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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°12171613
Thea
Mangez des taupes !
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 07:21:31  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Bonjour.
 
Tout d'abord, n'oubliez pas que c'est une alpha, beaucoup de choses peuvent et vont changer. Les textures, les mécaniques de jeu etc.
 
Idem pour les vaisseaux. Il ne faut pas trop se fier à ce que font les vaisseaux actuellement (même si je pense que ça donne une bonne idée) car l'équilibrage n'a pas été fait. Encore une fois, un vaisseau peut changer dans son comportement ou autre (bon, pour ceux qu'on a déjà, je doute que se soit un changement vraiment radical cela dit, mais gardez quand même ça en tête).
 
Au niveau des planètes, il sera possible à terme de les visiter et de s'y poser, mais le système n'étant pas encore prêt, CIG a pour le moment fait en sorte qu'on ne puisse pas approcher des astres sous peine de destruction du vaisseau. Est ce que l'attraction planétaire sera de mise ? Aucune idée, mais ça reste une possibilité.
 
Pour la propulsion des vaisseaux, quand vous tournez, vous pouvez utiliser le boost avec la touche shift, qui vous remettra rapidement dans la bonne trajectoire (mais vous allez manger du G dans la tête) ou l'afterburner en faisant double shift qui vous donnera un boost de vitesse aussi longtemps que vous resterez appuyé (et que vous aurez du fuel si vous changez la trajectoire du vaisseau. Et encore une fois, vous allez prendre du G dans la tête).
Je n'ai jamais joué à Elite, donc je ne sais pas comment les vaisseaux se comportent, mais dans Star Citizen, quand on passe d'un vaisseau qui fait 18 tonnes à un 45 tonnes, on sent vraiment la différence de masse. On a vraiment l'impression de piloter un truc lourd. Et perso, j'aime beaucoup ça.
 
Si vous achetez le jeu (ou que vous l'avez fraichement acheté), sachez qu'en Arena Commander, si vous jouez en multi, vous allez gagnez des REC qui pourront vous permettre de louer du matos. Aussi bien des armes, des générateurs de boucliers ou des vaisseaux. Ils seront dispo 7 jours et vous pourrez ainsi vous faire une idée de ce qui est proposé si jamais vous voulez changer de vaisseau pour un qui vous plait mieux. C'est très rapide à gagner.
 
Pour le problème des cartes graphiques, me semble que CIG est au courant et bosse dessus. Donc patience à ce niveau.
 
Voilà ! Bon jeu à tous.

Message cité 1 fois
Message édité par Thea le 03-02-2016 à 07:22:51

---------------
Testez ABBY. Profil Voice Attack Pour Star Citizen.
mood
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Posté le 03-02-2016 à 07:21:31  profilanswer
 

n°12171887
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 09:57:19  profilanswer
 

En tout cas , merci à tous pour les retours et les explications , c'est super et ca aide à bien comprendre le jeu ;)
 
Pour l'utilisation GPU , beaucoup de choses ont l'air d'être calculées directement par le cpu (vérifiez votre utilisation cpu , normalement c'est du 100% d'utilisation :D et la CG qui dépasse pas les 50-60% d'utilisation)
J'imagine qu'avec un petit coup d'optimisation là dessus , je suis quasi sûr qu'on aura un jeu vraiment jouable même avec les configs actuelle :jap:
 
Et effectivement , c'est une alpha donc évidemment beaucoup de bugs encore , pour ma part c'est au niveau du son , quand je suis dans le vaisseau par exemple et que j'appuie 2 fois sur alt pour tourner la tête au lieu des commandes , bah j'ai plus de son :D   quand je rappuie 2 fois sur alt pour reprendre les commandes du vaisseau , j'ai à nouveau le son !
 
il n’empêche que même en alpha , on s'amuse vraiment  :love:  j'imagine même pas à la sortie du jeu , finit la vie sociale  !

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 03-02-2016 à 10:08:33
n°12172097
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 10:35:47  profilanswer
 

nikora a écrit :

Je tiens à vous partager mon avis sur Star Citizen, pour le peu que j'en ai vu depuis hier, soit le moment ou je l'ai acheté :o .
Je viens de jouer quelques heures, j'ai appris à mieux maîtriser mes vaisseaux, et je m'amuse comme un petit fou :D .

 

J'étais en train de réparer un "Com array" sur une station lorsque j'ai reçu un signal de détresse à la location 2921-CRU324, curieux de savoir ce que c'est, j'accepte la mission et me dirige donc grâce à l'hyperdrive vers la location du signal de détresse :sol: .
J'arrive dans un champ d'astéroïde avec des débris un peu partout, c'est l'bordel pour avancer et j'aperçois un point rouge qui clignote de plus en plus rapidement à mesure que je m'approche. Moi, suspicieux que je suis, je me dis "C'est un piège, si j'approche plus ça va me péter à la gueule :o " mais puisque je suis aventurier et que y'a que comme ça qu'on va progresser, j'avance, et c'était donc bien une balise de détresse. J'appuis sur F pour interagir avec et là j'entends la fin du message de détresse d'une femme racontant que son convoi à été attaqué par des pirates et qu'elle a besoin d'aide.. sauf que c'est déjà trop tard, puisque'on peut voir tout les débris :D .

 

Enfin bref, je repars les mains dans les poches mais tout content d'avoir appris quelque chose (malgré que ce ne soit qu'un jeu :o !).
Tout ça pour dire qu'hier je trouvais pas grand chose à faire dans le jeu et je me disais que j'allais peut-être demander un refund, mais là clairement, ça m'a mis l'eau à la bouche, l'univers est totalement incroyable et il peut arriver n'importe quoi, c'est fou. J'aime ce jeu :pt1cable: !

 

PS: J'ai fait une demande pour rejoindre le clan HFR !

 

une suite de missions  ça peut etre une balise spoiler à mettre ( ou dans le futur )

  

vaut mieux acheter le jeu le moins cher et voir plus tard pour upgrader ;)
viser un vaisseau car il plait maintenant c'est pas forcément un bon plan sauf si c'est esthétique

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 03-02-2016 à 10:36:17

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172098
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 10:36:09  profilanswer
 


 
Pour les CG, c'est normal. Ouais, c'est carrément plus nerveux qu'Elite. Le problème de propulsion, en dogfight il faut penser à activer le boost ce qui te remet dans le droit chemin. Il faut aussi jouer avec le COUPLED/DECOUPLED.
 
Quelques tutos de pilotage ici :
http://imperialnews.network/lis/
 
 


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12172195
waylan

Transactions (1)
Posté le 03-02-2016 à 10:52:19  profilanswer
 

Ah ben ça pour être plus nerveux.....y a pas photo :D

n°12172329
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 11:19:41  profilanswer
 

par contre , si j'adore la partie vaisseau et les stations spatiales , je n'ai pas très emballé  par la partie "cité" sur Area 18 :(
je sais pas , il faudra surement attendre de pouvoir en faire un peu plus mais pour le moment , c'est clairement la partie spatiale que je trouve ultra prometteuse  :love:

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 03-02-2016 à 11:22:52
n°12172342
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 11:23:00  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

par contre , si j'adore la partie vaisseau et les stations spatiales , je n'ai pas très emballé que ça par la partie "cité" sur Area 18 :(
je sais pas , il faudra surement attendre de pouvoir en faire un peu plus mais pour le moment , c'est clairement la partie spatiale que je trouve ultra prometteuse  :love:

 

la ville comme area 18 n'est qu'un "hub" comme dans starlancer, tu y vas pour prendre tes missions dans des bars ou dans des sociétés ( minage, transport,etc ... ) comme le ferait Reynolds avec son Serenity.
Les villes qui seront plus "vivantes" seront celle qui se trouvent sur les "planètes" en procédural comme celle de la vidéo from pupil to planet.

 


Message édité par kenrio le 03-02-2016 à 11:23:11

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172356
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 11:25:59  profilanswer
 

oki , good news alors ;)

Message cité 1 fois
Message édité par cyberfred le 03-02-2016 à 11:26:13
n°12172363
waylan

Transactions (1)
Posté le 03-02-2016 à 11:26:55  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

oki , good news alors ;)

 

Tu vas craquer :D

n°12172369
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 11:28:36  profilanswer
 

je suis à deux doigts c'est sûr !
 
Juste une petite question : en l'état , on peut rien faire dans Aera 18 ? j'ai trouvé un bar et des boutiques mais impossible de parler à qui que ce soit.

mood
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Posté le 03-02-2016 à 11:28:36  profilanswer
 

n°12172378
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 11:30:26  profilanswer
 

Tout juste, Auguste.
 
C'est du travail en cours.

n°12172379
Kohtsaro

Transactions (9)
Posté le 03-02-2016 à 11:30:34  profilanswer
 

Pas encore, bientôt on pourra acheter des vetements / armes dans les magasins.


---------------
Tu n'a toujours pas de compte Star Citizen ? 5000 crédits avec le Referral Code : STAR-2LCZ-C7BX
n°12172388
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 11:32:19  profilanswer
 

:jap:

n°12172389
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 11:32:26  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

je suis à deux doigts c'est sûr !
 
Juste une petite question : en l'état , on peut rien faire dans Aera 18 ? j'ai trouvé un bar et des boutiques mais impossible de parler à qui que ce soit.


 
bientot y aura la boutique de vetement des que la persistance arrivera.
y a déjà celle des armes mais qui est juste la pour faire mumuse avec la réalité augmenté.
il manque encore pleins de chose comme les pnjs ^^
 
craquer pour ce jeu c'est jouer dans un an au mieux ne l'oubli pas et tester pendant encore longtemps


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172454
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 11:43:40  profilanswer
 

c'est dur d'attendre encore un an  :cry:  
après c'est sûr que 49€ pour le solo et le multi (vu qu'ils veulent les scinder en 2) c'est tout de même une bonne affaire :jap:

n°12172462
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 11:45:27  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

c'est dur d'attendre encore un an  :cry:  
après c'est sûr que 49€ pour le solo et le multi (vu qu'ils veulent les scinder en 2) c'est tout de même une bonne affaire :jap:


 
et dire que j'ai un pack a 16 euros pour mon frere  :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172555
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-02-2016 à 12:22:21  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Ecoutes si tu veux tu peux aussi proposer ton code, moi personnellement je suis très attaché au systeme de parrainage et je prend le temps d'expliquer aux potentiels nouveaux comment en profiter et la maniere de l'utiliser.
 
Et ne crois pas que je viens en touriste sur ce topal pour faire de la pub, ca fait des mois que je le lurke..


 
 
lurkeur ou pas c est interdit ici, la moderation est deja intervenue....
 
merci  :jap:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12172647
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 12:58:43  answer
 

cyberfred a écrit :


Pour l'utilisation GPU , beaucoup de choses ont l'air d'être calculées directement par le cpu (vérifiez votre utilisation cpu , normalement c'est du 100% d'utilisation


 
Perso moi je suis à 50% d'utilisation en moyenne stable.
 

kenrio a écrit :


une suite de missions  ça peut etre une balise spoiler à mettre ( ou dans le futur )
vaut mieux acheter le jeu le moins cher et voir plus tard pour upgrader ;)
viser un vaisseau car il plait maintenant c'est pas forcément un bon plan sauf si c'est esthétique


 
Oui je pense que tu as raison !  
 

Lomya a écrit :


Pour les CG, c'est normal. Ouais, c'est carrément plus nerveux qu'Elite. Le problème de propulsion, en dogfight il faut penser à activer le boost ce qui te remet dans le droit chemin. Il faut aussi jouer avec le COUPLED/DECOUPLED.
Quelques tutos de pilotage ici :
http://imperialnews.network/lis/


 
Merci pour le lien :)

n°12172725
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:21:12  profilanswer
 


 
De rien  ;)


---------------
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n°12172749
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 13:26:20  profilanswer
 


 
Sur le cpu ou la CG ? les 50% d'utilisation c'est ma CG qui les a , le cpu lui est à 100% !
tu as quel paramètrage graphique ? perso j'ai mis full HD + very high :jap:


Message édité par cyberfred le 03-02-2016 à 13:26:48
n°12172754
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:28:36  profilanswer
 

very high et compagnie ça veut pas dire grand chose sur SC c'est un peu du nawak.
 
y a bcp de pb a cause de la relation serveur vu qu'on a bcp moins de soucis en local.
Donc vous pourrez pas y faire grand chose il faut attendre que Franckfurt bosse un peu plus ces feignasses :o


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n°12172763
nikora

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 13:30:08  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
une suite de missions  ça peut etre une balise spoiler à mettre ( ou dans le futur )
 


Je ferai attention la prochaine fois ! :jap:

n°12172817
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:39:00  profilanswer
 

kenrio a écrit :

very high et compagnie ça veut pas dire grand chose sur SC c'est un peu du nawak.
 
y a bcp de pb a cause de la relation serveur vu qu'on a bcp moins de soucis en local.
Donc vous pourrez pas y faire grand chose il faut attendre que Franckfurt bosse un peu plus ces feignasses :o


Y'a des éléments de réponse avec l'histoire du netcode, déjà. C'est abordé dans le dernier 10 for the chairman.
Et ils en avaient parlé avant.
 
Pour l'instant, lorsqu'un guss bouge un orteil à un ComArray de Crusader, tout le monde reçoit une mise à jour de sa position où que ces autres personnes se trouvent.
Ça génère un énorme trafic réseau pour tous. D'où le fait que le CPU qui interprète aussi tous ces paquets pour chercher à savoir quoi en foutre (et la plupart du temps, c'est rien, parce que celui qui a bougé l'orteil est tellement loin, qu'il n'y a rien à faire) mouline un peu trop par rapport aux besoins réels.
C'est pas la seule raison, mais c'est un élément important. Et ils sont les deux pieds dedans en ce moment pour pouvoir débloquer un peu tout ça. Y'a d'une part les histoires de containers (que beaucoup traduisent par "instance" en français, mais maintenant je préfère container) qui vont encapsuler plus les choses, et d'autre part, un effort immédiat sur le netcode pour l'optimiser.
 
Si tout roule, ça ouvrira la voie à avoir bien plus de personnages par instance de Crusader. Et bien d'autres choses alléchantes.
Ca reste un beau challenge, bien sûr. Et y'a une chance qu'ils se gauffrent ou réussissent en mi-teinte.
Mais s'ils ont passé le 64bits flottants, et réussi aussi vite la génération procédurale, j'ai pas trop de doutes sur la qualité de la section d'ingénierie chez eux. Just be patient :)

n°12172844
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:45:39  profilanswer
 

flopshot a écrit :


Y'a des éléments de réponse avec l'histoire du netcode, déjà. C'est abordé dans le dernier 10 for the chairman.
Et ils en avaient parlé avant.
 
Pour l'instant, lorsqu'un guss bouge un orteil à un ComArray de Crusader, tout le monde reçoit une mise à jour de sa position où que ces autres personnes se trouvent.
Ça génère un énorme trafic réseau pour tous. D'où le fait que le CPU qui interprète aussi tous ces paquets pour chercher à savoir quoi en foutre (et la plupart du temps, c'est rien, parce que celui qui a bougé l'orteil est tellement loin, qu'il n'y a rien à faire) mouline un peu trop par rapport aux besoins réels.
C'est pas la seule raison, mais c'est un élément important. Et ils sont les deux pieds dedans en ce moment pour pouvoir débloquer un peu tout ça. Y'a d'une part les histoires de containers (que beaucoup traduisent par "instance" en français, mais maintenant je préfère container) qui vont encapsuler plus les choses, et d'autre part, un effort immédiat sur le netcode pour l'optimiser.
 
Si tout roule, ça ouvrira la voie à avoir bien plus de personnages par instance de Crusader. Et bien d'autres choses alléchantes.
Ca reste un beau challenge, bien sûr. Et y'a une chance qu'ils se gauffrent ou réussissent en mi-teinte.
Mais s'ils ont passé le 64bits flottants, et réussi aussi vite la génération procédurale, j'ai pas trop de doutes sur la qualité de la section d'ingénierie chez eux. Just be patient :)


 
je pensais qu'ils avaient déjà réglé ça  :heink:


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n°12172845
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 13:46:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

very high et compagnie ça veut pas dire grand chose sur SC c'est un peu du nawak.
 
y a bcp de pb a cause de la relation serveur vu qu'on a bcp moins de soucis en local.
Donc vous pourrez pas y faire grand chose il faut attendre que Franckfurt bosse un peu plus ces feignasses :o


 
oui je sais bien mais pour le moment , je peux me raccrocher qu'à ça (tant qu'on ne touche pas les détails via modif des fichiers xml)
après  j'ai pas testé en baissant le niveau de détail , du coup y a peut être aucune différence
 
 à noter que mon cpu est aussi à 100% dans le tuto (là où il n'y aucun autres joueurs normalement)


Message édité par cyberfred le 03-02-2016 à 13:47:03
n°12172852
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:47:53  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je pensais qu'ils avaient déjà réglé ça  :heink:


A ma connaissance non. Mais c'est clairement ce qui est en jeu dans la fameuse réécriture actuelle du netcode.
Je peux me tromper, ceci dit.  
Moins de temps pour tout suivre ces temps-ci  :(  

n°12172854
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:48:34  profilanswer
 

en faite CIG tente de faire bosser le CPU quantiquement avec le GPU donc y a un peu de merde encore :o


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12172858
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 13:49:06  profilanswer
 

flopshot a écrit :


A ma connaissance non. Mais c'est clairement ce qui est en jeu dans la fameuse réécriture actuelle du netcode.
Je peux me tromper, ceci dit.  
Moins de temps pour tout suivre ces temps-ci  :(  


 
pareil moins de temps j'ai meme pas lu les 10FTC depuis un bail :(


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n°12172917
piou_26

Transactions (12)
Posté le 03-02-2016 à 14:01:39  profilanswer
 

[:ill nino]  
J'espère qu'avec ma 290 ça tournera correctement en 1440p.


---------------
Ventes JV / Ventes
n°12173089
Lomya

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:46:36  profilanswer
 

piou_26 a écrit :

[:ill nino]  
J'espère qu'avec ma 290 ça tournera correctement en 1440p.


 
Sans problème
 [:the mac:1]


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n°12173167
nikora

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 15:15:37  profilanswer
 

piou_26 a écrit :

[:ill nino]  
J'espère qu'avec ma 290 ça tournera correctement en 1440p.


20 fps en low avec un i7 3770K et une R9 280X, une 290 en 1440p ? Oklm :o !

n°12173637
Lutinnoir
Seul parmi les autres
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 17:51:35  profilanswer
 

Thea a écrit :


Pour le problème des cartes graphiques, me semble que CIG est au courant et bosse dessus. Donc patience à ce niveau.
 


Really!?  [:mossieurpropre:3]  
 
Comme tu le dit

Citation :

n'oubliez pas que c'est une alpha
 


J'ai quand même l'impression que le gens confondent les "Accès anticipés" Alias "Démo" avec les Alpha/Beta.
 
Faut aussi garder en tête que lorsque vous donnez de l'argent a CIG ce n'est pas un achat d'un jeux.


Message édité par Lutinnoir le 03-02-2016 à 17:52:31

---------------
"If in doubt, flat out." @Colin McRae
n°12173639
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 03-02-2016 à 17:52:43  profilanswer
 

cyberfred a écrit :

c'est dur d'attendre encore un an  :cry:  
après c'est sûr que 49€ pour le solo et le multi (vu qu'ils veulent les scinder en 2) c'est tout de même une bonne affaire :jap:


26.80€ c'est encore mieux  [:lafroussedanstonfrog:2]  
 
 

Spoiler :

[:am72:5]


---------------
Pur produit AHB
n°12173660
Lutinnoir
Seul parmi les autres
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 17:59:40  profilanswer
 

A quelle occasion le 26.80€? j'ai la mémoire qui flanche. (A moins que se soit le 28.80€ de Noël)


---------------
"If in doubt, flat out." @Colin McRae
n°12173663
Gramak

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 18:01:38  profilanswer
 

Este aussi est autour de 26.80, faut juste enlever le "." :o

n°12173666
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 18:03:45  profilanswer
 

Au moment du KS les premiers packages devait être dans cet ordre de prix.
Et un bon bout de temps après pour ceux sans alpha/béta.

n°12173674
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 03-02-2016 à 18:08:55  profilanswer
 

Gramak a écrit :

Este aussi est autour de 26.80, faut juste enlever le "." :o


[:lex]


---------------
Pur produit AHB
n°12174250
cyberfred

Transactions (7)
Posté le 03-02-2016 à 22:27:46  profilanswer
 

j'avoue que 26.80€ , ca se refuse pas ! joli prix :jap:

n°12174290
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 03-02-2016 à 23:00:03  profilanswer
 

Gramak a écrit :

Este aussi est autour de 26.80, faut juste enlever le "." :o


:lol: salop :lol:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12174305
Manowar71
Be the Batman !
Transactions (8)
Posté le 03-02-2016 à 23:11:16  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


26.80€ c'est encore mieux  [:lafroussedanstonfrog:2]  
 
 

Spoiler :

[:am72:5]



 
http://i.imgur.com/Rs4c0ly.png
 
16-17€ à l'epoque  [:lafroussedanstonfrog:2]


---------------
Manowar#2533
n°12174719
Gramak

Transactions (0)
Posté le 04-02-2016 à 10:23:23  profilanswer
 

La faiblance annuelle  [:vizera]

 

Déjà 222$ alors que j'étais parti de 32$ comme tout être raisonnable.

Message cité 1 fois
Message édité par Gramak le 04-02-2016 à 10:59:01
mood
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Posté le   profilanswer
 

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