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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.10 Instance

n°10486791
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-04-2014 à 14:38:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Faut voir la résistance du bousin. S'il peut subir un feu nourri, ça peut le faire :o
Mais effectivement, faut pas s'attendre à avoir la vivacité d'un 300.


---------------
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mood
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Posté le 19-04-2014 à 14:38:22  profilanswer
 

n°10486806
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 14:49:07  profilanswer
 

A votre avis, les chasseurs de type 3xx ou Aurora, ou Mustang ... ils résistent à combien de coups de tourelle de classe V du Connie ?
 
Je trouve que vous extrapolez beaucoup trop et avec un avis trop partisan.
 
Attendez donc de voir en vrai.

n°10486809
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 14:52:18  profilanswer
 

 

Bah tu te fais pas chier dit moi   :sol:

 

C'est quoi les vaisseaux ?
Sans l'overclock du proco ya une baisse du FPS ?
J'ai ce CPU mais je compte pas l'overclock
Pour la CG j'attend pour me l'acheter. Après la sortie de la beta et si le jeu semble bien
J'ai retenu l'expérience Sim City et quoiqu'en disent certains, SCitizen n'est pas à l'abris de connaitre pareil. (c'est à dire des serveurs qui plantent durant 6 mois > impossibilité de jouer)


Message édité par spacex le 19-04-2014 à 15:14:56
n°10486829
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:08:49  profilanswer
 

Pour l’intérêt du HOTAS, je vais donner un exemple très concret : sur WC, y a une touche qui te permet de matcher automatiquement la vitesse du vaisseau que t'es en train de poursuivre. Du coup en pratique, t'as très rarement besoin de toucher à ta puissance moteur (à part pour enclencher la post comb), du coup ta manette des gaz de ton HOTAS, en soit elle sert a rien :o
Si y a la même feature sur SC (auto vitesse du vaisseau suivi), bin ce sera pareil. Si y a pas, ça veut dire qu'il faut ajuster soit même, manuellement, sa vitesse a celui qu'on poursuit, et là une manette des gaz est imho utile et plus sympa que deux touches sur ton clavier ;)

Message cité 1 fois
Message édité par SekYo le 19-04-2014 à 15:09:08
n°10486843
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:15:29  profilanswer
 

flopshot a écrit :

A votre avis, les chasseurs de type 3xx ou Aurora, ou Mustang ... ils résistent à combien de coups de tourelle de classe V du Connie ?


Attention une classe 5 veux juste dire qu'elle est contrôlé directement par quelqu'un à l'interieur :
Classe 1 : canon fixe
Classe 2 : canon avec un peu de mobilité
Classe 3 : Missiles
Classe 4 : tourelle commandée à distance
Classe 5 : tourelle commandé de l’intérieur ("maned turret" )
 
Au delà de la classe il faut surtout regarder la taille des armes que l'on peut monter.
 
Après on est d'accord que les tourelles du constellation devraient pouvoir monter des trucs qui risquent de faire mal aux petits chasseurs. Il faut aussi voir que le constellation, comme le 300i, Aurora ou mustang ne sont pas des vaisseau dédié au combat et sont plus polyvalent que des Hornet, gladiator ou retaliator.

n°10486844
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:16:36  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Pour l’intérêt du HOTAS, je vais donner un exemple très concret : sur WC, y a une touche qui te permet de matcher automatiquement la vitesse du vaisseau que t'es en train de poursuivre. Du coup en pratique, t'as très rarement besoin de toucher à ta puissance moteur (à part pour enclencher la post comb), du coup ta manette des gaz de ton HOTAS, en soit elle sert a rien :o
Si y a la même feature sur SC (auto vitesse du vaisseau suivi), bin ce sera pareil. Si y a pas, ça veut dire qu'il faut ajuster soit même, manuellement, sa vitesse a celui qu'on poursuit, et là une manette des gaz est imho utile et plus sympa que deux touches sur ton clavier ;)


Oui sauf que durant un dogfighting, tu passes ton temps à changer de vitesse, faire des manœuvres pour essayer de locker ton adversaire etc.
Après si tu as un vaisseau type bombardier et que tu pilonnes un croiseur, là je veux bien.
 
Enfin d'une manière générale, le Hotas n'est pas "mieux" en soi, dans le sens où cela ne te donne pas d'avantage à proprement parler.
C'est juste un moyen différent de piloter, bien plus immersif, et qu'une offre une certaine précision une fois maîtrisé, mais demande plus d'apprentissage/coordination qu'un gamepad ou clavier/souris.  

n°10486854
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:23:49  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


 gladiator ou retaliator.


 
D'ailleurs pourquoi ils sont plus en ventes ceux là ?  
Actuellement ya que 7 vaisseaux en vente  :heink:  

n°10486879
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:38:07  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
D'ailleurs pourquoi ils sont plus en ventes ceux là ?  
Actuellement ya que 7 vaisseaux en vente  :heink:  


 
comme pleins d'autres s'étaient des exclus.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10486895
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 15:56:55  profilanswer
 

acecel a écrit :

Oui sauf que durant un dogfighting, tu passes ton temps à changer de vitesse, faire des manœuvres pour essayer de locker ton adversaire etc.


Bin oui... Mais si t'as une touche qui te permet de matcher ta vitesse à celle de ta cible automatiquement, quel intérêt de contrôler manuellement ta vitesse ? Et du coup par extension, dans un dogfight entre des appareils équivalents, quel intérêt pour la cible de se faire chier à varier sa vitesse si derrière l'autre s'adapte quasi instantanément à tes changements ?

n°10486897
neo101
aka Néal Zheimer/Guillaurent
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:00:06  profilanswer
 

Bah tu n'es pas toujours devant dans un dogfight... Utiliser les changements de vitesse à son avantage pour fuir et se place derrière l'ennemi, c'est la base quand même. Et même quand tu prends en chasse un gars, pouvoir baisser un poil la vitesse pour couper son virage, c'est utile aussi. Cela dit, dans Wing Commander Saga, j'utilisais le match speed tout le temps (mais je n'ai pas de HOTAS).

mood
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Posté le 19-04-2014 à 16:00:06  profilanswer
 

n°10486931
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:33:18  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :

 


Classe 5 : tourelle commandé de l’intérieur ("maned turret" )

  


 

Je prendrais un Aurora ou 300i et si ya a qui veulent me recruter comme turret man dans un gros vaisseau (genre constellation ou freelancer *bave*)  je suis dispo  :)
 [:aka44]

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 19-04-2014 à 16:35:31
n°10486934
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:35:13  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Et du coup par extension, dans un dogfight entre des appareils équivalents, quel intérêt pour la cible de se faire chier à varier sa vitesse si derrière l'autre s'adapte quasi instantanément à tes changements ?


pour l'intérêt un jeu multi faudrait p't'être que cette aide ne soit pas présente du coup :o


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°10486938
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-04-2014 à 16:40:08  profilanswer
 

spacex a écrit :


 
Je prendrais un Aurora ou 300i et si ya a qui veulent me recruter comme turret man dans un gros vaisseau (genre constellation ou freelancer *bave*)  je suis dispo  :)  
 [:aka44]


Je te laisserai caresser ma grosse tourelle un de ces quatre si tu veux  [:3615 dovakor]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10486943
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:42:27  profilanswer
 

Je vais probablement craquer pour un second vaisseau en complément de mon 325A d'ici la sortie.
J'attends qu'il y ait des offres intéressantes sur le store.  
Je ne sais pas encore quel type de vaisseau par contre  [:canaille]

n°10486953
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:46:26  profilanswer
 

Le 325A il a l'air pas mal du tout.
Un petit escadron de 4 et on peut battre un constellation facilement ou ce genre de vaisseau.
Bon tout seul c'est léger quand même face à un Hornet ça doit pas faire long feu

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 19-04-2014 à 16:47:16
n°10486957
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 16:53:38  profilanswer
 

spacex a écrit :

Le 325A il a l'air pas mal du tout.
Un petit escadron de 4 et on peut battre un constellation facilement ou ce genre de vaisseau.
Bon tout seul c'est léger quand même face à un Hornet ça doit pas faire long feu


Je suis content de l'avoir choisi car il semble (en tout cas sur le papier) être assez polyvalent.
Relativement rapide, très maniable, petite soute, armement correct, gueule sympa, moyenne portée, évolutif.
Il peut donc (à priori) être utilisé pour du dogfight, de l'exploration à moyenne portée, du commerce, chasseur de prime, escorte etc
Un bon vaisseau à tout faire quoi  ;)  
 
En complément je partirais bien sur un truc un peu plus gros, genre un constellation  :love:, ou un caterpillar voir un retaliator  :D  
Par contre ça me ferait chier d'acheter un vaisseau sans LTI donc ça risque d'être tendu

n°10486959
Ysurantoto

Transactions (20)
Posté le 19-04-2014 à 16:53:55  profilanswer
 

Ça intéresse quelqu'un un M50 LTI?

 

C'est un achat compulsif et je me rends compte que je ne l'utiliserai pas puisque j'ai déjà un F7A super hornet. Bref si quelqu'un souhaite l'avoir je ne compte pas faire une plus-value extravagante comme ce qu'on peut trouver sur ebay ou reddit avec des prix à 200$.

 

Cet argent me permettrait de plus d'investir dans un vrai joystick.

 

Un petit Mp si jamais =)
Ps: Feed positif obligatoire de votre part sur JV ou Hardware.


Message édité par Ysurantoto le 19-04-2014 à 16:54:19
n°10486984
DivadG

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 17:18:06  profilanswer
 

edard44 a écrit :

tite question  :)

 

ma config actuel serra t'elle suffisante pour faire tourné le DF ?

 

I5 2500k 3.3ghz OC a 4.3ghz
8go ram
gtx 770 4go Gigabyte
résolution 1920x1080 ( Asus 27" 144Hz )


Ça devrait le faire tourner oui :D
Après ça sera ptete pas tout en ultra (ils utilisent des 780 il me semble pour tout faire tourner au max du max dans le studio). A voir.


Message édité par DivadG le 19-04-2014 à 17:19:02
n°10487039
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 18:02:46  profilanswer
 

vous pensez tous a l'armement, la vitesse ou la soute !!!

 

très bien vous m'escorterai dans mon Yacht 890 Jump [:julm3]

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 19-04-2014 à 18:02:57

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487252
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 19-04-2014 à 20:09:02  profilanswer
 

kenrio a écrit :

vous pensez tous a l'armement, la vitesse ou la soute !!!
 
très bien vous m'escorterai dans mon Yacht 890 Jump [:julm3]


Je m'occuperai du chargement d'alcools divers et variés avec mon freelancer, et on se sifflera ça tranquilou dans un coin de la galaxy  :sol:


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n°10487343
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 21:21:58  profilanswer
 

je sais pas si cette interview a été mise ici :
 

Citation :

Time Question Summary of Answer
0:28 Can you update us on the server back-end? CIG is still planning to use multiple server nodes to handle content delivery. The plan is to have a player data server, a system server, an instance server, etc. More below. All custom.
2:41 What are your plans pertaining to Mantle & Dx12 for development? CIG will be using both and has no particular allegiance to either API, they just want to bypass as much overhead as possible. General discussion on why Dx has been an issue in the past.
5:15 Can you put polygon count into perspective for us? As discussed previously, CIG is heavily-invested in high-poly modeling and will continue to use LOD'd high-poly models. Character models are 90k-100k polys, something like the Hornet is 300k+, Constellation is 1.5 million, etc. In CoD, you'll find that a lot of character models tend to be closer to 10k-30k polys.
7:23 You showed off a first-pass of PBR at the unveil... CR talks briefly about physically-based rendering, graphics solutions in Star Citizen, and high-fidelity visuals.
7:45 Any plans for electronic & information warfare? Yes! Multi-crew combat on larger ships will likely involve support from an officer working on a battle station that has electronic warfare capabilities.
9:13 How are you making multi-crew combat interesting? See above. You'll also be running around to close off sections of the ship, make repairs, etc.
12:00 Will power diversion / repairs be handled through a UI? Automated? Discussion on the above -- how most of these repairs and conflicts will not be automated.
12:25 Any thoughts on espionage? It will exist. There are plans to make espionage a possibility in-game between competing organizations.
12:40 Thoughts on population count & how players drop-in / drop-out of instance servers? Discussed more heavily in the FPS video. Currently testing with 11 active players in the same conflict, but will expand as testing goes on. Drop-in / drop-out is handled on the instance server level and is based on several settings (as already discussed).


 
ils commencent à me faire peur avec leur 11 players en instance


Message édité par kenrio le 19-04-2014 à 21:23:34

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487394
galork
BÜ Powwwaaa
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 22:01:03  profilanswer
 

T'es sur que tu parles anglais ^^


---------------
Rien
n°10487398
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-04-2014 à 22:05:32  profilanswer
 

Currently testing with 11 active players in the same conflict, but will expand as testing goes on. Drop-in / drop-out is handled on the instance server level and is based on several settings (as already discussed).
 
Il dit que actuellement ils sont à 11 avec des gen qui entrent et sortent, et que les nombre de joueurs va augmenter petit à petit durant les tests. Rien d'inquiétant, montée en charge progressive quoi.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10487410
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 22:15:35  profilanswer
 

galork a écrit :

T'es sur que tu parles anglais ^^


 
6 mois qu ils taffent code reseau ils ont jamais depassé 11 joueurs simultanés, moi ca m inquiete, c est pas comme si ils avaient pas assez de devs...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487421
mickcha

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 22:20:30  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
6 mois qu ils taffent code reseau ils ont jamais depassé 11 joueurs simultanés, moi ca m inquiete, c est pas comme si ils avaient pas assez de devs...


 
 
Assez d'accord pour un jeu massivement multi joueur, je trouve cela assez étonnant aussi...  
Ceci étant, on ne sait rien de l'architecture mise en place pour ces 11 joueurs... elle "scale" peut-être 'achement bien :)

n°10487439
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-04-2014 à 22:42:10  profilanswer
 

Non mais ils parlent d'une instance de serveur là... 11 personnes en simultané sur UNE instance, avec des gens qui entrent et sortent de cette instance. C'est quand même un point crucial à mettre au point, et non tu le testes pas avec 2000 joueurs d'un coup.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10487452
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 22:54:32  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Non mais ils parlent d'une instance de serveur là... 11 personnes en simultané sur UNE instance, avec des gens qui entrent et sortent de cette instance. C'est quand même un point crucial à mettre au point, et non tu le testes pas avec 2000 joueurs d'un coup.


 
Qui parle de 2000 joueurs ?
Tu tests forcement a un moment un max de monde juste histoire de voir.
Donc soit ca s est tres mal passé soit tres bien mais ils preferent pas le dire pr que les gens ne se fasse pas d idée


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487456
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-04-2014 à 22:57:59  profilanswer
 

Bah même perso ça me choque pas, si ils ont déjà stabilisé les entrées sorties entre les instances ils vont monter le tout en charge progressivement. On verra en partie la qualité du code réseau avec le dfm. Il est ou lui d'ailleurs :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10487464
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 23:01:29  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Bah même perso ça me choque pas, si ils ont déjà stabilisé les entrées sorties entre les instances ils vont monter le tout en charge progressivement. On verra en partie la qualité du code réseau avec le dfm. Il est ou lui d'ailleurs :o


Bah le max pr le dfm c est 4v4 ? Ca reste mini.
On verra j attend tjs la video d aujourd'hui


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487466
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 19-04-2014 à 23:02:14  profilanswer
 

Je te parle de la qualité pas de la quantité.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°10487472
kenrio

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 23:07:06  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Je te parle de la qualité pas de la quantité.

 

j'ai aps peur de la qualité, j'y crois, mais la quantité ça reste le truc qui me fait flipper

 


Message édité par kenrio le 19-04-2014 à 23:07:27

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10487533
acecel

Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 23:56:05  profilanswer
 

Lien vers la vidéo du DFM "amélioré" qui devait être présentée aujourd'hui
 
Elle devrait être activée dans les minutes qui suivent  :bounce: (OU PAS)

Message cité 2 fois
Message édité par acecel le 20-04-2014 à 07:52:32
n°10487534
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 19-04-2014 à 23:57:57  profilanswer
 


J'ai vu que tu t'étais trompé de topic  [:vizera:4]


---------------
:o :o :o
n°10487535
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 19-04-2014 à 23:59:50  profilanswer
 
n°10487541
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 00:05:35  profilanswer
 

En attendant, et à tous ceux qui ont des doutes sur SC, rappelez-vous celle-là : https://www.youtube.com/watch?v=1M9 [...] MXivxG-r3V
Ainsi qu'un post décrivant la genèse du projet https://forums.robertsspaceindustri [...] iew#latest


Message édité par acecel le 20-04-2014 à 00:27:12
n°10487542
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 00:07:23  profilanswer
 

couilleshot a écrit :


J'ai vu que tu t'étais trompé de topic  [:vizera:4]


Je ne vois pas de quoi tu parles  :ange:  
 

Spoiler :

You have no proof my friend  [:kneupara]  

n°10487593
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 20-04-2014 à 00:49:40  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
6 mois qu ils taffent code reseau ils ont jamais depassé 11 joueurs simultanés, moi ca m inquiete, c est pas comme si ils avaient pas assez de devs...


https://robertsspaceindustries.com/ [...] Instancing


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°10487595
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 00:52:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Qui parle de 2000 joueurs ?
Tu tests forcement a un moment un max de monde juste histoire de voir.
Donc soit ca s est tres mal passé soit tres bien mais ils preferent pas le dire pr que les gens ne se fasse pas d idée


 
En tout cas ils ont dit qu'a terme il y aurait 60 joueurs dans une instance. Il y a encore du taf !

n°10487606
Larrite
Ichi wa zen, Zen wa ichi.
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 01:06:59  profilanswer
 

120*
Larrite


Message édité par Larrite le 20-04-2014 à 01:07:11
n°10487630
dartuil
Steam et Origin: dartuil
Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 02:07:46  profilanswer
 

Instance?
Quelqu'un pour m'expliquer ce que c'est? :)


---------------
Ne pleurez pas ma mort car ma gloire elle est éternelle.  
n°10487661
acecel

Transactions (0)
Posté le 20-04-2014 à 07:54:45  profilanswer
 

Citation :


"Go to bed, see it when it is up - in 20 mins I am going to go to bed.....I don't know how long this will take.
WM"


Citation :


"Look - I have seen the video - it is WELL worth it - I know the editor is killing himself to try to get it rendered and uploaded. Folks are going to love it - sometimes these things take a bit of time. WM"


Citation :

"The video is currently being processed...... VM"


Citation :


"Hey guys - quick update, we're battling some technical issues with the video export. Editor is in the office re-exporting now and then we'll have the video up as soon as it can get through the YouTube upload and processing cycle. It's a cool piece, though, and worth the wait! Ben"


Citation :


"Update: export successful! Video is uploading now. Ben"


 
 [:littlebill]
 
N'empêche c'est sympa de discuter avec les dev sur le chat à tout moment de la journée.
Il est 1H du mat chez eux, le mec est en train de manger un plat de jsais pas quoi et boire du bourbon au taff en attendant que la vidéo soit uploadée pour aller se coucher  :D


Message édité par acecel le 20-04-2014 à 08:14:32
mood
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Posté le   profilanswer
 

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