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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12653370
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 12:11:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


 
tu as dépassé le stade du reve, techniquement c'est IMPOSSIBLE ( enlève toi ça de la tête ^^ )


Un objet plus dense que l'air ne peut pas voler !
 
 [:rhadamenthos:1]  
 
 [:eneytihi:1]  
 
 [:therodre:1]

mood
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Posté le 07-09-2016 à 12:11:27  profilanswer
 

n°12653372
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 12:11:29  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
biensur mais a coté de ça je vois rien d'épique là dedans, c'est justement un méga diapo d'une bataille où "rien" se passe.
Perso et c'est ma vision mais 2 idris ( avec 10 gars dans chaque ), 2 starfarer ou assimilé ( 5 gars dedans ), et une quinzaine de chasseurs c'est bien plus épique pour moi.
et ça sera peut etre jamais faisable soyons honnête...


Justement je ralais sur le topic d'a coté comme quoi Elite n'est jamais qu'un solo avec un multi avec les copains, mais pas un MMO.
Je crains que SC permette de super soirées entre potes mais rien à grande échelle. Suffit de voir les détails des vaisseaux pour se rendre compte qu'a 15 machins comme ça l'affichage prend un gnon dans la tête, et que, pour le moment, Crusader et Grim Hex ne peuvent pas accueillir un grand nombre de vaisseaux :/. Ajouter les annonces d'instances à 50 max et le netcode qui est aux fraises (le bridage a 25 fps pour éviter la desync deja) n'encourage pas des masses non plus.
Mais bon, si derrière on a des gestions de guilde correctes (donc la plutot a la EVE) on peut avoir un jeu qui tient la route comme MMO même si on ne croise pas grand monde dans le ciel.
Mon kif serait un vaisseau de transport de taille moyenne et aller déplacer des colis a droite a gauche pour le compte de ma guilde: voir du pays, se promener, ouvrir des routes commerciales, sans forcement beaucoup combattre, en prenant les missions comme elles viennent :love: . Et ça je le faisais dans EVE il y a 10 ans :o


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12653394
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 12:16:05  profilanswer
 

acecel a écrit :


Au niveau du nombre de joueurs, lors de la dernière interview de CR, c'est 1000 personnes par bulle/zone.
 
Après graphiquement, un joueur présent dans cette bataille ne verra qu'une toute petite partie, avec une bonne gestion du LOD ça passe  [:jerome38:5]


 
alors là c'est une jolie théorie et moi ce que je vois c'est que pour le moment a 16 le jeu n'est pas jouable...
alors oui le netcode va changer mais bon y a 2 ans ils nous ont dis ça aussi...
 

RedMaxx a écrit :


Justement je ralais sur le topic d'a coté comme quoi Elite n'est jamais qu'un solo avec un multi avec les copains, mais pas un MMO.
Je crains que SC permette de super soirées entre potes mais rien à grande échelle. Suffit de voir les détails des vaisseaux pour se rendre compte qu'a 15 machins comme ça l'affichage prend un gnon dans la tête, et que, pour le moment, Crusader et Grim Hex ne peuvent pas accueillir un grand nombre de vaisseaux :/. Ajouter les annonces d'instances à 50 max et le netcode qui est aux fraises (le bridage a 25 fps pour éviter la desync deja) n'encourage pas des masses non plus.
Mais bon, si derrière on a des gestions de guilde correctes (donc la plutot a la EVE) on peut avoir un jeu qui tient la route comme MMO même si on ne croise pas grand monde dans le ciel.
Mon kif serait un vaisseau de transport de taille moyenne et aller déplacer des colis a droite a gauche pour le compte de ma guilde: voir du pays, se promener, ouvrir des routes commerciales, sans forcement beaucoup combattre, en prenant les missions comme elles viennent :love: . Et ça je le faisais dans EVE il y a 10 ans :o


 
Bah y aura des délire a 20/30 c'est quasi sur ( en étant optimiste ) mais de toute façon contrairement a Elite tout est orienté groupe/org, c'est le coeur du jeu ( pas à l'échelle de Eve biensur )
sinon ton kif est réalisable sans problème pour le coup.
 


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n°12653410
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 12:21:09  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Bah y aura des délire a 20/30 c'est quasi sur ( en étant optimiste ) mais de toute façon contrairement a Elite tout est orienté groupe/org, c'est le coeur du jeu ( pas à l'échelle de Eve biensur )
sinon ton kif est réalisable sans problème pour le coup.
 


Parfait, maintenant un Caterpilar :D


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n°12653412
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 07-09-2016 à 12:22:04  profilanswer
 

Ouais bon vous faites pas trop d'idées quand même hein, les Pirates, ce sera pas un choix de gameplay à prendre à la légère :
 
- Systématiquement pourchassé par l'IA de sécurité quand on a des bounty.
 
- Il y aura probablement des raids sur les avant postes pirates régulièrement par des chasseurs de primes
 
- Détestés de manière générale "parasites", donc très mauvais pour le RP, en tout cas c'est mon avis personnel sur les pirates
 
- Ne pourront pas bénéficier des avantages d'appartenance et de réputation auprès des factions "alliées" UEE / Banu / etc... ?
 
Moi je serai le genre de mec super amical avec tout le monde, qui utilise ses canons que sur les IA, qui cherche jamais le conflit, et qui ne combat qu'en riposte. J'ai prévu une carrière d'exploration en même temps.
Et je pense que dans un jeu à la lore et au gameplay aussi complexe que SC, il va vraiment falloir se montrer pacifique envers  tout le monde. Personne n'a envie de subir les conséquences d'une mort...
 
En tout cas j'espère que CIG ira vraiment dans ce sens. Il faut que la mort ou la destruction de son vaisseau ait un impact énorme sur la carrière d'un joueur.  
Et les kikoolol callofduty ne resteront pas plus de quelques jours sur le jeu.
 
Les kikoo, c'est un fléau dont, j'espère, ce jeu se passera. Même en exclu PC, y'en a une énorme population.
 
EDIT : Tout ça modulo la complexité attendue des métiers (minage, cargo, etc..), personne n'a envie de perdre son vaisseau après avoir passé 10 heures à miner un champ d’astéroïdes avec un équipage de 5 ou 6 personnes réelles.

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 07-09-2016 à 12:30:57
n°12653414
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 12:22:17  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
alors là c'est une jolie théorie et moi ce que je vois c'est que pour le moment a 16 le jeu n'est pas jouable...
alors oui le netcode va changer mais bon y a 2 ans ils nous ont dis ça aussi...
 


Le netcode actuel est en gros le pire qu'il soit possible de pondre, sans compter tous les bugs/erreurs de conception, et le fait que d'une manière générale ils l'ont utilisé pour faire un truc pas prévu pour, donc on peut l'oublier.
 
 
Donc concernant le netcode, je pense qu'ils pourront monter assez haut en nombre de joueurs sur une même zone, plusieurs centaines de personnes je pense, l'objectif étant 1000 personnes.
Au niveau du réseau côté joueur, je pense que ça ira à peu près, tant que tu as une bonne connexion ça passera.
 
La limite sera plutôt au niveau du framerate sur les machines des joueurs, ils ont prévu un système de LOD assez poussé, reste à voir jusqu'à combien de joueurs cela sera acceptable.
Autant pour les membres d'équipage sur les gros vaisseaux cela devrait aller, même si ça rame c'est pas trop grave, par contres les chasseurs ... s'ils ont 3 fps ils vont se crasher  :o
 
Edit : en fait en y repensant ils ont quand même un paquet d'info à synchroniser, notamment tout leur système de gestion de dégâts évolués, la gestion des composants des vaisseaux etc, c'est quand même un beau challenge
Toute la difficulté va être de synchroniser uniquement ce qui est réellement utile, mais c'est quelque chose qu'il est possible d'améliorer au fur et à mesure.
D'ailleurs la 3.0 n’intégrera qu'une première version du netcode propre, le reste sera intégré dans la 3.1/3.2

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 07-09-2016 à 12:34:47
n°12653609
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 13:25:27  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ouais bon vous faites pas trop d'idées quand même hein, les Pirates, ce sera pas un choix de gameplay à prendre à la légère :
 
- Systématiquement pourchassé par l'IA de sécurité quand on a des bounty.
 
- Il y aura probablement des raids sur les avant postes pirates régulièrement par des chasseurs de primes
 
- Détestés de manière générale "parasites", donc très mauvais pour le RP, en tout cas c'est mon avis personnel sur les pirates
 
- Ne pourront pas bénéficier des avantages d'appartenance et de réputation auprès des factions "alliées" UEE / Banu / etc... ?

Moi je serai le genre de mec super amical avec tout le monde, qui utilise ses canons que sur les IA, qui cherche jamais le conflit, et qui ne combat qu'en riposte. J'ai prévu une carrière d'exploration en même temps.
Et je pense que dans un jeu à la lore et au gameplay aussi complexe que SC, il va vraiment falloir se montrer pacifique envers  tout le monde. Personne n'a envie de subir les conséquences d'une mort...
 
En tout cas j'espère que CIG ira vraiment dans ce sens. Il faut que la mort ou la destruction de son vaisseau ait un impact énorme sur la carrière d'un joueur.  
Et les kikoolol callofduty ne resteront pas plus de quelques jours sur le jeu.
 
Les kikoo, c'est un fléau dont, j'espère, ce jeu se passera. Même en exclu PC, y'en a une énorme population.
 
EDIT : Tout ça modulo la complexité attendue des métiers (minage, cargo, etc..), personne n'a envie de perdre son vaisseau après avoir passé 10 heures à miner un champ d’astéroïdes avec un équipage de 5 ou 6 personnes réelles.


 
j'espère tellement... pirate doit être une carrière dur même si elle rapporte elle doit être très spécial.
 

acecel a écrit :


Le netcode actuel est en gros le pire qu'il soit possible de pondre, sans compter tous les bugs/erreurs de conception, et le fait que d'une manière générale ils l'ont utilisé pour faire un truc pas prévu pour, donc on peut l'oublier.
 
 
Donc concernant le netcode, je pense qu'ils pourront monter assez haut en nombre de joueurs sur une même zone, plusieurs centaines de personnes je pense, l'objectif étant 1000 personnes.
Au niveau du réseau côté joueur, je pense que ça ira à peu près, tant que tu as une bonne connexion ça passera.
 
La limite sera plutôt au niveau du framerate sur les machines des joueurs, ils ont prévu un système de LOD assez poussé, reste à voir jusqu'à combien de joueurs cela sera acceptable.
Autant pour les membres d'équipage sur les gros vaisseaux cela devrait aller, même si ça rame c'est pas trop grave, par contres les chasseurs ... s'ils ont 3 fps ils vont se crasher  :o
 
Edit : en fait en y repensant ils ont quand même un paquet d'info à synchroniser, notamment tout leur système de gestion de dégâts évolués, la gestion des composants des vaisseaux etc, c'est quand même un beau challenge
Toute la difficulté va être de synchroniser uniquement ce qui est réellement utile, mais c'est quelque chose qu'il est possible d'améliorer au fur et à mesure.
D'ailleurs la 3.0 n’intégrera qu'une première version du netcode propre, le reste sera intégré dans la 3.1/3.2


 
moi ce qui m'inquiete c'est qu'ils ont déjà refait le code c'est déjà plus celui du cry engine et ça n'a rien fait.
Donc a voir, mais pour le moment je ne me fais pas de films.


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n°12653655
acecel

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Posté le 07-09-2016 à 13:40:06  profilanswer
 

Ils l'ont modifié mais ils s'appuient encore sur ce que propose le CryEngine, qui n'est pas dimensionné pour un jeu comme SC mais pour un FPS classique.
 
Là ils sont repartit de zéro, j'ai hâte de voir ce que cela va donner mais à priori ils semblent être satisfaits du résultat, donc on peut y croire.
 
Pour avoir déjà développé du netcode, j'arrive à imaginer les problèmes qu'ils vont devoir surmonter, vu la quantité d'informations qu'ils vont devoir faire passer, c'est un gros challenge mais ils y arriveront (ou pas  :o )

n°12653727
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:00:06  answer
 

acecel a écrit :


Le netcode actuel est en gros le pire qu'il soit possible de pondre, sans compter tous les bugs/erreurs de conception, et le fait que d'une manière générale ils l'ont utilisé pour faire un truc pas prévu pour, donc on peut l'oublier.

 


Donc concernant le netcode, je pense qu'ils pourront monter assez haut en nombre de joueurs sur une même zone, plusieurs centaines de personnes je pense, l'objectif étant 1000 personnes.
Au niveau du réseau côté joueur, je pense que ça ira à peu près, tant que tu as une bonne connexion ça passera.

 

La limite sera plutôt au niveau du framerate sur les machines des joueurs, ils ont prévu un système de LOD assez poussé, reste à voir jusqu'à combien de joueurs cela sera acceptable.
Autant pour les membres d'équipage sur les gros vaisseaux cela devrait aller, même si ça rame c'est pas trop grave, par contres les chasseurs ... s'ils ont 3 fps ils vont se crasher  :o

 

Edit : en fait en y repensant ils ont quand même un paquet d'info à synchroniser, notamment tout leur système de gestion de dégâts évolués, la gestion des composants des vaisseaux etc, c'est quand même un beau challenge
Toute la difficulté va être de synchroniser uniquement ce qui est réellement utile
, mais c'est quelque chose qu'il est possible d'améliorer au fur et à mesure.
D'ailleurs la 3.0 n’intégrera qu'une première version du netcode propre, le reste sera intégré dans la 3.1/3.2

 

Franchement, pas sur que les serveurs aujourd'hui, le moteur de jeux, arrivent à gérer ça sans avoir un framerate pourrit.


Message édité par Profil supprimé le 07-09-2016 à 14:01:29
n°12653750
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 07-09-2016 à 14:05:33  profilanswer
 

Mais si vous inquiétez pas, un serveur de 2016 peut largement gérer une instance de 20 joueurs en étant très stable et à un tickrate très élevé, c'est juste leur netcode qui est en "alpha version", limite il avait peut être été simplement prévu pour des tests de QA en interne à la base, donc ils s'en foutaient de la fluidité, tant que tous les processus fonctionnaient.
Là maintenant depuis la 2.0 ils ont des joueurs qui veulent s'amuser = il faut un niveau de fluidité correct, supérieur à un environnement de test.
 
Y'a plein d'exemples de jeux visuellement très complexes en multijoueur, rien que battlefield gère 64 joueurs avec plein de véhicules sur une distance de vue très éloignée, et un tickrate de 60hz.
 
Evidemment ici on parle de quelque chose de bien plus complexe, mais la technologie est là, faut juste adapter le code, prioriser les infos à mettre à jour, etc...

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 07-09-2016 à 14:07:26
mood
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Posté le 07-09-2016 à 14:05:33  profilanswer
 

n°12653769
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:09:47  profilanswer
 

les mecs du réseau c'est pas franckfort mais Austin c'est dommage :(
on sait où sont les vrais têtes :(


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n°12653794
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:16:41  answer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Mais si vous inquiétez pas, un serveur de 2016 peut largement gérer une instance de 20 joueurs en étant très stable et à un tickrate très élevé, c'est juste leur netcode qui est en "alpha version", limite il avait peut être été simplement prévu pour des tests de QA en interne à la base, donc ils s'en foutaient de la fluidité, tant que tous les processus fonctionnaient.
Là maintenant depuis la 2.0 ils ont des joueurs qui veulent s'amuser = il faut un niveau de fluidité correct, supérieur à un environnement de test.

 

Y'a plein d'exemples de jeux visuellement très complexes en multijoueur, rien que battlefield gère 64 joueurs avec plein de véhicules sur une distance de vue très éloignée, et un tickrate de 60hz.

 

Evidemment ici on parle de quelque chose de bien plus complexe, mais la technologie est là, faut juste adapter le code, prioriser les infos à mettre à jour, etc...

 

Le problème c'est que c'est exponentiel niveau puissance. Et non encore aujourd'hui, niveau puissance on est à la ramasse pour calculer des choses. Regarde combien de temps il faut pour calculer des rendus, faire des simulation niveau physique. ça prend longtemps. Surtout que tout le monde n'a pas la fibre

 

Alors avec 20 joueurs,  dans chacun des vaisseaux (sur le terrain, battlefield ne compte qu'au max que 12-15 véhicules), il faudra synchroniser la position des joueurs, la position des vaisseaux, chacun de leur dégâts. Pour chaque joueur, le serveur doit renvoyer X fois la même information aux joueurs.
A moins d'avoir de très gros cluster de serveur qui gèrent un seul monde, qui découpent la bande passante et le calcul par serveurs en fonctions d'ou sont situé les joueurs, je doute que ça soit viable  :D
ça serait bien la première fois au monde qu'un moteur/serveur de jeux est clusterisé non ?
Après avec des algo de pointe, une bonne gestion des calculs en fonction de la pos géographique des joueurs (éviter d'envoyer des infos sur un joueur que l'autre ne peut voir ect...), on peut arriver à quelque chose de jamais vue.
Mais synchro 1000 joueurs, en même temps, en étant jouable, mon cul :D A moins de se faire une lan dans le datacenter je vois pas ça possible

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-09-2016 à 14:20:02
n°12653808
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:20:34  profilanswer
 


bah c'est bien pour ça qu'ils sont chez Google compute  ;)  
et d'ailleurs ils utilisent une techno propriétaire à google avec les containers


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n°12653885
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:39:53  answer
 

kenrio a écrit :


bah c'est bien pour ça qu'ils sont chez Google compute  ;)  
et d'ailleurs ils utilisent une techno propriétaire à google avec les containers


 
Mais même ça, à mettre en place, financièrement parlant, c'est un gouffre, pour rendre le moteur de jeux capable de faire du grid computing, bas putain faut se lever de bonne heure  :D. Après si ils réussissent, ça sera une avancé majeure dans le domaine, je leur souhaite, moi le premier, j'ai envie d'être capable de faire tout ce qu'ils racontent, mais j'ai de gros gros doutes   :D

n°12653891
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 14:41:07  profilanswer
 


 
bah ils ont l'air de pas être loin d'y arriver, on verra bien par contre  :o  
 
bon vivement le PTU 2.6 j'ai envie de tester du neuf :o


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n°12654930
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 07-09-2016 à 19:39:07  profilanswer
 

Ca vous tente une petite session demain ou vendredi soir ? Sur le TS hfr,

n°12655054
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 20:29:29  profilanswer
 

perso j'ai suffisamment tester maintenant j'attend la 2.6


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n°12655059
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 20:31:51  profilanswer
 

kenrio a écrit :

perso j'ai suffisamment tester maintenant j'attend la 2.6


Idem, j'évite de trop jouer au jeu et me lasser avant que le contenu arrive vraiment.
 
Donc je me limite à quelques sessions de test à chaque maj

n°12655723
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 21:54:34  profilanswer
 

La même....
 
 
Et j'attends le cat maintenant !  [:altherac:2]

n°12655742
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 21:55:43  profilanswer
 

waylan a écrit :

La même....
 
 
Et j'attends le cat maintenant !  [:altherac:2]


Il devrait arriver le mois prochain  :jap:

n°12655795
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 22:03:22  profilanswer
 

Je sais bien, c'était un message subliminal pour CR, pour maintenir la pression (puisqu'il lit ce forum bien évidemment)  
 
 
:o

n°12655822
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 22:08:17  profilanswer
 

Et merci pour m'inviter à visiter ton Cat lors de sa mise à dispo, c'est très gentil de ta part  :jap:


Message édité par acecel le 07-09-2016 à 22:11:17
n°12655828
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 22:09:12  profilanswer
 

Je plaide non coupable pour le carrack, regarde plutôt du côté de kenrio (il me semble) et Este (de toute façon il les a tous :D)

Message cité 2 fois
Message édité par waylan le 07-09-2016 à 22:09:21
n°12655840
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 22:11:50  profilanswer
 

waylan a écrit :

Je plaide non coupable pour le carrack, regarde plutôt du côté de kenrio (il me semble) et Este (de toute façon il les a tous :D)


Erreur de frappe, je parlais de ton Cat  :o  
 
Et je risque de craquer pour un Carrack justement à la prochaine vente  :D

n°12655848
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 22:12:34  profilanswer
 

Ah ben pas de souci, you're welcome :D

n°12655855
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 22:13:56  profilanswer
 

Je suis très curieux de voir comment ils vont gérer la modularité du Cat, ça a l'air d'être LE vaisseau qui sait tout faire, à contrario de tous les autres modèles de cette taille qui sont tous spécialisés.
 
J'aime pas son look mais sinon il me plairait bien  :o

n°12655871
waylan

Transactions (1)
Posté le 07-09-2016 à 22:16:16  profilanswer
 

Moi aussi j'attends impatiemment la mise en place de la "modularité" sur le cat, voir comment ils vont gérer ça et ce que ça va ouvrir comme possibilités.
 
Mais bon, pour le moment il faudra je pense se contenter de la version full cargo pour quelques mois.

n°12655912
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 22:22:32  profilanswer
 

waylan a écrit :

Je plaide non coupable pour le carrack, regarde plutôt du côté de kenrio (il me semble) et Este (de toute façon il les a tous :D)


J ai qu un gladius :p
Mais je compte bien l avoir ig apres :-)


---------------
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n°12655915
acecel

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 22:23:35  profilanswer
 

Le Carrack semble être le vaisseau parfait pour une maison/base volante, c'est la raison pour laquelle j'envisage de le prendre.

n°12656221
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 07-09-2016 à 23:48:36  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Oui un report n'a pas été annoncé mais il indique que "the content will be done by the end of this year, and then it's a matter of the polish time".
 
N'ayant pas envie d'avoir une beta baclé en 3 mois, j'espère que la prédiction de mi-2017 ou plus soit juste  ;)  


 
Pour ceux qui n'aurait pas suivit l'histoire, il y a eu un démenti officiel entre temps.
http://www.pcgamer.com/roberts-spa [...] ay-report/
Dans tout les cas rendez-vous dans 1 mois pour en avoir le cœur net !

n°12656496
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 08-09-2016 à 08:51:01  profilanswer
 


Ça t'arrive de lire les messages précédant ?  :O
Je te laisse chercher, bonne journée :D


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12656545
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 08-09-2016 à 09:11:25  profilanswer
 

acecel a écrit :

Le Carrack semble être le vaisseau parfait pour une maison/base volante, c'est la raison pour laquelle j'envisage de le prendre.


 
Oui et non, au final cela risque de ne pas changer grand chose à la release finale mais j'ai aussi hate que SQ42 soit fini pour la simple et bonne raison que beaucoup de chose sont laissées de cotés pour le finir justement...
 
Ya qu'à voir l'état des gens sur le fofo officiel dans la section du redeemer ou du vanguard :o

n°12656565
RedMaxx

Transactions (1)
Posté le 08-09-2016 à 09:23:58  profilanswer
 

waylan a écrit :

Moi aussi j'attends impatiemment la mise en place de la "modularité" sur le cat, voir comment ils vont gérer ça et ce que ça va ouvrir comme possibilités.

Mais bon, pour le moment il faudra je pense se contenter de la version full cargo pour quelques mois.


Parfait :D
Et pour le prix on a une petite idée?


---------------
Only one day is left, only one day. We are leaving the others, we're going away
n°12656614
florent_a
In tartiflette we trust
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Posté le 08-09-2016 à 09:43:31  profilanswer
 

J'ai enfin pu relancer le jeu hier (j'avais téléchargé la 2.5 mais manque de temps) et il y a un phénomène assez curieux c'est le framerate chez moi (je suis en SLI). Ce dernier est plutôt faiblard dans le hangar (j'ai perdu 10 fps en moyenne avec le Freelancer DUR affiché) mais est resté stable dans le PU alors que je me serais attendu à ce qu'il subisse également une baisse. Cela ne m'empêche pas de jouer hein :P.

 

Sinon pour acecel tu n'as pas voulu profiter des packs exploration LTI pour le Carrack ?

 

Je reviens sur l'aspect "Bataille épique à la Eve Online" en rappelant l'exemple de WoW et notamment pour ceux qui l'ont connu de l'ouverture des portes d'Ahn'Quiraj qui était quelque chose qui pouvait s'en rapprocher. Cet event avait mis les serveurs à genou avec pourtant un code considéré comme robuste et un jeu pas trop gourmand en ressources (les serveurs de l'époque était des blades assez légers). Blizzard a depuis dit qu'ils ne recommenceraient pas l'expérience car cela avait été un petit enfer pour eux. De fait les serveurs n'avaient pas été prévus pour ce genre d’événement. Eve Online permet de le faire en raison d'un paquet de fonctionnalités (timeshift, avertissement par les guildes via le canal de communication direct avec CCP etc.) qui couvrent cet aspect. Si cela n'est pas prévu dès le départ, il sera compliqué de mon point de vue de la rajouter par la suite (et ce serait dommage). Un petit scénario d'attaque en mode "Flotte Rebelle vs Death Star"-like me ferait plus baver que le chien de Pavlov après 3 sonneries...

Message cité 1 fois
Message édité par florent_a le 08-09-2016 à 09:44:26

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n°12656678
cyberlau

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Posté le 08-09-2016 à 10:02:41  profilanswer
 

Il y a tellement de facteur pour imaginer de grosse bataille...
 
Déjà il y a le foutoir de tir tout azimut ... si on se fit aux batailles de Star Wars, les capitals ship venait au contact pour justement amortir les gros tirs de barrage et permettre aux chasseurs de dog fight (sinon ce serait pas fun de se faire OS son chasseur par des random shot même si cela arrivera forcement)
 
La bonne question est... pourra-t-on dans Star citizen cibler des sous composants d'un ship (comme E:D) comme ses canons, voir même des torpilles en vol etc... ?
 
On sait qu'il sera à priori possible "au moins" d'aborder un ship... mais on manque d'info sur l'ewar (pourra-t-on tacler un vaisseau pour l’empêcher de bouger voir fuir en QD ?) et sur les possibilités de sabotages/piratages....
 
Ce qui est sûr, c'est pour des fights de petit vaisseau, du 10v10 est déjà largement suffisant (= foutoir) sinon ce sera collision tout asimut  :o

n°12656747
acecel

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Posté le 08-09-2016 à 10:22:56  profilanswer
 

florent_a a écrit :


Sinon pour acecel tu n'as pas voulu profiter des packs exploration LTI pour le Carrack ?


J'ai longuement hésité jusqu'à voir qu'il n'y était plus  :(  
 

florent_a a écrit :


Je reviens sur l'aspect "Bataille épique à la Eve Online" en rappelant l'exemple de WoW et notamment pour ceux qui l'ont connu de l'ouverture des portes d'Ahn'Quiraj qui était quelque chose qui pouvait s'en rapprocher. Cet event avait mis les serveurs à genou avec pourtant un code considéré comme robuste et un jeu pas trop gourmand en ressources (les serveurs de l'époque était des blades assez légers). Blizzard a depuis dit qu'ils ne recommenceraient pas l'expérience car cela avait été un petit enfer pour eux. De fait les serveurs n'avaient pas été prévus pour ce genre d’événement. Eve Online permet de le faire en raison d'un paquet de fonctionnalités (timeshift, avertissement par les guildes via le canal de communication direct avec CCP etc.) qui couvrent cet aspect. Si cela n'est pas prévu dès le départ, il sera compliqué de mon point de vue de la rajouter par la suite (et ce serait dommage). Un petit scénario d'attaque en mode "Flotte Rebelle vs Death Star"-like me ferait plus baver que le chien de Pavlov après 3 sonneries...


Le truc c'est que SC intègre des vaisseaux style Idris/Javelin/Bengal/Etc, qui nécessitent un nombre important de joueurs pour le piloter, et que toute bataille contre ces monstres réclamera une flotte de gros vaisseaux des deux côtés.
 
Autrement dit, SC va devoir gérer des batailles comme celle que j'ai évoqué tout simplement pour permettre d'utiliser les gros vaisseaux, ils n'ont pas vraiment le choix.
 
 

n°12656751
kenrio

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Posté le 08-09-2016 à 10:24:40  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Il y a tellement de facteur pour imaginer de grosse bataille...
 
Déjà il y a le foutoir de tir tout azimut ... si on se fit aux batailles de Star Wars, les capitals ship venait au contact pour justement amortir les gros tirs de barrage et permettre aux chasseurs de dog fight (sinon ce serait pas fun de se faire OS son chasseur par des random shot même si cela arrivera forcement)
 
La bonne question est... pourra-t-on dans Star citizen cibler des sous composants d'un ship (comme E:D) comme ses canons, voir même des torpilles en vol etc... ?
 
On sait qu'il sera à priori possible "au moins" d'aborder un ship... mais on manque d'info sur l'ewar (pourra-t-on tacler un vaisseau pour l’empêcher de bouger voir fuir en QD ?) et sur les possibilités de sabotages/piratages....
 
Ce qui est sûr, c'est pour des fights de petit vaisseau, du 10v10 est déjà largement suffisant (= foutoir) sinon ce sera collision tout asimut  :o


y a eu l'explication d'un dev pour le hacking a priori un mec pourra hacker le vaisseau mere d'en face et en prendre le control ( comme couper tout l'oxygen ) c'est l'item 2.0 justement.
L' abordage ne sera possible que par des endroits prédéfini. ( le coup du : on coupe la coque au chalumeau et on entre a disparu )
Pour la question du ciblage de points particulier c'est possible aujourd'hui grace a l'item 2.0 mais on voit pas grand chose car on tire comme on peu, a voir sur les gros ship mais aujourd'hui tirer que sur une tourelle du starfarer ne détruit pas la dite tourelle...


---------------
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n°12656772
acecel

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Posté le 08-09-2016 à 10:28:30  profilanswer
 

kenrio a écrit :


y a eu l'explication d'un dev pour le hacking a priori un mec pourra hacker le vaisseau mere d'en face et en prendre le control ( comme couper tout l'oxygen ) c'est l'item 2.0 justement.
L' abordage ne sera possible que par des endroits prédéfini. ( le coup du : on coupe la coque au chalumeau et on entre a disparu )
Pour la question du ciblage de points particulier c'est possible aujourd'hui grace a l'item 2.0 mais on voit pas grand chose car on tire comme on peu, a voir sur les gros ship mais aujourd'hui tirer que sur une tourelle du starfarer ne détruit pas la dite tourelle...


J'ai été déçu en voyant ça, mais en fait on peut se dire que c'est logique, on ne pourra rentrer qu'à des endroits fragiles donc c'est pas déconnant.
 
Même si j'aurais quand même aimé pouvoir rentrer partout  :o

n°12656866
cyberlau

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Posté le 08-09-2016 à 10:52:32  profilanswer
 

Je ne suis pas trop inquiet pour les gros vaisseaux... il faut être honnête, il seront composé à 90% par des pnj (c'est super cantoches, meeting room etc... mais en pratique ce ne sera jamais utilisé) qui offriront de la vie dans le vaisseau et du plaisir à le parcourir
 
J'avoue que ce item 2.0 offre pas mal de potentiel (même si couper l’oxygène qd tout le monde est en combi h24  :o )
 
Petite question aux plus fortunées/renseignées d'entre vous : Quel vaisseau pour vous correspond le plus aux critères suivant:

  • Capable d'aller de système en système qd ce sera possible
  • Capable de venir à bout des npc du PU (pas trop difficile)
  • Dispose d'une soute (même petite) idéalement modulable pour varier les plaisirs
  • Dispose d'une zone de vie avec lit, cuisine, douche toilette (rp toussa)
  • Conserve 75% de sa capacité offensive en solo (ou 75% avec max 1 pnj, tout le monde devrait avoir son chewbacca de poche)
  • Soit performant en équipant toute la gunnery en arme énergétique (j'imagine qu'il faut un bon powerplant pour çà)
  • Dispose éventuellement d'une reserve de missile pour cheese un affrontement
  • Ne soit pas un capital ship (je laisse les veaux de l'espace aux plus fortunés)


J'ai fait quelques recherches évidemment mais je n'ai vu que ces ships là:

  • Mustang beta (trop petit/fragile à mon goût)
  • Freelancer dur (j'ai pledge ce ship mais j'ai que le freelancer de base pour le moment anyway)
  • Vanguard warden
  • Redeemer
  • Constellation andromeda voir phoenix (déjà en limite max vis à vis de la taille et du running cost vis à vis des pnjs)


Vu que j'ai débarqué il y a un mois je ne suis pas au courant de tout donc si vous aviez des infos en plus je suis preneur  :jap:

n°12656888
kenrio

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Posté le 08-09-2016 à 10:58:00  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Je ne suis pas trop inquiet pour les gros vaisseaux... il faut être honnête, il seront composé à 90% par des pnj (c'est super cantoches, meeting room etc... mais en pratique ce ne sera jamais utilisé) qui offriront de la vie dans le vaisseau et du plaisir à le parcourir
 
J'avoue que ce item 2.0 offre pas mal de potentiel (même si couper l’oxygène qd tout le monde est en combi h24  :o )
 
Petite question aux plus fortunées/renseignées d'entre vous : Quel vaisseau pour vous correspond le plus aux critères suivant:

  • Capable d'aller de système en système qd ce sera possible
  • Capable de venir à bout des npc du PU (pas trop difficile)
  • Dispose d'une soute (même petite) idéalement modulable pour varier les plaisirs
  • Dispose d'une zone de vie avec lit, cuisine, douche toilette (rp toussa)
  • Conserve 75% de sa capacité offensive en solo (ou 75% avec max 1 pnj, tout le monde devrait avoir son chewbacca de poche)
  • Soit performant en équipant toute la gunnery en arme énergétique (j'imagine qu'il faut un bon powerplant pour çà)
  • Dispose éventuellement d'une reserve de missile pour cheese un affrontement
  • Ne soit pas un capital ship (je laisse les veaux de l'espace aux plus fortunés)


J'ai fait quelques recherches évidemment mais je n'ai vu que ces ships là:

  • Mustang beta (trop petit/fragile à mon goût)
  • Freelancer dur (j'ai pledge ce ship mais j'ai que le freelancer de base pour le moment anyway)
  • Vanguard warden
  • Redeemer
  • Constellation andromeda voir phoenix (déjà en limite max vis à vis de la taille et du running cost vis à vis des pnjs)


Vu que j'ai débarqué il y a un mois je ne suis pas au courant de tout donc si vous aviez des infos en plus je suis preneur  :jap:


 
perso quand on pourra enfin ne plus avoir de combi dans les gros ships je la mettrai plus, ras le cul de cette combi.


---------------
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Posté le 08-09-2016 à 11:17:18  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Petite question aux plus fortunées/renseignées d'entre vous : Quel vaisseau pour vous correspond le plus aux critères suivant:

  • ....


J'ai fait quelques recherches évidemment mais je n'ai vu que ces ships là:

  • Constellation andromeda voir phoenix (déjà en limite max vis à vis de la taille et du running cost vis à vis des pnjs)

Tu t'es répondu.
 
J'en ai un à vendre, pas cher, 600 euros, s'tu veux :o
 
Plus sérieusement, je pense que ce qui correspond le mieux à ta description, c'est l'Andromeda. T'as juste besoin de canonniers en PNJ pour le faire tourner de manière presque efficiente, j'imagine. Et c'est le plus versatile.
Les autres que tu spottes :
- Mustang, c'est une chips
- Freelancer DUR, pas vraiment taillé pour le combat. Le mieux que tu puisses faire, c'est encaisser les coups avant de fuir, face à du lourd
- Vanguard, pas du tout versatile, et quasi sans cargo
- Redeemer, comme le Vanguard, orienté uniquement fight, pas de soute, pas vraiment de zone de vie de mémoire
 
Vala !

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