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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12627137
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 25-08-2016 à 20:34:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

kenrio a écrit :


Cloud google et instance


Tu vulgarises.
Vous vulgarisez.
 
 :D

mood
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Posté le 25-08-2016 à 20:34:09  profilanswer
 

n°12627172
kenrio

Transactions (0)
Posté le 25-08-2016 à 20:56:19  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Tu vulgarises.
Vous vulgarisez.
 
 :D


j'ai fais un effort j'ai failli m'arreter au premier mot  [:garypresident:2]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12627370
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 25-08-2016 à 23:06:00  profilanswer
 

2.5 live au fait les gars.  :sol:

n°12627495
dd83

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Posté le 26-08-2016 à 01:25:33  profilanswer
 

Yep, et moi qui n'avait pas touché au jeu depuis plusieurs versions je suis très agréablement surpris par la qualité de cette 2.5 :)


Message édité par dd83 le 26-08-2016 à 01:25:58

---------------
Carpe Diem. Enjoy the present as if everyday was a gift...
n°12627520
scrumpz

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Posté le 26-08-2016 à 02:16:32  profilanswer
 

zip8000 a écrit :

les developpeurs ont ils parle de l'architecture reseau qu'ils vont mettre en place? parce que avec un univers unique qui accueille des centaines de milliers de joueurs(millions?) ca parait ambitieux non? jour J ca plante non? :D
 
ou alors ils vont separer tout le monde sur les 100 systemes? Enfin je suis curieux de voir ca.


 
Oui.
 

Spoiler :

J'ai parlé au début de cet épisode des efforts d'optimisation faits pour permettre à toujours plus de joueurs de rentrer dans la même instance unique, ce qui revient pour l'instant à les faire interagir dans le même serveur.
 
Si vous jouez en ce moment sur Crusader en 2.2, vous avez vos 24 joueurs en ligne, au maximum, que nous pouvons définir comme une instance de jeu unique. Pour l'instant, nous avons des serveurs de 32 cœurs, qui font tourner chacun 8 instances de jeu, donc chacun utilise 4 cœurs du serveur. Ce que nous cherchons à faire, ce n'est plus de séparer en 8 instances de jeu l'utilisation d'un même serveur, mais plutôt d'avoir une seule instance de jeu sur ce serveur de 32 cœurs. Donc si vous partez de l'hypothèse de 8 serveurs avec chacun 24 joueurs, et que vous regroupez tout ça, vous arrivez à une limite théorique bien plus importante qu'actuellement, soit presque 200 joueurs (192 en fait, NDT), qui seraient sur un seul serveur. Et ceci, sans prendre en compte le travail d'optimisation, donc c'est une cible que nous avons.
 
Ensuite, le serveur est capable de calculer probablement beaucoup plus d'entités que le client du jeu car il s'abstrait du rendu graphique et donc a besoin de moins d'entrées/sorties mémoire. Il s'occupe simplement de la simulation en arrière-plan et des mises à jour. Mais le client du jeu, lui, a de nombreuses tâches, comme définir ce qui vous entoure, faire les mises à jour en fonction de ce que lui dit le serveur et surtout, rendre graphiquement les choses.
 
Par dessus ça, nous cherchons à rendre les transitions entre serveurs non visibles par l'utilisateur, et aussi mettre tous les serveurs en réseau. Cela va permettre un comportement très dynamique. Prenons un exemple, celui de Stanton, et de joueurs faisant exactement ce qui est déjà possible de faire sur Crusader. Et disons que la limite, pour simplifier l'exemple, est de 50 personnes par serveur. Donc, nous avons 30 joueurs à un instant donné, dont les actions sont simulées sur un seul serveur, plus les actions des IAs. Et soudainement, de nombreux joueurs arrivent et on passe de 30 à 60 joueurs. C'est plus que notre limite (dans cet exemple), et comme nous nous organiserons pour avoir des serveurs de surcapacité prêt à démarrer instantanément, ce nouveau serveur est réquisitionné. Les joueurs sont répartis entre les deux serveurs selon certains critères. Mais plus important, les deux serveurs partagent les données sur le système solaire entier et communiquent entre eux, ainsi qu'avec les clients.
 
Chaque serveur doit donc gérer uniquement les entités qui sont sous sa responsabilité, mais il doit pouvoir communiquer toutes les informations intéressantes aux autres serveurs, ou dans notre exemple précédent, à l'autre serveur, au sujet des entités pour lesquels il interrogerait celui-ci. Et voici maintenant le cas limite. Un serveur dirait "ok, je gère toutes ces entités, mais parmi elle, il y en a une en particulier, un joueur, qui se déplace dans l'espace en direction du point X, et tu as une entité proche de X". Donc l'autre serveur prend acte et dit "ok, ceci est donc la position du joueur dont tu me parles". Et ce deuxième serveur a donc maintenant du copie de l'entité du joueur en mouvement dans son espace mémoire, de la même façon qu'il communique les informations de ses entités s'approchant de la zone gérée par un autre serveur. Les zones frontières sont donc gérées par un échange d'informations entre serveurs. L'idée est donc d'ajuster le nombre de serveurs au nombre de joueurs, et grâce à la mise en réseau des serveurs et à leur partage d'information, on peut imaginer avoir des centaines, si ce n'est des milliers de joueurs dans la même instance.
 
La réelle limite ensuite sera sur les clients du jeu, avec le rendu graphique. Ce que nous envisageons maintenant est plus dynamique et plus avancé, et donc une meilleure solution, que ce que nous avions envisagé un moment, à savoir une encapsulation d'instances dont chacun se bornait à la limite d'affichage de 30 ou 50 autres joueurs (ou toute autre limite). Cette nouvelle solution me paraît juste et c'est notre nouvelle direction. Il y aura toujours des cas pour lesquels il y aura trop de monde ponctuellement, comme par exemple une zone d'atterrissage avec des milliers de personnes, sûrement consécutifs à des mouvements massifs et concertés de joueurs. Si cela va au-delà de ce qu'un client peut raisonnablement afficher, de nouvelles limites arbitraires plus agressives seront déclenchées, en limitant l'horizon de vue, par exemple. La transition sur les personnes qui sont incluses ou non dans votre champ de vision se voudra insensible pour vous en tant que joueur.
 
Et bien sûr, nous y associerons les critères en lien avec votre liste de contacts. Nous saurons qui sont les personnes qui vous sont liées, parce que vous les avez identifiées comme telles, que vous jouez avec, qui sont vos amis, etc. Donc dans ces coupes brutales sur le nombre de personnes ou d'entités que vous voyez, nous les privilégierons celles-là.
 
Il semble donc très probable que vous puissiez jouer avec vos amis. La seule limite qui me semble certaine, c'est l'impossibilité d'avoir des batailles avec des milliers de personnes impliquées, ce qui iraient de pair avec les grosses organisations que nous avons déjà, mais nous devrions atteindre plusieurs centaines de personnes, ce qui est déjà très sympa. Et je ne me fais pas de doute que vous trouverez un moyen de casser tout ça, et c'est normal. J'ai hâte de pouvoir expérimenter tout ça.
 
Je suis vraiment excité par cette nouvelle technologie sur laquelle nous travaillons, et qui bien sûr n'arrivera pas demain, voire qui prendra un temps assez conséquent, mais parce que nous sommes à la pointe sur ce domaine. Quelques autres projets travaillent sur le même sujet de l'architecture dynamique utilisant le cloud, et qui permettent, par cette mise en réseau de serveurs pluriels, simulent des univers bien plus denses ou riches que ce que l'on peut faire dans une architecture standard.


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12627855
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 10:34:05  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=DVK8syx-Y-w
ils auraient pu éviter de mettre des trucs inexistant en 2.5 dans le trailer


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12627873
scrumpz

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Posté le 26-08-2016 à 10:39:45  profilanswer
 

kenrio a écrit :

https://www.youtube.com/watch?v=DVK8syx-Y-w
ils auraient pu éviter de mettre des trucs inexistant en 2.5 dans le trailer


ouais, il y a des passages de grim hex inexistant, des espèces de sphère d'énergie qu'on a jamais vu.... c'est plus vendeur certes mais c'est trompeur...


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-> A vendre matos Hardaware <-
n°12627880
bipolarbea​r

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Posté le 26-08-2016 à 10:41:25  profilanswer
 

C'est toujours les 25 Go à se refalucher pour l'update?


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12627882
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 10:41:43  profilanswer
 

bah comme les phases dans l'idris, les npcs dans les stations alors qu'il y en a pas ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628055
zip8000

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Posté le 26-08-2016 à 11:45:22  profilanswer
 

merci Scrumpz
 
c'est super interessant. Pourvu qu'ils y arrivent :)

mood
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Posté le 26-08-2016 à 11:45:22  profilanswer
 

n°12628078
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 11:51:46  profilanswer
 

j'ai jamais testé mais je le ferais ce soir pour ceux qui avaient le PTU : Useful tip to save bandwidth if you were testing the PTU: Rename the Test folder to Public (Public to something else). When you run the update, only take a few minutes to validate files and don't have to re-download everything.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628095
waylan

Transactions (1)
Posté le 26-08-2016 à 11:59:06  profilanswer
 

C'est ce que je fais à chaque fois perso :D
 
Ca marche très bien ;)

n°12628103
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 12:00:17  profilanswer
 

j'avais jamais osé ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628137
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 12:11:47  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai jamais testé mais je le ferais ce soir pour ceux qui avaient le PTU : Useful tip to save bandwidth if you were testing the PTU: Rename the Test folder to Public (Public to something else). When you run the update, only take a few minutes to validate files and don't have to re-download everything.


Je te confirme, ça marche. J'ai testé hier soir pour la première fois, du coup, j'avais 2 Go et quelques à télécharger, ce qui fait que j'y passe pas la journée.

n°12628332
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 13:31:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'ai jamais testé mais je le ferais ce soir pour ceux qui avaient le PTU : Useful tip to save bandwidth if you were testing the PTU: Rename the Test folder to Public (Public to something else). When you run the update, only take a few minutes to validate files and don't have to re-download everything.


 
Il n'y a pas une astuce similaire pour le serveur live?  :ange:


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12628360
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 26-08-2016 à 13:45:47  profilanswer
 


Ça fait un moment que j'ai pas lancé SC bien que je le tienne à jour.
 
Qui peux me rappeler l’utilité de la suppression du dossier "user" ? :D

n°12628361
Habu

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 13:46:01  profilanswer
 

C'est pour le live l'astuce, mais pour cela, il te faut avoir eu accés au PTU de la version du live, et que la version PTU soit à jour.

n°12628378
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 13:50:25  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


Ça fait un moment que j'ai pas lancé SC bien que je le tienne à jour.
 
Qui peux me rappeler l’utilité de la suppression du dossier "user" ? :D


que tu crash pas non stop avec un vieux dossier


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628441
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:11:32  profilanswer
 

Habu a écrit :

C'est pour le live l'astuce, mais pour cela, il te faut avoir eu accés au PTU de la version du live, et que la version PTU soit à jour.


 
Ok, donc je me retape le téléchargement. Tant pis  :D


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12628446
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:13:36  profilanswer
 

après c'est pas le patch "must have" visuellement y a pas grand chose.
on fait vite le tour de grimhex et tout le gros du boulot c'est du backend.
Saut le nouveau mode d'atterrissage qui est top.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628534
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:41:07  profilanswer
 

un très bon article de Redbull ( lol ) http://www.redbull.com/en/games/st [...] believable
ça j'aime mais oser sortir ça c'est couillu mon petit Chris :  
“We still have some work to do on the V2 procedural tech, but it is going to be awesome because it will allow us to really craft things with character,” explains Roberts. “It can be to the level that you might see in Star Wars Battlefront, say like the moon with the little Ewoks on [the Forest Moon of Endor], we can craft areas with that level of detail with the new tech. It's going to look super cool and realistic when it's done.”


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628545
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:44:19  profilanswer
 

kenrio a écrit :

un très bon article de Redbull ( lol ) http://www.redbull.com/en/games/st [...] believable
ça j'aime mais oser sortir ça c'est couillu mon petit Chris :  
“We still have some work to do on the V2 procedural tech, but it is going to be awesome because it will allow us to really craft things with character,” explains Roberts. “It can be to the level that you might see in Star Wars Battlefront, say like the moon with the little Ewoks on [the Forest Moon of Endor], we can craft areas with that level of detail with the new tech. It's going to look super cool and realistic when it's done.”


Mais comme il ne s'avance jamais trop cul nu en terrain inconnu, je pense qu'il a des munitions pour être serein.
Et d'ailleurs, ils ont annoncé pendant la GamesCom que lors de la Citizen Con il y aurait de la gén proc 2.0 avec la végétation. Et vu que c'est bientôt, à mon avis, ils ont bien avancé.
 
Donc rendez-vous en Octobre :)

n°12628553
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 26-08-2016 à 14:45:40  profilanswer
 

Normalement la V2 sera présentée à la CitizenCon, mais je pense pas que ce soit du niveau de SW-B comme il le dit... d'ailleurs il y a pas longtemps il disait que ça serai du niveau de Crysis 3, ce qui serai déjà énorme.


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Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12628561
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:47:16  profilanswer
 

kenrio a écrit :

après c'est pas le patch "must have" visuellement y a pas grand chose.
on fait vite le tour de grimhex et tout le gros du boulot c'est du backend.
Saut le nouveau mode d'atterrissage qui est top.


 
Bon, je dois admettre que ma plus grosse attente, sera l'amélioration des serveurs pour avoir un bon framerate.
 
D'ici là, je ne vais pas beaucoup jouer, à part pour tester les nouvelles fonctions lors des ajouts.


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Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°12628570
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 14:49:24  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Mais comme il ne s'avance jamais trop cul nu en terrain inconnu, je pense qu'il a des munitions pour être serein.
Et d'ailleurs, ils ont annoncé pendant la GamesCom que lors de la Citizen Con il y aurait de la gén proc 2.0 avec la végétation. Et vu que c'est bientôt, à mon avis, ils ont bien avancé.
 
Donc rendez-vous en Octobre :)


oui clairement, on les sent tous bien plus serein maintenant. Quand je jouerai a 60 fps moi aussi je serai serein XD


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628619
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 15:10:14  profilanswer
 

Kohtsaro a écrit :

Normalement la V2 sera présentée à la CitizenCon, mais je pense pas que ce soit du niveau de SW-B comme il le dit... d'ailleurs il y a pas longtemps il disait que ça serai du niveau de Crysis 3, ce qui serai déjà énorme.


 
bah oui, la végétation de Crysis c'est du procédural, ça donne une idée de ce qu'on peut attendre d'un jeu PC qui exploite bien la technique :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12628665
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 15:22:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :


oui clairement, on les sent tous bien plus serein maintenant. Quand je jouerai a 60 fps moi aussi je serai serein XD


 
rahh vivement la 3.0, j'hésite à me couper de SC jusqu'a la sortie en décembre rien que pour m'en foutre plein les mirettes d'un coup.... vais-je resister à la tentation, c'est bien moins sur  :whistle:


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n°12628757
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 15:50:48  profilanswer
 

pour ceux qui n'ont pas suivi la gamescom et qui veulent un compte rendu vidéo y a celui d'alpha : https://youtu.be/gEZFhvzp6rM
 
ce qui est marrant c'est qu'il a la même peur que moi et les memes interrogations ^^


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12628785
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 16:02:36  profilanswer
 

news sur l'ui :
 
These are intended design changes but it just so happens that 2.5.0 catches us right in the middle of the older HUD/Combat Visor system and the completion of the redesigns in our Multi Function Displays.
Some of the MFDs are blocked by the helmet, some are too small to ready, some are just awkward to read in combat. We're actively working on our UI experience now, and we'll have much more for you in 2.6.0.
 
vivement la 2.6 sur le PTU :o


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n°12628811
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 16:16:36  profilanswer
 

kenrio a écrit :

vivement la 2.6 sur le PTU :o


 
Honnêtement, je ne comprends plus trop l'intérêt de maintenir une sortie de la 2.6
Certes, y'aura SM dedans pour exposer le nouveau FPS, et avoir des retours dessus.
 
Mais ça va être hyper consommateur de temps et de ressources que de faire tout un cycle de versioning, release et QA sur cette 2.6.
Alors que s'ils orientaient tous leurs efforts vers la 3.0 et ne nous livraient rien jusque là, je pense que l'on s'en remettrait.
 
M'enfin, c'est pas moi qui décide, je trouve juste dommage de mettre en péril une release avant fin 2016 de la 3.0 (très intéressante) afin de faire passer une 2.6 (moins intéressante).

n°12628823
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 16:20:48  profilanswer
 

nouveau system de vol, nouveau system fps, nouveau ui, nouvelles armes, nouvelles armures pour moi c'est limite obligé d'y passer.
y a déjà tellement ( trop ? ) dans la 3.0


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n°12628840
Bassta

Transactions (2)
Posté le 26-08-2016 à 16:27:54  profilanswer
 

kenrio a écrit :

pour ceux qui n'ont pas suivi la gamescom et qui veulent un compte rendu vidéo y a celui d'alpha : https://youtu.be/gEZFhvzp6rM
 
ce qui est marrant c'est qu'il a la même peur que moi et les memes interrogations ^^


 
Rhaaaa j'avais regardé qu'un petit peu ce qui était annoncé, ça fait tellement baver mais peur en même temps. Tellement de promesses de trucs à développer alors qu'en l'état le jeu est à peine jouable, j'ai vraiment l'impression que la 3.0 va vraiment être le proof of concept qui montrera si le jeu peut marcher ou non :/
 
Par contre si ils y arrivent, ils ont un jeu avec un potentiel d'updates infini pour fidéliser les joueurs sur 15 ans, avec une implémentation VR digne de ce nom je pense qu'on va perdre des gens pour toujours là dedans :D

n°12628933
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 26-08-2016 à 16:59:10  profilanswer
 

Ouiiii j'ai mes 10 recrues :D
 
Au fait je me posais une question, la 3.0 vient bien à la suite de la 2.6 ? 2.7 n'aura jamais lieu right ?

n°12628936
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:00:30  profilanswer
 

la 2.7 c'est transformé en 3.0


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n°12628937
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:00:31  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
Honnêtement, je ne comprends plus trop l'intérêt de maintenir une sortie de la 2.6
Certes, y'aura SM dedans pour exposer le nouveau FPS, et avoir des retours dessus.
 
Mais ça va être hyper consommateur de temps et de ressources que de faire tout un cycle de versioning, release et QA sur cette 2.6.
Alors que s'ils orientaient tous leurs efforts vers la 3.0 et ne nous livraient rien jusque là, je pense que l'on s'en remettrait.
 
M'enfin, c'est pas moi qui décide, je trouve juste dommage de mettre en péril une release avant fin 2016 de la 3.0 (très intéressante) afin de faire passer une 2.6 (moins intéressante).


 
Ou pas, leur développement est modularisé, le focus de la 2.6 est sur le module FPS donc why not.
 
Après cela leur laisse le temps de développer les planetes avec leurs design team parce que bon une 3.0 avec une seule planete explorable, c'est cool mais bon voilà... surtout que seule une petite partie de la planete est intéressante à visiter (ce qui est pointé par la porte d'entrée de la demo vraisemblablement)

n°12628978
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:13:33  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Ou pas, leur développement est modularisé, le focus de la 2.6 est sur le module FPS donc why not.


Quand tu fais du branching de code pour versionner, t'as toujours une surchage de travail :/

n°12628980
waylan

Transactions (1)
Posté le 26-08-2016 à 17:13:58  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ouiiii j'ai mes 10 recrues :D

 

A toi les modèles dorés tout moche, gg :)

n°12628988
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:16:32  profilanswer
 

j'aimerais bien qu'ils mettent en place une meilleur gestion de groupe, et que la gestion de l'organisation dans le jeu aussi arrive.
ils en ont pas parlé pour la 2.6 ni la 3.0 de ça.


Message édité par kenrio le 26-08-2016 à 17:16:57

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n°12629040
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:40:50  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Quand tu fais du branching de code pour versionner, t'as toujours une surchage de travail :/


 
Mais si on ne le fait pas, l'analyse des bug nécessite d'avantage d'investigation pour identifier la root cause.. cumuler trop de changement ne raccourcit en aucun cas les cycles de qualif... sans parler que l'argument clef est qu'ils ne sont surement pas prêt (cf au dessus, une seule planète/lune visitable) sauf si cela vous fait plaisir de recevoir un patch de 40 Go à chaque lune ajouté  :whistle:  
 
Je préfère me dire que s'ils le font, c'est avec raison, ce n'est pas une petit équipe de travail non plus  :)

n°12629047
kenrio

Transactions (0)
Posté le 26-08-2016 à 17:42:53  profilanswer
 

surtout qu'a la base c'est une 2.7 mais renommé.
En gros y avait tellement de rajout qu'ils ont trouvé interessant de lui changer son itération.
Sinon une bonne petite partie de badnewsbaron https://www.youtube.com/watch?v=DEE [...] e=youtu.be
c'est là qu'on voit le potentiel énorme de ce jeu.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12629204
wuigii
WuiX
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Posté le 26-08-2016 à 18:48:13  profilanswer
 

Bonjour à tous !
 
Deux petites ou trois questions :p
 
Ça vaut le coup pour le moment de prendre le pack squadron 42?
La conversion $/€ se fait 54$ pour 54€?
Qui pour me parrainer ? :D


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Stop Playing, Start Gaming | Wuigii | Wuix | Wuix#2647
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Posté le   profilanswer
 

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