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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12615151
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 15:06:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Toujours du mal avec le second degré toi
:outch:

mood
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Posté le 20-08-2016 à 15:06:42  profilanswer
 

n°12615167
Magun

Transactions (4)
Posté le 20-08-2016 à 15:17:38  profilanswer
 

Vous faites un beau couple d'inséparables.  :lol:
 
 

NeCrOm3nT a écrit :


 
J'a melt mon Aquila qui était une upgrade à partir d'un Vanguard Warden 6 months assaurance.
 
Du coup il me reste encore 80$ de rab' sur mon compte, je verrai si je ferai pas quelque chose avec mon 315p + 80$ (160$ ?), à voir ce qui pourrait m’intéresser.  
Je ferai surement quelque chose quand les vaisseaux indisponibles seront à nouveau dispos,
 
D'ailleurs question : Je peux pas melt mon 315 parce que c'est un upgrade d'un starter pack SQ42/SC, du coup je peux l'upgrade vers un truc plus cher et payer la différence avec les 80$ sur mon compte ? Ou je devrai payer de ma poche ?


 
Je vois pas pourquoi tu pourrais pas ccu ou melt ?
 
Este fait nous le listing de tout ce que t'a acheté hier soir !

Message cité 1 fois
Message édité par Magun le 20-08-2016 à 15:20:14

---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12615180
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 20-08-2016 à 15:27:46  profilanswer
 

flopshot a écrit :

Toujours du mal avec le second degré toi
:outch:


 
 :pt1cable:  
 
Avec toi oui, sans doute l humour suisse :O


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12615280
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 20-08-2016 à 16:31:30  profilanswer
 

Magun a écrit :

Vous faites un beau couple d'inséparables.  :lol:

 



 

Tu sais bien que j aime faire mon attention whore et ma drama queen :O

 
Magun a écrit :

 

Je vois pas pourquoi tu pourrais pas ccu ou melt ?

 

Este fait nous le listing de tout ce que t'a acheté hier soir !

 


encore rien achete :O

 

Je suis hesitance supreme :O

 

Je crois que je veux la flotte Drake : Cat, Cutlass, Herald et le fighter don't j ai oublie le nom, sans oublier la moto bien sur :O Ils attendant tous sagement en buy back

 

Mais j aimerais aussi : un Carrack, le Terrapin et un BMM

 

Du coup j attends mais je vais sans doute prendre un Terrapin au moins histoire de pas louper la LTI. Tous les autres je les ai en buy back aussi quand je veux

 

Et puis j aimerais prendre un Idriss pour la guilde mais ca me soule de passer par le marche noir :/


Message édité par estebadia le 20-08-2016 à 16:32:51

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12615342
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 20-08-2016 à 17:17:53  profilanswer
 

si vous voulez le carrack et que vous avez un Gemini que vous avez paye 240 USD, a l epoque de la vente concept, vous pouvez upgrade vers le carrack pour 10 dollars seulement, ce qui fait le carrack a 250 USD au lieu de 350 USD :O
 
merci la montee du prix du Gemini, du coup j ai pris l upgrade en attendant de buy back mon gemini de l epoque :O


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12615354
Magun

Transactions (4)
Posté le 20-08-2016 à 17:28:32  profilanswer
 

Je suis chaud:
 
Combo caterpillar + 2 dragonflies
Package avec le terrapin + carrack + dragonfly
 
On met nos flottes emsemble et on pourra égaliser celle d'habu


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12615464
jigawa

Transactions (1)
Posté le 20-08-2016 à 18:59:48  profilanswer
 

Suis je le seul à espérer un peu plus d'inertie concernant les vaisseaux, notamment sur les planètes ?
J’espère que cela est prévu, le Freelancer atterrit / décolle et se balade comme une plume. :/
 
 
Et je ne sais pas si vous avez remarqué mais les PNJ dans le hangar sur la planète ne sont pas en combinaison.  :o  
Ça sent le rajout de dernière minute.  :whistle:  
 

n°12615474
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 20-08-2016 à 19:06:05  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Suis je le seul à espérer un peu plus d'inertie concernant les vaisseaux, notamment sur les planètes ?
J’espère que cela est prévu, le Freelancer atterrit / décolle et se balade comme une plume. :/
 
 
Et je ne sais pas si vous avez remarqué mais les PNJ dans le hangar sur la planète ne sont pas en combinaison.  :o  
Ça sent le rajout de dernière minute.  :whistle:  
 


 
Je pense qu'il y a pas encore le vol atmosphérique, le vaisseau qui tourne sur lui même presque sur place humhum.
 
Et pour la combinaison des pnj je pense qu'il faudrait qu'ils ajoutent un champ de protection à la Star wars (on en voie un sur la video d'un vaisseau) ou qu'ils ajoutent dès combinaisons au pnj, mais ils sont sensés avoir un cycle jour/nuit donc il faut qu'ils se change, je sais pas si c'est faisable.


---------------
Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12615494
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 20-08-2016 à 19:16:51  profilanswer
 

Bon quelqu'un l'avait mentionné tout à l'heure, pour moi qui suis axé exploration uniquement, le pack UEE Exploration à 500€ et des brouettes est frichtrement interessant, et revient financierement carrement mieux que l'upgrade 315p > Carrack (plus de 300€)... et adieu la LTI surtout.

 

Donc demain des que le delai minimum pour melt est fini, je passe sur ce fameux pack :  Terrapin LTI, Carrack LTI (rover fourni) et Dragonfly LTI, en meltant tout ce que j'ai (je recupererai 375$, plus de la moitié du prix).

 

Et je serai enfin pret pour SC, definitivement, comblé.

 

Meme si il faut jamais dire ça sur ce topal je pense :o :D

 


n°12615500
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 19:21:10  profilanswer
 

jigawa a écrit :

Suis je le seul à espérer un peu plus d'inertie concernant les vaisseaux, notamment sur les planètes ?
J’espère que cela est prévu, le Freelancer atterrit / décolle et se balade comme une plume. :/
 
 
Et je ne sais pas si vous avez remarqué mais les PNJ dans le hangar sur la planète ne sont pas en combinaison.  :o  
Ça sent le rajout de dernière minute.  :whistle:  
 


 
le système de vol n'est pas pret a mon avis mais vu que le mec doit pas être loin d'avoir fini son taf dans l'espace je pense qu'il y a moyen qu'il bosse sur les planètes avec différente gravité.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 20-08-2016 à 19:21:10  profilanswer
 

n°12615514
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 19:29:45  profilanswer
 

la démo d'hier en qualité meilleur ( 1080p )
 
https://www.youtube.com/watch?v=3l-epO6oUHE


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12615520
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 19:32:48  profilanswer
 

et dire que c'est crusader qu'on voit au loin et qu'on peut y aller sans chargement ni rien...   [:bakk13]

 

http://i.imgur.com/CJTS2Lj.jpg


Message édité par kenrio le 20-08-2016 à 20:30:56

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12615554
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-08-2016 à 19:52:16  profilanswer
 

Vous avez trouvé une conf sympa pour Hotas ?
 
J'en ai vu une pas mal en googlant mais j'arrive pas à la mettre en place :sweat:


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12615557
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 19:54:28  profilanswer
 

DIY !
 
C'est long, mais ça vaut vraiment le coup.

n°12615566
waylan

Transactions (1)
Posté le 20-08-2016 à 20:00:46  profilanswer
 


+1


Message édité par waylan le 20-08-2016 à 20:01:39
n°12615570
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-08-2016 à 20:03:06  profilanswer
 

Pas faux...
Et ca me permettrait de faire un truc proche de mon setup d'Elite pour ce qui peut l'être :)


Message édité par Caboc le 20-08-2016 à 20:03:21

---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12615607
Habu

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 20:18:48  profilanswer
 

Surtout que depuis la 2.4, le mapping des touches a beaucoup changé, donc si le profil n'est aps à jour, tu risques de ne pas comprendre ce qui t'arrive. Je suis en train de reprendre petit à petit le mien.

n°12615651
Roger01

Transactions (1)
Posté le 20-08-2016 à 20:36:57  profilanswer
 

Caboc a écrit :

Vous avez trouvé une conf sympa pour Hotas ?
 
J'en ai vu une pas mal en googlant mais j'arrive pas à la mettre en place :sweat:


 
Avec ou sans palonnier?  :o

n°12615692
Magun

Transactions (4)
Posté le 20-08-2016 à 20:56:24  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :


Meme si il faut jamais dire ça sur ce topal je pense :o :D
 
 


Tu sais ça fait longtemps qu'este et moi sommes pret et du coup ça fait longtemps qu'on change de vaisseaux en boucle.
 
ma flotte actuelle me plait mais à voir si je la garderais...


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°12615700
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 20:58:40  profilanswer
 

un peu de 4K de la 3.0

 

http://media.gamersnexus.net/images/media/2016/games/star-citizen/gamescom/star-citizen-4k-screenshot-01.jpg
http://media.gamersnexus.net/images/media/2016/games/star-citizen/gamescom/star-citizen-4k-screenshot-03.jpg
http://media.gamersnexus.net/images/media/2016/games/star-citizen/gamescom/star-citizen-4k-screenshot-05.jpg
http://media.gamersnexus.net/images/media/2016/games/star-citizen/gamescom/star-citizen-4k-screenshot-11.jpg
http://media.gamersnexus.net/images/media/2016/games/star-citizen/gamescom/star-citizen-4k-screenshot-06.jpg


Message édité par kenrio le 20-08-2016 à 20:59:26

---------------
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n°12615719
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 21:07:59  profilanswer
 

nouveau loading screen pour la 2.5  
 
http://i.imgur.com/UI1ezGI.jpg


---------------
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n°12615728
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-08-2016 à 21:10:15  profilanswer
 

Roger01 a écrit :


Avec ou sans palonnier?  :o


J'ai un Hotas X de pauvre :o


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12615885
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 22:38:47  profilanswer
 

de cpc ( dreadmetis )

 

Et donc rapide traduction :
- il commence par dire que la fin de la démo ne s'est pas passé du tout comme ils l'attendaient (ndt : vu qu'ils avaient écrit un scénario qu'ils ont répété pendant trois jours avant devant des représentants de la presse etc, dans le "Press booth", dit par CR pendant la prez). Mais que ça s'est quand même bien déroulé. Ce n'était pas scripté comme ça au moment de la bataille finale, mais le mec à pied est tombé en panne de balles, et CR a donc pensé que l'autre dans le Freelancer pourrait se poser et venir donner un coup de main. Mais comme lui n'avait pas d'arme de poing, il s'est dit "bon je vais tirer depuis le vaisseau"...
- Il raconte le processus qui a amené aux idées de présenter le Dragonfly comme il l'a été, ne fut finalisé que lundi dernier, et ils avaient peur qu'un mec sur un vaisseau dans un vaisseau dans l'espace et sur une planète, piloté par un mec etc... pose problèmes à leur système de grilles physiques mais ils n'ont eu que 2 crashes sévères sur leur démo 3.0 presse qui a tourné de 9h à 18h30 tous les jours de la Gamescom précédents... Ils ont eu bien sûr quelques crashes serveurs ou client "classiques" par ailleurs. Il dit être plutôt content de la stabilité de cette 3.0.
- Ils avaient un peu peur aussi que comme leur démo n'est pas vraiment scriptée, les journaliste ne s'aventurent à essayer de faire le tour du planétoïde Delamar - 2000kms de diamètre - et comme chaque démo ne devait durer qu'1/4h...
- (Ndt : pour enfoncer NMS ?) CR dit que la planète dans le moteur, sans les assets de jeu, tournait sur la machine de démo à 150+ips ! Pas de soucis de lag à cause de ce procédural-là, mais leur "slow stuff" est notamment leur actuel code réseau il dit... Il dit aussi que "contrairement à d'autres jeux", ce qu'on réussi à faire Francfort est unique car il n'y a AUCUN masque/ brouillard sur l'horizon, aussi lointain soit-il, ce qui est rendu est réel
- à la Citizencon ils espèrent montrer "the next level stuff" qu'il a évoqué lors de la démo : leur "procedural 2.0", avec quelque chose comme ce qui est dans "Crisys", et donc des étendues d'eau, planètes où donc ce que l'on verra sera le vrai horizon. Il explique d'ailleurs que c'est un mix de tesselation, de LODs et de "patches de terrains dynamiques" et je capte que dalle...
- Il lui est demandé ensuite quel est cette station circulaire en orbite basse de Delamar, et il répond qu'il y a encore un peu débat mais en général, chaque planète sur laquelle on pourra se poser et disposant d'un point d'atterrissage officiel comme la zone de Levsky disposera d'une station en basse orbite comme celle vue hier. Une des raisons de ce choix est que ça permet au joueur d'avoir un point de QT proche de la planète et dans l'axe du spatioport directement. L'autre raison est que toutes les planètes ne sont pas comme Delamar où on peut atterrir et survoler n'importe où, à ArcCorp par exemple composée principalement d'énormes villes, les devs ne veulent pas que les joueurs fassent n'importe quoi ; dans ces cas-là on aura obligation (en manuel ou en auto) de suivre un couloir de descente depuis/ vers ces stations orbitales/ ports. Troll control... (en prime ce sera joli à regarder ). Il y aura plein de planètes (vides) pour troller il promet !
- on n'a vu que deux "endroits" hier, mais les équipes bossent encore sur le polissage du reste du contenu promis pour la démo Citizencon d'un côté et la 3.0 bien sûr de l'autre.
- au début de la 3.0 on verra en guise de 40 stations, surtout des "répliques" de celles existantes (et un peu de nouveauté), mais ils travaillent sur un set de station modulaire qui ira piocher dans leur base de donnée d'objets existants (murs, plafonds, modules etc) plus facilement, pour bien sûr rajouter du sens du détail avec les petites différences etc. Blabla emphatique, tacle à NMS encore (il dit qu'on n'arrivera pas sur une planète pour en repartir aussitôt... Il explique aussi le niveau de détail qui va de 0.2c autour d'objets gros comme un soleil jusqu'à la marche à pied, leurs systèmes seront toujours rempli de détails, et que tout ça a pris/ prendra des centaines et des centaines d'heures de travail humain à coups de fouets (rires) et que CIG ne veut pas que le joueur fasse son touriste blasé. Je rajoute "comme dans NMS" là ou pas ??)
- Il parle un peu des temps de trajets et des échelles choisies. Comme exemple il donne 40mn sans interruptions pour traverser le système Stanton de leur 3.0 actuelle. Il sera très rare d'arriver "vite" à sa destination lointaine dans le jeu en dehors des trous de vers. Et le temps de jeu devra être peuplé par des interactions avec le Item System 2.0 (pannes, joueurs croisés, aventures sur la route...), qui est décidément bien plus que juste une amélioration de ce qu'il y avait avant... Bien sûr tout cela en fonction de la taille de notre vaisseau (plus gros = plus lent).
- en 3.0 on aura de la vente/ achat, car bien sûr c'est une des fondations des systèmes de missions dynamiques, voire de métiers (Livraison, piraterie, mercenariat, etc !). A partir du moment où on est payé/ on peut payer quelqu'un pour une activité, on crée un début de commerce. Arriveront vite ensuite minage, S&R, récupération d'épaves, collecte de ressources... Ils préparent toujours un système de missions dynamiquement générées par les IAs et les joueurs indifféremment. Le système de missions est "empilable" d'un point de vue macro (une mission de livraison peut entraîner une mission de piraterie en parallèle pour intercepter la livraison, attaque qui engendrera une mission S&R, qui engendre pour le survivant une meilleure réputation qui te met sur la piste d'offres scriptées par ex, comme celle d'hier...).
- CR retourne filmer quelques scènes pour le PU en UK bientôt pour quelques missions justement car ils ont expédié le matos d'Austin pour la capture de mouvements (celui payé par le strech goal) est au royaume uni.
- ils bossent sur les shaders des yeux et des cheveux en ce moment côté avatars/ IAs.
- ils bossent sur une technologie de capture ingame pour les broadcasteurs, en jeu comme hors jeu, ainsi que sur plusieurs caméras de meilleures qualités, plus "cinématiques". (Ndt : le boulot des gens qui ont un Reliant Mako Newsvan !)
- le système d'usure (de tout !) fait partie du Item System 2.0... Quand on vous dit que c'est un gros morceau !

 

Et j'en oublie un p'tit peu, mais là je fatigue !!!

 

c'est tellement ouf ce qu'ils font j'en suis sur le cul

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 20-08-2016 à 22:39:24

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12615897
Caboc
Sauvage
Transactions (19)
Posté le 20-08-2016 à 22:52:43  profilanswer
 

Ils ont vraiment pas de limite [:kazama:3]


---------------
Bien à vous, cordialement, bisous.
n°12615899
DivadG

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 22:56:06  profilanswer
 

J'ai l'impression que cette 3.0 sera le moment où ça commencera à ressembler vraiment à un jeu, et vachement ambitieux qui plus est :D

 

Pas un mot sur la partie sonore par contre [:chepakoi]


Message édité par DivadG le 20-08-2016 à 22:57:29
n°12615922
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 20-08-2016 à 23:23:27  profilanswer
 

kenrio a écrit :

de cpc ( dreadmetis )  
 
Et donc rapide traduction :
- il commence par dire que la fin de la démo ne s'est pas passé du tout comme ils l'attendaient (ndt : vu qu'ils avaient écrit un scénario qu'ils ont répété pendant trois jours avant devant des représentants de la presse etc, dans le "Press booth", dit par CR pendant la prez). Mais que ça s'est quand même bien déroulé. Ce n'était pas scripté comme ça au moment de la bataille finale, mais le mec à pied est tombé en panne de balles, et CR a donc pensé que l'autre dans le Freelancer pourrait se poser et venir donner un coup de main. Mais comme lui n'avait pas d'arme de poing, il s'est dit "bon je vais tirer depuis le vaisseau"...
- Il raconte le processus qui a amené aux idées de présenter le Dragonfly comme il l'a été, ne fut finalisé que lundi dernier, et ils avaient peur qu'un mec sur un vaisseau dans un vaisseau dans l'espace et sur une planète, piloté par un mec etc... pose problèmes à leur système de grilles physiques mais ils n'ont eu que 2 crashes sévères sur leur démo 3.0 presse qui a tourné de 9h à 18h30 tous les jours de la Gamescom précédents... Ils ont eu bien sûr quelques crashes serveurs ou client "classiques" par ailleurs. Il dit être plutôt content de la stabilité de cette 3.0.
- Ils avaient un peu peur aussi que comme leur démo n'est pas vraiment scriptée, les journaliste ne s'aventurent à essayer de faire le tour du planétoïde Delamar - 2000kms de diamètre - et comme chaque démo ne devait durer qu'1/4h...
- (Ndt : pour enfoncer NMS ?) CR dit que la planète dans le moteur, sans les assets de jeu, tournait sur la machine de démo à 150+ips ! Pas de soucis de lag à cause de ce procédural-là, mais leur "slow stuff" est notamment leur actuel code réseau il dit... Il dit aussi que "contrairement à d'autres jeux", ce qu'on réussi à faire Francfort est unique car il n'y a AUCUN masque/ brouillard sur l'horizon, aussi lointain soit-il, ce qui est rendu est réel
- à la Citizencon ils espèrent montrer "the next level stuff" qu'il a évoqué lors de la démo : leur "procedural 2.0", avec quelque chose comme ce qui est dans "Crisys", et donc des étendues d'eau, planètes où donc ce que l'on verra sera le vrai horizon. Il explique d'ailleurs que c'est un mix de tesselation, de LODs et de "patches de terrains dynamiques" et je capte que dalle...
- Il lui est demandé ensuite quel est cette station circulaire en orbite basse de Delamar, et il répond qu'il y a encore un peu débat mais en général, chaque planète sur laquelle on pourra se poser et disposant d'un point d'atterrissage officiel comme la zone de Levsky disposera d'une station en basse orbite comme celle vue hier. Une des raisons de ce choix est que ça permet au joueur d'avoir un point de QT proche de la planète et dans l'axe du spatioport directement. L'autre raison est que toutes les planètes ne sont pas comme Delamar où on peut atterrir et survoler n'importe où, à ArcCorp par exemple composée principalement d'énormes villes, les devs ne veulent pas que les joueurs fassent n'importe quoi ; dans ces cas-là on aura obligation (en manuel ou en auto) de suivre un couloir de descente depuis/ vers ces stations orbitales/ ports. Troll control... (en prime ce sera joli à regarder ). Il y aura plein de planètes (vides) pour troller il promet !
- on n'a vu que deux "endroits" hier, mais les équipes bossent encore sur le polissage du reste du contenu promis pour la démo Citizencon d'un côté et la 3.0 bien sûr de l'autre.  
- au début de la 3.0 on verra en guise de 40 stations, surtout des "répliques" de celles existantes (et un peu de nouveauté), mais ils travaillent sur un set de station modulaire qui ira piocher dans leur base de donnée d'objets existants (murs, plafonds, modules etc) plus facilement, pour bien sûr rajouter du sens du détail avec les petites différences etc. Blabla emphatique, tacle à NMS encore (il dit qu'on n'arrivera pas sur une planète pour en repartir aussitôt... Il explique aussi le niveau de détail qui va de 0.2c autour d'objets gros comme un soleil jusqu'à la marche à pied, leurs systèmes seront toujours rempli de détails, et que tout ça a pris/ prendra des centaines et des centaines d'heures de travail humain à coups de fouets (rires) et que CIG ne veut pas que le joueur fasse son touriste blasé. Je rajoute "comme dans NMS" là ou pas ??)
- Il parle un peu des temps de trajets et des échelles choisies. Comme exemple il donne 40mn sans interruptions pour traverser le système Stanton de leur 3.0 actuelle. Il sera très rare d'arriver "vite" à sa destination lointaine dans le jeu en dehors des trous de vers. Et le temps de jeu devra être peuplé par des interactions avec le Item System 2.0 (pannes, joueurs croisés, aventures sur la route...), qui est décidément bien plus que juste une amélioration de ce qu'il y avait avant... Bien sûr tout cela en fonction de la taille de notre vaisseau (plus gros = plus lent).
- en 3.0 on aura de la vente/ achat, car bien sûr c'est une des fondations des systèmes de missions dynamiques, voire de métiers (Livraison, piraterie, mercenariat, etc !). A partir du moment où on est payé/ on peut payer quelqu'un pour une activité, on crée un début de commerce. Arriveront vite ensuite minage, S&R, récupération d'épaves, collecte de ressources... Ils préparent toujours un système de missions dynamiquement générées par les IAs et les joueurs indifféremment. Le système de missions est "empilable" d'un point de vue macro (une mission de livraison peut entraîner une mission de piraterie en parallèle pour intercepter la livraison, attaque qui engendrera une mission S&R, qui engendre pour le survivant une meilleure réputation qui te met sur la piste d'offres scriptées par ex, comme celle d'hier...).
- CR retourne filmer quelques scènes pour le PU en UK bientôt pour quelques missions justement car ils ont expédié le matos d'Austin pour la capture de mouvements (celui payé par le strech goal) est au royaume uni.
- ils bossent sur les shaders des yeux et des cheveux en ce moment côté avatars/ IAs.
- ils bossent sur une technologie de capture ingame pour les broadcasteurs, en jeu comme hors jeu, ainsi que sur plusieurs caméras de meilleures qualités, plus "cinématiques". (Ndt : le boulot des gens qui ont un Reliant Mako Newsvan !)
- le système d'usure (de tout !) fait partie du Item System 2.0... Quand on vous dit que c'est un gros morceau !
 
Et j'en oublie un p'tit peu, mais là je fatigue !!!
 
c'est tellement ouf ce qu'ils font j'en suis sur le cul


 
 :jap: merci pour les infos
 
ce qui est sympa c est que cette demo a bien calme les sceptiques :O y a qu a voir le topic PC qui commence enfin a dire que ca envoie du pate quand meme SCZ :O


Message édité par estebadia le 20-08-2016 à 23:24:18

---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12615931
DivadG

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 23:28:15  profilanswer
 

Nouvelles infos insider-style du forum CPC (Don Moahskarton )

 
Citation :

Coucou, du coup j'ai lu vos remarques, et juste avant que Chris fasse son apparition sur le stream, j'ai ou discuter un peu avec lui, du coup j'ai abordé deux trois points :

 

Envoyé par SuicideSnake: Pour le FPS, j'espère qu'ils vont intégrer des points faibles aux ennemis avec armure histoire de pouvoir les tuer plus rapidement que ça, quand même.

 

Je lui ai demandé si il fallait vraiment vider un chargeur sur un bonhomme pour qu'il daigne mourir, et il dit que non, dans la demo on est a peu de choses près sur le code de la 2.5 pour le FPS, et que les nouveautés de star marine sont sur une autre build mais qu'est pas encore déboguée. C'était pas réaliste d'avoir un truc stable pour hier, du coup ils on pas pu mettre les nouveaux trucs du FPS.

 

Par contre, ce qu'il veut, c'est que les persos meurent plus vite pour qu'il y ait du poids sur un combat, et que dans le PU, un échange de tir c'est pas a prendre a la légère. Il veut pas non plus faire un Quake, donc il veut trouver l’équilibre entre mourrir trop vite et sac a PV.
Il compte pas mal sur la QA, le PTU et le live pour doser ca, il s'attend a avoir pas mal de patchs a faire pour équilibrer les résistances des différentes armures, surtout que les différents morceaux de l'armure seront bientot interchangeables. Par contre il a été claire sur un point: quelque soit l'armure, il suffira de un ou très peu plus de head shots pour tuer n'importe qui.

 

Il aussi mentionné que les NPC seront en général moins résistants que les joueurs. Je vois mal comment ca s'intègre dans le réalisme de SC, mais il a pas détaillé.

 


Envoyé par Shamanix : Au niveau FPS, c'est vrais que les types ont des armures mais le fait qu'ils ne bronchent pas d'un poil alors que le gars en face lui vide un full chargeur dessus... Enfin ça fait un poil abuser je trouve.

 

Son idée la dessus c'est de faire une légère force qui te pousse a l'impact, mais il veut que ca reste subtil. Grosso modo avec un fusil a pompe il veut pas que tu sois éjecté puis écrasé contre un mur, ce serait marrant 2 minutes, mais on s'en lasserait vite. Du coup il va le faire a l'aide d'effets spéciaux (il a pas détaillé), et il veut que le fait d'avoir un réaction sur le tireur et une force a l'impact, ce soit présent au niveau visuel, mais que ce ne soit pas un élément de gameplay.

 

En vrac

 

Sinon je lui ai aussi demandé des détails sur la mention de l'économie qui dictera les missions disponibles dans 3.0, selon moi l'économie sortais un peu du chapeau.
Sa réponse c'est que dans un premier temps, les missions seront pas liées a l'économie dans 3.0, ca sera pour les versions 3.X.
L'idée c'est d'avoir les serveurs qui envoient toutes les quelques dizaines de minutes un résumé de ce que les joueurs on fait a un nouveau serveur. Ce serveur ne feras que les calculs d'économie, et renverras les disponibilités aux serveurs d'instance. C'est pas si dur que ca a mettre en place selon lui, mais ils ont d'autres chats a fouetter dans l'immédiat xD

  

Ah et j'ai zappé un truc marrant d’hier. Un des dev (francais !) de Frankfort qui bosse sur les "system implementation" me racontais que la simulation de la combi au'on porte va assez loin, au point ou ils vont jusqu'a déterminer le taux d'oxygene dans le sang que vous avez.

 

Voila son exemple (approximativement, j'ai pu les détails en tete): T'es dans le Sahara en plein marathon avec ton armure d'EVA, du coup il fait chaud, mais ton armure a casi pas d'isolation thermique, du coup la comni prend des dégats thermiques, et du coup le système de micro atmosphère de la combi a son efficacité qui chute, donc t'as moins d'oxygène dans le sang, donc tu perd progressivement tes capacités physiques.
Moins t'as d'oxygène dans le sang moins tu peux faire des trucs: tu peux saisir des objets de moins en moins lourds, et tu cours de moins en moins vite. Et a la fin c'est voile noir et rapidement mouru.


Message édité par DivadG le 20-08-2016 à 23:30:31
n°12615960
kenrio

Transactions (0)
Posté le 20-08-2016 à 23:42:21  profilanswer
 

sympa l' insider de CPC :)

 

sinon ce qui est bien avec SC et son réseau en mousse c'est que meme en very high et 4k tu as le même nombre de fps :o
https://s3.postimg.org/rd1w505qb/Star_Citizen_2016_08_20_22_58_32_656.png

 

et en prime un peu de reliant ^^
https://s3.postimg.org/we9a6dd6r/Star_Citizen_2016_08_20_23_16_17_992.png


Message édité par kenrio le 20-08-2016 à 23:44:28

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n°12616010
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 00:21:39  profilanswer
 

Bien sympa les ptites news de derrière les fagots des mecs qui se sont rendus sur place :jap:
 
Que les prochains mois vont être longs !

n°12616078
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 01:23:52  profilanswer
 

Elle a l'air de rien comme ça mais au vu de tout ce qui y est rattaché mine de rien l'Item 2.0 c'est une très grosse feature, quasiment aussi importante que le netcode !
Heureusement on va avoir la Citizen Con dans un petit mois et demi avec pleins feu sur le solo et la version 2.0 de la technologie procédural qui devrait notamment comprendre la démonstration avec un océan. :love:


Message édité par GreatSaiyaman le 21-08-2016 à 01:42:05
n°12616085
Psebcool

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 01:42:57  profilanswer
 

Question:  
 
Il est prévu de sorti en boîte le jour (on peu attendre xD) où il sortira ?
 
Car ça m'a l'air d'être un big jeu très lourd et c'est pas avec ma connexion en mousse que je vais le DL celui là !

n°12616096
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 21-08-2016 à 02:06:38  profilanswer
 

Psebcool a écrit :

Question:  
 
Il est prévu de sorti en boîte le jour (on peu attendre xD) où il sortira ?
 
Car ça m'a l'air d'être un big jeu très lourd et c'est pas avec ma connexion en mousse que je vais le DL celui là !


 
d ici a ce qu il sorte, tu auras la Fibre :O


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n°12616110
lutia

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 02:57:36  profilanswer
 

jsuis en train de regarder la demo du gamescom. impressionnant les progres fait depuis (la 2.0 je crois) , le bébé grandit bien , en tout cas l'attero sur svenski ca en jette méchant. :ouch:  
 
est ce que les structure en surface (le complex sur lequels ils se posent ) sont placé proceduralement ? ou c'est du fait mains ?

Message cité 1 fois
Message édité par lutia le 21-08-2016 à 03:09:28
n°12616116
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 03:48:43  profilanswer
 

lutia a écrit :

jsuis en train de regarder la demo du gamescom. impressionnant les progres fait depuis (la 2.0 je crois) , le bébé grandit bien , en tout cas l'attero sur svenski ca en jette méchant. :ouch:  
 
est ce que les structure en surface (le complex sur lequels ils se posent ) sont placé proceduralement ? ou c'est du fait mains ?


 
Non pour l'instant le seul procédural que l'on connaisse visuellement, c'est la partie géograhique de la lune/planète nyx, pas la création des stations mais il semblerait qu'ils vont utiliser cette méthode pour beaucoup d'autres points (appartement, stations, plantations, océans, champs d'astéroides etc... ) :)


---------------
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n°12616119
lutia

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Posté le 21-08-2016 à 04:18:08  profilanswer
 

pour ca que je pose la question  :jap:  , ca pourrais etre un enorme gain de temps pour la synthese des lieux  
franchement c'est bluffant. pouvoir recuperer physqiquement la cargaison d'un transport, voir ton equipage ramasser les caisses a la main et remplir ta soute  
[:clooney28]
 
sans parler du boulot sur les dommages vaisseaux. avec travail de l'ambiance visu et audio .  [:c0mm0n:4]


Message édité par lutia le 21-08-2016 à 04:22:55
n°12616152
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 07:56:52  profilanswer
 

c'est titanesque en effet, tout les jeux jusqu'à aujourd'hui ont survolé le sujet. Même EvE Online qui est quand même très complexe, et demande beaucoup d'investissement sera je penses dépassé :)


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n°12616156
scrumpz

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Posté le 21-08-2016 à 08:23:35  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
d ici a ce qu il sorte, tu auras la Fibre :O


 
la première installation devra être téléchargé, mais après ce sera des mises à jour incrémenté, donc genre si ya 10kb de code pas besoin de re dl 2 Go par exemple. :)


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n°12616191
kenrio

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Posté le 21-08-2016 à 09:32:19  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


 
la première installation devra être téléchargé, mais après ce sera des mises à jour incrémenté, donc genre si ya 10kb de code pas besoin de re dl 2 Go par exemple. :)


Enfin pour le moment on se tape des patchs de 10go a chaque fois :p
Mais Ça aussi ils le bossent qd meme


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n°12616194
scrumpz

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Posté le 21-08-2016 à 09:34:52  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Enfin pour le moment on se tape des patchs de 10go a chaque fois :p
Mais Ça aussi ils le bossent qd meme


 
Oui oui pour l'instant on est encore à télécharger une grosse partie du code mise à jour, mais CR espère l'implémenter le plus rapidement possible, car ça leurs coûte beaucoup d'argent en bande passante.
Qui sait, ça sera surement mis avec l'alpha 3.0 et le netcode 2.0, histoire de partir sur des bases saine et envoyer des majs plus souvent, et du coup augmenter la rapidité du developpement ? Oui je sais je spécule   [:-odysseus-:1]

Message cité 2 fois
Message édité par scrumpz le 21-08-2016 à 09:38:33

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n°12616199
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-08-2016 à 09:36:56  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


 
Oui oui pour l'instant on est encore à télécharger une grosse partie du code mise à jour, mais CR espère l'implémenter le plus rapidement possible, car ça leurs coûte beaucoup d'argent en bande passante. Qui sait, ça sera surement mis avec la 3.0 et le netcode 2.0


J espere j en suis a avoir dl 75go au moins pr le ptu...


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n°12616215
Habu

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Posté le 21-08-2016 à 09:54:38  profilanswer
 

scrumpz a écrit :


 
Oui oui pour l'instant on est encore à télécharger une grosse partie du code mise à jour, mais CR espère l'implémenter le plus rapidement possible, car ça leurs coûte beaucoup d'argent en bande passante.
Qui sait, ça sera surement mis avec l'alpha 3.0 et le netcode 2.0, histoire de partir sur des bases saine et envoyer des majs plus souvent, et du coup augmenter la rapidité du developpement ? Oui je sais je spécule   [:-odysseus-:1]


C'est prévu pour la 2.5 l'optimisation des downloads, et je l'attends avec impatience.  

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