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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 4.7.0 Crafting FPS :o

n°10848204
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:15:52  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nan mais putain la v0.9 juste quand je m'absente 6 jours.
Putain quoi :/

mood
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Posté le 10-09-2014 à 19:15:52  profilanswer
 

n°10848217
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:19:13  profilanswer
 

Elle ne se sera pas enfuie dans 6 jours t'inquiète pas :D

n°10848221
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-09-2014 à 19:19:56  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Elle ne se sera pas enfuie dans 6 jours t'inquiète pas :D


 
 
non mais d ici la y aura la v1.0 :O d ou sa déception :D


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°10848228
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:22:01  profilanswer
 

DivadG a écrit :


Tu trouves pas que ça manque d'âme ces textures? :o :o

 

bah c'est du procédural pour le coup je trouve ça sympa moi :p

 
estebadia a écrit :

 


le sujet de leur rigolade : Transverse... et je troll pas c est vrai :D

 

http://i1060.photobucket.com/album [...] y/ben4.jpg

 

non mais en fait c'est pas pour ce soir si je comprend bien, putain merde chié relou, c'est pas pour ce soir :(

 

Message cité 2 fois
Message édité par kenrio le 10-09-2014 à 19:22:37

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10848234
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:24:20  profilanswer
 

kenrio a écrit :

la dernière vidéo d' AnythingFPS, la gestion procédural d'usure de CIG, c'est vraiment top de chez top.
 
https://www.youtube.com/watch?v=OjcCi6_jTLw


 
Ohlala... Le passage a 1:14... C'est du lourd. Parfois on repere un peu trop facilement les patterns d'usure, mais globalement c'est époustouflant.

n°10848235
jakwarrior
Super Admin de TTB
Transactions (19)
Posté le 10-09-2014 à 19:25:51  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ohlala... Le passage a 1:14... C'est du lourd. Parfois on repere un peu trop facilement les patterns d'usure, mais globalement c'est époustouflant.


Toi, il suffit qu'on dise le mot procédural et tu passes en mode  [:stefaninho:1]  [:stefaninho:1]  [:stefaninho:1]  :o


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The Tartuffe Bay
n°10848236
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:26:12  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ohlala... Le passage a 1:14... C'est du lourd. Parfois on repere un peu trop facilement les patterns d'usure, mais globalement c'est époustouflant.


 
pareil la crasse dans les rainures c'est  :love:


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n°10848237
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-09-2014 à 19:26:16  profilanswer
 


 

kenrio a écrit :


 
non mais en fait c'est pas pour ce soir si je comprend bien, putain merde chié relou, c'est pas pour ce soir :(
 


 
 
j ai pas ose de le dire quand tu as poste la nouvelle :/ t avais l air si heureux :/  [:cacatomique:5]


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n°10848240
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:27:08  profilanswer
 

estebadia a écrit :


 
 
j ai pas ose de le dire quand tu as poste la nouvelle :/ t avais l air si heureux :/  [:cacatomique:5]


 
t'imagine pas ma déception je suis passé de  [:hollandreou:4] à  [:double deuce]


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n°10848243
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:28:18  profilanswer
 

jakwarrior a écrit :


Toi, il suffit qu'on dise le mot procédural et tu passes en mode  [:stefaninho:1]  [:stefaninho:1]  [:stefaninho:1]  :o


 
 [:casediscute] Je me suis calmé depuis, vu que le procédural est utilisé a toutes les sauces on a pu voir des resultats assez mauvais.
 
La j'apprécie le rendu dans son ensemble, pas contre ce serait dommage que les usures soient différemment placées à chaque chargement des textures. :o

mood
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Posté le 10-09-2014 à 19:28:18  profilanswer
 

n°10848252
DivadG

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:31:14  profilanswer
 

kenrio a écrit :

bah c'est du procédural pour le coup je trouve ça sympa moi :p


C'était totalement ironique :p Dla balle leur système d'usure.

n°10848269
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:35:57  profilanswer
 

d'ailleurs un mec de reddit en a profité pour remettre un lien d'un dev track  :

 

1) Will ships and components have durability?
We don't have anything called durability, but we do track two stats that could be related to it: Health and Condition. Health is the HP value of the part used when determining when a part explodes in combat, while condition represents how 'beat up' the part has become over time and represents its overall decrease in effectiveness.
2) Will there be a point where they can't be repaired at all?
Yes and no. You can always repair the HP of a part to full after combat, but condition is unrecoverable.

 

@Divadg merde j'avais pas saisi :p


Message édité par kenrio le 10-09-2014 à 19:37:09

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n°10848323
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-09-2014 à 19:50:55  profilanswer
 

kenrio a écrit :

la dernière vidéo d' AnythingFPS, la gestion procédural d'usure de CIG, c'est vraiment top de chez top.

 

https://www.youtube.com/watch?v=OjcCi6_jTLw

 

http://i.imgur.com/wkc4TUW.png

 

Je suis confus, pourquoi répéter des textures générées procéduralement ? Trop d'utilisation de mémoire ?

 

C'est quand même pas terrible cette répétition...

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 10-09-2014 à 19:52:25
n°10848330
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 19:53:57  profilanswer
 

Charles K a écrit :


 
http://i.imgur.com/wkc4TUW.png
 
Je suis confus, pourquoi répéter des textures générées procéduralement ? Trop d'utilisation de mémoire ?  
 
C'est quand même pas terrible cette répétition...


 
juste pour info c'est anythingFPS qui l'a fait donc on est pas sur que ça soit comme ça dans la réalité et ça reste un wip.
Mais je suis parfaitement d'accord avec toi c'est moche sur cet exemple


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n°10848342
Charles K

Transactions (2)
Posté le 10-09-2014 à 19:57:27  profilanswer
 

Il y a plein d'autres exemples et ça m'a sauté direct au yeux, mais effectivement c'est du WIP et je doute que ça ressemble à ça au final (ce serait pas sérieux de toute manière ^^)


Message édité par Charles K le 10-09-2014 à 19:58:46
n°10848411
waylan

Transactions (1)
Posté le 10-09-2014 à 20:35:28  profilanswer
 

estebadia a écrit :


avec les pédales si j appuie a droite je dois tourner a gauche, pas l inverse :/  


 
Ce gag ...la lecture de ta phrase m'a mis un gros doute, t'es sur que ce n'est pas l'inverse?? (En théorie et irl). Tu pousses a droite pour aller a droite quoi...
 
Tain faut que je vérifie ça du coup :D
 
Edit:ok, c'est bien l'inverse en théorie :)

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 10-09-2014 à 21:00:40
n°10848429
Magun

Transactions (4)
Posté le 10-09-2014 à 20:45:33  profilanswer
 
n°10848438
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 20:48:22  profilanswer
 

Magun a écrit :

forum mort ?


 
ouai mais ça veut pas dire qu'on aura le patch aujourd'hui ça veut juste dire qu'on est beaucoup a attendre :D


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n°10848469
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-09-2014 à 21:01:25  profilanswer
 

waylan a écrit :

 

Ce gag ...la lecture de ta phrase m'a mis un gros doute, t'es sur que ce n'est pas l'inverse?? (En théorie et irl). Tu pousses a droite pour aller a droite quoi...

 

Tain faut que je vérifie ça du coup :D

 

j ai mélangé les concepts j avoue c était pas très clair

 

je parle du roll avec les pedales (ce que j utilise dans les space sims) si je roll avec, je veux pouvoir appuyer a droite pour roll vers la gauche et vice versa

 

si je fais du flight sim type fsx, j appuie bien sur a droite pour yaw a droite (le roll restant alors assigne au manche)

 

mais le roll pour moi doit être inverse si tu l utilises aux pédales

 

tu noteras que je n ai  pas dit que c etait le sens normal , juste que pour moi c est beaucoup plus naturel comme geste, je saurai pas l expliquer, en gros je tourne du cote ou mon pied recule, donc le gauche si j appuie a droite, et vice versa toujours

 

tiens regarde suis pas le seul on est pas mal a avoir cette logique avec un space sim : (en cache, le forum de rsi semble down)

 

http://webcache.googleusercontent. [...] =firefox-a

 

:jap:

 


edit : de toute facon en aviation le roll n est jamais aux pedales donc il ne peut pas y avoir de convention pour ce cas particulier


Message édité par estebadia le 10-09-2014 à 21:05:27

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n°10848479
waylan

Transactions (1)
Posté le 10-09-2014 à 21:05:28  profilanswer
 

Oui oui, pas de souci sur ta façon de faire, mais la lecture m'avait juste mis un doute sur la mienne  ;), ça arrive parfois.
 
 
Bon sinon pour ton souci de base d'axe inversé, je ne sais pas ce que tu as comme pédales, mais y a peut être moyen de bidouiller quelque chose avec l'utilitaire maison en attendant que la feature existe.
 
Je viens d'essayer avec l'utilitaire saitek en affectant un appui clavier sur le rudder et ça marche (bon, ce n'est clairement pas aussi fin et précis qu'un vrai axe ingame, mais au moins ça fonctionne :D)

n°10848482
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-09-2014 à 21:06:21  profilanswer
 

waylan a écrit :

Oui oui, pas de souci sur ta façon de faire, mais la lecture m'avait juste mis un doute sur la mienne  ;), ça arrive parfois.
 
 
Bon sinon pour ton souci de base d'axe inversé, je ne sais pas ce que tu as comme pédales, mais y a peut être moyen de bidouiller quelque chose avec l'utilitaire maison en attendant que la feature existe.
 
Je viens d'essayer avec l'utilitaire saitek en affectant un appui clavier sur le rudder et ça marche (bon, ce n'est clairement pas aussi fin et précis qu'un vrai axe ingame, mais au moins ça fonctionne :D)


 
 
ca marche in game pour toi ? j arrive a inverser l axe avec le soft de saitek mais en jeu ca ne marche pas comme si l AC prenait le dessus quoi qu il arrive


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n°10848502
waylan

Transactions (1)
Posté le 10-09-2014 à 21:13:53  profilanswer
 

Directement avec l'axe ça ne passe pas, mais via le SST, si tu affecte au rudder l'option "Bands" tu peux bidouiller:

 

1/Option bands donc, en modifiant leurs répartitions : 0-45%, 45-55% et 55-100% pour la troisième.
2/Tu affectes la touche Q à la première, rien à la deuxième et D à la troisième.

 

En faisant comme ça, ça fonctionne (mais j'insiste, tu n'as pas la finesse et la sensi d'un vrai axe, c'est du bidouillage :)).

 

http://i.imgur.com/0uh85SQ.jpg

 

Edit: par contre je dois être un peu con sur le coup, mais je ne vois pas comment tu peux inverser le sens de l'axe via le truc de saitek :D

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 10-09-2014 à 21:17:06
n°10848521
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 10-09-2014 à 21:27:01  profilanswer
 

waylan a écrit :

Directement avec l'axe ça ne passe pas, mais via le SST, si tu affecte au rudder l'option "Bands" tu peux bidouiller:

 

1/Option bands donc, en modifiant leurs répartitions : 0-45%, 45-55% et 55-100% pour la troisième.
2/Tu affectes la touche Q à la première, rien à la deuxième et D à la troisième.

 

En faisant comme ça, ça fonctionne (mais j'insiste, tu n'as pas la finesse et la sensi d'un vrai axe, c'est du bidouillage :)).

 

http://i.imgur.com/0uh85SQ.jpg

 

Edit: par contre je dois être un peu con sur le coup, mais je ne vois pas comment tu peux inverser le sens de l'axe via le truc de saitek :D

 

je ne sais plus ce que j avais fait (j avais suivi un tuto sur un forum a la sortie de l AC) mais je pense que c est sensiblement ce que tu as fait aussi, en effet il n y a pas d option pour les inverser dans le soft de saitek

 

merci en tout cas d avoir passe du temps pour voir ca  :jap:

 

dans elite c est juste une case a cocher et ca marche a merveille :/


Message édité par estebadia le 10-09-2014 à 21:29:07

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n°10848653
kenrio

Transactions (0)
Posté le 10-09-2014 à 22:51:23  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] tus-Update


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n°10849285
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 11-09-2014 à 11:01:04  profilanswer
 

Je suis proxy bloqué au taff, un petit retour de ce status update ?

n°10849301
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 11:05:03  profilanswer
 

Toinnne1 a écrit :

Je suis proxy bloqué au taff, un petit retour de ce status update ?


 
pas de patch hier soir  :o  
 
sinon grosso modo ils ont plus de blockers ça devrait etre pour ce soir ou demain.


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n°10849369
SekYo

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 11:25:14  profilanswer
 

Release candidate en cours, donc à moins d'un gros blocking bug non détecté sur les versions de debug, ça devrait avancer.

n°10849473
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 11-09-2014 à 11:48:33  profilanswer
 

merci les gars croisage de doigts alors ! espérons qu'il n'y est pas de nouveau bug sinon hop rebelote release candidate !

n°10849654
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 11-09-2014 à 12:33:50  profilanswer
 

pour ceux qui se demandaient pour l offre AMD et ses bundles de jeux offerts ...

 

http://sites.amd.com/us/promo/neve [...] ettle.aspx

 

Le Mustang sera bel et bien offert a tout ceux qui ont choisi SC dans l un des 3 jeux du programme gold rewards. En plus du vaisseau d une valeur de 35 dollars, il y aura le skin special AMD, plus un pass pour l'Arena Commander/Murray Cup.

 

Il s agirait d un code a rajouter a son compte SC a partir du 1er octobre

 

c est plutôt sympa sachant qu il y en a pour presque 50 dollars en valeur sur la boutique RSI.

 

J avais acheté un code AMD Gold ici même a 10 euros en prevision , et j ai donc choisi ce pack Star Citizen + Alien isolation + Sniper elite 3, ca va j ai bien rentabilisé mes 10 euros :D

 

http://i846.photobucket.com/albums/ab22/Kevrew/Star%20Citizen/AMDMustangRacingVarient_zps9c6ad7b0.jpg

  


Message édité par estebadia le 11-09-2014 à 12:36:59

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n°10849770
Lomya

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 13:20:22  profilanswer
 

Il est joli le Mustang. A quand le même pour le caméléon ? :love:

n°10849978
jigawa

Transactions (1)
Posté le 11-09-2014 à 14:01:42  profilanswer
 

Attention, une grosse partie des codes AMD sont expirés. (validité limitée au 31/08/2014)
 
Faites attention lors de vos achats.
 

n°10850236
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (30)
Posté le 11-09-2014 à 14:54:11  profilanswer
 

oui mais une grande partie de ces codes marchent tout de meme, le mien etait perimé en effet au 31/08 j ai tout de meme pu l utiliser en septembre

 

apres il parait que certains n ont pas eu cette chance en effet :/


Message édité par estebadia le 11-09-2014 à 14:54:24

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n°10850434
Charles K

Transactions (2)
Posté le 11-09-2014 à 15:29:24  profilanswer
 

Liveblog sur la VR dans StarCitizen à la VRTGO : http://www.roadtovr.com/vrtgo-2014 [...] -1400-gmt/

n°10850640
theoask

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 16:06:54  profilanswer
 

Bonjour,
 
Excusez-moi mais je viens à peine de découvrir l'existence de ce space opera qui m'a l'air très prometteur. Les graphismes ont l'air superbes. Mais est-ce un jeu traditionnel ou sur abonnement, ou un mix des deux?
 
Si je paye les 30 euros du package minimum, pourrais-je jouer à volonté ou serais-je limité dans le temps et devrais-je alors payer encore pour continuer à jouer?
 
Faut-il une connexion en permanence à Internet pour jouer ou peut-on jouer en mode offline (campagne solo)?
 
Comment fonctionne le mode rémunération de ce jeu PC svp?
 
Merci.

n°10850668
Lomya

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 16:11:44  profilanswer
 

theoask a écrit :

Bonjour,
 
Excusez-moi mais je viens à peine de découvrir l'existence de ce space opera qui m'a l'air très prometteur. Les graphismes ont l'air superbes. Mais est-ce un jeu traditionnel ou sur abonnement, ou un mix des deux?
 
Si je paye les 30 euros du package minimum, pourrais-je jouer à volonté ou serais-je limité dans le temps et devrais-je alors payer encore pour continuer à jouer?
 
Faut-il une connexion en permanence à Internet pour jouer ou peut-on jouer en mode offline (campagne solo)?
 
Comment fonctionne le mode rémunération de ce jeu PC svp?
 
Merci.


 
Ce jeu est un MMO spacial. Il n'y aura normalement pas d'abonnement mensuel.
Avec le package minimal de 30€, tu ne pourras pas jouer à tout. Prend plutôt celui à 36€ qui comprend un pass pour l'Arena Commander.
Une connexion internet est OBLIGATOIRE pour jouer. C'est un MMO (Massively Multiplayer Online).
Le jeu se rémunère grace aux dons des backers. Ce jeu n'est pas en version définitive, mais en phase d'Alpha, donc toujours en développement, et chaque module arrivera l'un après l'autre. Je t'invite à lire les premières page de ce topic, beaucoup de choses y sont expliquées.
 
Ici : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 2640_1.htm
 
EDIT : Le package starter est ici : https://robertsspaceindustries.com/ [...] er-Starter
Pour 36€, tu as un Aurora (un cercueil volant), 3 mois d'assurance pour ton vaisseau, le pass Arena Commander (pour jouer), ton hangar, 1000 UEC (l'argent virtuel du jeu), l'accès à la Beta (mais accès aux autres modules Alpha en option), et le téléchargement du jeu.
 
Si tu n'est pas prêt à t'investir dans une alpha, avec son lot de bugs, de retards, etc. je te conseille d'attendre la release prévue pour fin 2015. Je sais, je suis un grand optimiste  :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par Lomya le 11-09-2014 à 16:18:39
n°10850679
FLK

Transactions (8)
Posté le 11-09-2014 à 16:13:34  profilanswer
 

Squadron 42 (le solo) est offline non?

 

Donc pour le moment oui la connexion est obligatoire, à terme non.


Message édité par FLK le 11-09-2014 à 16:14:00
n°10850687
Toinnne1

Transactions (2)
Posté le 11-09-2014 à 16:14:29  profilanswer
 

En théorie ça devrait être ça


Message édité par Toinnne1 le 11-09-2014 à 16:15:11
n°10850714
theoask

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 16:22:35  profilanswer
 

Ok. Bien compris..Je ne sais pas pourquoi mais en voyant les screenshots ce jeu me fait penser à "Nexus: The Jupiter Incident" sorti en 2010 de mémoire et que j'adorais (adore toujours)...A l'époque je trouvais les graphismes époustouflants..La bande son aussi...C'est comme un Super Nexus mais en MMO.

n°10850748
Bear'sBear​d

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 16:33:13  profilanswer
 

Lomya a écrit :

 

Ce jeu est un MMO spacial. Il n'y aura normalement pas d'abonnement mensuel.
Avec le package minimal de 30€, tu ne pourras pas jouer à tout. Prend plutôt celui à 36€ qui comprend un pass pour l'Arena Commander.
Une connexion internet est OBLIGATOIRE pour jouer. C'est un MMO (Massively Multiplayer Online).

 

Ce n'est pas qu'un MMO ! Si tu as des sources qui indiquent que la connexion sera obligatoire, même si tu ne veux pas déboucher sur l'univers persistant, je suis preneur.
Le package à 24€ ( https://robertsspaceindustries.com/ [...] /Aurora-MR ) donne accès à tout le jeux quand il sera sorti (donc pas à l'alpha ni à la beta).
Le package à 32€ ( https://robertsspaceindustries.com/ [...] ra-MR-Plus ) donne accès en plus à la béta (qui n'as pas commencé)
Le package à 36€ que tu as linké ( https://robertsspaceindustries.com/ [...] er-Starter ) donne en plus (du jeux fini et de la beta)  l'accès à la preview du module de dogfight (et, je pense  à la course quand le 0.9 sera sortie) mais pas autre autre preview de module à venir (FPS, planetside...).


Message édité par Bear'sBeard le 11-09-2014 à 16:34:35
n°10850858
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 17:08:01  profilanswer
 

bon c'est pas mal barré déjà : https://twitter.com/SandiGardiner/s [...] 5482559488


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10851059
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-09-2014 à 18:00:01  profilanswer
 

en attendant la 0.9, ils ont bossé sur le ciblage des missiles et sur la convergence des tires.
 

Citation :

Hey everyone!
 
We have made some big changes to our weapons and projectiles in 0.9.  
 
The biggest change to weapons is that they no longer auto fire on the predicted hit location of a target when the aim cursor is hovering over said target. Instead, the player will have to focus fire on lead target indicators. These lead target indicators use the best DPS weapon ( projectile speed, etc ) within each weapon group, with a vastly improved targeting prediction algorithm, to find the just the right spot to tickle your foes. To hit a target, players will now have to align up his or her aim crosshair over the lead indicator and wait for crosshair to turn into a green diamond. The green diamond indicates a weapon has moved into position and is ready to fire on the converged point.
 
The next big change to weapons is the convergence system. Currently we force dynamic convergence on all weapons, but in the future manual/static convergence will be an entity which players can control. The dynamic convergence system will ensure the guns converge on to the point you are looking at through the aim crosshair within a reasonable distance so you will hit your target if you aim at the lead target.
 
There where also some some funky bugs with the projectiles as well which prevented the projectiles from inheriting the ships full velocity when fired. This issue along with some bugs in the target prediction algorithm is another reason why you would miss so often even with auto-fire.


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