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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12620554
saarh

Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 11:33:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut les gens ! Comme le regain d'intéret est de retour (surtout à la vue des videos de la Gamescon.....*bave*) je me remets à suivre ce topic un peu plus assidument !
Ch'tite question ! y a un peu plus d'info sur l'orga HFR ? (j'avoue que je ne suis pas remonté à plus de 20 pages en arrière sur ce post ^^) Même si je sais qu'on a laaaargement encore le temps avant de se poser la question sérieusement....j'ai une petite flotille de multicrew, et pas grand monde à mettre dedans ^^ (non, pas d'Idris ! ;) )
Mon coeur balance toujours entre exploration, récupération, et farmage intensif de ressource, commerce et transport de daube en tout genre !

mood
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Posté le 23-08-2016 à 11:33:53  profilanswer
 

n°12620633
kenrio

Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 11:54:02  profilanswer
 

bah on verra quand le jeu sortira ou un peu plus a la 3.0
vu qu'ig y a rien pour l'organisation pour le moment...
et les tourelles sont tellement pourries pour le moment...


Message édité par kenrio le 23-08-2016 à 11:55:11

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12620652
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 11:57:45  profilanswer
 

Bon, je vais faire ma grosse noobasse mais il y a un truc qui n' a jamais été clair pour moi et qui concerne les "melting" de vaisseaux.
Ma problématique est la suivante : Je dispose d'un Carrack LTI et je suis fortement intéressé par le pack Exploration "Medium" en LTI (vu que le prix de l'ensemble Terrapin + DragonFly + Carrack est fort sympathique). Y a t'il un moyen simple d'utiliser mon Carrack pour acheter le pack et si oui, comme faire concrètement ?  
Désolé si ma question est un peu idiote mais j'avoue que je suis un peu paumé. [:pikitfleur:1]

n°12620664
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-08-2016 à 12:01:37  profilanswer
 

Tu melt ton carrack (dans ton hangar sur le site tu cliques sur ton carrack puis "exchange for store credits" ) et tu prends un pack avec les crédits que tu auras récupérés + le complément en cash, pas de souci.


Message édité par waylan le 23-08-2016 à 12:02:23
n°12620729
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 12:16:11  profilanswer
 

Bon ben c'est fait :). Je voulais être bien assuré de ne pas faire de bêtises. Merci Waylan !

n°12620758
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 23-08-2016 à 12:25:33  profilanswer
 

Et maintenant si tu veux tu peux toujours upgrade un de tes trois nouveaux vaisseaux en n'importe quoi d'autre (tant que le prix de l'upgrade est égal ou supérieur), en conservant la LTI sur le vaisseau en question :)
 
C'est pour ça que j'ai également pris ce pack moi ;)


Message édité par NeCrOm3nT le 23-08-2016 à 12:42:10
n°12622084
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 19:38:55  profilanswer
 

J'ai une petite question.  
 
Quand le P-72 était sortie, j'avais upgrade mon Scout Digital de 2013 vu que l'Aurora MR ne me servait pas. Quitte à faire, autant prendre un ship un peu plus "tape a l'oeil".  
Du coup j'ai l'onglet pour Buy Back ce pack. Je m'étais renseigné et c'était pour ceux qui regrettait de perdre le LTI sur le ship. (de ce que j'avais compris)  
Mais je vois qu'en plus de mon pack j'ai 6 items. Je voulais savoir si je garde ces 6 items (je n'ai pas leur description). En gros je me demande si rien a changé, c'est toujours un pack 2013 avec les bonus 2013 (comme la tenue veste en cuir) qu'il comporte. Hormis le ship bien entendu.
Merci.    

n°12622098
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-08-2016 à 19:45:03  profilanswer
 

Ce qui se trouve en buy back contient exactement la même chose qu'au moment de l'achat initial ;)

 

(je t'avouerai que je n'ai pas tout tout compris à ton post, parce que quand tu "upgrade" le pack d'origine n’apparaît pas en buy back, mais je pense que ça répond à ta question quand même :D)

 


Message édité par waylan le 23-08-2016 à 19:47:31
n°12622116
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 19:55:11  profilanswer
 

Oui désolé c'est vrai que ce n'est pas très clair.  
En fait je n'ai pas upgrade mon pack (scout) mais juste l'Aurora MR qu'il contenait.  
Du coup j'ai vu apparaitre l'onglet "buy back" qui permet le retour en arrière. Comme tu le dis.  
Si on prenait un pack en 2013 on obtenait une tenue qui je crois est exclusif.  
Vu que maintenant j'ai le "buy back" je me demande si j'ai toujours droit à ces promotions.  

n°12622139
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-08-2016 à 20:03:07  profilanswer
 

J'ai un advanced hunter pack pour lequel j'ai upgrade le vaisseau qu'il contenait, et il n’apparaît pas dans mes buy back (ce qui est normal).
Du coup je ne comprends vraiment pas dans quelle situation tu te trouves ...:(
 
Théoriquement le buy back doit te redonner tous les items à l'identique de l'achat initial, c'est tout ce que je peux te dire.

mood
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Posté le 23-08-2016 à 20:03:07  profilanswer
 

n°12622277
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 23-08-2016 à 21:14:48  profilanswer
 

En gros la réponse simple c'est : Tu buy back, tu récupère tout, sauf les éventuelles upgrades.  
C'est le vaisseau de base du pack acheté.

n°12622318
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 21:34:47  profilanswer
 

J'ai compris ou est le problème. Je parle des récompenses qu'il y avait par palier atteint à l'époque.  
L’aquarium était offert au joueur pour tel palier comme la serviette de bain 42. C'est les bonus là don je parle.  
Mais apparemment on garde tout tant que ce n'est pas le pack lui même qui est changé.  

n°12622354
waylan

Transactions (1)
Posté le 23-08-2016 à 21:49:21  profilanswer
 

Zilak a écrit :

J'ai compris ou est le problème. Je parle des récompenses qu'il y avait par palier atteint à l'époque.
L’aquarium était offert au joueur pour tel palier comme la serviette de bain 42. C'est les bonus là don je parle.  
Mais apparemment on garde tout tant que ce n'est pas le pack lui même qui est changé.  


 
Je comprends mieux là du coup :D
 
Effectivement tu as pigé, tu gardes tout ;)

n°12622425
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 22:17:10  profilanswer
 

Petite question de débutant, qu'on est stuck  dans le décors (ce qui arrive souvent), il y a une astuce pour se débloquer ? (hors quitter/revenir)

n°12622543
dimano

Transactions (0)
Posté le 23-08-2016 à 23:29:28  profilanswer
 

suicide, alt gr + backspace
 
si ça n'a pas changer. Autrement tu as le plan des touches dans option/keybinding truc comme ça.

n°12622789
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 08:45:24  profilanswer
 

dimano a écrit :

suicide, alt gr + backspace
 
si ça n'a pas changer. Autrement tu as le plan des touches dans option/keybinding truc comme ça.


 
amazing \o/
 
s'ils prévoient de limiter le nombre de mort possible avant de pouvoir reborn, ya du pain sur la planche pour rendre le jeu jouable (j'ai réussi à crever dans l'espace sans aucun obstacle autour de moi juste en tapant F pour monter dans le vaisseau, s'en est suivi un amas de pixel qui aurait pu s'apparenter à un trou noir d'où le résultat  :o )

n°12622852
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 09:15:17  profilanswer
 

Star Citizen vient de dépasser les 120 millions de fonds collectés  [:implosion du tibia]


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12622935
Habu

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 09:38:42  profilanswer
 

Une interview de Chris Roberts en Français, trés intéressante sur l'achat des vaisseaux dans le jeu final.
https://www.youtube.com/watch?v=LOl9WbZtTz8

n°12623057
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 10:15:31  profilanswer
 

Un gars de CIG (Tom Kewell) a répondu à quelques questions sur le topic questions/réponses au sujet du design.
 

Citation :


"Will there be a weather system?"
There's going to be lots of planets, with lots of types of atmosphere, and lots of different things that can happen. I'm guessing you mean on earth like worlds though. It's been discussed by Chris in 10 for the chairman before, and we've shown off some weather effects in showcase videos before. The plan is to have a dynamic system that properly simulates the appropriate weather for different planets. The best way (in my experience) to handle complex simulations is to start with the basics, then layer on the complexity that you need. Things like dynamic weather will come after we have a good grip on other more vital simulation aspects.
 
"Will there be hostile aliens"
Kinda similar story. In the constellation video we showed some primitive life (although this was part of an in universe trailer). Once we have other aspects of simulating planets in place, we can start layering on detail like flora and fauna.
 
"How will people aside from the pilote pass time? (Regarding multi-crew ships)"
We're working hard on the multi crew experience right now. I think, by their very nature, some roles on a ship are going to always be less instantly impactful than others, but it's a priority for us that every crew man is aware of how their actions affect the ship their are crewing. When designing a crew role we're making sure the player is engaged with their job and helping their team mates. When taking on another player crewed capital ship, teams are going to want every advantage from a full and competent crew that they can get!  

"Will there be huge capital ships (with a hangar for smaller ships inside) with airlocks on board?"

Yes. For a lot of capital ships, the smaller ships that are carried inside exit through a hanger door with an air shield, so you can fly straight out, see space through it etc. They also have several airlocks to allow personnel to enter and exit.

"Will there be huge events like a vandull attack?"

That's a pretty big question. The Vanduul are a pretty serious faction and race in the galaxy, and the actions of factions will be part of the simulation of the galaxy. The big part about that as an idea, is do we allow planets to change hands politically as a result of player actions. I'd definitely like to hear your thoughts on this one forum dwellers. As to whether a planet can be outright destroyed in the game, particularly as part of the simulation, would be a matter for some serious discussion.  
 
"Will there be different gravity on different planets" (I'm paraphrasing)
Short answer, yes. Long answer, the amount of gravity on a planet can be determined based on it's mass, size etc. Areas with undesirable levels of gravity can also have gravity generators, making earth like gravity conditions (although these machines can be disabled and destroyed).
As you can easily imagine, this can lead to several interesting challenges when creating worlds with exciting features and AI people occupying them. We like challenges.  
 
"trading goods such as ammo, equipment etc."
The specifics for the interface of trading (and what protections the buyer and seller get) are still up in the air, but the basic mechanics of trade still just involve the moving of goods from one hold to another, potentially by hand. There's really nothing to stop you setting up a car boot sale wherever you like! Obviously traders will have to make decisions about how much hold space they want over being able to protect themselves. Hiring a bodyguard with a combat ship (or recruiting from your Org) would probably be a wise idea.  
 
Tony Z mentioned the possibility of hiring NPC crew to help with larger ships (coupled with his desire to see players on the ships as well). In past 10-f-t-Cs the possibility of NPC-controlled wing escorts has also been noted. Right now, what are your thoughts on the matter: Can a two-seater be a completely NPC wingman? Can a five-crew Redeemer be all NPCs? Can you have a Connie as your wingman? A Tali?
There will definitely be ships that are completely crewed by NPCs. The process of employing those ships for a job, such as being a wingman or bodyguard, would have to depend on the players relationship with those NPCs.  
 
how will a Bounty Hunter locate his target?
Does he just get a mark on the radar or does he need to locate him Investigation like?

You could get more detail from the mission design team on the PU, but I can say that there would be some significant process to finding a bounty. Some bounties will be harder to locate than others. Obviously when you take a bounty mission, you'd be supplied with some basic information, which could include things like appearance, last known location etc. From there you may need to check the logs at nearby landing areas, or contact local information brokers (ask the barman etc.), and otherwise snoop out your target. All that being said, you could get lucky and bump into a target straight after jumping into a system.  
 
I'm just so eager to know when will you introduce oculus support? because VR experience on ED is so amazing. I still remembered Robert mentioned about CIG's refocus on VR development around April this year, but nothing has been heard since then.
I can definitely say that there's a lot of us here at CIG who are big fans of VR! We're working hard to get the game made, primarily as a normal, on screen experience. I'm sure getting VR working with the game will come eventually, but not until we can do it to a polished, high quality standard. All I can recommend (although I can't necessarily condone it), is that if you want to try your VR set with star citizen sooner rather than later, you could investigate 3rd party solutions to get the game running with VR.
 
I'm definitely a big fan of the VR cockpit experience available in Elite: Dangerous. The sense of scale you get is amazing!  
 
I am fairly certain Chris roberts specifically ruled out the ability to hire an NPC crew for a ship that would be out doing their thing earning money for the player while that player is offline.
I don´t think your saying that the above is now possible but there is room for it to be interpreted that way.

I think the original question was about hiring wingmen. As I said, the process of hiring wingmen will be developed and firmed up over time. I don't really have any knowledge or information about NPCs working to make money for the player. Sorry for any confusion.
 
I'm very confused by this, as it seems to contradict with what Tony said in his most recent interview... I was led to believe that we wouldn't be getting fully crewed NPC ships (at least not for a VERY long while after "SC 1.0" ) because it would change the dynamics of the game... Can you clarify to what extent we will have NPC crews then? Is there going to be no limit to this? What do you mean by "relationship with those  
My concern would be allowing players to roam around with massive fleets all on their own, as that completely ruins the aspect of group play.

I'm talking about ships that only have NPCs on board. No players involved. For example, in squadron 42 we will have ships that are fully under NPC control. I can't speak with any other certainty than this. Sorry!
 


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I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°12623086
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 10:20:28  profilanswer
 

sympa l' interview.
J'aime bien le fait qu'il copie la vraie vie, bcp de jeu ne le font pas et souvent l' économie part en cacahuète.
En espérant qu'ils mettent en plus la durabilité des objets


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12623092
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 10:21:43  profilanswer
 

Habu a écrit :

Une interview de Chris Roberts en Français, trés intéressante sur l'achat des vaisseaux dans le jeu final.
https://www.youtube.com/watch?v=LOl9WbZtTz8


L'intro avec les "put your first image/video here" et la voix insupportable du mec ...
 [:lafroussedanstonfrog:5]  
J'ai tenu 10 sec.
 
Ca raconte quoi en gros ?

n°12623100
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 10:24:36  profilanswer
 

Habu a écrit :

Une interview de Chris Roberts en Français, trés intéressante sur l'achat des vaisseaux dans le jeu final.
https://www.youtube.com/watch?v=LOl9WbZtTz8


 
Tin la taille du mic  :whistle:

n°12623114
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 10:27:37  profilanswer
 

flopshot a écrit :


L'intro avec les "put your first image/video here" et la voix insupportable du mec ...
 [:lafroussedanstonfrog:5]  
J'ai tenu 10 sec.
 
Ca raconte quoi en gros ?


le seul truc important c'est que :
 
le pledge avec l'argent irl est moins cher que ig
et que tout est basé sur la vraie vie , en gros il dit clairement plus tu taffes plus tu auras de l'argent et donc un plus gros vaisseau mais en retour tout te coutera plus cher.


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12623412
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 11:36:22  profilanswer
 

Oh lalala cette phrase : "si vous acheter le pledge ig, ça coutera plus cher que irl"....
 
Si ça, ça ne t'incite pas à acheter avant que le jeu sorte....


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12623568
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 12:15:00  profilanswer
 

bon j'ai hate de tester ce soir :
 
With the patch this evening (K), I went onto one server and was getting 55+. Never seen anything that high, and it was beautiful. I think the server must have been new, was discussing in chat with other people who were getting similarly great rates, and we all seem to have just come out of our rooms.
After crashing out, the next server was low 20s. The one after that was low 30s.
 
si j'arrive a avoir 55 fps !!


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12623606
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 12:43:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :

bon j'ai hate de tester ce soir :
 
With the patch this evening (K), I went onto one server and was getting 55+. Never seen anything that high, and it was beautiful. I think the server must have been new, was discussing in chat with other people who were getting similarly great rates, and we all seem to have just come out of our rooms.
After crashing out, the next server was low 20s. The one after that was low 30s.
 
si j'arrive a avoir 55 fps !!


 
Euh moi je suis toujours à 30 fps perso  :(


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12623675
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 13:18:52  profilanswer
 

30 fps sur le ptu c'est déjà énorme, on tournait a max 15 a un moment.
Mais après faut tester plusieurs login vuq eu ça dépend où tu es affecté.
par contre tu es un subscriber ou un invité ? tu as quel version ?

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 24-08-2016 à 13:19:26

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n°12623709
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 13:30:49  profilanswer
 

kenrio a écrit :

30 fps sur le ptu c'est déjà énorme, on tournait a max 15 a un moment.
Mais après faut tester plusieurs login vuq eu ça dépend où tu es affecté.
par contre tu es un subscriber ou un invité ? tu as quel version ?

 

Bah sur le 2.5.0j, cela fluctuais beaucoup, des chutes drastique de fps, ça faisait beaucoup de yoyo, des fois je montais même à 50 fps et tu te fais "ouais c'est super fluide là" et ça retombe à 20/25/30 fps...
là sur la 2.5.0k c'est 27 à 35 fps moyenne basse et haute.

 

qu'est-ce que ça change que je sois subscriber ou invité ? c'est pas les mêmes affectations ?

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 24-08-2016 à 13:31:36

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n°12623746
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 13:42:40  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


 
Bah sur le 2.5.0j, cela fluctuais beaucoup, des chutes drastique de fps, ça faisait beaucoup de yoyo, des fois je montais même à 50 fps et tu te fais "ouais c'est super fluide là" et ça retombe à 20/25/30 fps...
là sur la 2.5.0k c'est 27 à 35 fps moyenne basse et haute.
 
qu'est-ce que ça change que je sois subscriber ou invité ? c'est pas les mêmes affectations ?


 
je voudrais savoir si les subscribers ont accès a la K en fait. ( pas d'importance c'est juste pour moi ^^ )
mais sinon tu atteins des FPS que j'ai jamais eu, je verrais ce soir sur la K


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n°12623758
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 13:44:47  profilanswer
 

oui les subs ont accès au ptu  :D  
c'est quoi ta config ?

Message cité 1 fois
Message édité par scrumpz le 24-08-2016 à 13:45:08

---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°12623781
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 13:49:25  profilanswer
 

scrumpz a écrit :

oui les subs ont accès au ptu  :D  
c'est quoi ta config ?


 
i5 4670k / r9 290x / 12 go
 
mais je joue en 4k depuis belle lurette sur le ptu pour les screens donc je testerais en 1080p ce soir :o


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n°12623820
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-08-2016 à 14:00:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
je voudrais savoir si les subscribers ont accès a la K en fait. ( pas d'importance c'est juste pour moi ^^ )
mais sinon tu atteins des FPS que j'ai jamais eu, je verrais ce soir sur la K


 
Normalement oui, je te confirme ça ce soir.

n°12623843
kenrio

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:04:54  profilanswer
 

y a pas de raison en même temps XD


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n°12623864
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-08-2016 à 14:09:31  profilanswer
 

Effectivement, la K est une release "publique" sur le PTU, et ça m'étonnerait que les suscribers soient un groupe à part comme les evocati :D

n°12623866
Laispo

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:09:48  profilanswer
 

mais il faut une si grosse machine que ça pour que le jeu soit fluide? (j'ai joué une fois, j'ai pas réussi a comprendre grand chose xD je m'y remet ce soir)

n°12623880
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:13:14  profilanswer
 

Laispo a écrit :

mais il faut une si grosse machine que ça pour que le jeu soit fluide? (j'ai joué une fois, j'ai pas réussi a comprendre grand chose xD je m'y remet ce soir)


 

flopshot a écrit :

Tain mais lisez les posts
[:grubnatz:4]  
 
Ça fait 100 fois que l'on explique ques les IPS sont plus élevées dans les zones offline comme le hangar et ArcCorp, ce qui démontre assez bien que c'est le netcode qui déconne puisque Crusader est bien plus impacté....


 
Sinon ...

n°12623884
waylan

Transactions (1)
Posté le 24-08-2016 à 14:13:45  profilanswer
 

Arrête de t'acharner, laisse la sélection naturelle faire ;)

n°12623894
Laispo

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:15:45  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
 
 
Sinon ...


 
Pas mieux compris...
 
Ca répond pas trop, j'ai pas demandé sou est ce que l'on avait le plus de FPS, mais si il fallait une grosse machine pour faire tourner le jeu correctement...

n°12623908
Lomya

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:18:59  profilanswer
 

Laispo a écrit :


 
Pas mieux compris...
 
Ca répond pas trop, j'ai pas demandé sou est ce que l'on avait le plus de FPS, mais si il fallait une grosse machine pour faire tourner le jeu correctement...


 
Pour l'instant, attend avant d'investir. Le jeu est loin d'être terminé, et pas du tout optimisé.
Pour te faire une idée, lance-le en local, soit le Hangar, soit le Free Fly, et regarde tes FPS. Le PU n'est pas du tout représentatif des performances du jeu. On est actuellement limités par les serveurs et le netcode pas du tout adaptés.
 
EDIT : Vue ta config, tu devrais tourner à l'aise en Very High en local. Le Vive n'est pas encore supporté, mais devrait l'être... plus tard (vers la fin du dev).

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Message édité par Lomya le 24-08-2016 à 14:20:40

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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12623925
Laispo

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Posté le 24-08-2016 à 14:21:25  profilanswer
 

Lomya a écrit :


 
Pour l'instant, attend avant d'investir. Le jeu est loin d'être terminé, et pas du tout optimisé.
Pour te faire une idée, lance-le en local, soit le Hangar, soit le Free Fly, et regarde tes FPS. Le PU n'est pas du tout représentatif des performances du jeu. On est actuellement limités par les serveurs et le netcode pas du tout adaptés.


 
Ok merci. J'ai pris juste un pack avec un vaisseaux, et j'ai du jouer 10 min en tout. (bloqué dans un sas, j'ai traverser un mur et je pouvais pu sortir ^^)
 
Je comptais m'y remettre ce soir.
 
Edit : à la base j'avais pris le jeu pour y jouer avec le Vive ^^
 
Mais bon pas grave j'attendrais

Message cité 1 fois
Message édité par Laispo le 24-08-2016 à 14:22:07
n°12623931
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 24-08-2016 à 14:22:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :

 

i5 4670k / r9 290x / 12 go

 

mais je joue en 4k depuis belle lurette sur le ptu pour les screens donc je testerais en 1080p ce soir :o


Ah bah la 4k en même temps ça ne pardonne pas... jeu optimisé ou non...
moi je suis en i5 3570k/rx480 en 1440p

Laispo a écrit :


Pas mieux compris...
Ca répond pas trop, j'ai pas demandé sou est ce que l'on avait le plus de FPS, mais si il fallait une grosse machine pour faire tourner le jeu correctement...

 

fait toi une dizaine de page de lecture, regarde les news de la gamescom, et tu saura pourquoi on est si bas en fps...


Message édité par scrumpz le 24-08-2016 à 14:29:10

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-> A vendre matos Hardaware <-
mood
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