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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°11904307
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 12:02:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

flopshot a écrit :

Welcome aboard !
 
 On ne mord pas (trop)


 
Si,si. Toi tu mords :O  


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mood
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Posté le 14-10-2015 à 12:02:39  profilanswer
 

n°11904313
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:04:08  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
Tant mieux. Va falloir payer les assurances, le kérosène, les modules, bref tout ce qu il faut pour que ça décolle:)


 
ah mais ouai, j'imagine la scène d' un mec et son Idris au premier plein  [:lafroussedanstonfrog:2]


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n°11904318
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 12:05:15  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
ah mais ouai, j'imagine la scène d' un mec et son Idris au premier plein  [:lafroussedanstonfrog:2]


 
Bah il va s acheter un aurora pour faire du trade le temps de gagner de quoi faire décoller son idris :O


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n°11904330
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:08:37  profilanswer
 

J'ai l'air con moi avec mon AMD pack upgradé en Avenger (2 mois d'assurance, 1000 UEC)  :(  
 

n°11904340
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:13:14  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'ai l'air con moi avec mon AMD pack upgradé en Avenger (2 mois d'assurance, 1000 UEC)  :(  
 


 
va voir ton compte à mon avis tu as bien plus que 1000 uec ;)


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n°11904367
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:28:22  profilanswer
 

Par contre il y a un truc que je comprends pas au niveau des jump points.
 
Il y a 3 tailles différentes, petit, moyen et grand, qui détermine la taille du vaisseau qui peut le traverser.
Genre un 300i peut traverser les petits (moyens et grands), un constellation peut traverser les moyens (et grands), un endeavor peut traverser les grands.
 
D'après la map dispo sur le site, certaines planètes ne sont accessibles que part des petits jumps points, du coup seul les petits vaisseaux (scouts etc) pourront la visiter.
Et on remarque aussi que pour aller d'un point A à un point B, un plus gros vaisseau aura possiblement plus de chemin à parcourir ayant accès à moins de jump points.
 
Jusqu'ici tout va bien :jap:  
 
Par contre concernant les vaisseaux sans jump engine, ils ne pourront se balader qu'autour de la planète où ils ont étés livrés? Enfin leur intérêt est super méga limité nan? (mais genre vraiment).
Je sais qu'ils pourront éventuellement être transportés par d'autres vaisseaux plus gros (genre le merlin dans le constellation) mais j'ai quand même beaucoup de mal à leur voir une utilité réelle  [:million dollar baby]  
 
Et deuxième point, la notion de "portée" du jump engine d'un vaisseau, si j'ai bien compris le jump engine consomme de l’énergie (fuel?), donc en fonction de la taille de la batterie/réservoir du vaisseau, celui-ci pourra aller plus ou moins loin.
Par exemple un petit vaisseau ne pourra effectuer qu'un itinéraire à 3 sauts avant de devoir aller recharger ses batteries/réservoir, alors qu'un gros pourra faire 8-10 sauts.
Sauf que pour revenir au point précédent, un petit vaisseau qui a l'avantage de pouvoir emprunter tous les jump points n'aura pas ou peu de portée de saut, c'est un peu inutile du coup non?
 

n°11904381
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:36:00  profilanswer
 

La plupart des vaisseaux qui n'ont pas de moteur de saut par défaut pourront en mettre un a posteriori. A l'exception notable de certains vaisseaux comme le Merlin.  
 
Pour la taille des points et l'autonomie en nombre de sauts consécutifs, on en sait pas beaucoup plus. Les mécaniques ne sont pas encore très détaillées.
 
Ah, et enfin, ce que l'on voit sur la StarMap, c'est l'état des connaissances actuelles. Il a toujours été dit qu'il y aurait plus de contenu que dans les dépôts d'information (StarMap et Galactapedia) afin de .... laisser des choses à découvrire aux explorateurs ! Dont des nouveaux points de saut.
 
Et aussi, il était question à un moment d'avoir des points de saut instables, temporaires. Pour justement générer une activité infinie de recherche de ces points pour les joueurs (et modifier le gameplay dynamiquement).

n°11904404
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:46:36  profilanswer
 

flopshot a écrit :

La plupart des vaisseaux qui n'ont pas de moteur de saut par défaut pourront en mettre un a posteriori. A l'exception notable de certains vaisseaux comme le Merlin.  
.


Mais quel est l’intérêt d'un vaisseau sans jump engine?
Enfin en gros il va devoir se taper toute la route "à la main" et passer 5 mois pour aller d'un point A à un point B ?  
Fin je ne sais pas quelle est la vitesse de croisière d'un vaisseau mais ça doit être encore très très beaucoup lent à l'échelle de l'espace  :D  
 

flopshot a écrit :


Pour la taille des points et l'autonomie en nombre de sauts consécutifs, on en sait pas beaucoup plus. Les mécaniques ne sont pas encore très détaillées.
 
Ah, et enfin, ce que l'on voit sur la StarMap, c'est l'état des connaissances actuelles. Il a toujours été dit qu'il y aurait plus de contenu que dans les dépôts d'information (StarMap et Galactapedia) afin de .... laisser des choses à découvrire aux explorateurs ! Dont des nouveaux points de saut.
 
Et aussi, il était question à un moment d'avoir des points de saut instables, temporaires. Pour justement générer une activité infinie de recherche de ces points pour les joueurs (et modifier le gameplay dynamiquement).


Oui je me doute que cela sera encore sujet à changement (comme tout dans le jeu d'ailleurs) mais le but d'avoir mis à dispo cette map c'est de justement montrer à quoi cela va ressembler de se balader dans cet univers.
Donc cela doit déjà être à peu près fiable niveau jump points.
 
Genre le Sabre est super classe mais s'il a une portée ridicule (ou pire s'il ne peut équiper de jump engine), je lui vois un intérêt très limité/spécifique (avec une orga derrière etc).
 
Enfin dans ma vision des choses j'aimerais un vaisseau un minimum autonome  :o  
 

n°11904413
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:52:22  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais quel est l’intérêt d'un vaisseau sans jump engine?


Aucun, a priori. Enfin, faible quoi.
Mais comme je dis, quasi tous les vaisseaux pourront en avoir un à terme. Faudra juste casquer un peu d'UEC et ça ne fera pas partie de l'assurance de base du vaisseau (châssis uniquement).
 
Donc faudra faire un choix de système pour son hangar qui offre suffisamment d'opportunité de job pour pas se retrouver "coincé" dans un coin perdu de l'univers.
 
Pour ton choix de vaisseaux, prends un un qui a déjà un moteur de saut alors ...


Message édité par flopshot le 14-10-2015 à 12:52:33
n°11904414
dimano

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:53:13  profilanswer
 

Ha, les moteurs de saut ne permettent pas d'aller du point À au point B sans passer par les portes?

mood
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Posté le 14-10-2015 à 12:53:13  profilanswer
 

n°11904421
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 12:54:57  profilanswer
 

dimano a écrit :

Ha, les moteurs de saut ne permettent pas d'aller du point À au point B sans passer par les portes?


Honnêtement, je suis un peu perdu sur la question.
A un moment je pensais que oui. Mais maintenant, je ne sais plus.
 
Faut attendre des détails sur ces mécaniques pour affirmer quoi que ce soit.

n°11904470
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 13:15:40  profilanswer
 

dimano a écrit :

Ha, les moteurs de saut ne permettent pas d'aller du point À au point B sans passer par les portes?

 
flopshot a écrit :


Honnêtement, je suis un peu perdu sur la question.
A un moment je pensais que oui. Mais maintenant, je ne sais plus.

 

Faut attendre des détails sur ces mécaniques pour affirmer quoi que ce soit.

 

Les jump drives sont censés utiliser les jump points. Donc non a priori on ne pourra pas passer d un point A a un point B sans utiliser les jump points. Ces derniers ne sont pas des portes au sens artificiel du mot. Un jump point pour vulgariser, c est un trou de ver, une déchirure de l espace-temps qui va te permettre de plier ce dernier et de parcourir ainsi des distances qui sinon sembleraient infinies. Ton jump drive est la clé qui t ouvrira ces passages. Il ne peut pas générer un trou de ver mais il peut l exploiter. Il y en aura des cartographiés, mais tu pourras/devras également en découvrir, a différents endroits et de différentes tailles.

 

:jap:

 


Message édité par estebadia le 14-10-2015 à 13:27:09

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n°11904479
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 13:19:08  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais quel est l’intérêt d'un vaisseau sans jump engine?
Enfin en gros il va devoir se taper toute la route "à la main" et passer 5 mois pour aller d'un point A à un point B ?
Fin je ne sais pas quelle est la vitesse de croisière d'un vaisseau mais ça doit être encore très très beaucoup lent à l'échelle de l'espace  :D

 


 

un vaisseau sans jump engine, soit tu l embarques sur ton gros vaisseau :O soit tu te contentes de faire du local avec, sans changer de système, soit tu l equipes en effet d un jump drive/engine  :jap:  

 


Message édité par estebadia le 14-10-2015 à 13:32:35

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n°11904499
acecel

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Posté le 14-10-2015 à 13:26:54  profilanswer
 

Ah il y a deux choses différentes : jump engine et jump drive ?
 
Jump engine pour jumper ( :o ) où tu veux ? (enfin selon la distance j'imagine)
Et jump drive pour emprunter un jump point (déjà connu) ?

Message cité 1 fois
Message édité par acecel le 14-10-2015 à 13:27:20
n°11904502
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 13:28:46  profilanswer
 

acecel a écrit :

Ah il y a deux choses différentes : jump engine et jump drive ?

 

Jump engine pour jumper ( :o ) où tu veux ? (enfin selon la distance j'imagine)
Et jump drive pour emprunter un jump point (déjà connu) ?

 


En réalité jump engine et jump drive c est la même chose :O il n y a qu un moteur de saut, qu on peut traduire par jump engine ou jump drive. désolé d avoir semé le doute en utilisant les deux appellations dans la meme phrase :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 14-10-2015 à 13:32:13

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n°11904513
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 13:32:27  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
En réalité jump engine et jump drive c est la même chose :O


Ah oui c'est bien ce que je pensais, dans ton dernier message j'avais l'impression du contraire  :o  
 
Donc bref un vaisseau sans jump engine c'est useless ou presque, enfin il est dépendant d'un plus gros vaisseau quoi et limité à des missions de reconnaissance/combat courte portée.
 
Par contre le fait que plein de vaisseaux n'aient pas de jump engine de base, c'est complètement con car on va devoir le racheter à chaque fois quoi  :sweat:  
 
Et reste la notion de portée du jump engine qu'on ne connait pas encore très bien, ainsi que la notion de découverte de jump point aussi (genre le Carrack)

Message cité 1 fois
Message édité par acecel le 14-10-2015 à 13:32:37
n°11904560
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 13:41:23  profilanswer
 

acecel a écrit :


Ah oui c'est bien ce que je pensais, dans ton dernier message j'avais l'impression du contraire  :o  
 
Donc bref un vaisseau sans jump engine c'est useless ou presque, enfin il est dépendant d'un plus gros vaisseau quoi et limité à des missions de reconnaissance/combat courte portée.
 
Par contre le fait que plein de vaisseaux n'aient pas de jump engine de base, c'est complètement con car on va devoir le racheter à chaque fois quoi  :sweat:  
 
Et reste la notion de portée du jump engine qu'on ne connait pas encore très bien, ainsi que la notion de découverte de jump point aussi (genre le Carrack)


 
c est plutôt cohérent de pas avoir de jump drive de base je trouve pour certains vaisseaux. A moins qu on ne parle de gros ships, t es pas censé explorer l univers en P52 par exemple (si ca se trouve je dis ca et le p52 a un jump drive de base :O mais bon t auras compris mon exemple )
 
est ce qu un petit ship sans jumpoint c est useless ? je ne pense pas non plus, j espere bien parfois stationner dans un systeme et l explorer dans tous les sens. Du coup j aurais pas besoin de mon jump drive.  
 
En terme de vision joueur devant son pc ca peut sembler un oubli, mais vis a vis du lore de cet univers tous les NPC vont pas explorer la galaxie a bord de n importe quel vaisseau  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par estebadia le 14-10-2015 à 13:42:19

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n°11904579
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 13:47:37  profilanswer
 

découvrir un jump point faut un jump scanner.
Y a pleins de vaisseaux de combat qui sont voué a etre lié a un navire de guerre.
Tu veux vraiment faire de l'exploration ou du commerce rentable tu vas forcément rapidement taper dans un petit multicrew.


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n°11904599
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 13:53:34  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
c est plutôt cohérent de pas avoir de jump drive de base je trouve pour certains vaisseaux. A moins qu on ne parle de gros ships, t es pas censé explorer l univers en P52 par exemple (si ca se trouve je dis ca et le p52 a un jump drive de base :O mais bon t auras compris mon exemple )
 
est ce qu un petit ship sans jumpoint c est useless ? je ne pense pas non plus, j espere bien parfois stationner dans un systeme et l explorer dans tous les sens. Du coup j aurais pas besoin de mon jump drive.  
 
En terme de vision joueur devant son pc ca peut sembler un oubli, mais vis a vis du lore de cet univers tous les NPC vont pas explorer la galaxie a bord de n importe quel vaisseau  :jap:


Pour un vaisseau de la taille d'un Merlin/M50 je veux bien et je comprends (et le fait qu'il soit livré avec une variante du Constellation confirme son utilité très courte portée et dépendante d'un vaisseau "mère" ).
 
Par contre pour tous les vaisseaux de taille moyenne style le Sabre/Avenger/300i/Hornet/..., cela devrait être fourni d'origine.
Se limiter au système où le vaisseau a été livré c'est complètement con/absurde je trouve  :o  
C'est comme acheter une voiture et ne pouvoir que faire le tour du pâté de maison  [:machina of god:2]  
 
Qu'il y ait des vaisseaux dépendants/liés à un vaisseau mère je trouve ça une bonne idée, genre le Merlin dépendant du Constellation, ou genre un "Hornet like" dépendant d'un Idris ou truc du genre
 
Fin je sais pas  [:drixmok]  
 

n°11904614
kenrio

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 13:56:12  profilanswer
 

acecel a écrit :


Pour un vaisseau de la taille d'un Merlin/M50 je veux bien et je comprends (et le fait qu'il soit livré avec une variante du Constellation confirme son utilité très courte portée et dépendante d'un vaisseau "mère" ).
 
Par contre pour tous les vaisseaux de taille moyenne style le Sabre/Avenger/300i/Hornet/..., cela devrait être fourni d'origine.
Se limiter au système où le vaisseau a été livré c'est complètement con/absurde je trouve  :o  
C'est comme acheter une voiture et ne pouvoir que faire le tour du pâté de maison  [:machina of god:2]  
 
Qu'il y ait des vaisseaux dépendants/liés à un vaisseau mère je trouve ça une bonne idée, genre le Merlin dépendant du Constellation, ou genre un "Hornet like" dépendant d'un Idris ou truc du genre
 
Fin je sais pas  [:drixmok]  
 


 
le sabre et le hornet qui n'ont qu'un seul role celui de la guerre je trouve normal qu'ils aient pas de jump drive de base.
Pour l'avenger ou le 300i là c'est plus délicat, surtout l' avenger qui est censé être pour les chasseurs de primes.


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n°11904620
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 13:57:25  profilanswer
 

acecel a écrit :


Pour un vaisseau de la taille d'un Merlin/M50 je veux bien et je comprends (et le fait qu'il soit livré avec une variante du Constellation confirme son utilité très courte portée et dépendante d'un vaisseau "mère" ).
 
Par contre pour tous les vaisseaux de taille moyenne style le Sabre/Avenger/300i/Hornet/..., cela devrait être fourni d'origine.
Se limiter au système où le vaisseau a été livré c'est complètement con/absurde je trouve  :o  
C'est comme acheter une voiture et ne pouvoir que faire le tour du pâté de maison  [:machina of god:2]  
 
Qu'il y ait des vaisseaux dépendants/liés à un vaisseau mère je trouve ça une bonne idée, genre le Merlin dépendant du Constellation, ou genre un "Hornet like" dépendant d'un Idris ou truc du genre
 
Fin je sais pas  [:drixmok]  
 


 
 
non c  est comme acheter une voiture et savoir qu elle est pas forcement faite pour traverser les frontières. Si tu envisages de l utiliser dans le but d avaler les dizaines de milliers de km, tu vas changer ses freins, ses pneus, ptet même changer de moteur et de transmission si tu envisage de faire de la course en chemin. Mais le modele de base t empechera pas d aller au taf avec, d aller voir tes parents dans la ville ou la région d a cote, etc, etc...


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n°11904630
Painsec
Henshin a bye bye
Transactions (40)
Posté le 14-10-2015 à 13:58:31  profilanswer
 

acecel a écrit :


Par contre pour tous les vaisseaux de taille moyenne style le Sabre/Avenger/300i/Hornet/..., cela devrait être fourni d'origine.
Se limiter au système où le vaisseau a été livré c'est complètement con/absurde je trouve  :o  


 
Sauf que le Sabre et l'Hornet sont des vaisseaux militaires pour faire piou-piou, pour eux ça me choque pas de les voir rattachés à un plus gros vaisseau. Dans le monde réel on voyage avec une berline, pas avec un char d'assaut blindé de mitraillettes, je grossis le trait mais l'esprit est là.
 
Pour l'Avenger et le 300i c'est autre chose, ces vaisseaux sont plus polyvalents, je trouverai ça ridicule qu'ils n'aient pas de moteur de saut par défaut.
 
Edit : Grillé par le taulier  :o

Message cité 1 fois
Message édité par Painsec le 14-10-2015 à 13:59:17
n°11904634
Venalski

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 13:59:27  profilanswer
 

Le 315p en a un (exploration).

n°11904660
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:06:44  profilanswer
 

acecel a écrit :


Pour un vaisseau de la taille d'un Merlin/M50 je veux bien et je comprends (et le fait qu'il soit livré avec une variante du Constellation confirme son utilité très courte portée et dépendante d'un vaisseau "mère" ).
 
Par contre pour tous les vaisseaux de taille moyenne style le Sabre/Avenger/300i/Hornet/..., cela devrait être fourni d'origine.
Se limiter au système où le vaisseau a été livré c'est complètement con/absurde je trouve  :o  
C'est comme acheter une voiture et ne pouvoir que faire le tour du pâté de maison  [:machina of god:2]  
 
Qu'il y ait des vaisseaux dépendants/liés à un vaisseau mère je trouve ça une bonne idée, genre le Merlin dépendant du Constellation, ou genre un "Hornet like" dépendant d'un Idris ou truc du genre
 
Fin je sais pas  [:drixmok]  
 


y a pas des masses de systèmes dans SC, on peut donc supposer qu'il y aura pas mal de truc à faire sans en changer déjà.
 
ensuite pour ta comparaison du coup faudrait mieux prendre l'exemple d'une petite voiture électrique qui n'aura pas l'autonomie pour aller d'une ville à l'autre mais qui sera idéale pour zigzaguer dans les bouchons pour aller d'un point A à un point B dans une ville (et s'y garer :o)


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11904682
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 14:11:50  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


y a pas des masses de systèmes dans SC, on peut donc supposer qu'il y aura pas mal de truc à faire sans en changer déjà.
 
ensuite pour ta comparaison du coup faudrait mieux prendre l'exemple d'une petite voiture électrique qui n'aura pas l'autonomie pour aller d'une ville à l'autre mais qui sera idéale pour zigzaguer dans les bouchons pour aller d'un point A à un point B dans une ville (et s'y garer :o)


 
 
 [:1pet2belgirlsenttjbn] je pense qu il a compris :O


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n°11904696
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:15:04  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
le sabre et le hornet qui n'ont qu'un seul role celui de la guerre je trouve normal qu'ils aient pas de jump drive de base.
Pour l'avenger ou le 300i là c'est plus délicat, surtout l' avenger qui est censé être pour les chasseurs de primes.


Que les vaisseaux de combats soient rattachés à un battleship je trouve cela logique, mais pour le moment seul l'Idris peut en recevoir et c'est limité à une poignée de vaisseaux de mémoire.
Du coup je suis pas certain qu'il y aura un réel "équilibre" dans le PU, dans le sens plein de gens auront des sabre/hornet sans avoir de vaisseau mère rattaché, enfin je sais pas si tu vois ce que je veux dire ?
 

estebadia a écrit :


non c  est comme acheter une voiture et savoir qu elle est pas forcement faite pour traverser les frontières. Si tu envisages de l utiliser dans le but d avaler les dizaines de milliers de km, tu vas changer ses freins, ses pneus, ptet même changer de moteur et de transmission si tu envisage de faire de la course en chemin. Mais le modele de base t empechera pas d aller au taf avec, d aller voir tes parents dans la ville ou la région d a cote, etc, etc...


Ta comparaison est super foireuse  :o  (no offense)
 

Painsec a écrit :


 
Sauf que le Sabre et l'Hornet sont des vaisseaux militaires pour faire piou-piou, pour eux ça me choque pas de les voir rattachés à un plus gros vaisseau. Dans le monde réel on voyage avec une berline, pas avec un char d'assaut blindé de mitraillettes, je grossis le trait mais l'esprit est là.
 
Pour l'Avenger et le 300i c'est autre chose, ces vaisseaux sont plus polyvalents, je trouverai ça ridicule qu'ils n'aient pas de moteur de saut par défaut.
 
Edit : Grillé par le taulier  :o


Pour les vaisseaux militaires (sabre, hornet, gladius...) imaginons, pour tous les autres (même les Aurora ou Mustang) devraient en avoir un par défaut
 

n°11904701
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:16:22  profilanswer
 

acecel a écrit :

Pour les vaisseaux militaires (sabre, hornet, gladius...) imaginons, pour tous les autres (même les Aurora ou Mustang) devraient en avoir un par défaut


Pas si ça ne correspond pas à ce que veulent faire les auteurs du lore, les designers et les concepteurs du jeu.
 [:spamafote]

n°11904706
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:18:02  profilanswer
 

estebadia a écrit :

[:1pet2belgirlsenttjbn] je pense qu il a compris :O


je remplis de ce pas une demande d'adhésion à la team flopshot [:beleg]
 
 


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11904708
acecel

Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:18:29  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


y a pas des masses de systèmes dans SC, on peut donc supposer qu'il y aura pas mal de truc à faire sans en changer déjà.
 
ensuite pour ta comparaison du coup faudrait mieux prendre l'exemple d'une petite voiture électrique qui n'aura pas l'autonomie pour aller d'une ville à l'autre mais qui sera idéale pour zigzaguer dans les bouchons pour aller d'un point A à un point B dans une ville (et s'y garer :o)


Oué enfin dans un jeu d'espace, tu vas vouloir parcourir l'espace (sans jeu de mot) mis à disposition dans le jeu.
D'avoir ton vaisseau et d'être limité à 0.1% de cet espace, c'est comme jouer à un mmo mais ne pas pouvoir sortir de la ville de départ  [:drixmok]  
 
 [:patrick b666:2]
 
Edit : je parle uniquement des vaisseaux autre que militaire (gladius like) ou ultra-petit (merlin like)

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 14-10-2015 à 14:22:26
n°11904718
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 14-10-2015 à 14:22:09  profilanswer
 

acecel a écrit :


Oué enfin dans un jeu d'espace, tu vas vouloir parcourir l'espace (sans jeu de mot) mis à disposition dans le jeu.
D'avoir ton vaisseau et d'être limité à 0.1% de cet espace, c'est comme jouer à un mmo mais ne pas pouvoir sortir de la ville de départ  [:drixmok]  
 
 [:patrick b666:2]


1% [:aloy]
 
et quand bien même, je vois pas en quoi ça te limite à un seul système de ne pas avoir de jumpdrive, sauf si t'es complètement associable et/ou qu'il n'y a pas de mécanismes pour embarquer sur un gros vaisseau NPC.


---------------
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estebadia
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Posté le 14-10-2015 à 14:24:50  profilanswer
 


Gedemon a écrit :


je remplis de ce pas une demande d'adhésion à la team flopshot [:beleg]
 
 


 
nan mais lui il est suisse je comprends que ca l epuise de me voir poster toutes les minutes :O  
 

acecel a écrit :


Oué enfin dans un jeu d'espace, tu vas vouloir parcourir l'espace (sans jeu de mot) mis à disposition dans le jeu.
D'avoir ton vaisseau et d'être limité à 0.1% de cet espace, c'est comme jouer à un mmo mais ne pas pouvoir sortir de la ville de départ  [:drixmok]  
 
 [:patrick b666:2]
 
Edit : je parle uniquement des vaisseaux autre que militaire (gladius like) ou ultra-petit (merlin like)


 
best reponse possible sur ce point :  
 

flopshot a écrit :


Pas si ça ne correspond pas à ce que veulent faire les auteurs du lore, les designers et les concepteurs du jeu.
 [:spamafote]


 
CQFD
 


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n°11904739
acecel

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Posté le 14-10-2015 à 14:25:37  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


1% [:aloy]
 
et quand bien même, je vois pas en quoi ça te limite à un seul système de ne pas avoir de jumpdrive, sauf si t'es complètement associable et/ou qu'il n'y a pas de mécanismes pour embarquer sur un gros vaisseau NPC.


Mais justement le truc c'est que je n'ai pas beaucoup entendu parler (dans ce qui nous a été expliqué sur le jeu) de mécanisme facile d'accès pour déplacer/transporter un vaisseau d'un point A vers un point B.
 
Et j'ai aussi peur qu'il n'y ait probablement pas suffisamment de "battleship" pour accueillir/supporter tous les vaisseaux de combats/militaires qui vont débarquer dans le jeu (vu que genre 40% des joueurs vont surtout vouloir faire piou piou)

Message cité 5 fois
Message édité par acecel le 14-10-2015 à 14:27:29
n°11904756
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 14-10-2015 à 14:29:28  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais justement le truc c'est que je n'ai pas beaucoup entendu parler (dans ce qui nous a été expliqué sur le jeu) de mécanisme facile d'accès pour déplacer/transporter un vaisseau d'un point A vers un point B.
 
Et j'ai aussi peur qu'il n'y ait probablement pas suffisamment de "battleship" pour accueillir/supporter tous les vaisseaux de combats/militaires qui vont débarquer dans le jeu (vu que genre 40% des joueurs vont surtout vouloir faire piou piou)


 
 
tu viens peut être de prédire l arrivée future d un Concept Ship ''transporteur de vaisseaux'' :O 400 mètres de long, un immense parking volant, ca serait top ca :D


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n°11904764
kenrio

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Posté le 14-10-2015 à 14:31:24  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais justement le truc c'est que je n'ai pas beaucoup entendu parler (dans ce qui nous a été expliqué sur le jeu) de mécanisme facile d'accès pour déplacer/transporter un vaisseau d'un point A vers un point B.
 
Et j'ai aussi peur qu'il n'y ait probablement pas suffisamment de "battleship" pour accueillir/supporter tous les vaisseaux de combats/militaires qui vont débarquer dans le jeu (vu que genre 40% des joueurs vont surtout vouloir faire piou piou)


 
faut voir aussi comment on va gagner de l'argent quand on a un gladius.
Faudra t il mieux tabler sur des potos avec un gros ship pour faire de grosses missions ou se faire du solo en permanence.
Un gladius mine de rien ça fait aps grand chose a part eclater les mecs d'en face, pas de chasseurs de primes, pas de commerce, pas de transport, etc...
Mine de rien vidre de son gladius par exemple ça va pas être forcément facile.
En tout cas ça me donne envie d'avoir la 2.0 tout ça  :o


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n°11904769
acecel

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Posté le 14-10-2015 à 14:32:14  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
tu viens peut être de prédire l arrivée future d un Concept Ship ''transporteur de vaisseaux'' :O 400 mètres de long, un immense parking volant, ca serait top ca :D


Voilà dans l'idée ça pourrait être sympa pour respecter le "Lore" du jeu.
Une sorte de train de l'espace de transport de vaisseaux (ça me rappelle un truc ça  :D ) avec une carte du réseau, des horaires, devoir prendre un ticket ou pouvoir gruger au risque de se prendre une amende, des grèves, des passagers clandestins  [:am72:5]

n°11904771
Gedemon
patron-adjoint
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Posté le 14-10-2015 à 14:32:21  profilanswer
 

acecel a écrit :


Mais justement le truc c'est que je n'ai pas beaucoup entendu parler (dans ce qui nous a été expliqué sur le jeu) de mécanisme facile d'accès pour déplacer/transporter un vaisseau d'un point A vers un point B.
 
Et j'ai aussi peur qu'il n'y ait probablement pas suffisamment de "battleship" pour accueillir/supporter tous les vaisseaux de combats qui vont débarquer dans le jeu (vu que genre 40% des joueurs vont surtout vouloir faire piou piou)


bah ils devront faire un choix, c'est très bien d'avoir des choix à faire dans un jeu  [:zedlefou:1]  
 
et on peut supposer que dans la grande majorité des cas, les ceusses choisissant un pew pew qui ne sait pas sauter ne l'utiliseront pas en tant que vaisseau principal.


---------------
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n°11904773
kenrio

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Posté le 14-10-2015 à 14:32:57  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
tu viens peut être de prédire l arrivée future d un Concept Ship ''transporteur de vaisseaux'' :O 400 mètres de long, un immense parking volant, ca serait top ca :D


 
il existe et il s'appel le javelin  :o


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kenrio

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Posté le 14-10-2015 à 14:33:46  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


bah ils devront faire un choix, c'est très bien d'avoir des choix à faire dans un jeu  [:zedlefou:1]  
 
et on peut supposer que dans la grande majorité des cas, les ceusses choisissant un pew pew qui ne sait pas sauter ne l'utiliseront pas en tant que vaisseau principal.


 
faire des choix, devoir demander de l'aide, c'est exactement ce que je demande à star citizen


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estebadia
Cobra Space Adventure
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Posté le 14-10-2015 à 14:36:38  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


bah ils devront faire un choix, c'est très bien d'avoir des choix à faire dans un jeu  [:zedlefou:1]  
 
et on peut supposer que dans la grande majorité des cas, les ceusses choisissant un pew pew qui ne sait pas sauter ne l'utiliseront pas en tant que vaisseau principal.


 
 

kenrio a écrit :


 
faire des choix, devoir demander de l'aide, c'est exactement ce que je demande à star citizen


 
je plussoie ces messieurs, je n avais pas pensé a cet argument et il est tout aussi bon que celui de flopshot
 

kenrio a écrit :


 
il existe et il s'appel le javelin  :o


 
pas tout a fait, le javelin c est un Capital Ship , moi je veux un immense parking volant pour civils :D
 


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n°11904800
acecel

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Posté le 14-10-2015 à 14:37:59  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
faire des choix, devoir demander de l'aide, c'est exactement ce que je demande à star citizen


La grosse difficulté réside dans le compromis entre réalité/lore de l'univers ("un chasseur militaire n'a pas de raison d'avoir un moteur de saut" ) et le fun/réalité du gameplay.
 
Tu rentres du boulot, tu as 2 heures à claquer dans le jeu, tu te connectes, tes potes vont aller faire je sais pas quoi dans le système d'à côté, sauf que ton vaisseau n'a pas de jump drive (et ne peut pas en équiper), le prochain "train" à destination de ce système est dans 1h30, il y a 487 heures de route si tu y vas à vitesse de croisière, tu te déco blazé et tu retournes avec ta femme regarde la série grey's anatomy...  :o

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 14-10-2015 à 14:39:00
n°11904803
kenrio

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Posté le 14-10-2015 à 14:38:10  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
pas tout a fait, le javelin c est un Capital Ship , moi je veux un immense parking volant pour civils :D
 


 
un truc pour ne pas faire la guerre quoi, tafiole  [:gargamail:1]


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