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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance |
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kenrio Transactions (0) | Reprise du message précédent :
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Publicité | Posté le 16-08-2015 à 10:36:44 ![]() ![]() |
Habu Transactions (0) |
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iguana7 Life is a Game !Transactions (0) | Parfait je pense que je vais me lancer. De toutes façons je finirai par le prendre le jeu, donc autant le faire maintenant. --------------- Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7 |
Habu Transactions (0) | Le HOTAS est un plus en terme d'immersion, pas de control pour l'instant. Donc tu peux faire avec clavier souris. C'est à toi de voir. Pour info, lors de la gamescon, un hotas fait en collaboration avec starcitizen a été présenté. Ca vaut peut être le coup d'attendre. a voir. |
iguana7 Life is a Game !Transactions (0) | Rohhh vous êtes en train de me le vendre ce jeu. On peut jouer en multi ? --------------- Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7 |
Habu Transactions (0) | Oui dans l'arena commander, tu peux faire du team deathmatch, du free flight multi, ou du de la coop vs IA. Mais attention, c'est super limité pour l'instant. Cela devrait s'améliorer avec le multicrew et la carte plus grande, car là, c'est de l'arene de combat. Donc passer l'aspect découverte du vol, et la qualité des vaisseaux et décor, c'est un peu vide. Mais on est encore en alpha. |
dimano Transactions (0) | Et il y a le tuto |
Roger01 Transactions (1) |
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iguana7 Life is a Game !Transactions (0) | Une 970, un i7 16go ram --------------- Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7 |
Roger01 Transactions (1) | Devrait aller alors |
Publicité | Posté le 17-08-2015 à 00:38:03 ![]() ![]() |
iguana7 Life is a Game !Transactions (0) | Vraiment ? Je pourrai jouer en High ? --------------- Gt : Iguana7918 | PSn : IguaSev9n | Steam : Iguana7 |
Habu Transactions (0) | Attention, tu pourras jouer en high sur le module arena commander du moment, mais personne ne sait comment tournera les futur modules et le jeu final. |
spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
Message édité par spacex le 17-08-2015 à 19:21:42 |
rapha3L Transactions (0) | Sérieux faut faire quoi pour pas crever en boucle en deathmatch ? Je fais un frag tous les 5 matchs |
dartuil Steam et Origin: dartuilTransactions (0) | Moi je ne frag pas. --------------- Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle. |
rapha3L Transactions (0) | Je viens de voir mes stats sur le leaderboard Bref, je n'ai absolument aucune chance de survivre dans le monde persistent et je vais devoir me limiter à la campagne solo je crois Message cité 3 fois Message édité par rapha3L le 17-08-2015 à 19:08:42 |
d750 Transactions (0) |
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spacex Space commando is in da placeTransactions (0) |
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kenrio Transactions (0) |
--------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
JFKen Un V8, une femme, une pipeTransactions (0) | Le mec il râle alors qu'il peut sortir du hangar --------------- ♥Broadcast4Reps♥ Dreams-Cars.net | Before Black | >> Le topic du V8 << |
darck ppc Transactions (0) |
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Magun Transactions (4) | Me suis déjà fait dégommer en super hornet contre un mustang delta... après pour le peu de temps que je joue, je suis pas la référence --------------- Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857 |
Habu Transactions (0) | Tu peux avoir le meilleur vaisseau, si t'es une quiche en combat aérien, quoi que tu fasses tu te feras dessouder, et ce même par des vaisseaux moins fort. |
d750 Transactions (0) | je parle pour la release bien sur quand je dis achete un super hornet (avec du crédit ingame donc). Star citizen est bien sur basé sur le skill de pilotage, mais c'est aussi un peu comme dans un rpg, au fur et à mesure de ta progression, tu deviens plus puissant juste parceque tu as de quoi t'acheter du vaisseau puissant. Tout ça pour dire, c'est pas pareceque tu te fais farm la gueule dans l'arena avec ton aurora de base, que ça sera pareil à la release. Message cité 1 fois Message édité par d750 le 17-08-2015 à 23:49:49 |
Habu Transactions (0) | Je ne suis pas d'accord, un vaisseau puissant t'aidera contre quelqu'un qui a le même skill, ou juste un poil meilleur que toi, mais celui qui a le sens du combat aérien, ou qui volera en équipe sera toujours meilleur, et ce quelque soit son équipement. Pour la partie vol, on est dans du simu aérien, et ce qui est valable sur les simus (IL2, DCS, ...) le sera aussi ici. |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
kenrio Transactions (0) | tuer un mec ( on l'espère ) ne sera pas aussi simple que ça et surtout sera dangereux pour la suite --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
kenrio Transactions (0) | http://www.gamesindustry.biz/artic [...] es-layoffs
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Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
kenrio Transactions (0) | je comprends pas ce que tu veux dire ?
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Bear'sBeard Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par Bear'sBeard le 18-08-2015 à 11:23:19 |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
--------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
Gedemon patron-adjointTransactions (0) |
sinon en PvP tu ne va croiser que des psychopathes qui se justifieront en disant "si tu veux pas de PvP va sur l'autre serveur" (aka bouge le curseur sur SC) et t'auras jamais l'occasion de faire des rencontres pacifiques hors PNJ) Message édité par Gedemon le 18-08-2015 à 12:04:26 --------------- [hommage au beau jeu] [Footware] |
dimano Transactions (0) | on devrait retrouvé un système de jeu basique, je ne sais pas comment est élite, mais j’imagine bien des zones "contrôlées" dans lesquels le combat sera brutalement répréhensible. genre prime et surtout tu auras l'IA sur le dos si tu bute quelqu'un.
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kabouik Transactions (0) | À mon avis, concernant la gestion du PVP dans un jeu spatial, ils ont tout intérêt à s'inspirer d'Eve Online. C'est pas pour rien que c'est considéré par beaucoup comme la référence du PVP (non pas uniquement pour son gameplay, mais pour ses règles). Après, ce sera peut-être plus compliqué dans SC vu qu'on jouera sans doute dans des mini-instances comme dans Elite, et parce que tout ne sera pas contrôlé et régi par les joueurs comme dans Eve (enfin je suppose), mais les idées de CCP pour le PVP étaient et sont toujours bonnes, ce serait dommage de vouloir trop réinventer la roue alors qu'Eve tient le haut du pavé depuis 10 ans et est le seul MMO à résister au mastodonte. Par exemple, si tu es marchand et que tu veux éviter les traquenards, ben peut-être tout simplement engager des mercenaires pour scouter/protéger, ou alors des systèmes de police comme Concord dans les sytèmes High/low-security d'Eve, versus pas de police et donc plus de risques quand on va dans des trous plus perdus mais plus juteux ( Message cité 1 fois Message édité par kabouik le 18-08-2015 à 11:47:02 --------------- Feedback HFR ≡ [VDS] MR-14EX, LCDVF, Markins, divers §§ |
kenrio Transactions (0) |
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albatar1976 Transactions (0) |
--------------- "Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin |
Habu Transactions (0) |
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Lomya Transactions (0) |
--------------- Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ? |
kenrio Transactions (0) |
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Gramak Transactions (0) | Perso, je serais comme dit plus haut pour un système à la EvE Online avec des systèmes High/Low-sec avec une rentabilité plus élevé en low-sec (balance gain/risque etc).
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