Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3037 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  1006  1007  1008  ..  1513  1514  1515  1516  1517  1518
Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o

n°14540988
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-01-2020 à 19:06:13  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
5 ans pour se rendre compte qu'il manque des phares sous les trains d'atterrissage...


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
Publicité
Posté le 19-01-2020 à 19:06:13  profilanswer
 

n°14541037
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 19-01-2020 à 20:26:07  profilanswer
 

La tourelle du Cutlass RED :love:


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14541043
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 19-01-2020 à 20:30:08  profilanswer
 

Dispo dans 5 - 10 minutes : https://youtu.be/OpwyFvb6AjI


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14541078
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 19-01-2020 à 21:25:19  profilanswer
 

La tourelle envoi des laser qui heal à la façon du medic de tf2 ? :love:
 
Il a une belle gueule j'avoue !
Une vraie medbay  [:otacon-yuiitsu:5]  
Et je rêve où y'a des sas sur les cotés ? Merde on va vraiment voir arriver du ship-to-ship docking avec tunnel ?  [:jean-pierre defrog:3]


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14541114
Habu

Transactions (0)
Posté le 19-01-2020 à 22:32:07  profilanswer
 

Pour les sas sur les côtés, tu en as sur l'Androméda, et dans une moindre mesure sur l'Aurora.

n°14541162
Magun

Transactions (4)
Posté le 20-01-2020 à 00:36:17  profilanswer
 

vanloque a écrit :

La tourelle envoi des laser qui heal à la façon du medic de tf2 ? :love:
 
Il a une belle gueule j'avoue !
Une vraie medbay  [:otacon-yuiitsu:5]  
Et je rêve où y'a des sas sur les cotés ? Merde on va vraiment voir arriver du ship-to-ship docking avec tunnel ?  [:jean-pierre defrog:3]


Surement pas non  :D
 
D'ailleurs je pige pas: t'es pas censé avoir de tourelle mais un scanner sur le red.  :??:


Message édité par Magun le 20-01-2020 à 09:03:01

---------------
Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°14541238
remiche35
One day the flames will fade
Transactions (0)
Posté le 20-01-2020 à 09:18:26  profilanswer
 

Il ne le montre même pas avec les lumières allumées  [:cheesecake]  
 
Un vrai camion de pompier/sapin de noël  [:jarodfr]  [:jarodfr]  [:jarodfr]  [:jarodfr]

n°14541627
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-01-2020 à 14:30:31  profilanswer
 


 
c'est quoi le petit machin à la place de la tourelle?
 
Je demande vu que la partie basse est occupé par des toilettes... d'ailleurs c'est le fail design du cutlass, la tourelle aurait pu être remote vis le deuxième poste de pilotage pour libérer cet espace.


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°14541767
MickeyNox
chui plus là
Transactions (0)
Posté le 20-01-2020 à 16:33:10  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

 

c'est quoi le petit machin à la place de la tourelle?

 

Je demande vu que la partie basse est occupé par des toilettes... d'ailleurs c'est le fail design du cutlass, la tourelle aurait pu être remote vis le deuxième poste de pilotage pour libérer cet espace.

 


normalement un projecteur, peut etre changé en Tourelle anti-gastro par les grand plans de saint Chris Robert


Message édité par MickeyNox le 20-01-2020 à 18:06:33

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/EVILCORPFR Code de parrainage : STAR-BXK7-FBTM https://stellarcitizen.net/ Discord: -E- MickeyNox#5943 team: https://discord.gg/x7973SQqCd
n°14541855
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 20-01-2020 à 17:46:03  profilanswer
 

cyberlau a écrit :


 
c'est quoi le petit machin à la place de la tourelle?
 
Je demande vu que la partie basse est occupé par des toilettes... d'ailleurs c'est le fail design du cutlass, la tourelle aurait pu être remote vis le deuxième poste de pilotage pour libérer cet espace.


 
c'est le cas  ;)

mood
Publicité
Posté le 20-01-2020 à 17:46:03  profilanswer
 

n°14542030
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-01-2020 à 21:05:28  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=Y3PhGMPaRWs
 
On peut respawn dans le cutlass red... (et même self heal) perfect comme taxi pour les missions FPS, très content d'avoir ccu mon black en red du coup  :D  
 
Bon ils ont viré les 6 strapontins... mais en échanges il y a maintenant 4 lits normaux en plus des 2 lits médicaux.
 
La remote turret avec le projecteur est fun, dommage qu'elle ne soit accessible qu'au copilot. ah c'est possible de la slave mais je sais pas comment j'ai fait
 
Le skin sinon, le stuff de meilleure qualité de base... bref  :love:
 
*edit* cutlass black 165 speed/1114 en AB
cutlass red 180 speed/1200 en AB
 
çà sent le up pour en vendre avant le nerf  :o


Message édité par cyberlau le 20-01-2020 à 22:34:52

---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°14542774
Ames974

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 16:08:28  profilanswer
 

Actuellement des meilleurs polyvalent à mon sens le RED. Même s'il perd un bonne partie de sa capacité cargo, il lui reste un petit 12 scu (ils auraient pu complètement viré l'espace cargo...). Point de respawn, armement correct même s'il perd ses missiles et sa tourelle, et plus rapide que le black. Je le trouve juste un poil plus lourd à manœuvrer que le BLACK.

n°14542797
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 16:29:38  profilanswer
 

La surprise à l'instant, je fais la demande pour atterir à Lorville, il m'affiche l'icone pour trouver mon hangar bref nickel, j'y arrive et ... porte close :D . Je suis resté quelques minutes en stationnaire au cas où mais non. Finalement obliger de repartir en orbite pour atterir sur la station.
Ca arrive souvent ce souci ? :D


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°14542804
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 21-01-2020 à 16:39:28  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

Actuellement des meilleurs polyvalent à mon sens le RED. Même s'il perd un bonne partie de sa capacité cargo, il lui reste un petit 12 scu (ils auraient pu complètement viré l'espace cargo...). Point de respawn, armement correct même s'il perd ses missiles et sa tourelle, et plus rapide que le black. Je le trouve juste un poil plus lourd à manœuvrer que le BLACK.


S'il est aussi bon en tout point ils vont revaloriser son tarif en dollars :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14542994
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 21-01-2020 à 21:10:55  profilanswer
 

Mouais, aussi bon soit il, se balader dans une ambulance de l'espace, non merci. :O


---------------
Gus
n°14543062
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 22:30:21  profilanswer
 

Et puis la tourelle et les missiles en moins, c'est quand même assez handicapant en combat.
 
De plus, les lits de respawn, c'est du gameplay "pour l'instant". Pas sûr que ça fonctionne comme ça dans le futur.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14543066
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 21-01-2020 à 22:32:01  profilanswer
 

Ah?

 

Je pensais qu'à terme tous les lits permettraient de respawn ?


---------------
Gus
n°14543103
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 21-01-2020 à 23:39:04  profilanswer
 

gus84 a écrit :

Ah?
 
Je pensais qu'à terme tous les lits permettraient de respawn ?


 
Les lits permettent de log out, et de revenir en jeu.
 
Mais le respawn des lits médicaux en cas de mort, je pense que c'est temporaire. Le gameplay médical sera probablement différent une fois implémenté.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14543123
gus84
Old school gamer
Transactions (1)
Posté le 22-01-2020 à 00:47:14  profilanswer
 

arf, oui! j'ai confondu log in/out et respawn.


---------------
Gus
n°14543124
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 00:48:26  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :

Et puis la tourelle et les missiles en moins, c'est quand même assez handicapant en combat.


 
Bah en même temps ce n'est pas un ship de combat. Il a une capacité de fight honorable pour son rôle c'est tout.

n°14543162
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 08:09:20  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


 
Bah en même temps ce n'est pas un ship de combat. Il a une capacité de fight honorable pour son rôle c'est tout.


Oui mais du coup niveau polyvalence, il perd beaucoup pour le combat.
 
C'est tout que je souhaitais faire comme remarque  :)
 
Par contre, en tant que point de respawn pendant les missions FPS c'est super.

Message cité 1 fois
Message édité par bipolarbear le 22-01-2020 à 08:10:39

---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14543176
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 08:30:54  profilanswer
 

A la limite j'aurai vu moins de missile, mais je ne trouve pas qu'il perd beaucoup pour le combat vu son rôle. Il a toujours ses 4 T3 en armement principal, ça fait déjà bien le taf ça. C'est pas comme si ça devenait impossible à dogfight, en 1v1 ça tient encore la route.

n°14543241
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 09:38:01  profilanswer
 

Ames974 a écrit :

A la limite j'aurai vu moins de missile, mais je ne trouve pas qu'il perd beaucoup pour le combat vu son rôle. Il a toujours ses 4 T3 en armement principal, ça fait déjà bien le taf ça. C'est pas comme si ça devenait impossible à dogfight, en 1v1 ça tient encore la route.


 
Oui bien sûr, il reste tout à fait correct.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14543260
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 22-01-2020 à 09:52:49  profilanswer
 

bipolarbear a écrit :


Oui mais du coup niveau polyvalence, il perd beaucoup pour le combat.
 
C'est tout que je souhaitais faire comme remarque  :)
 
Par contre, en tant que point de respawn pendant les missions FPS c'est super.


Des membres d'une même équipe pourront respawn au vaisseau de leur pote ?


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14543350
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 10:56:57  profilanswer
 

vanloque a écrit :


Des membres d'une même équipe pourront respawn au vaisseau de leur pote ?


j'espère sinon je vois pas l'interet.
Bon après on oubli pas que la mort dans le jeu doit être très handicapante, rien a voir avec aujourd'hui :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14543415
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 22-01-2020 à 11:52:25  profilanswer
 

Ouais ben bon courage pour tout équilibrer alors si la mort doit devenir une grosse punition et pas juste une perte de temps en transports :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14543453
arnyek
Mixologue amateur
Transactions (1)
Posté le 22-01-2020 à 12:26:23  profilanswer
 

Certains d'entre vous utilise un Steam Controller pour jouer à SC ?
 
J'utilise ce mapping en suivant toutes les étapes à la lettre mais ça ne marche pas.
Je peux bien faire bouger la caméra mais le reste ne marche pas. L'overlay Steam me dit qu'il ne trouve aucune manette connectée.
Je ne peux donc pas charger de configuration du pad...
Je m'arrache les cheveux depuis quelques heures dessus mais rien à faire.
 

n°14543454
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 12:28:59  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Ouais ben bon courage pour tout équilibrer alors si la mort doit devenir une grosse punition et pas juste une perte de temps en transports :D


vu l'état clairement c'est pas demain la vieille.
Mais à terme y a pas de raison que ça fonctionne pas, et y aura toujours des MJs pour nous aider  :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14543461
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 12:34:24  profilanswer
 

Moi j'ai du mal à voir leur système de mort définitive annoncé au début du projet. Même avec toutes les mécaniques qu'ils ont annoncé pour la mort, SC c'est un vaste espace de PVP sauvage (il vont en plus retiré des safe zone...). Autant pour le joueur aguerri ou le pirate ça passe. Mais bon nombre d'autres joueurs ne font que des activités pacifistes et commence solo, j'imagine mal une mort aussi punitive pour ce type de joueur...


Message édité par Ames974 le 22-01-2020 à 12:34:49
n°14543503
waylan

Transactions (1)
Posté le 22-01-2020 à 13:09:09  profilanswer
 

Si tu as suffisamment de protection PNJ en safe zone les deux mondes peuvent cohabiter parfaitement.

 

Si tu prends l'exemple d'Elite dangerous, en dehors des zones très fréquentées (stations et lieux de mission) tu peux passer pas mal de temps sans croiser le moindre PJ, même en étant online. Et attaquer quelqu'un dans la zone de protection d'une station n'est vraiment pas une bonne idée.

 

Donc en appliquant à SC, tu peux très bien avoir des routes commerciales/zones ultra protégées permettant aux joueurs plutôt pve d'évoluer avec très peu de risques (mais des gains plus faibles) et des zones plus "libres" avec des risques certains mais apportant des gains plus importants.

 

Au final la mort peut rester punitive, c'est le curseur des conditions menant à cette mort qu'il faudra ajuster.


Message édité par waylan le 22-01-2020 à 13:10:37
n°14543518
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 13:20:29  profilanswer
 

La mort punitive n’interviendrait qu'au bon d'un moment. ( et encore y a un héritage ).
Ensuite comme le dit Waylan si y a suffisament de safe zone et de pnjs pour faire régner la loi ça ira.
Et après comme ils ont commencé a le montrer quand t'es wanted t'a vie n'est pas simple, t'es pas en permanence avec des potes, t'es interdit de pleins de planetes sous uee.
D'ailleurs en 3.9 on va en voir encore plus à ce niveau.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14543557
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 14:02:09  profilanswer
 

Je connais le système de mort prévu dans SC, mais j'ai quand même du mal à le concevoir. Surement une fois en place je percevrai mieux la chose.
Pour ce qu'il en est de la sécurité, il y a intérêt à avoir du lourd en face pour réellement découragé quiconque souhaitant faire du PVP sauvage dans un système UEE.
 
J'ai joué aussi à élite, beaucoup plus vaste, joueurs beaucoup éparpiller et il est vrai que même n'ayant pas jouer solo, j'ai rarement croisé un joueur. SC bien plus restreint en terme de système on risque de croisé je pense plus souvent du joueur.
 
Et la mort définitive, je trouve ça beaucoup trop punitif pour les joueurs étant orienté PVP, pirate ou non.

n°14543570
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 14:13:33  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


Et la mort définitive, je trouve ça beaucoup trop punitif pour les joueurs étant orienté PVP, pirate ou non.


Et pourtant c'est le genre de chose qui fait qu'on fait pas n'importe quoi.
Tout est régi par ça, que ce soit le commerce ou le combat.
Déjà je pense tout de suite aux mecs qui sont fan de ramer les autres joueurs, quand tu sais que tu y passes aussi bah ça fait réfléchir, et c'est pas la perte de ton vaisseau qui va te poser un soucis si tu es blindé.
Niveau commerce c'est bien plus pertinent quand dans la boucle offre/demande tu intègres le risque.
Après y a pleins d'autres choses, mais ça permet de réellement utiliser les podes d'ejections des gros ships, tu envisages l’éjection de ton chasseur comme une option obligatoire,etc...


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14543617
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 22-01-2020 à 14:56:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Et pourtant c'est le genre de chose qui fait qu'on fait pas n'importe quoi.
Tout est régi par ça, que ce soit le commerce ou le combat.
Déjà je pense tout de suite aux mecs qui sont fan de ramer les autres joueurs, quand tu sais que tu y passes aussi bah ça fait réfléchir, et c'est pas la perte de ton vaisseau qui va te poser un soucis si tu es blindé.
Niveau commerce c'est bien plus pertinent quand dans la boucle offre/demande tu intègres le risque.
Après y a pleins d'autres choses, mais ça permet de réellement utiliser les podes d'ejections des gros ships, tu envisages l’éjection de ton chasseur comme une option obligatoire,etc...


Et tu crèves dans l'heure faute d'oxygène si tu trouves personne pour venir te sauver.
Ou tu t'écrases au sol si tu étais en vol atmo. L'intégration des parachutes allez svp :o


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14543662
kenrio

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 15:23:22  profilanswer
 

rhooo y a quand même pas mal de temps avant de crever, on l'a tester avec mes potes, ( cause de bugs ou on s'est retrouver sans vaisseau en pleins milieu de nul part  [:tinostar] )
Bon mon 3 ème pote qui devait venir nous secourir à oublier de freiner en arrivant et a percuté l'un d'entre nous  [:tinostar]
Pas de bol il avait pas de cutlass Red  :o


Message édité par kenrio le 22-01-2020 à 15:24:05

---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°14543792
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 22-01-2020 à 16:57:48  profilanswer
 

oui je sais plus, y'a genre 1h30 d'o2 d'après le hud.


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°14543842
Ames974

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 17:50:22  profilanswer
 

kenrio a écrit :


Et pourtant c'est le genre de chose qui fait qu'on fait pas n'importe quoi.
Tout est régi par ça, que ce soit le commerce ou le combat.
Déjà je pense tout de suite aux mecs qui sont fan de ramer les autres joueurs, quand tu sais que tu y passes aussi bah ça fait réfléchir, et c'est pas la perte de ton vaisseau qui va te poser un soucis si tu es blindé.
Niveau commerce c'est bien plus pertinent quand dans la boucle offre/demande tu intègres le risque.
Après y a pleins d'autres choses, mais ça permet de réellement utiliser les podes d'ejections des gros ships, tu envisages l’éjection de ton chasseur comme une option obligatoire,etc...


 
Pour le coup, le fight amical / entrainement imposera de le faire dans une arène sans vie ni couleur :/
Même si l’éjection existe, il y a toujours le risque, risque que t'as pas forcément envie de prendre vu que tu fight amical / entrainement. Pour tout le reste, je suis plutôt d'accord avec toi :o
En tout cas, on verra bien quand le moment sera venu de découvrir cette fonctionnalité dans SC :o

n°14543982
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 22-01-2020 à 21:02:52  profilanswer
 

Ames974 a écrit :


 
Pour le coup, le fight amical / entrainement imposera de le faire dans une arène sans vie ni couleur :/
Même si l’éjection existe, il y a toujours le risque, risque que t'as pas forcément envie de prendre vu que tu fight amical / entrainement. Pour tout le reste, je suis plutôt d'accord avec toi :o
En tout cas, on verra bien quand le moment sera venu de découvrir cette fonctionnalité dans SC :o


 
L'Arena Commander fera office d'arène pour l'entrainement et les combats amicaux. C'est une bonne alternative.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14544784
bipolarbea​r

Transactions (0)
Posté le 23-01-2020 à 19:18:13  profilanswer
 

PTU ouvert à tous.


---------------
Star Citizen Referral code : STAR-TJVQ-2B7C
n°14544890
sanyohan

Transactions (0)
Posté le 23-01-2020 à 21:26:04  profilanswer
 

quelqu'un l'a testé ? plutot stable ou une horreur ? :D


---------------
Referral Star Citizen : STAR-BF4F-7C77
n°14544950
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 23-01-2020 à 23:17:25  profilanswer
 

Plus d'ISC ? bon c'est pas une grosse perte....
 
Ouais curieux pour le PTU je testerais bien ce weekend si les missions marchent enfin :D


---------------
-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  1006  1007  1008  ..  1513  1514  1515  1516  1517  1518

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[TOPIC UNIK] Prison Architect (Introversion Software)[Tomik Runik] Company of Heroes 2 - Western Armies Force DISPO !!!
[VDS] XBOX 360 édition limiter star wars + extension de garantie + jeu[Topik unique] Super Nintendo
[ Topik Unik ] L'Oeil Noir : Demonicon - Pas encore de boîte en Fr ...[Topic unik ] The Walking Dead - Michonne dispo sur le PSN
[Topik unik] Of Orcs and Men ( rpg 360 et PS3 )[Topik Unik ] FC 24 - Le plus mauvais cru ?
Plus de sujets relatifs à : [TU] Star Citizen : PU Live 4.5.0 gameplay feu :o


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)