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| Auteur | Sujet : [TU] Star Citizen : PU Live 4.7.0 Crafting FPS :o |
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flopshot Never up, never inTransactions (0) | Reprise du message précédent : |
Publicité | Posté le 10-09-2014 à 19:15:52 ![]() ![]() |
DivadG Transactions (0) |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
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kenrio Transactions (0) |
bah c'est du procédural pour le coup je trouve ça sympa moi
non mais en fait c'est pas pour ce soir si je comprend bien, putain merde chié relou, c'est pas pour ce soir Message cité 2 fois Message édité par kenrio le 10-09-2014 à 19:22:37 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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jakwarrior Super Admin de TTBTransactions (19) |
--------------- The Tartuffe Bay |
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gibbonaz Un posteur enfin dévoiléTransactions (0) |
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Publicité | Posté le 10-09-2014 à 19:28:18 ![]() ![]() |
DivadG Transactions (0) |
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kenrio Transactions (0) | d'ailleurs un mec de reddit en a profité pour remettre un lien d'un dev track : 1) Will ships and components have durability? @Divadg merde j'avais pas saisi Message édité par kenrio le 10-09-2014 à 19:37:09 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Charles K Transactions (2) |
Je suis confus, pourquoi répéter des textures générées procéduralement ? Trop d'utilisation de mémoire ? C'est quand même pas terrible cette répétition... Message cité 1 fois Message édité par Charles K le 10-09-2014 à 19:52:25 |
kenrio Transactions (0) |
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Charles K Transactions (2) | Il y a plein d'autres exemples et ça m'a sauté direct au yeux, mais effectivement c'est du WIP et je doute que ça ressemble à ça au final (ce serait pas sérieux de toute manière ^^) Message édité par Charles K le 10-09-2014 à 19:58:46 |
waylan Transactions (1) |
Message cité 1 fois Message édité par waylan le 10-09-2014 à 21:00:40 |
Magun Transactions (4) |
kenrio Transactions (0) |
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estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
j ai mélangé les concepts j avoue c était pas très clair je parle du roll avec les pedales (ce que j utilise dans les space sims) si je roll avec, je veux pouvoir appuyer a droite pour roll vers la gauche et vice versa si je fais du flight sim type fsx, j appuie bien sur a droite pour yaw a droite (le roll restant alors assigne au manche) mais le roll pour moi doit être inverse si tu l utilises aux pédales tu noteras que je n ai pas dit que c etait le sens normal , juste que pour moi c est beaucoup plus naturel comme geste, je saurai pas l expliquer, en gros je tourne du cote ou mon pied recule, donc le gauche si j appuie a droite, et vice versa toujours tiens regarde suis pas le seul on est pas mal a avoir cette logique avec un space sim : (en cache, le forum de rsi semble down) http://webcache.googleusercontent. [...] =firefox-a
Message édité par estebadia le 10-09-2014 à 21:05:27 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
waylan Transactions (1) | Oui oui, pas de souci sur ta façon de faire, mais la lecture m'avait juste mis un doute sur la mienne |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
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waylan Transactions (1) | Directement avec l'axe ça ne passe pas, mais via le SST, si tu affecte au rudder l'option "Bands" tu peux bidouiller: 1/Option bands donc, en modifiant leurs répartitions : 0-45%, 45-55% et 55-100% pour la troisième. En faisant comme ça, ça fonctionne (mais j'insiste, tu n'as pas la finesse et la sensi d'un vrai axe, c'est du bidouillage Edit: par contre je dois être un peu con sur le coup, mais je ne vois pas comment tu peux inverser le sens de l'axe via le truc de saitek Message cité 1 fois Message édité par waylan le 10-09-2014 à 21:17:06 |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) |
je ne sais plus ce que j avais fait (j avais suivi un tuto sur un forum a la sortie de l AC) mais je pense que c est sensiblement ce que tu as fait aussi, en effet il n y a pas d option pour les inverser dans le soft de saitek merci en tout cas d avoir passe du temps pour voir ca dans elite c est juste une case a cocher et ca marche a merveille Message édité par estebadia le 10-09-2014 à 21:29:07 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
kenrio Transactions (0) | https://robertsspaceindustries.com/ [...] tus-Update --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
Toinnne1 Transactions (2) |
kenrio Transactions (0) |
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SekYo Transactions (0) | Release candidate en cours, donc à moins d'un gros blocking bug non détecté sur les versions de debug, ça devrait avancer. |
Toinnne1 Transactions (2) | merci les gars croisage de doigts alors ! espérons qu'il n'y est pas de nouveau bug sinon hop rebelote release candidate ! |
estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) | pour ceux qui se demandaient pour l offre AMD et ses bundles de jeux offerts ... http://sites.amd.com/us/promo/neve [...] ettle.aspx Le Mustang sera bel et bien offert a tout ceux qui ont choisi SC dans l un des 3 jeux du programme gold rewards. En plus du vaisseau d une valeur de 35 dollars, il y aura le skin special AMD, plus un pass pour l'Arena Commander/Murray Cup. Il s agirait d un code a rajouter a son compte SC a partir du 1er octobre c est plutôt sympa sachant qu il y en a pour presque 50 dollars en valeur sur la boutique RSI. J avais acheté un code AMD Gold ici même a 10 euros en prevision , et j ai donc choisi ce pack Star Citizen + Alien isolation + Sniper elite 3, ca va j ai bien rentabilisé mes 10 euros
Message édité par estebadia le 11-09-2014 à 12:36:59 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
Lomya Transactions (0) | Il est joli le Mustang. A quand le même pour le caméléon ? |
jigawa Transactions (1) | Attention, une grosse partie des codes AMD sont expirés. (validité limitée au 31/08/2014)
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estebadia Cobra Space AdventureTransactions (30) | oui mais une grande partie de ces codes marchent tout de meme, le mien etait perimé en effet au 31/08 j ai tout de meme pu l utiliser en septembre apres il parait que certains n ont pas eu cette chance en effet Message édité par estebadia le 11-09-2014 à 14:54:24 --------------- https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure | |
Charles K Transactions (2) | Liveblog sur la VR dans StarCitizen à la VRTGO : http://www.roadtovr.com/vrtgo-2014 [...] -1400-gmt/ |
theoask Transactions (0) | Bonjour,
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Lomya Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par Lomya le 11-09-2014 à 16:18:39 |
FLK Transactions (8) | Squadron 42 (le solo) est offline non? Donc pour le moment oui la connexion est obligatoire, à terme non. Message édité par FLK le 11-09-2014 à 16:14:00 |
Toinnne1 Transactions (2) | En théorie ça devrait être ça Message édité par Toinnne1 le 11-09-2014 à 16:15:11 |
theoask Transactions (0) | Ok. Bien compris..Je ne sais pas pourquoi mais en voyant les screenshots ce jeu me fait penser à "Nexus: The Jupiter Incident" sorti en 2010 de mémoire et que j'adorais (adore toujours)...A l'époque je trouvais les graphismes époustouflants..La bande son aussi...C'est comme un Super Nexus mais en MMO. |
Bear'sBeard Transactions (0) |
Ce n'est pas qu'un MMO ! Si tu as des sources qui indiquent que la connexion sera obligatoire, même si tu ne veux pas déboucher sur l'univers persistant, je suis preneur. Message édité par Bear'sBeard le 11-09-2014 à 16:34:35 |
kenrio Transactions (0) | bon c'est pas mal barré déjà : https://twitter.com/SandiGardiner/s [...] 5482559488 --------------- https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77 |
kenrio Transactions (0) | en attendant la 0.9, ils ont bossé sur le ciblage des missiles et sur la convergence des tires.
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