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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance |
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flopshot Never up, never inTransactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 07-09-2016 à 12:11:27 ![]() ![]() |
RedMaxx Transactions (1) |
--------------- Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
RedMaxx Transactions (1) |
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NeCrOm3nT Transactions (3) | Ouais bon vous faites pas trop d'idées quand même hein, les Pirates, ce sera pas un choix de gameplay à prendre à la légère :
Message cité 1 fois Message édité par NeCrOm3nT le 07-09-2016 à 12:30:57 |
acecel Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par acecel le 07-09-2016 à 12:34:47 |
kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
acecel Transactions (0) | Ils l'ont modifié mais ils s'appuient encore sur ce que propose le CryEngine, qui n'est pas dimensionné pour un jeu comme SC mais pour un FPS classique.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 07-09-2016 à 14:00:06 ![]()
Franchement, pas sur que les serveurs aujourd'hui, le moteur de jeux, arrivent à gérer ça sans avoir un framerate pourrit. Message édité par Profil supprimé le 07-09-2016 à 14:01:29 |
NeCrOm3nT Transactions (3) | Mais si vous inquiétez pas, un serveur de 2016 peut largement gérer une instance de 20 joueurs en étant très stable et à un tickrate très élevé, c'est juste leur netcode qui est en "alpha version", limite il avait peut être été simplement prévu pour des tests de QA en interne à la base, donc ils s'en foutaient de la fluidité, tant que tous les processus fonctionnaient.
Message cité 1 fois Message édité par NeCrOm3nT le 07-09-2016 à 14:07:26 |
Publicité | Posté le 07-09-2016 à 14:05:33 ![]() ![]() |
kenrio Transactions (0) | les mecs du réseau c'est pas franckfort mais Austin c'est dommage --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 07-09-2016 à 14:16:41 ![]()
Le problème c'est que c'est exponentiel niveau puissance. Et non encore aujourd'hui, niveau puissance on est à la ramasse pour calculer des choses. Regarde combien de temps il faut pour calculer des rendus, faire des simulation niveau physique. ça prend longtemps. Surtout que tout le monde n'a pas la fibre Alors avec 20 joueurs, dans chacun des vaisseaux (sur le terrain, battlefield ne compte qu'au max que 12-15 véhicules), il faudra synchroniser la position des joueurs, la position des vaisseaux, chacun de leur dégâts. Pour chaque joueur, le serveur doit renvoyer X fois la même information aux joueurs. Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 07-09-2016 à 14:20:02 |
kenrio Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 07-09-2016 à 14:39:53 ![]()
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kenrio Transactions (0) |
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NeCrOm3nT Transactions (3) | Ca vous tente une petite session demain ou vendredi soir ? Sur le TS hfr, |
kenrio Transactions (0) | perso j'ai suffisamment tester maintenant j'attend la 2.6 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
acecel Transactions (0) |
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waylan Transactions (1) |
acecel Transactions (0) |
waylan Transactions (1) | Je sais bien, c'était un message subliminal pour CR, pour maintenir la pression (puisqu'il lit ce forum bien évidemment) |
acecel Transactions (0) | Et merci pour m'inviter à visiter ton Cat lors de sa mise à dispo, c'est très gentil de ta part Message édité par acecel le 07-09-2016 à 22:11:17 |
waylan Transactions (1) | Je plaide non coupable pour le carrack, regarde plutôt du côté de kenrio (il me semble) et Este (de toute façon il les a tous Message cité 2 fois Message édité par waylan le 07-09-2016 à 22:09:21 |
acecel Transactions (0) |
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waylan Transactions (1) | Ah ben pas de souci, you're welcome |
acecel Transactions (0) | Je suis très curieux de voir comment ils vont gérer la modularité du Cat, ça a l'air d'être LE vaisseau qui sait tout faire, à contrario de tous les autres modèles de cette taille qui sont tous spécialisés.
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waylan Transactions (1) | Moi aussi j'attends impatiemment la mise en place de la "modularité" sur le cat, voir comment ils vont gérer ça et ce que ça va ouvrir comme possibilités.
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kenrio Transactions (0) |
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acecel Transactions (0) | Le Carrack semble être le vaisseau parfait pour une maison/base volante, c'est la raison pour laquelle j'envisage de le prendre. |
GreatSaiyaman Transactions (0) |
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scrumpz Transactions (0) |
--------------- -> A vendre matos Hardaware <- |
cyberlau Transactions (0) |
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RedMaxx Transactions (1) |
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florent_a In tartiflette we trustTransactions (0) | J'ai enfin pu relancer le jeu hier (j'avais téléchargé la 2.5 mais manque de temps) et il y a un phénomène assez curieux c'est le framerate chez moi (je suis en SLI). Ce dernier est plutôt faiblard dans le hangar (j'ai perdu 10 fps en moyenne avec le Freelancer DUR affiché) mais est resté stable dans le PU alors que je me serais attendu à ce qu'il subisse également une baisse. Cela ne m'empêche pas de jouer hein Sinon pour acecel tu n'as pas voulu profiter des packs exploration LTI pour le Carrack ? Je reviens sur l'aspect "Bataille épique à la Eve Online" en rappelant l'exemple de WoW et notamment pour ceux qui l'ont connu de l'ouverture des portes d'Ahn'Quiraj qui était quelque chose qui pouvait s'en rapprocher. Cet event avait mis les serveurs à genou avec pourtant un code considéré comme robuste et un jeu pas trop gourmand en ressources (les serveurs de l'époque était des blades assez légers). Blizzard a depuis dit qu'ils ne recommenceraient pas l'expérience car cela avait été un petit enfer pour eux. De fait les serveurs n'avaient pas été prévus pour ce genre d’événement. Eve Online permet de le faire en raison d'un paquet de fonctionnalités (timeshift, avertissement par les guildes via le canal de communication direct avec CCP etc.) qui couvrent cet aspect. Si cela n'est pas prévu dès le départ, il sera compliqué de mon point de vue de la rajouter par la suite (et ce serait dommage). Un petit scénario d'attaque en mode "Flotte Rebelle vs Death Star"-like me ferait plus baver que le chien de Pavlov après 3 sonneries... Message cité 1 fois Message édité par florent_a le 08-09-2016 à 09:44:26 --------------- Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside |
cyberlau Transactions (0) | Il y a tellement de facteur pour imaginer de grosse bataille...
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acecel Transactions (0) |
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cyberlau Transactions (0) | Je ne suis pas trop inquiet pour les gros vaisseaux... il faut être honnête, il seront composé à 90% par des pnj (c'est super cantoches, meeting room etc... mais en pratique ce ne sera jamais utilisé) qui offriront de la vie dans le vaisseau et du plaisir à le parcourir
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kenrio Transactions (0) |
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flopshot Never up, never inTransactions (0) |
Tu t'es répondu.
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