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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°11761317
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 10:36:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

iguana7 a écrit :

Merci pour les infos. Donc avec 40 euros, on peut profiter de tous les aspects du jeu ? Et il faudra repasser à la caisse à un moment ?


 
avec le pack starter tu as le jeu final ( tous les aspects )
aujourd'hui tu peux jouer a l'arena alpha mais quand sortira le module social ou le fps tu devras raquer 4 euros par module alpha si tu veux les tester.
 
dans tous les cas le starter maintenant te permettra d'avoir la release c'est comme un early acess.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 16-08-2015 à 10:36:44  profilanswer
 

n°11761323
Habu

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 10:40:25  profilanswer
 

iguana7 a écrit :

Merci pour les infos. Donc avec 40 euros, on peut profiter de tous les aspects du jeu ? Et il faudra repasser à la caisse à un moment ?


Lorque le jeu sera fini et vendu en tant que tel, tu n'auras rien à payer. De plus, tu y auras accés dès qu'il sera déclaré en phase béta. Pour l'instant, on est en phase alpha. Avec les deux pack proposé, tu as accés au modul arena commander. Pour l'instant, juste le module arena commander, mais plus tard, il y va y avoir le module FPS, sociale, ... et pour eux, il te faudra prendre un pass par module.
 
Pour l'instant, tu fais une précommande pour le produit finale. Mais ton achat est suffisant pour le produit finale.

n°11761411
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 12:01:16  profilanswer
 

Parfait je pense que je vais me lancer. De toutes façons je finirai par le prendre le jeu, donc autant le faire maintenant.  
 
Besoin d'un hotas ou Ca reste plaisant au clavier ?


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°11761475
Habu

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 12:38:39  profilanswer
 

Le HOTAS est un plus en terme d'immersion, pas de control pour l'instant. Donc tu peux faire avec clavier souris. C'est à toi de voir. Pour info, lors de la gamescon, un hotas fait en collaboration avec starcitizen a été présenté. Ca vaut peut être le coup d'attendre. a voir.

n°11761542
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 13:34:39  profilanswer
 

Rohhh vous êtes en train de me le vendre ce jeu. On peut jouer en multi ?


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°11761550
Habu

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 13:41:54  profilanswer
 

Oui dans l'arena commander, tu peux faire du team deathmatch, du free flight multi, ou du de la coop vs IA. Mais attention, c'est super limité pour l'instant. Cela devrait s'améliorer avec le multicrew et la carte plus grande, car là, c'est de l'arene de combat. Donc passer l'aspect découverte du vol, et la qualité des vaisseaux et décor, c'est un peu vide. Mais on est encore en alpha.

n°11761615
dimano

Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 14:26:53  profilanswer
 

Et il y a le tuto :love:
 
Le free flight est super fun quand les mecs te tire pas dessus. Tu peux te poser à côtés des autres et monter dans leurs vaisseaux. Et même te barrer avec  :kaola:  
 

n°11761664
Roger01

Transactions (1)
Posté le 16-08-2015 à 15:08:36  profilanswer
 

iguana7 a écrit :

Rohhh vous êtes en train de me le vendre ce jeu. On peut jouer en multi ?


 
T'as un bon pc?  :o

n°11761683
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 16-08-2015 à 15:24:18  profilanswer
 

Une 970, un i7 16go ram


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°11762328
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-08-2015 à 00:38:03  profilanswer
 

Devrait aller alors :D

mood
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Posté le 17-08-2015 à 00:38:03  profilanswer
 

n°11762392
iguana7
Life is a Game !
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 06:25:57  profilanswer
 

Vraiment ? Je pourrai jouer en High ?


---------------
Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7
n°11762419
Habu

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 08:09:49  profilanswer
 

Attention, tu pourras jouer en high sur le module arena commander du moment, mais personne ne sait comment tournera les futur modules et le jeu final.

n°11762424
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 08:22:42  profilanswer
 

http://static.tvazteca.com/imagenes/2010/43/389444.jpg
Riz is the new komputer minimal configuration to run Star Citizen [:eneytihi:3]

 


Message édité par spacex le 17-08-2015 à 19:21:42
n°11763976
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 18:54:42  profilanswer
 

Sérieux faut faire quoi pour pas crever en boucle en deathmatch ? Je fais un frag tous les 5 matchs :sweat:

n°11763982
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 18:57:17  profilanswer
 

Moi je ne frag pas. :o


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°11764002
rapha3L

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 19:08:09  profilanswer
 

Je viens de voir mes stats sur le leaderboard :lol:
Après 1h54 de jeu :
kill/death 0.09  
damage ratio 0.27

 

Bref, je n'ai absolument aucune chance de survivre dans le monde persistent et je vais devoir me limiter à la campagne solo je crois :o
Le moindre pirate que je croiserai me trucidera ou me piquera mon vaisseau :fou:

 

Message cité 3 fois
Message édité par rapha3L le 17-08-2015 à 19:08:42
n°11764024
d750

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 19:20:22  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Je viens de voir mes stats sur le leaderboard :lol:  
Après 1h54 de jeu :
kill/death 0.09  
damage ratio 0.27
 
Bref, je n'ai absolument aucune chance de survivre dans le monde persistent et je vais devoir me limiter à la campagne solo je crois :o
Le moindre pirate que je croiserai me trucidera ou me piquera mon vaisseau :fou:
 


tu t'achètes un super hornet, et roulez

n°11764031
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 19:22:15  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Je viens de voir mes stats sur le leaderboard :lol:  
Après 1h54 de jeu :
kill/death 0.09  
damage ratio 0.27
 
Bref, je n'ai absolument aucune chance de survivre dans le monde persistent et je vais devoir me limiter à la campagne solo je crois :o
Le moindre pirate que je croiserai me trucidera ou me piquera mon vaisseau :fou:
 


 
Tu as quoi comme vaisseau ?

n°11764099
kenrio

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 19:56:31  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Sérieux faut faire quoi pour pas crever en boucle en deathmatch ? Je fais un frag tous les 5 matchs :sweat:


 
vaisseau ?
armes ?
périphérique ?
 :whistle:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11764115
JFKen
Un V8, une femme, une pipe
Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 20:02:03  profilanswer
 

Le mec il râle alors qu'il peut sortir du hangar  :o  
 
 
Sans dec  :o


---------------
♥Broadcast4Reps♥  Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 <<  
n°11764188
darck ppc

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 20:31:08  profilanswer
 

d750 a écrit :


tu t'achètes un super hornet, et roulez


 
Bof, même avec un super hornet, tu croises des mecs qui te déboîtent avec un pauvre 300i... Donc si tu fais un match que de temps en temps, le delta de compétence est tellement grand que tu passes ton temps à crever.
 

n°11764220
Magun

Transactions (4)
Posté le 17-08-2015 à 20:47:30  profilanswer
 

Me suis déjà fait dégommer en super hornet contre un mustang delta... après pour le peu de temps que je joue, je suis pas la référence :lol:


---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°11764298
Habu

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 21:25:06  profilanswer
 

Tu peux avoir le meilleur vaisseau, si t'es une quiche en combat aérien, quoi que tu fasses tu te feras dessouder, et ce même par des vaisseaux moins fort.

n°11764583
d750

Transactions (0)
Posté le 17-08-2015 à 23:49:01  profilanswer
 

je parle pour la release bien sur quand je dis achete un super hornet (avec du crédit ingame donc).
Après oui il y a toujours la différence de skill, ceux qui jouent peu, s'amélioreront petit à petit.
Mais quand même, pour quelqu'un qui a un niveau moyen, c'est un peu une évidence qu'il se fera moins roulez dessus en super hornet qu'en aurora

 

Star citizen est bien sur basé sur le skill de pilotage, mais c'est aussi un peu comme dans un rpg, au fur et à mesure de ta progression, tu deviens plus puissant juste parceque tu as de quoi t'acheter du vaisseau puissant.

 

Tout ça pour dire, c'est pas pareceque tu te fais farm la gueule dans l'arena avec ton aurora de base, que ça sera pareil à la release.

Message cité 1 fois
Message édité par d750 le 17-08-2015 à 23:49:49
n°11764826
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 08:56:07  profilanswer
 

Je ne suis pas d'accord, un vaisseau puissant t'aidera contre quelqu'un qui a le même skill, ou juste un poil meilleur que toi, mais celui qui a le sens du combat aérien, ou qui volera en équipe sera toujours meilleur, et ce quelque soit son équipement. Pour la partie vol, on est dans du simu aérien, et ce qui est valable sur les simus (IL2, DCS, ...) le sera aussi ici.  
 
De plus, suivant le vaisseau, c'est comme les avions, tu les utiliseras différemment, et celui qui ne respectera pas ça ne fera pas long feu. C'ets pour ça que certains en 300 font de trés bon score. Il se servent de la vitesse de leur appareil contre des super hornet mieux armé qu'eux. ils font des passes rapides et se barre. il ne rentre pas dans du dogfight, où là, si le super hornet se place, il sont mort. Par contre, leur fenêtre de tir étant réduite, ça les oblige à être bon tireur. Mais au final, c'est eux qui mènent la danse.

n°11764941
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 09:54:14  profilanswer
 

d750 a écrit :

Tout ça pour dire, c'est pas pareceque tu te fais farm la gueule dans l'arena avec ton aurora de base, que ça sera pareil à la release.


nan, ça sera pire [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11764965
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 10:02:26  profilanswer
 

tuer un mec ( on l'espère ) ne sera pas aussi simple que ça et surtout sera dangereux pour la suite


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11765097
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 10:42:07  profilanswer
 

http://www.gamesindustry.biz/artic [...] es-layoffs
 
ça pue pour Illfonic je pense qu'ils vont se faire dégager


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11765225
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:10:28  profilanswer
 

kenrio a écrit :

tuer un mec ( on l'espère ) ne sera pas aussi simple que ça et surtout sera dangereux pour la suite


Ha oui, j'espère qu'on pourra jouer pacifiquement (c-à-d avoir au moins une petite chance d’échapper/éviter les combats via un mécanisme ou l'autre, pas juste un "bon, ok, t'as prix très cher là, mais l'autre va souffrir maintenant [:boulitruc]" ), j'parle du cas où l'on cherche activement le combat [:beleg]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11765237
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:13:58  profilanswer
 

je comprends pas ce que tu veux dire ?
j'espère qu'il va prendre exemple sur Elite et ne pas refaire les mêmes erreurs.
Comme permettre de se barrer trop facilement, ne pas sanctionner suffisamment les pirates tueurs, bien gérer les primes,etc...
la mort envisager dans SC de tte façon va permettre bcp plus de chose


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11765268
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:22:53  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Ha oui, j'espère qu'on pourra jouer pacifiquement (c-à-d avoir au moins une petite chance d’échapper/éviter les combats via un mécanisme ou l'autre, pas juste un "bon, ok, t'as prix très cher là, mais l'autre va souffrir maintenant [:boulitruc]" ), j'parle du cas où l'on cherche activement le combat [:beleg]


Normalement il y aura un curseur permettant de régler le taux de PvE/PvP. Si tu le règle à fond coté PvE tu devrais principalement rencontrer des PNJ (pas forcément pacifique, mais certainement plus prévisible) et inversement si tu le règles dans l'autre sens.

Message cité 2 fois
Message édité par Bear'sBeard le 18-08-2015 à 11:23:19
n°11765271
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:23:18  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je comprends pas ce que tu veux dire ?
j'espère qu'il va prendre exemple sur Elite et ne pas refaire les mêmes erreurs.
Comme permettre de se barrer trop facilement, ne pas sanctionner suffisamment les pirates tueurs, bien gérer les primes,etc...
la mort envisager dans SC de tte façon va permettre bcp plus de chose


Oui voilà, c'est ça, je veux dire qu'il faut un mécanisme pour limiter les purs PK par sanction, mais avant il faut aussi un mécanisme pour permettre à un marchand d'avoir une chance d'échapper à la mort quand il en croise un, et pas seulement en ayant les plus gros canons, mais faut pas que ça soit trop simple non plus [:ocube]


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11765294
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:29:00  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Normalement il y aura un curseur permettant de régler le taux de PvE/PvP. Si tu le règle à fond coté PvE tu devrais principalement rencontrer des PNJ (pas forcément pacifique, mais certainement plus prévisible) et inversement si tu le règles dans l'autre sens.


j'aime pas trop cette approche, ça ressemble trop à la séparation PVE/PVP des MMO classiques, pour moi un jeu multi doit savoir inclure les deux volets (coop ou pvp) dans le même univers.

 

sinon en PvP tu ne va croiser que des psychopathes qui se justifieront en disant "si tu veux pas de PvP va sur l'autre serveur" (aka bouge le curseur sur SC) et t'auras jamais l'occasion de faire des rencontres pacifiques hors PNJ)


Message édité par Gedemon le 18-08-2015 à 12:04:26

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°11765297
dimano

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:29:45  profilanswer
 

on devrait retrouvé un système de jeu basique, je ne sais pas comment est élite, mais j’imagine bien des zones "contrôlées" dans lesquels le combat sera brutalement répréhensible. genre prime et surtout tu auras l'IA sur le dos si tu bute quelqu'un.
Dans les zones neutre ou non contrôlés, la faudra faire profile bas ou être bon en combat.  
 
Sinon imaginez le bordel à la sortie du jeu. Les gros vaisseaux et les grosse flotte vont mettre la misère aux autres.  :sweat:  
 
Si tu transportes des biens et que tu dois traverser une zone à risque bah ... prie pour croiser personne...  :na:  
 

n°11765322
kabouik

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:35:36  profilanswer
 

À mon avis, concernant la gestion du PVP dans un jeu spatial, ils ont tout intérêt à s'inspirer d'Eve Online. C'est pas pour rien que c'est considéré par beaucoup comme la référence du PVP (non pas uniquement pour son gameplay, mais pour ses règles). Après, ce sera peut-être plus compliqué dans SC vu qu'on jouera sans doute dans des mini-instances comme dans Elite, et parce que tout ne sera pas contrôlé et régi par les joueurs comme dans Eve (enfin je suppose), mais les idées de CCP pour le PVP étaient et sont toujours bonnes, ce serait dommage de vouloir trop réinventer la roue alors qu'Eve tient le haut du pavé depuis 10 ans et est le seul MMO à résister au mastodonte.

 

Par exemple, si tu es marchand et que tu veux éviter les traquenards, ben peut-être tout simplement engager des mercenaires pour scouter/protéger, ou alors des systèmes de police comme Concord dans les sytèmes High/low-security d'Eve, versus pas de police et donc plus de risques quand on va dans des trous plus perdus mais plus juteux ([:mcsouss:2]). Un vaisseau marchand pourrait aussi avoir une plus grande résistance aux systèmes anti-fuites que les pirates embarqueraient (par exemple parce qu'il n'aurait pas besoin d'emporter des armements ou d'utiliser l'énergie pour ça, ce qui permettrait ce genre de trade-offs), aussi, mais pas assez résistants s'ils tombent sur une flotte entière, auquel cas seuls l'escorte par des mercenaires ou le scoutage préalable seraient adaptés.

Message cité 1 fois
Message édité par kabouik le 18-08-2015 à 11:47:02

---------------
Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§
n°11765337
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 11:39:27  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


Normalement il y aura un curseur permettant de régler le taux de PvE/PvP. Si tu le règle à fond coté PvE tu devrais principalement rencontrer des PNJ (pas forcément pacifique, mais certainement plus prévisible) et inversement si tu le règles dans l'autre sens.


 
mais qui ne sera aps viable dans les zone non sécurisé de l'uee
 

dimano a écrit :

on devrait retrouvé un système de jeu basique, je ne sais pas comment est élite, mais j’imagine bien des zones "contrôlées" dans lesquels le combat sera brutalement répréhensible. genre prime et surtout tu auras l'IA sur le dos si tu bute quelqu'un.
Dans les zones neutre ou non contrôlés, la faudra faire profile bas ou être bon en combat.  
 
Sinon imaginez le bordel à la sortie du jeu. Les gros vaisseaux et les grosse flotte vont mettre la misère aux autres.  :sweat:  
 
Si tu transportes des biens et que tu dois traverser une zone à risque bah ... prie pour croiser personne...  :na:  


 
jouer pirate doit rapporter gros mais à l'inverse devenir une proie recherchée et une vie de paria
 

kabouik a écrit :


Par exemple, si tu es marchand et que tu veux éviter les traquenards, ben peut-être tout simplement engager des mercenaires pour scouter/protéger, ou alors des systèmes de police comme Concord dans les sytèmes High/low-security d'Eve, versus pas de police et donc plus de risques quand on va dans des trous plus perdus mais plus juteux ([:mcsouss:2]). Un vaisseau marchand pourrait aussi avoir une plus grande résistance aux systèmes anti-fuites que les pirates embarqueraient, aussi, mais pas assez résistants s'ils tombent sur une flotte entière, auquel cas seuls l'escorte par des mercenaires ou le scoutage préalable seraient adaptés.


 
c'est clairement vers là que CIG veut aller, mais les mercenaires pas forcément des chasseurs en plus mais simplement des potes dans des tourelles si y en a.
Par contre un Hull E ras la gueule avec 3 pote en hornet pour proteger.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°11765672
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 13:51:51  profilanswer
 

rapha3L a écrit :

Je viens de voir mes stats sur le leaderboard :lol:  
Après 1h54 de jeu :
kill/death 0.09  
damage ratio 0.27
 
Bref, je n'ai absolument aucune chance de survivre dans le monde persistent et je vais devoir me limiter à la campagne solo je crois :o
Le moindre pirate que je croiserai me trucidera ou me piquera mon vaisseau :fou:
 


 
Tu pourras embaucher des mercenaires pour te protéger  :o


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°11765684
Habu

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 13:56:57  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :


 
Tu pourras embaucher des mercenaires pour te protéger  :o


Qui seront peut être les premiers à te dépouiller.  :D  
 
Ce que j'espère, c'est que l'on ne sera pas tagé pirate à l'acte de piraterie, mais si on se fait prendre en faisant l'acte. Pas comme dans Elite, où tu es dans le trou du cul de l'espace, tu flingues un mec sans témoin, mais toute la galaxie est au courant de ce que as fait.

n°11765887
Lomya

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 14:57:34  profilanswer
 

Habu a écrit :


Qui seront peut être les premiers à te dépouiller.  :D  
 
Ce que j'espère, c'est que l'on ne sera pas tagé pirate à l'acte de piraterie, mais si on se fait prendre en faisant l'acte. Pas comme dans Elite, où tu es dans le trou du cul de l'espace, tu flingues un mec sans témoin, mais toute la galaxie est au courant de ce que as fait.


 
Normal, il y a des caméras partout :)


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°11765959
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 15:28:40  profilanswer
 

Habu a écrit :


Qui seront peut être les premiers à te dépouiller.  :D  
 
Ce que j'espère, c'est que l'on ne sera pas tagé pirate à l'acte de piraterie, mais si on se fait prendre en faisant l'acte. Pas comme dans Elite, où tu es dans le trou du cul de l'espace, tu flingues un mec sans témoin, mais toute la galaxie est au courant de ce que as fait.


 
impossible c'est la porte ouverte au PK gratos sans le moindre soucis.


---------------
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n°11765979
Gramak

Transactions (0)
Posté le 18-08-2015 à 15:34:11  profilanswer
 

Perso, je serais comme dit plus haut pour un système à la EvE Online avec des systèmes High/Low-sec avec une rentabilité plus élevé en low-sec (balance gain/risque etc).
 
Comme ça, le type qui veut trade pénard joue en high-sec, et celui qui veut maximiser les bénéfs part en low-sec avec escorte ou en courant le risque.

mood
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