:32:41  profilanswer
 

Image leakée d'un Aurora en épave

Spoiler :

http://guillon2cv.free.fr/2cvdans/images/2cvbourvil2.jpg


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12715707
waylan

Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 16:49:00  profilanswer
 

Taloken a écrit :

Un post reddit a amené le sujet il y a quelque temps, je vous copie/colle le résumé que j'en avais fait sur un autre forum :
 
 


 
 
 :jap:

n°12715796
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 17:21:18  profilanswer
 

Taloken a écrit :

Un post reddit a amené le sujet il y a quelque temps, je vous copie/colle le résumé que j'en avais fait sur un autre forum :

  

https://www.reddit.com/r/starcitize [...] 2/.compact

 

Ce topic à la base expliquait pourquoi les Sabre sont OP à cause d'un bouclier quasiment indestructible.

 

De fil en aiguille, un designer s'est pointé et à donner des éléments sur les mécaniques prochainement envisagées sur ce qui est destruction et réparation.

 

- L'Item 2.0 (qui permet la modularité et la communication entre composants, et sera introduit par petits bouts nottament avec la 3.0) va permettre de fixer pas mal de problèmes de physique, et de persistence.
- La 3.0 va incorporer des "dégats radiaux", dans l'objectif d'avoir la possibilité de faire des réactions en chaine.
- Le dégat au niveau composants, surcharges énergétiques et les réparations sont en cours de conception.
- L'idée est de ne plus avoir "d'instakill", et avoir le temps de s'échapper par exemple d'un Connie ou d'un Starfarer. En attendant que ça soit totalement implémenté, les explosions pourraient prendre plus de temps pour tout détruire.
- Tous les débris et bouts de vaisseau sont réimplémentés pour s'appuyer sur l'Item 2.0
- Le système de dégats prendra en compte ce qui est alimenté en énergie. Si seulement le power plant est touché, t'es emm*rdé, mais t'exploses pas. Si les dégats se propagent aux autres composants, t'exploses. Donc tu te magnes à réparer le bouzin.
- Il sera possible de découper un vaisseau en deux, sans le faire exploser, si aucun composant critique n'est touché (ex le starfarer dans la démo 3.0). La gestion de la gravité au niveau "très local" (sas, cockpit ...) en est un aspect important.
- L'abordage d'un vaisseau devra être planifié et minutieux pour en retirer le maximum sans le transformer en épave totale.
- L'idée est que les épaves restent dans l'espace quelque temps pour que les "salvagers" récupèrent les composants.
- Si un vaisseau est coupé en 2, c'est la partie avec le cockpit qui pourra encore être appelé vaisseau d'un point de vue moteur de jeu. Mais si la partie arrière tient encore le power plant, elle pourra encore avoir de la gravité local, de la lumière ...
- La possibilité de "recoudre" un vaisseau est peu probable, mais on pourra récupérer les matériaux pour faire d'autres réparations.

 

Excellent !  :love:
Du coup ça explique pourquoi ce système de dégâts n'a toujours pas été implanté à l'heure actuel.
https://www.youtube.com/watch?v=OkAaLd0FdK0
L'arrivé de l'Item 2.0 les auraient obligé à tout refaire.

 


Message édité par GreatSaiyaman le 04-10-2016 à 17:25:53
n°12715921
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 04-10-2016 à 18:03:12  profilanswer
 

Ils sont complètement malades ... plus on avance plus ya du boulot :D


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°12715944
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 18:12:05  profilanswer
 

CR ministre de l'emploi en France = plus de chômage !

 

:D

n°12716193
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 20:22:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
La presentation c est le 9 a minuit
 


 

kenrio a écrit :


Osef mais j espere que le fait qu il soit pas en vente limité n est pas parce qu ils ontbesoin de tune...


Merci Kenrio.  :)

n°12716197
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 04-10-2016 à 20:25:24  profilanswer
 

Techniquement c'est le 10 à minuit, le journée commence à partir de minuit, donc on sera le 10. Bref c'est la nuit du dimanche à lundi. ;)


---------------
Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12716202
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 20:27:27  profilanswer
 

Kohtsaro a écrit :

Techniquement c'est le 10 à minuit, le journée commence à partir de minuit, donc on sera le 10. Bref c'est la nuit du dimanche à lundi. ;)


techniquement c'est super relou parce que c'est la fin du week end  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12716209
Habu

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 20:30:24  profilanswer
 

kenrio a écrit :


techniquement c'est super relou parce que c'est la fin du week end  :o


C'est surtout ça que je me rappelais, et ça craint. Il déconne le père Roberts.

n°12716279
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 20:58:04  profilanswer
 

Le pire c'est que le second débat de la présidentiel américaine c'est le même soir. C'est assez curieux que CR n'est pas calé la citizen con un samedi soir !

n°12716297
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 04-10-2016 à 21:04:37  profilanswer
 

kenrio a écrit :


techniquement c'est super relou parce que c'est la fin du week end  :o


 Mais carrément, ça tombe mal pour les européens, du coup je le regarderai en replay le lundi matin avec les autres qui peuvent pas se coucher à 3-4h du matin  :(


---------------
Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12716363
kenrio

Transactions (0)
Posté le 04-10-2016 à 21:35:39  profilanswer
 

Kohtsaro a écrit :


 Mais carrément, ça tombe mal pour les européens, du coup je le regarderai en replay le lundi matin avec les autres qui peuvent pas se coucher à 3-4h du matin  :(


 
tarlouze  :o  
je suivrais en live sur ma TV 55 pouces dans le salon  [:l'artefact]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12716413
Magun

Transactions (4)
Posté le 04-10-2016 à 21:52:13  profilanswer
 

Star Citizen et mon polaris avant tout ! Je viendrais défoncé au taf :(


---------------
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mood
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