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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°15208811
kenrio

Transactions (0)
Posté le 12-11-2021 à 09:22:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ulaw a écrit :

Tenté quoi du coup. D'augmenter le truc par défaut ? de le virer ?


 
Bah je sais pas trop, tu peux tenter ça: https://support.robertsspaceindustr [...] r-pagefile


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 12-11-2021 à 09:22:14  profilanswer
 

n°15208821
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-11-2021 à 09:31:57  profilanswer
 

:jap: thanks, ça semble fixé le crash, le fichier était trop petit. Par contre micro freez, et le plus gênant les menus des ascenseurs et autres sont buggés, je ne peux pas les voir si je m'approche trop ils disparaissent. Enfin je vais pouvoir de nouveau testé un peu.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°15209056
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 12-11-2021 à 13:47:48  profilanswer
 

ulaw a écrit :

:jap: thanks, ça semble fixé le crash, le fichier était trop petit. Par contre micro freez, et le plus gênant les menus des ascenseurs et autres sont buggés, je ne peux pas les voir si je m'approche trop ils disparaissent. Enfin je vais pouvoir de nouveau testé un peu.


J'avais ça avec 16 Go de RAM, en passant à 32 ou plus, c'est censé disparaître ;) Sinon ça peut être des lags côté serveur (plus freezes de qq secondes), j'en ai eu pas mal

 

EDIT: bon, je me tâte à prendre un Polaris [:figti] Il coûte un bras par contre, je vais devoir attendre 2 bons mois. Le Vulture depuis que j'ai appris qu'il pourrait faire du light repair potentiellement, j'hésite aussi [:figti] Je me demande ce que sera le RAFT et s'il ne comblera pas ce gap directement, on verra à l'IAE :D L'Orion me ferait aussi de l'œil mais il faut être beaucoup pour qu'il soit utilisable et faut une escorte en plus idéalement donc bon (vivement le Server Meshing)

 

Le Starfarer, sa fonction utilitaire fuel et fuel refining, j'entends, mais meh quand j'ai vu ça, j'ai plus voulu :o
On dirait le vaisseau dans Aliens mais en obèse et moche. Il aurait besoin d'un rework total de l'intérieur (et de l'extérieur un peu aussi)

 

Bon, qui a testé son Ares? :o

Message cité 2 fois
Message édité par le canard nouveau le 12-11-2021 à 15:25:40

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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15209162
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-11-2021 à 15:58:19  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


J'avais ça avec 16 Go de RAM, en passant à 32 ou plus, c'est censé disparaître ;) Sinon ça peut être des lags côté serveur (plus freezes de qq secondes), j'en ai eu pas mal
 
EDIT: bon, je me tâte à prendre un Polaris [:figti] Il coûte un bras par contre, je vais devoir attendre 2 bons mois. Le Vulture depuis que j'ai appris qu'il pourrait faire du light repair potentiellement, j'hésite aussi [:figti] Je me demande ce que sera le RAFT et s'il ne comblera pas ce gap directement, on verra à l'IAE :D L'Orion me ferait aussi de l'œil mais il faut être beaucoup pour qu'il soit utilisable et faut une escorte en plus idéalement donc bon (vivement le Server Meshing)
 
Le Starfarer, sa fonction utilitaire fuel et fuel refining, j'entends, mais meh quand j'ai vu ça, j'ai plus voulu :o  
On dirait le vaisseau dans Aliens mais en obèse et moche. Il aurait besoin d'un rework total de l'intérieur (et de l'extérieur un peu aussi)
 
Bon, qui a testé son Ares? :o


Les micros freez sont apparus uniquement dnas Area18, ailleurs ça va. Et j'ai bien 32Go de ram.


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n°15209164
olakeen

Transactions (5)
Posté le 12-11-2021 à 15:58:58  profilanswer
 

Les nuages volumétriques
 
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/5/1636729102-screenshot-2021-11-12-15-51-46-50d.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/5/1636729102-screenshot-2021-11-12-15-52-38-103.jpg
https://image.noelshack.com/fichiers/2021/45/5/1636729102-screenshot-2021-11-12-15-54-34-52a.jpg

n°15209447
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 12-11-2021 à 21:00:07  profilanswer
 

ulaw a écrit :


Les micros freez sont apparus uniquement dnas Area18, ailleurs ça va. Et j'ai bien 32Go de ram.


Ah bah no idea alors, dsl :jap: J'ai eu des artefacts hyper lumineux avec l'écran quasi blanc dans l'espace de mon côté (folder user clean et tout) et les autres joueurs dans le Redeemer aussi l'ont vu  [:lazar] Il va falloir débugger :o
 
Tain... Je viens de faire le calcul pour full stuffer 8 ships (Ares Ion, Andromeda, Redeemer, Vanguard S,  Cutlass Red & Black, Carrack, Prospector) me faut le 4.5M aUEC environ :| Ajoutez tout ce qu'il faudra prendre comme matos en plus au cas où on perd un ship dans un bug/crash (dans le cas où c'est pas irrécupérable par 30K recovery ou autre) ou un combat/crash en atmo (ça arrive [:osweat]), son load out avec
 
Vivement que l'on puisse assurer l'équipement custom de ses ships (moyennant finance) pour respawn avec un loadout custom sinon ça va être ultra-relouance et peu de gens modifieront leur loadout au final  
Bordel, en 2961 ils ont plus Fedex qu'on commande sur le net et se fasse livrer en 3mn :o ?  
 
Bref, si l'on ajoute le matos ship en rab si on en perd un (x2 ou x3) et à cela les armures, les armes, les munitions, les consommables, ça va être délicat au début. Surtout vu le peu de missions de BH et ce qu'elles rapportent pour l'heure. J'ai l'impression que c'est famélique comparé à la 3.14... Farmer 10-15 petits millions serait comme mais ça pas rapide :/
 
Ca va en faire du farm... Des idées à part le bounty hunting? J'ai pas de Mole (juste un Prospe') mais j'ai ouïe dire que c'est assez cochonse le quantanium mining. Y a plus rentable encore? J'ai un C2 qui traîne aussi s'il y a  
Y a un bug sur les scrap donc faites gaffe, j'ai perso 85k de cargo comme ça (enfin non, ils sont juste pas vendables et mon C2 plein)


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n°15209620
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 13-11-2021 à 01:50:47  profilanswer
 
n°15209697
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-11-2021 à 09:40:46  profilanswer
 

Ça se passe comment pour faire.le plein de carburant ? Il se refait tout seul ou faut aller à la pompe ?


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n°15209720
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 13-11-2021 à 10:04:50  profilanswer
 

via la mobiglass, quand t'est dans le cockpit et posé sur le pad d'une station.
ca te permet de recharger les armes et réparer aussi. quand c'est pas buggé :o

n°15209726
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 13-11-2021 à 10:09:48  profilanswer
 

blastm a écrit :

via la mobiglass, quand t'est dans le cockpit et posé sur le pad d'une station.
ca te permet de recharger les armes et réparer aussi. quand c'est pas buggé :o


Ok. Mais c'est vraiment pas lisible cette interface.


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Posté le 13-11-2021 à 10:09:48  profilanswer
 

n°15209740
olakeen

Transactions (5)
Posté le 13-11-2021 à 10:33:26  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


 
La version vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=W1XurjeUG3Q
 
Pour une première implémentation ça a quand même de la gueule !


 
C'est clair que c'est incroyable.

n°15209786
bahamut49

Transactions (1)
Posté le 13-11-2021 à 11:28:01  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :


 
La version vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=W1XurjeUG3Q
 
Pour une première implémentation ça a quand même de la gueule !


 
Çà ajoute clairement quelque chose  :love:

n°15209799
kenrio

Transactions (0)
Posté le 13-11-2021 à 11:42:37  profilanswer
 

Manque plus qu'a faire bouger tout ça et clairement c'est pas simple.
Perso j'aime beaucoup les nuages depuis une orbite par contre proche je trouve ça moyen, je préfère nettement le rendu de DCS.


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n°15209823
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 13-11-2021 à 12:08:00  profilanswer
 

ulaw a écrit :


Ok. Mais c'est vraiment pas lisible cette interface.


Y a une volonté de faire des interactions "explicables" dans l'ensemble de de l'univers  (boutons, pda etc...)  mais ouais c'est pas toujours heureux.
enfin l'interface évolue régulièrement, et y a des parties qui en on terriblement besoin (la map entre autre :/)

n°15211196
Ames974

Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 07:44:48  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Bon, qui a testé son Ares? :o


 
Le Ares pour le coup est assez bien positionné par rapport à son rôle. L'Inferno embarque assez de munition (2000), c'était ma grosse crainte de se retrouver avec 2s de burst [:tinostar]  
On est plus non plus avec les 1900rpm prévu mais 650rpm. Le DPS est évidement monstrueux.
 
Le Ion aussi a été modifié par rapport à ce qui était prévu niveau armement. Firerate bien plus élevé (150rpm) que ce qui était prévu (38rpm). Pas forcément grand chose à envier à l'Inferno, c'est du canon énergétique, alpha dmg insane ça dépop les shields rapidement et c'est pas moins ou plus violent, c'est différent.
 
Niveau composants, les deux versions du Ares ont été normalisé, ce qui à la base n'était pas prévu (concept datant d'avant la refonte du modèle de vol / système de combat de la 3.14). Le Ion n'a plus les 3 shields S2 prévu, mais deux comme l'Inferno. Tout comme l'Inferno qui a reçu 3 coolers S2 comme le Ion.
 
Niveau pilotage, c'est lourd, très lourd pour son gabarit. C'est plus lourd qu'un Vanguard à manœuvrer. Bonne accélération ce qui permet de prendre de la distance rapidement, mais ça n'as pas une bonne vmax, tout juste correct et dans la moyenne (1120 m/s).
 
Alors en pratique, le Ares est tout simplement monstrueux, quelque soit la version. J'ai pu essayer les deux, mais moi je suis possesseur de l'Inferno. Dogfight VS light/medium fighter : on oublie, c'est de toute façon pas son rôle. A skill équivalent, un Ares se fait dépop par un light/medium. On dira qu'au minimum ses cibles sont cutlass/freelancer/vanguard, sachant qu'il bouge moins bien que ces vaisseaux à gabarit équivalent, il compensera pas ses dmg et son range. En parlant du range, énorme mais efficient réellement que sur les plus grosse cible à long range, surtout pour l'Inferno avec son spread assez énorme. Sur du lourd, le Ares prend tout son sens, et c'est assez violent. Pour avoir un ordre d'idée, et je parle pour l'Inferno que je possède : ~500 balles pour un HH, ~1000 balle pour un 890, à condition de focus une seule face du shield. Je vous laisse imaginer ce que ça peut être sur un connie et cie [:ddr555]

n°15211268
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 09:24:09  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

 

Le Ares pour le coup est assez bien positionné par rapport à son rôle. L'Inferno embarque assez de munition (2000), c'était ma grosse crainte de se retrouver avec 2s de burst [:tinostar]
On est plus non plus avec les 1900rpm prévu mais 650rpm. Le DPS est évidement monstrueux.

 

Le Ion aussi a été modifié par rapport à ce qui était prévu niveau armement. Firerate bien plus élevé (150rpm) que ce qui était prévu (38rpm). Pas forcément grand chose à envier à l'Inferno, c'est du canon énergétique, alpha dmg insane ça dépop les shields rapidement et c'est pas moins ou plus violent, c'est différent.

 

Niveau composants, les deux versions du Ares ont été normalisé, ce qui à la base n'était pas prévu (concept datant d'avant la refonte du modèle de vol / système de combat de la 3.14). Le Ion n'a plus les 3 shields S2 prévu, mais deux comme l'Inferno. Tout comme l'Inferno qui a reçu 3 coolers S2 comme le Ion.

 

Niveau pilotage, c'est lourd, très lourd pour son gabarit. C'est plus lourd qu'un Vanguard à manœuvrer. Bonne accélération ce qui permet de prendre de la distance rapidement, mais ça n'as pas une bonne vmax, tout juste correct et dans la moyenne (1120 m/s).

 

Alors en pratique, le Ares est tout simplement monstrueux, quelque soit la version. J'ai pu essayer les deux, mais moi je suis possesseur de l'Inferno. Dogfight VS light/medium fighter : on oublie, c'est de toute façon pas son rôle. A skill équivalent, un Ares se fait dépop par un light/medium. On dira qu'au minimum ses cibles sont cutlass/freelancer/vanguard, sachant qu'il bouge moins bien que ces vaisseaux à gabarit équivalent, il compensera pas ses dmg et son range. En parlant du range, énorme mais efficient réellement que sur les plus grosse cible à long range, surtout pour l'Inferno avec son spread assez énorme. Sur du lourd, le Ares prend tout son sens, et c'est assez violent. Pour avoir un ordre d'idée, et je parle pour l'Inferno que je possède : ~500 balles pour un HH, ~1000 balle pour un 890, à condition de focus une seule face du shield. Je vous laisse imaginer ce que ça peut être sur un connie et cie [:ddr555]


Merci pour ce feedback, je possède uniquement l'Ion mais Je partage ce que tu dis sur l'agilité des Ares. Après ce sont censés être des ships d'attaque de capitaux donc l'agilité ne me choque pas au regard de son rôle, comparé à un Vanguard (pour avoir pas mal testé mon Sentinel) c'est normal que le fighter s'en sorte mieux.
Ils doivent encore faire évoluer les stats cependant. On aura peut-être le droit à un balance en notre faveur

 

Pour les composants du Ion, j'ai l'impression qu'ils ont ajustés uniquement sur le DPS de peur de faire un ship trop OP. Il faut vraiment être tirer de très loin sur un ship comme un Cutlass, Freelancer ou autre pour vider son capacitor (je joue en wpn-shld-thrst en 58-33-8 ou 42-42-17)

 

(sur l'Ion pour faire le parallèle avec l'Inferno) Je partage l'avis et regrette la relative imprécision et basse vitesse (700 m/s) des projectiles qui rendent le canon difficilement utilisable sur des petites cibles (plus petit qu'Andromeda/Valkyrie genre) mébon. Ça vise des gros ships avant. C'est comme tu dis particulièrement chiant sur l'Inferno.
J'ai farm le BH jusqu'aux Group MRT de Northrock, 1 seul refuel + rearm (les missiles déconnent comme jamais d'ailleurs)

 

L'Inferno, je le vois plus pour faire du BH ou des missions avec peu de ships (Stolen Idris). Sur un Dynamic Event de 1-2h, sauf avec un rearm (genre Aegis Vulcan) vaut mieux un Ion

 

Sur les VLRT/LRT, l'Ion plie un Gladius/Mustang/Avenger en 3-4 tirs successifs max (1 tir doit down 2 shields S1 déjà :o), dur à toucher avec l'agi aux fraises et la précision longue portée mais <2000m, quand tu touches, ça pique [:tinostar]

 

Hâte d'unlock les HRT et au dessus :D

 

Sinon, y aura des gens motivés pour se faire une session quand la 3.15.1 passera Live :o ? Je me ferais bien des ERT en Redeemer full crew :o


Message édité par le canard nouveau le 15-11-2021 à 09:26:54

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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15211423
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 11:29:45  profilanswer
 

Merci pour ces retours sur les Ares.
J'ai pas encore testé, j'ai fais qu'une session sur le live pour essayer de regagner quelques aUEC.

 

Et ce Redeemer ceux qui l'ont testé ? C'est un bon ship ? Est-ce qu'il est viable en solo ?

Message cité 3 fois
Message édité par Jiff le 15-11-2021 à 11:47:05
n°15211439
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 15-11-2021 à 11:39:58  profilanswer
 

Jiff a écrit :

Merci pour ces retours sur les Ares.
J'ai pas encore testé, j'ai fais qu'une session sur le live pour essayer de regagner quelques aUEC.
Et ce Redeemer ce qui l'ont testé ? C'est un bon ship ? Est-ce qu'il est viable en solo ?


sa puissance de feu étant principalement dans ses tourelles, tant qu'elles pourront pas être pilotés par des CPU ou des NPC; le reedemer sera certainement moins efficace en solo que des vrais chasseurs, ou même certains ship à tourelles comme le vanguard...
d'autant qu'il a l'air assez lourd a piloter.. et par rapport a un MSR qui a une puissance de feu très limitée en solo aussi, il a même pas l'avantage de pouvoir embarquer du cargos ou des véhicules. :/
 
J'attendrais plus le corsair pour avoir un ship de ce gabarit, avec des capacitées de combat, la fois viable en solo et multicrew, si le concept évolue pas trop d'ici la sortie...


Message édité par blastm le 15-11-2021 à 11:40:44
n°15211464
Jiff
Worldmind répond moi !
Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 12:03:30  profilanswer
 

Merci
 
Vu que j'ai deja le MSR et le Corsair ca va etre encore un Ship de même gamme.
 
J’hésite toujours pour les ventes anniversaire. Je me suis fixé un budget de 300€.
Un Ares me semble pas mal, mais son rôle quand même assez limité (combat contre des vaisseaux lourd) me fait hésiter.
Pourquoi pas dans un tout autre style un Starfarer (avec le refuel qui devrait arriver dans 2 patchs)
 
 [:joecanada]

n°15211472
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 15-11-2021 à 12:10:33  profilanswer
 

dernière vente j'ai upgradé mon warden en harbinger et j’étais pas très content du moove.. :(
je compte un peut sur l'IAE et le up de prix annoncé du caterpillar, pour le transformer en liberator à moindre coût... vu qu'il a pas besoin crew, et qu'il peut faire à la fois transport/cargo/refuel il devrait être utile :o
et dans l’idéal retrouver un chemin d'upgrade en promo pour rechoper un warden :/


Message édité par blastm le 15-11-2021 à 12:16:27
n°15211483
Ames974

Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 12:22:13  profilanswer
 

Jiff a écrit :

Merci pour ces retours sur les Ares.
J'ai pas encore testé, j'ai fais qu'une session sur le live pour essayer de regagner quelques aUEC.

 

Et ce Redeemer ceux qui l'ont testé ? C'est un bon ship ? Est-ce qu'il est viable en solo ?

 

Solo c'est pas viable malgré ce que le pilote peut avoir comme arme (c'est très, très, très lourd à manoeuvrer), par contre en crew c'est insane. J'ai pu faire 2 sessions de PVP à 3 dans un Redeemer et c'est simple, c'est le roi de la jungle sur SC actuellement. Deux tourelles double T5, le pilote peut avoir deux T3 et deux T4 (la tourelle deux T3 peut être contrôler par un joueur). Il y a une dernière tourelle, double T3 sur l'arrière, mais c'est pas obligatoire pour avoir un Redeemer opé tellement les deux tourelle T5 n'ont pas d'angle mort. Ça dépop tout, même un Ares n'y peut rien, du moins s'il est solo.
En plus ce cette folle puissance de feu, c'est tanky de ouf.


Message édité par Ames974 le 15-11-2021 à 12:31:15
n°15211649
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 14:37:14  profilanswer
 

Jiff a écrit :

Merci pour ces retours sur les Ares.
J'ai pas encore testé, j'ai fais qu'une session sur le live pour essayer de regagner quelques aUEC.

 

Et ce Redeemer ceux qui l'ont testé ? C'est un bon ship ? Est-ce qu'il est viable en solo ?


:jap:

 

Pas mal testé, oui. C'est brutal en multi (à 3) :D
En solo, niveau feeling, je dirais comme un Connie en (amha) légèrement plus agile (et un peu plus petit donc moins facile à target)
Niveau puissance de feu (juste pilote) le Redeemer a juste 2*S3 + 2*S4 (mais 2 shields S3) au lieu de 2*S4 + 2*S5 (mais 1 shield S3) pour le Connie, avec beaucoup moins de missiles sur le Redeemer

 

En PvE (BH VLRT/LRT et Remove Claimjumpers only, je monte les ranks BH avec l'Ion pour tester les HRT/VHRT bientôt), ça plie n'importe quoi (Avenger, Gladius, Cutlass, Freelancer, etc.) en 2-2
En PvP, sauf avec shields S3, rien ne tient plus de quelques secondes. A 3 dans un Redeemer (full repeaters, 2*CF337+ 2*CF447 pilote / 2 tourelles à 2*CF557 chaque), y avait un Carrack (2 tourelles occupées) + 2 Ares (1 Ion + 1 Inferno) unlawful qui, semble-t-il, gankait près d'Everus Harbor, on les a pliés très vite, y a guère que le Carrack qui a tenu l'assaut avec ses 220K de shield (pour fuir comme des couards, on a QT pour le suivre et on l'a down :o)

Ames974 a écrit :

...
Ça dépop tout, même un Ares n'y peut rien, du moins s'il est solo.
...


2-3 Ares, ça passe aussi si t'es bon (ou qu'ils sont mauvais)


Message édité par le canard nouveau le 15-11-2021 à 14:41:11

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n°15211744
langeblan

Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 15:34:42  profilanswer
 

ulaw a écrit :

:jap: thanks, ça semble fixé le crash, le fichier était trop petit. Par contre micro freez, et le plus gênant les menus des ascenseurs et autres sont buggés, je ne peux pas les voir si je m'approche trop ils disparaissent. Enfin je vais pouvoir de nouveau testé un peu.


 
 
pour les micro freeze, je vous invite à mettre un limiteur de FPS...
 
Par exemple si vous tournez entre 45-70+ fps vous mettez un limiteur à 40fps... Ca évite à votre matériel de tourner en permanence à fond et du coup quand il y a des chargements/déchargement important, ca laisse une marge à votre matériel pour l'encaisser. Ah oui, et surtout coupez votre hyper-threading dans le bios , vous gagnerez 20% de fps en plus et réduirez encore plus cette effet de freeze...
 
Voilà voilà...  :hello:

n°15211977
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 18:03:11  profilanswer
 

langeblan a écrit :


 
 
pour les micro freeze, je vous invite à mettre un limiteur de FPS...
 
Par exemple si vous tournez entre 45-70+ fps vous mettez un limiteur à 40fps... Ca évite à votre matériel de tourner en permanence à fond et du coup quand il y a des chargements/déchargement important, ca laisse une marge à votre matériel pour l'encaisser. Ah oui, et surtout coupez votre hyper-threading dans le bios , vous gagnerez 20% de fps en plus et réduirez encore plus cette effet de freeze...
 
Voilà voilà...  :hello:


thanks :jap:


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n°15212256
narasumas

Transactions (0)
Posté le 15-11-2021 à 20:57:16  profilanswer
 

langeblan a écrit :


 
 
pour les micro freeze, je vous invite à mettre un limiteur de FPS...
 
Par exemple si vous tournez entre 45-70+ fps vous mettez un limiteur à 40fps... Ca évite à votre matériel de tourner en permanence à fond et du coup quand il y a des chargements/déchargement important, ca laisse une marge à votre matériel pour l'encaisser. Ah oui, et surtout coupez votre hyper-threading dans le bios , vous gagnerez 20% de fps en plus et réduirez encore plus cette effet de freeze...
 
Voilà voilà...  :hello:


Je vois cette commande pour limiter les FPS: sys_MaxFPS. Vais essayer tiens.
Edit: ça a l'air de bien marcher

Message cité 1 fois
Message édité par narasumas le 15-11-2021 à 21:55:55
n°15212482
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 16-11-2021 à 00:53:19  profilanswer
 

Petit PvP mon Ion contre son Inferno (en 3.15.1b, pas la 3.15.1c qui vient juste de release où leurs stats ont fort changé)

 

Je lui ai arraché une aile entière, ça a duré pas mal de temps, on a failli 2 fois se croûter l'un contre l'autre mais c'était génial. Il a dû vider 1300 cartouches pour m'avoir mais il a fini par me down (clavier/souris contre stick pour lui). Combat sympa :D Vu qu'il avait déjà entamé ses réserves, à +/- une minute près, il pouvait compter que sur la fuite :o

 

Avec le 3.15.1c (je viens de la tester là) alpha réduit sur Inferno et rpm augmenté (et moins d'aide au tir ou un truc du genre) | Alpha ~219, 1300 coups/minute, 3800 cartouches, 4740 de DPS, 284k de dégâts/minute
Sur Ion un alpha dmg colossal (ça down un Freelancer en 3-4 tirs et un Gladius en 1 tir) mais une cadence de tir bien moindre et ~3 fois moins de munitions en capacitor | Alpha 5920, 38 coups/minute, 3750 de DPS, 224k de dégâts/minute

 

Le Redeemer a quelques updates des turret guns dont j'ai pas le détail (mais plutôt buffé de ce que j'ai compris) et les fuel tanks ont été ajustés (nerf Redeemer, buff Ares)

 

EDIT: Un Idris? lol, easy


Message édité par le canard nouveau le 16-11-2021 à 02:25:37

---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15212913
langeblan

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Posté le 16-11-2021 à 14:44:55  profilanswer
 

narasumas a écrit :


Je vois cette commande pour limiter les FPS: sys_MaxFPS. Vais essayer tiens.
Edit: ça a l'air de bien marcher


 
 
yes! a ne pas confondre avec la v-synchro qui te fait perdre des FPS... moi je désactive toujours cette option :hello:


Message édité par langeblan le 16-11-2021 à 14:53:32
n°15212964
lilendo13

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Posté le 16-11-2021 à 15:32:25  profilanswer
 

La vsync c'est quand même extrement utile pour éviter que la cg tourne à 100% dans le vent.  
 
Apres oui sur SC c'est pas utile et un peu bug, mais sur tout les autres jeux "normaux, c'est l'option à toujour activer je trouve perso, hors gsync/freesync.

Message cité 1 fois
Message édité par lilendo13 le 16-11-2021 à 15:38:22

---------------
Fallait agir, Gorman.
n°15213995
langeblan

Transactions (0)
Posté le 17-11-2021 à 14:50:55  profilanswer
 

lilendo13 a écrit :

La vsync c'est quand même extrement utile pour éviter que la cg tourne à 100% dans le vent.  
 
Apres oui sur SC c'est pas utile et un peu bug, mais sur tout les autres jeux "normaux, c'est l'option à toujours activer je trouve perso, hors gsync/freesync.


 
Ben ça dépend de ton low FPS. Obliger ta carte à faire du V-synchro lui fait perdre du FPS de manière globale quelque soit la situation. Donc si tu as un jeu avec un low FPS qui se ramasse vaut mieux le retirer. Moi perso, je le retire toujours par défaut.

n°15214527
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 18-11-2021 à 00:26:56  profilanswer
 

langeblan a écrit :

 

Ben ça dépend de ton low FPS. Obliger ta carte à faire du V-synchro lui fait perdre du FPS de manière globale quelque soit la situation. Donc si tu as un jeu avec un low FPS qui se ramasse vaut mieux le retirer. Moi perso, je le retire toujours par défaut.


Et avec <30FPS en ville et >70FPS dans l'espace, tu considères ça comme quoi :o ?

 

Edit: spoiler IAE

Spoiler :

bon le Spartan est bien un APC, le MISC Odyssey est plus gros (légèrement) qu'un Carrack, le RAFT aura des tractor beams mais pas de suite, nouvelles skins bleu/noir, blanc/gris clair

 

Go discord SC Leaks, y a tout, les modèles des ships, les images des paints, etc.

 

Sinon 3.15.1 Live incessamment sous peu

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 18-11-2021 à 07:45:49

---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15214784
le canard ​nouveau
coin
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Posté le 18-11-2021 à 10:52:31  profilanswer
 

Roadmap update https://robertsspaceindustries.com/ [...] -17th-2021
 
TL;DR:  
 
Additions  [:cerveau charlest]  :  
Cutlass Gold [:zcoold] (mais en Q3 2022)  
Solar Burst (notamment dans Pyro)
Gravlev rework
Flak ammo
 
(Pour l'heure) zucc du progress tracker  [:schimz] :
 
Long Distance Probing :'(
Hangar Manager App V1
Bounty Hunter V2 :( :( :(
RSI Lynx

Message cité 1 fois
Message édité par le canard nouveau le 18-11-2021 à 10:52:55

---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15214799
langeblan

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Posté le 18-11-2021 à 11:00:27  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :


Et avec <30FPS en ville et >70FPS dans l'espace, tu considères ça comme quoi :o ?  
 


 
Ça dépend des jeux. 30 fps en ville, tu en as pas besoin de plus. Autant mettre le paquet graphiquement pour l’immersion. En vol 40fps c'est très bien.
Pour du first person c'est par contre limité, mais là encore ca dépend comment est conçu le jeu et donc du game design. Cyber punk est parfaitement jouable a 32fps alors que certains FPS sont galère 45-50... un doom like + de 100 images secondes oblige pour la précision de tir sous un déluge de feu et de monstres qui sautent partout.
 
Reste que par expérience un nombre d'images constant règle bien souvent des soucis.

n°15214816
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 18-11-2021 à 11:06:25  profilanswer
 

langeblan a écrit :


 
Ça dépend des jeux. 30 fps en ville, tu en as pas besoin de plus. Autant mettre le paquet graphiquement pour l’immersion. En vol 40fps c'est très bien.
Pour du first person c'est par contre limité, mais là encore ca dépend comment est conçu le jeu et donc du game design. Cyber punk est parfaitement jouable a 32fps alors que certains FPS sont galère 45-50... un doom like + de 100 images secondes oblige pour la précision de tir sous un déluge de feu et de monstres qui sautent partout.
 
Reste que par expérience un nombre d'images constant règle bien souvent des soucis.


 
 
Il se passe quoi à 31 ?

n°15214822
langeblan

Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 11:08:11  profilanswer
 

Kutiva a écrit :


 
 
Il se passe quoi à 31 ?


 
ca commence à tirer sur la souris et 27-28 ca devient injouable.

Message cité 1 fois
Message édité par langeblan le 18-11-2021 à 11:08:34
n°15214843
Kutiva

Transactions (2)
Posté le 18-11-2021 à 11:22:15  profilanswer
 

langeblan a écrit :


 
ca commence à tirer sur la souris et 27-28 ca devient injouable.


 
 
Même sans-fil ?

n°15214867
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 11:36:21  profilanswer
 

Kutiva a écrit :

 


Même sans-fil ?


:D


Message édité par kenrio le 18-11-2021 à 11:36:31

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15214878
kenrio

Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 11:44:49  profilanswer
 

Perso j'attend surtout la revente de tout ce qu'on trouve, je suis allé sur un site de crash j'ai looté les cadavres comme un vautour, j'aurais bien aimer revendre toutes les chaussures  [:barracus:3]
Sinon le Derelict Spaceships - Points of Interest c'est vraiment bien qu'ils s'y mettent sérieusement je pense que c'est un truc vraiment cool a faire.

Message cité 1 fois
Message édité par kenrio le 18-11-2021 à 11:45:03

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°15214902
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 12:11:52  profilanswer
 

langeblan a écrit :


 
Ça dépend des jeux. 30 fps en ville, tu en as pas besoin de plus. Autant mettre le paquet graphiquement pour l’immersion. En vol 40fps c'est très bien.
Pour du first person c'est par contre limité, mais là encore ca dépend comment est conçu le jeu et donc du game design. Cyber punk est parfaitement jouable a 32fps alors que certains FPS sont galère 45-50... un doom like + de 100 images secondes oblige pour la précision de tir sous un déluge de feu et de monstres qui sautent partout.
 
Reste que par expérience un nombre d'images constant règle bien souvent des soucis.


Je taquinais, redface toussa ;) Je retire le V-sync systématiquement aussi :) (sur SC)
Vu le bottleneck CPU, d'un autre côté, je power limite de 30 à 40% ma carte graphique ( j'y gagne plus de 100w, plus écologique, meilleure durée de vie du GPU, et ça se ressent même légèrement niveau EDF :) ) sans voir de grosse diff niveau FPS

kenrio a écrit :

Perso j'attend surtout la revente de tout ce qu'on trouve, je suis allé sur un site de crash j'ai looté les cadavres comme un vautour, j'aurais bien aimer revendre toutes les chaussures  [:barracus:3]  
Sinon le Derelict Spaceships - Points of Interest  c'est vraiment bien qu'ils s'y mettent sérieusement je pense que c'est un truc vraiment cool a faire.


Est-ce qu'ils ne vont pas wipe en implémentant la feature Selling [:transparency] ?
Je loote pour remplacer ce que je perds (je fais moins de FPS en 3.15 cela étant) mais je compte attendre le selling pour farmer le loot comme un cochon :D  
 
Sinon:

Citation :

Will there be quantity stock-limited ships?
Yes! Each stock-limited ship is limited to 1 per account and will be available in three waves to cover as many global time zones as possible. Please note, there will be no upgrades available to stock-limited ships.
Wave 1: 8am Pacific Time Zone / 4pm UTC
Wave 2: 4pm Pacific Time Zone / 12am UTC
Wave 3: 12am Pacific Time Zone / 8am UTC
 
IAE Day 2 - November 20th: Constellation Phoenix
IAE Day 3 - November 21st: Aegis Idris-P, Aegis Idris Aftermarket Kit, and Aegis Javelin
IAE Day 6 - November 24th: Origin 890 Jump
IAE Day 7 - November 25th: Consolidated Outland Pioneer
IAE Day 8 - November 26th: Drake Kraken, Drake Kraken Privateer, Drake Kraken Aftermarket Kit
IAE Day 9 - November 27th: MISC Hull E

(source)
 
Preparez vos [:atom1ck]


---------------
Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15215002
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 13:35:28  profilanswer
 

IAE Day 2 - November 20th: Constellation Phoenix --> pas envi
IAE Day 3 - November 21st: Aegis Idris-P, Aegis Idris Aftermarket Kit, and Aegis Javelin --> pas besoin
IAE Day 6 - November 24th: Origin 890 Jump --> pas envi
IAE Day 7 - November 25th: Consolidated Outland Pioneer --> j ai deja
IAE Day 8 - November 26th: Drake Kraken, Drake Kraken Privateer, Drake Kraken Aftermarket Kit --> j ai deja
IAE Day 9 - November 27th: MISC Hull E --> j ai deja
 
 
j ai un peu de store credit, j hesite entre reprendre monh SRV en LTI Warbond ou prendre des modules pour mon endevor LTI sans doute en Hope.

Message cité 1 fois
Message édité par MickeyNox le 18-11-2021 à 13:37:15

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°15215066
le canard ​nouveau
coin
Transactions (0)
Posté le 18-11-2021 à 14:20:52  profilanswer
 

MickeyNox a écrit :

IAE Day 2 - November 20th: Constellation Phoenix --> pas envi
IAE Day 3 - November 21st: Aegis Idris-P, Aegis Idris Aftermarket Kit, and Aegis Javelin --> pas besoin
IAE Day 6 - November 24th: Origin 890 Jump --> pas envi
IAE Day 7 - November 25th: Consolidated Outland Pioneer --> j ai deja
IAE Day 8 - November 26th: Drake Kraken, Drake Kraken Privateer, Drake Kraken Aftermarket Kit --> j ai deja
IAE Day 9 - November 27th: MISC Hull E --> j ai deja

 
j ai un peu de store credit, j hesite entre reprendre monh SRV en LTI Warbond ou prendre des modules pour mon endevor LTI sans doute en Hope.


T'es déjà concierge Wing Commander :o ?


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Sivouplé, un referral scam citizen https://robertsspaceindustries.com/ [...] -SVBP-3PT3
n°15215084
olakeen

Transactions (5)
Posté le 18-11-2021 à 14:32:57  profilanswer
 

le canard nouveau a écrit :

Roadmap update https://robertsspaceindustries.com/ [...] -17th-2021
 
TL;DR:  
 
Additions  [:cerveau charlest]  :  
Cutlass Gold [:zcoold] (mais en Q3 2022)  
Solar Burst (notamment dans Pyro)
Gravlev rework
Flak ammo
 
(Pour l'heure) zucc du progress tracker  [:schimz] :
 
Long Distance Probing :'(
Hangar Manager App V1
Bounty Hunter V2 :( :( :(
RSI Lynx


 
Bordel le hull-c reporté à la 3.18  [:_otto_:9]  
 
Cette 3.16 qui ressemble à plus rien  [:germaine lorenzo:1]  

mood
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