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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°13046107
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 21-02-2017 à 14:12:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

flopshot a écrit :


 
2015, si seulement   :sweat:


 
Ça fait un peu mal  :lol:


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Posté le 21-02-2017 à 14:12:20  profilanswer
 

n°13046114
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-02-2017 à 14:13:55  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Ça fait un peu mal  :lol:


Oui bon, 2015, 2019, quelle différence ?  [:hansaplast]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13046139
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 14:22:53  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Oui bon, 2015, 2019, quelle différence ?  [:hansaplast]


On en reparle en 2021 ? :P

n°13046157
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 21-02-2017 à 14:26:07  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


On en reparle en 2021 ? :P


2021, ce n'est que dans 4 ans si t'y réfléchis bien. A peine de quoi finir le netcode [:hansaplast]


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n°13046161
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 14:27:29  profilanswer
 

On est quasiment en 2018 et toujours pas de trace de Squadron 42 :o


---------------
I came here looking for spirits and I all find is wine ~ Horus Lupercal
n°13046243
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 14:53:12  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :


 
Petit hors sujet, je me demandais depuis combien de temps j'avais pledge, page 179 du topic 09-07-2014, putain le temps passe quand même.
 
Hommage à Kenrio qui a créé le topic le 11-10-2012  [:implosion du tibia]  
 
Hors sujet OFF  :jap:


 
Je l'ai pas créé je l'ai repris début 2014 ^^


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n°13046248
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 14:56:05  profilanswer
 

flopshot a écrit :


 
2015, si seulement   :sweat:


 
Ouais, pourtant à l'époque je me rappelle m'être dit "bon je vais rallonger le delai un peu dans mon post, sinon on va pas comprendre le troll".
 
 [:sent mal_homme:2]

n°13046255
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 14:59:22  profilanswer
 

VltimaRatio a écrit :

Ah oui c'est vrai tu as raison, je n'ai fait aucun gift moi c'est pour ça.  :D


 
Pas que les gift qui comptent.
Les achats avec le taux de change favorable GBP <-> EUR durant la première année d'annonce du brexit était profitable aussi.
Aucune idée par contre pour les achats reduc sous reduc
 

waylan a écrit :


  • Le statut de concierge n'apporte aucune plus value (mais vraiment que dalle)


Tu as droit à un joli formulaire pour contacter CIG avec un temps supposé réduit  :o

n°13046288
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:15:24  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Tu as droit à un joli formulaire pour contacter CIG avec un temps supposé réduit  :o


 
Et un forum dédié cômême !
 [:rachida_fillon:1]

n°13046291
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:16:02  profilanswer
 

Melkaar a écrit :

On est quasiment en 2018 et toujours pas de trace de Squadron 42 :o


 
Le plus gros problème "pour moi" est là... si les développements étaient limité au PU, on aurait déjà un gameplay accessible avec toutes les features promise de la 3.1 à la 4.0...
Mais vu qu'ils sont à la ramasse sur SQ42 (pas si simple de sortir un triple AAA), ils vampirisent les ressources pour développer des features de gameplay solo tout en voulant nous les vendre pour le multi.
 
Si j'étais cynique, je dirais que la news de fin d'année sera un truc du genre "bon on s'est planté, tout ce qu'on a fait ne fonctionnera jamais sur le PU, on recommence"
 
C'est soit çà, soit ils vont nous pondre un Ultima 9 (pour ceux qui ont connu  :o )

mood
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Posté le 21-02-2017 à 15:16:02  profilanswer
 

n°13046314
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 21-02-2017 à 15:24:58  profilanswer
 

Je pense que le gros soucis du jeu sera focalisé sur un seul élément : Pouvoir jouer dans de bonnes conditions de fluidité avec un "grand" nombre de joueurs/vaisseaux au même endroit.
 
A mes yeux, tout le reste prend seulement du temps, mais cet aspect sera certainement très bloquant, surtout si on veut mettre 15-20 membres d'équipages dans un capital ship + son escorte, pour la jouer à fond RP :/

Message cité 1 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 21-02-2017 à 15:29:36
n°13046317
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:26:19  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Je pense que le gros soucis du jeu sera focalisé sur un seul élément : Pouvoir jouer dans de bonnes conditions de fluidité avec un "grand" nombre de joueurs/vaisseaux au même endroit.
 
A mes yeux, tout le reste prend seulement du temps, mais cet aspect sera certainement très bloquant, surtout si on veut mettre 15-20 membres d'équipages dans un capital ship + son escorte, pour la jouer à fond RP :/


Clairement tout le jeu est faisable y a rien d' insurmontable, ils ont juste besoin de temps et comme tu le dis le seul vrai problème c'est le réseau et ce qu'il y a autour.


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n°13046322
Melkaar
Champ d'ail
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:28:10  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Le plus gros problème "pour moi" est là... si les développements étaient limité au PU, on aurait déjà un gameplay accessible avec toutes les features promise de la 3.1 à la 4.0...
Mais vu qu'ils sont à la ramasse sur SQ42 (pas si simple de sortir un triple AAA), ils vampirisent les ressources pour développer des features de gameplay solo tout en voulant nous les vendre pour le multi.
 
Si j'étais cynique, je dirais que la news de fin d'année sera un truc du genre "bon on s'est planté, tout ce qu'on a fait ne fonctionnera jamais sur le PU, on recommence"
 
C'est soit çà, soit ils vont nous pondre un Ultima 9 (pour ceux qui ont connu  :o )


Ptain ultima 9 ce gachis  :sweat:  
Bon la musique et certains décors étaient sympas. Je me demande si les PC d'aujourd'hui pourraient le faire tourner en 1080p 30 fps :o


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n°13046324
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 21-02-2017 à 15:29:41  profilanswer
 

L'économie ils y arriveront, les planètes aussi, le gameplay lié aux métiers aussi (minage, transport, etc...), ... le vrai challenge c'est la charge réseau je pense.  
 
J'aimerais bien discuter avec un mec qui bosse dessus d'ailleurs, pour savoir à quel point le code doit être optimisé, et surtout si ils arrivent à trouver des solutions très très efficaces ou si ils sont un peu "coincés"  
 

n°13046380
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 21-02-2017 à 15:49:10  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Je l'ai pas créé je l'ai repris début 2014 ^^


 
 [:adnauseam:4]


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n°13046394
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:55:38  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

L'économie ils y arriveront, les planètes aussi, le gameplay lié aux métiers aussi (minage, transport, etc...), ... le vrai challenge c'est la charge réseau je pense.  
 
J'aimerais bien discuter avec un mec qui bosse dessus d'ailleurs, pour savoir à quel point le code doit être optimisé, et surtout si ils arrivent à trouver des solutions très très efficaces ou si ils sont un peu "coincés"  
 


 
Clipping is magiiiiiiiiic  ;)

n°13046399
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 15:57:19  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Clipping is magiiiiiiiiic  ;)


 
la vraie problématique c'est surtout le découpage dans les vaisseaux et en dehors et là y a pas de clipping mais juste une putain de gestions de "containers" et a voir les bugs en ce moment c'est une putain de merde.
 


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n°13046474
waylan

Transactions (1)
Posté le 21-02-2017 à 16:29:42  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

Tu as droit à un joli formulaire pour contacter CIG avec un temps supposé réduit :o

 

Je suis au courant ;)

 

Par contre le taux de change ne joue pas dans la balance vu qu'elle s'exprime en USD hors taxe. Seuls les gifts peuvent expliquer la différence entre le montant pris en compte et les possessions réelles.
Souvent c'est dans l'autre sens d'ailleurs, pas de statut concierge malgré une valeur théorique du compte supérieure à 1000 USD :o.

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 21-02-2017 à 16:34:15
n°13046676
VltimaRati​o
What is The Darkening ?
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 17:18:34  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
Pas que les gift qui comptent.
Les achats avec le taux de change favorable GBP <-> EUR durant la première année d'annonce du brexit était profitable aussi.
Aucune idée par contre pour les achats reduc sous reduc
 
 
 
Tu as droit à un joli formulaire pour contacter CIG avec un temps supposé réduit  :o


 
Le taux de change c'est encore différent, on avait même un excellent taux de change USD/EUR en 2014 et sans VAT.  :D  
 

waylan a écrit :


 
Je suis au courant ;)
 
Par contre le taux de change ne joue pas dans la balance vu qu'elle s'exprime en USD hors taxe. Seuls les gifts peuvent expliquer la différence entre le montant pris en compte et les possessions réelles.
Souvent c'est dans l'autre sens d'ailleurs, pas de statut concierge malgré une valeur théorique du compte supérieure à 1000 USD :o.


 
Voilà tout à fait.

n°13046758
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 17:47:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
Si mes souvenirs sont bon c'était en 2014 pour l'AC où il disait refaire tout le réseau et virer le crynetwork...


 
Je me rappels parfaitement de la période ou ils disaient refaire le réseau pour rendre le AC enfin jouable à plus de 4. :D  
Par contre remplacer complétement le crynetwork il me semble que cela n'a commencé à être évoqué que début 2016 et confirmé uniquement depuis que le contenu de la 3.0 a été révélé.

n°13046766
albatar197​6

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 17:51:47  profilanswer
 

5/6 ans pour développer le jeu ultime c'est pas grand chose finalement...
 
Un jeu comme wow par exemple c'était pas 4/5 ans de développement ?


---------------
"Un peuple prêt à sacrifier un peu de liberté pour un peu de sécurité ne mérite ni l'une ni l'autre, et finit par perdre les deux." Benjamin Franklin
n°13046796
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 18:03:03  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :

5/6 ans pour développer le jeu ultime c'est pas grand chose finalement...

 

Un jeu comme wow par exemple c'était pas 4/5 ans de développement ?

 

GTA 5 c'est 5 ans de dev par exemple.
Ensuite on a d'autres problèmes en 2012 y a rien eu et en 2013 non plus, pourquoi ? changement de scope et création des studios de devs,etc...
C'est en 2014 ( été ) que les studios ont commencés a avancés ( surtout avec la mise en place de Foundry 42 ( UK ) qui a remis tout le monde sur les rails. )
Ensuite Franckfort qui a mis le PU sur les rails en 2015.

 

Donc pour moi une release possible c'est 2019  :o

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 21-02-2017 à 18:03:55

---------------
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n°13046805
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 18:07:21  profilanswer
 

kenrio a écrit :


 
GTA 5 c'est 5 ans de dev par exemple.
Ensuite on a d'autres problèmes en 2012 y a rien eu et en 2013 non plus, pourquoi ? changement de scope et création des studios de devs,etc...
C'est en 2014 ( été ) que les studios ont commencés a avancés ( surtout avec la mise en place de Foundry 42 ( UK ) qui a remis tout le monde sur les rails. )
Ensuite Franckfort qui a mis le PU sur les rails en 2015.
 
Donc pour moi une release possible c'est 2019  :o


 
Heureusement, ils vont sortir SQ42 début 2017, ce sera un bon avant gout  :jap:

n°13046864
Zilak
I can't carry anymore !
Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 18:30:15  profilanswer
 

L'avantage c'est que d'ici là on aura des GPU suffisamment performant pour faire 30fps en 1080p. :D

n°13046955
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 21-02-2017 à 19:15:56  profilanswer
 

Moi j'attend surtout l'annonce du prix de l'abonnement pour jouer au PU  :o  
 

gibbonaz a écrit :


 
Heureusement, ils vont sortir SQ42 début 2017, ce sera un bon avant gout  :jap:


 
[:luc@s]

n°13047678
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 02:41:22  profilanswer
 

Zilak a écrit :

L'avantage c'est que d'ici là on aura des GPU suffisamment performant pour faire 30fps en 1080p. :D


En 2012 je me suis dit que je changerai mon PC quand SC sortirai :o

n°13047737
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 07:50:03  profilanswer
 

Bear'sBeard a écrit :


En 2012 je me suis dit que je changerai mon PC quand SC sortirai :o


 
Ceci dit sur ce patch 2.6.1, le jeu à lancé une autodetection des settings graphique et m'a mis les réglages en very high alors que j'étais en low avant
 
Les réglages changent quelque chose maintenant ?

n°13047797
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 08:34:00  profilanswer
 

albatar1976 a écrit :

5/6 ans pour développer le jeu ultime c'est pas grand chose finalement...
 
Un jeu comme wow par exemple c'était pas 4/5 ans de développement ?


 
Oui, surtout comme dit Kenrio, le développement n'a pas commencé en 2012. Je prends mi-2013 comme année de début de dev, le hangar étant arrivé en août 2013, ce qui fait seulement 4 ans. TESO par exemple, c'est 7 ans de développement, SWTOR, c'est 6 ans, etc.


---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13047839
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 22-02-2017 à 08:56:12  profilanswer
 

Et encore, le code du hangar est-il exploitable dans leur conception actuelle du PU ? Franchement j'en suis moyennement certain...
 
Ils ont compris que construire des "briques" (AC / première version de SM jamais sortie / Hangar) leur a posé problème, donc maintenant ils s'assurent de la bonne compatibilité de tous les éléments, y'a donc pas mal de choses à refaire... en tout cas si on veut avoir un hangar seemless avec le PU, pas comme actuellement ou y'a un vieux chargement avec cet ascenseur..
 
Pour l'instant on a jamais eu de nouvelles de la possibilité de décoller du hangar (à part lors de la présentation GamesCom) ni d'y atterrir

n°13048192
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 11:08:22  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :


Pour l'instant on a jamais eu de nouvelles de la possibilité de décoller du hangar (à part lors de la présentation GamesCom) ni d'y atterrir


 
Punaise... les souvenirs !  
 
https://youtu.be/VE3WxpO4jW0?t=9m26s


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n°13048328
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 11:50:52  profilanswer
 

[:max5]

 

Ceci dit, le système actuel à demi fonctionnel, s'il le débug et que ça prend moins de temps à dev qu'une sortie hangar tout beau, je suis pas contre :o
La petite animation du "hop je chope le casque j'ai trop le stayle", pareil si ça prend trop le temps qu'ils laissent tomber ce genre de chose... [:xvi ames]

 


Message édité par Ames974 le 22-02-2017 à 11:51:39
n°13048333
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-02-2017 à 11:52:15  profilanswer
 

 

Punaise...le truc qui fait kiffer tout le monde depuis des années :D


Message édité par waylan le 22-02-2017 à 11:53:07
n°13048341
Habu

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 11:54:44  profilanswer
 


 
N'oublie pas le tuto qui permettait au joueur de le faire.  ;)

n°13048565
florent_a
In tartiflette we trust
Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 13:32:00  profilanswer
 

Habu a écrit :


 
N'oublie pas le tuto qui permettait au joueur de le faire.  ;)


 
Quand on parle de nid de bugs il était pas mal celui-là  :lol:


---------------
Viens sur Star Citizen, on a des cookies - HFR inside
n°13048644
Habu

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 13:54:02  profilanswer
 

Oui, mais c'était chouette, d'aller à son vaisseau, décoller, aller à la porte extérieure, sortir de la station et y revenir.

n°13048672
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:00:53  profilanswer
 


 
La vidéo qui a fait la réputation de CR comme le plus mauvais pilote à son propre jeu. :lol:  
N'empêche avec le recul on sent que c'était très artisanal à tous les niveaux. On était à peine plus loin que le niveau d'une map Crysis custom avec des mods.
Mais elle a le mérite de rappeler les énormes progrès qui ont depuis été fait. :)  
Pour l'anecdote l'animation du casque s'était apparemment pour camoufler une sorte de temps de chargement.

n°13048692
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:04:37  profilanswer
 

Qu'ils en finissent avec l'item 2.0 déjà, parce que pour le moment on en est très loin.


---------------
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n°13048705
Lomya

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:06:46  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


 
La vidéo qui a fait la réputation de CR comme le plus mauvais pilote à son propre jeu. :lol:  
N'empêche avec le recul on sent que c'était très artisanal à tous les niveaux. On était à peine plus loin que le niveau d'une map Crysis custom avec des mods.
Mais elle a le mérite de rappeler les énormes progrès qui ont depuis été fait. :)  
Pour l'anecdote l'animation du casque s'était apparemment pour camoufler une sorte de temps de chargement.


 
C'est clair ! Se crasher au bout de 30 secondes de vol  :lol:


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n°13048709
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:07:36  profilanswer
 

Il me semble qu'il faut attendre la 3.0 pour que son intégration soit total tout comment pleins d'autres choses. :lol:

n°13048715
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:08:33  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Il me semble qu'il faut attendre la 3.0 pour que son intégration soit total tout comment pleins d'autres choses. :lol:


Bah y a tellement de trucs dans la 3.0 que s'en est flippant.
Franchement si elle sort avec tout ce qu'elle promet ça va etre en PTU pendant 6 mois :o


---------------
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n°13048743
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 22-02-2017 à 14:15:33  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Bah y a tellement de trucs dans la 3.0 que s'en est flippant.
Franchement si elle sort avec tout ce qu'elle promet ça va etre en PTU pendant 6 mois :o


 
L'instabilité et les crashs récurrent des serveurs c'est le plus souvent l'une des causes principal des PTU qui s'étalent sur pleins de semaines. Avec un Starnetwork tout neuf et la gestion optimisé du Lumberyard avec les serveurs amazon, on peut espérer que le PTU dure moins longtemps que ce qu'avait requis la 2.0 ! :ange:

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