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Auteur Sujet :

IL-2: Battle of Stalingrad & Battle Of Moscow

n°14614595
Habu

Transactions (0)
Posté le 06-04-2020 à 20:56:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
J'avoue que je me pose la question. Et qu'en est il des performances ?

mood
Publicité
Posté le 06-04-2020 à 20:56:41  profilanswer
 

n°14614631
Icarez

Transactions (0)
Posté le 06-04-2020 à 21:33:44  profilanswer
 

Achete le jeu sur leur site. Il y a -75% en ce moment et la version steam a des soucis à chaque mise a jour.


---------------
feedback
n°14614649
cyril119

Transactions (0)
Posté le 06-04-2020 à 21:55:19  profilanswer
 

Hello,
 
Merci pour vos conseils, c'est très clair. J'ai acheté le jeu sur steam car mon seul moyen de jouer sera via la Nvidia Shield TV qui nécessite Steam.
 
Je prendrai peut-être un add on (Battle of BodenPlatte ou Battle of Kuban) directement sur le site de IL-2 d'ici la fin de semaine avec les -75% si j'accroche au jeu.  :love:  
Kuban me plait pour les paysages de montagne; par contre, les avions disponibles avec BodenPlatte sont top... Je sens que je vais hésiter...
 
Pour ceux qui se posent la question sur la Nvidia Shield, en fait il s'agit de cloud gaming. Le jeu tourne directement sur les serveurs de Nvidia, et la Shield TV ne fait que restituer l'image sur l'écran de la TV en FULL HD ou en 4K (à 30 images par sec). Je ne vais même pas avoir besoin de PC !!!
https://blogs.nvidia.com/blog/2020/ [...] force-now/
 
Ça devrait être pas mal ! Je vous tiens au courant d'ici la fin de semaine mais mon avis ne vaudra pas grand chose vu je n'ai plus de repères ni de point de comparaison.
A+


Message édité par cyril119 le 06-04-2020 à 22:02:48
n°14614666
Habu

Transactions (0)
Posté le 06-04-2020 à 22:15:40  profilanswer
 

Mais ne faut il pas acheter le jeu sur geforce now pour y jouer, car pour moi, c'est un service de cloud gaming.
 
Donne nous tes retours, tout retour est bon à avoir.  :)

n°14614680
cyril119

Transactions (0)
Posté le 06-04-2020 à 22:34:49  profilanswer
 

En fait, il y a un partenariat avec GeForceNow et Steam, donc pas besoin de racheter le jeu.
 
 
Par contre, il y plusieurs types d'accès à GeForce: le compte gratuit (session de 1H max), l'abonnement payant (sessions illimitées) et l'accès via la Shield TV (c'est mon cas) que je vais tester avec Steam pour la première fois cette semaine à condition que je parvienne à lier mon compte Steam à Nvidia.
 
Je vous raconterai tout ça. A+  :)

n°14614723
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 06-04-2020 à 23:31:51  profilanswer
 

Très curieux de ton retour en tout cas.
 
Pour IL2, je m'y suis remis il y a peux. Je serais surpris que tu sois déçu ;)

n°14615936
Habu

Transactions (0)
Posté le 07-04-2020 à 18:23:22  profilanswer
 

J'attends ton retour, car je suis sceptique sur la qualité de jeu. Qu'est ce que tu as comme connexion ?
 

n°14617917
Habu

Transactions (0)
Posté le 08-04-2020 à 20:21:09  profilanswer
 

Grosse mise à jour d'aujourd'hui avec le gros du menu consacré aux dégâts et à leur effets. Il y a encore du travail, mais ça avance.
 
A notez pour les utilisateurs de VR, qu'un nouveau zoom est apparu pour limiter la cinétose, que pouvait provoquer chez certains un zoom progressif.
 
Le patchlog de la 4.005.
source : https://forum.il2sturmovik.com/topi [...] ent=916553
 

Citation :

Main features
 
 
1. MiG-3 series 24 exterior textures, including damage, are in 4K quality now thanks to Martin =ICDP= Catney;
 
2. Pe-2 series 35 exterior textures, including damage, are in 4K quality now thanks to Martin =ICDP= Catney;
 
3. Pe-2 series 87 exterior textures, including damage, are in 4K quality now thanks to Martin =ICDP= Catney;
 
4. Bf 109 G-4 exterior textures, including damage, are in 4K quality now thanks to Francisco =BlackHellHound1= Bindraban;
 
5. Binoculars have been added for tank commanders (press LCtrl + 5);
 
6. GAZ-55 ambulance vehicle added;
 
7. BZ-35 fuel truck added;
 
8. Opel Blitz ambulance vehicle added;
 
9. Opel Blitz Tankwagen fuel truck added;
 
10. New language added - Chinese Simplified (简体中文). The career mode is not yet completely translated since the newspaper articles and some squadron histories and award descriptions are in English (they are not necessary for playing though). The Chinese symbols in the pilot name won’t work sadly due to the technical limitations in the mission file format.
 
 
Aircraft Damage Model Improvements
 
 
11. All aircraft got the new, significantly more advanced version of the airframe damage calculations: each aircraft has its own geometrical sizes of the airframe parts and the material types while the damage calculations take into account the peculiarities of the AP, blast and fragmentation damage;
 
12. A complete rework of aircraft skin damage calculations has been done and it now takes into account the projectile caliber or its HE capability: now AP ammo and bullets damage the aircraft skin to much lesser extent than HE ammo while ramming an aircraft with a propeller of another instantly causes severe aircraft skin damage;
 
13. Visual hit effects (sparks, splinters, etc.) and sound effects now depend on the material of a hit part of the aircraft;
 
14. A one projectile impact won’t erroneously cause multiple (doubling) damage effects on the airframe parts which have several hitboxes;
 
15. Projectile impacts (and ramming an aircraft with a propeller of another) at the parts which don’t have their own cracks modeled in 3D visual model (for instance, when shooting at a wing root that should cause a crack in the wing on the aircraft where a crack at the wing base is not modeled) are calculated in more detail;
 
16. Projectile impacts (and ramming an aircraft with a propeller of another) at the parts not connected to the airframe won’t damage the airframe (for example, hitting an engine nacelle of a twin-engine aircraft won’t destroy a wing);
 
17. The calculations of the energy impulse transfer to an aircraft from a munition it was hit by now take into account the shots that went through it;
 
18. Exploding shells no longer damage the airframe by their initial kinetic energy of an intact shell, only by the blast and the kinetic energy of its fragments;
 
19. The following visual effects of the aircraft fragments were corrected (turned on when needed and off when not needed): landing gear dust (in the flight), the lighting from landing and navigation lights, guns firing and engine exhausts, smoke from smoke generators and vortex trails from the wingtips);
 
20. The found discrepancies between a new and repaired aircraft aerodynamics have been fixed;
 
21. A rare issue that could cause the airframe cracks to preserve after repairing has been found and fixed;
 
22. The modeling of the combat damage of the piston engine crank gear became more detailed and takes into account the engine type (for instance, the damage of the crank gear of the air-cooled engines happens more rarely than crank gear of the liquid-cooled engines) and the peculiarities of the armor penetration, blast and fragmentation effects of the munitions. The damage of the crank gear can cause the wedging up and seizing up of the crankshaft while the heavy momentary incurred damage can cause the immediate stop of the crankshaft;
 
23. It is now possible to damage one or several engine cylinders at once by weapons fire, reducing its power output. Damaged pistons can affect the crank gear and can be accompanied by oil and coolant leaks. The calculations of the incurred damage and leakage values take into account the type of the engine and the peculiarities of the armor penetration, blast and fragmentation effects of the munitions;
 
24. The calculations of an engine fire probability from torn fuel lines and oil leaks take into account the peculiarities of the armor penetration, blast and fragmentation effects of the munitions;
 
25. The physical model of the engine now differentiates the two types of oil leaks: from the engine and from the oil system;
 
26. Only the actual oil leak from the engine now soils up the canopy instead of a general engine damage;
 
27. An excessive amount of piston engine shaking caused by the crank gear damage has been reduced;
 
28. The calculations of an oil tank or oil radiator leak probability, its size and leakage value take into account the peculiarities of the armor penetration and fragmentation effects of the munitions in detail;
 
29. The calculations of a coolant tank or water radiator leak probability, its size and leakage value take into account the peculiarities of the armor penetration and fragmentation effects of the munitions in detail;
 
30. The calculations of a fuel tank leak probability, its size and leakage value take into account the peculiarities of the armor penetration and fragmentation effects of the munitions in detail. The fuel tanks leak protection will be taken into account later, when the next level fuel system modeling is finished;
 
31. The visual intensity of a fuel, oil, and coolant leaks now corresponds to the actual severity of a leak closer;
 
32. When calculating the probabilities of a fuel tank fire and explosion, the different AP, blast and fragments effects are taken into account as well as the amount of the fuel leaking from the tank at the moment. Inert-gas pressurization and other fire countermeasures will be taken into account later when the next level fuel system modeling is finished;
 
33. Bf 110 G-2, Bf 110 E-2 and Hs-129 B-2 right engines won’t be excessively damaged by explosion fragments;
 
34. P-38J-25: a stabilizer won’t be destroyed by small fluctuating stress loads;
 
35. P-38J-25: it is now possible to hit and damage the right engine radiators;
 
36. P-51D-15: it is now possible to hit its oil tank and its armored visor is correctly included in the armor protection calculations;
 
37. P-51D-15 canopy will appear correctly soiled up by an oil leak both in internal and external views;
 
38. P-51D-15 3D-model won’t erroneously show the wing crack;
 
39. The landing gear doors on all aircraft are destroyed if landing gear wheels are torn off in retracted position;
 
40. Hs 129 B-2: the destruction of the right landing gear door won’t generate the landing gear door debris on the left;
 
41. Bf-109 (all series except E7): the loss of the vertical stabilizer and the central part of the horizontal stabilizer is temporarily blocked due to the interdependence of this damage in the 3D model, which makes this point extremely vulnerable to combat damage and causes undesirable results. We will try to move the breaking point above the stabilizer in the future and fix this limitation. Damage to the rudder, elevators and horizontal stabs are still possible and the rudder and elevators can still be detached. And the left and right portions of the horizontal stab can also be lost;
42. Bf-109 (all series): the mixed up locations where the debris of the landing gear bay doors appear have been corrected;
 
43. MiG-3 series 24: the main landing gear bay doors in the wing can also be torn off by an excessive ram air pressure;
 
44. Excessive rear hemisphere protection of the Pe-2 gunners from the fragments has been corrected;
 
45. Ju-52/3m g4e: the oil level gauges display the correct amount of the oil left even if it is completely gone or after the oil system repair;
 
46. Ju-52/3m g4e: first pilot bailing out won’t cause the death of the second pilot and the gunner;
 
 
General Damage Model Improvements (for all objects in the sim)
 
 
47. A complete overhaul of the blast and fragmentation damage, as well as armor penetration damage has been finished, including, but not limited to: correction of calculation errors, calculation speed optimizations, protection of the calculation results for finding possible errors in the initial data;
 
48. Insufficient blast damage in case of a very near explosion or inner explosion has been corrected;
 
49. The number of fragments hitting an object is correctly calculated basing on the distance to an explosion, including the case of inner explosion;
 
50. Now there is a possibility of a ‘stray fragment’ impact when the expectation function gives less than one fragment due to the distance to the explosion (outside the kill area), which is important in a case of multiple explosions;
 
51. The armor penetration ability and damage of projectile increases if the resulting impact velocity exceeds the muzzle velocity of a projectile in the reference test data;
 
52. The fragmentation damage modeling is made less abstract for all ammunition types: the formation of the fragments, their initial speeds, masses and sizes are calculated and their loss of velocity with the distance traveled is calculated using the modern estimates of their resistance factor and the integration of their movements;
 
53. The calculations of the penetration ability of the combined HE and frag damage is also less abstract. Instead of using an empirical parameter, the system now uses the speed, mass, and size of a fragment to model a penetration and the massed impact in case of a near explosion is also modeled;
 
54. Since the calculations of the penetration ability and the energy of fragments were changed, the excessive effectiveness of the bombs against armored targets at large distances has been reduced, but a very close explosion is much more effective than before;
 
55. The penetration ability of the fragments created by shells containing a small amount of explosives relative to their overall mass was also reduced because of the same reason;
 
56. The blast damage calculations use a more accurate power law depending on the distance to the blast center. The damage inflicted by a blast and its ability to break through an armor sheet now drops as the distance increases faster than before, but became much more powerful at very short distances;
 
57. Engines, drivetrains, reduction gearboxes, ammo racks and other large pieces of equipment now have their own hard casings modeled where applicable and they can protect them from some damage;
 
58. In a rare case of a direct bomb hit at a turret of a flying aircraft, aerostat or a parachute there won’t be a detonation delay that could cause it to explode at a distance to the object;
 
59. The severity of a wound depends on the impact area: a head hit is more critical than a body one while a body hit is less severe than it was before;
 
60. The crew members experience less pain shock from wounds and impacts;
 
 
Player controllable tanks improvements
 
 
61. The death of a radio operator now blocks the external communications;
 
62. Pz.III-L and T-34 STZ tanks ammo racks now are damageable;
 
63.The physical collision model of the Pz.III-L turret now correctly rotates together with the visual model of the turret;
 
64. The physical collision model of the T-34 STZ main gun barrel now correctly corresponds to its visual model;
 
65. The M4A2 commander’s machine gun can be damaged;
 
66. In the event of a catastrophic detonation, the turret flying away from Pz.III-L and T-34 STZ tanks will be visually damaged;
 
67. A knocked out machine gun won’t incorrectly cause the death of its operator;
 
68. The issue that could result in the destruction of a tank when its main gun and coaxial MG are knocked out has been found and fixed;
 
69. Several commands of the tank commander (for example, "Attack ground targets on sight" ) will work even if the mission script doesn’t include any commands for this tank;
 
70. Several non-working technochat messages about turret systems failure and repair (coaxial machine gun, main and backup turret traverse, vertical aiming mechanism, etc.) have been fixed;
 
71. Pz.Kpfw.III.Ausf.M, Pz.Kpfw.IV.Ausf.G and M4A2 tracks tension is correctly animated (it was reversed);
 
72. The tank radio transmitter failure makes the communication with other tanks of the unit impossible;
 
73. Viewing instruments on KV-1s tanks made more detailed;
 
74. The issue with KV-1s tracks visibly moving in the opposite direction when accelerating has been minimized;
 
75. The casing of the various large systems (engine, gearbox, ammunition) can protect them from shell fragments;
 
76. An additional armor sheet on the front hull of the KV-1s is now modeled;
 
 
AI Improvements
 
 
77. The AI pilots of the high-speed aircraft now try to use their advantage over significantly slower aircraft using the hit and run tactics;
 
78. The AI pilots of the high-speed aircraft aim better when firing the guns;
 
79. A failed bombing run won’t cause an AI-controlled bomber to fly beyond the map borders;
 
80. An AI pilot estimates the time required to destroy a ground target better;
 
81. The AI pilots won’t try to move the control surfaces of a crashed aircraft;
 
82. P-51D AI pilot will always close the canopy before taking off;
 
83. Gunners won’t do unnecessary motions when bailing out;
 
84. Additional improvements were made in the ground vehicle obstacle avoidance algorithm;
 
85. A rare issue that could cause vehicles of a column to move directly North after an emergency stop has been found and fixed;
 
86. AI-controlled ground based guns and MGs aim better in heavy wind weather conditions;
 
87. 76mm and 77mm AAA of World War I era aim better;
 
 
Visual aircraft models improvements
 
 
88. The bomb control panel on all Bf 109 3D-models is now hidden in the outside view if no bombs are installed;
 
89. The right landing gear wheel of the Bf 109 E-7 is no longer visible from a large distance when the right wing is lost;
 
90. The Bf-109 G-14 canopy cable looks correct when the canopy is open;
 
91. The gap between the bomb holder and Fw 190 A3 and Fw 190 A5 fuselages has been removed;
 
92. The gear wheels of the chain drive of the He-111 bomb bay doors are animated now;
 
93. The An-4 compass on Pe-2s has a functioning backlight now;
 
94. The excessive visibility of IL-2 mod. 1943 at large distances caused by a wrong glare setting has been corrected;
 
95. The rear navigation light of the La-5FN won’t be visible from the cockpit;
 
96. A damaged LaGG-3 won’t appear to have through holes when zooming out;
 
97. The Yak-1b rear wheel trace on the ground won’t visually thicken when zooming out;
 
98. P-51D and Tempest radio station bulbs made brighter when turned on;
 
99. An incorrect flare visual effect on the P-51D fuselage has been fixed;
 
100. An incorrect flare visual effect on the Fokker D.VII wingtips has been fixed;
 
101. Left ailerons of Fokker D.VII and Fokker D.VIIF won’t cause visible z-fighting effect;
 
102. S.E.5a: a dead or unconscious pilot or gunner won’t clip through a cabin side;
 
103. The animation of the 2000-pound bomb M66 impeller has been fixed;
 
 
Other aircraft changes
 
 
104. Another error that could cause the hits on the own aircraft to be not audible in multiplayer has been found and fixed;
 
105. When in the cockpit, the player will now hear different sounds when different parts (materials) of the aircraft are hit different types of ammunition (before that, sounds differed only by the type of ammunition and only in open cockpits or in an external view);
 
106. The ram air sounds in the cockpits of all aircraft have been re-adjusted, the sound changes depending on the state of the canopy (open or closed) as well as the position of the pilot's head relatively to the windscreen;
 
107. The positioning of the engine sounds in the cockpits has been improved as well;
 
108. Bf 109 G-6 in-cockpit sounds were corrected;
 
109. The issue with the pilots posing in weird ways should be gone now;
 
110. Ju-88 top shooter won’t continue to fire when the canopy and the MGs are jettisoned;
 
111. It is now possible to shoot a signal flare after opening the IL-2 mod.1943 cockpit;
 
112. The trace of an aircraft after a belly landing won’t disappear when zooming in;
 
113. Flying Circus planes will correctly show the dust from wheels effect;
 
114. P-51D wheels leave correct traces and their dust effects were corrected;
 
115. Opened P-51D landing gear bays cause less drag;
 
116. Bomb detonator switches are no longer inverted on P-51D;
 
117. A-20B, La-5 series 8 and La-5FN: it’s now possible to move the throttle control when it is in the idle position and ‘Engine auto control’ helper is enabled in the options;
 
118. FFB vibrations increased during control surfaces buffeting at terminal flight speeds;
 
119. Now a crewless aircraft will be removed from the simulation when it stays on the ground for 30 seconds (previously it was removed when its altitude was less than 10 meters and speed less than 10 meters per second);
 
 
Ground and naval objects
 
 
120. Projectiles of the multi-barreled anti-aircraft guns visually appear aligned with the positions of the individual barrels;
 
121. Tanks and trucks won’t leave marks on concrete surfaces;
 
122. Vehicles won’t create so much dust when moving on concrete and paved surfaces;
 
123. TRG_Spawn mission logic element won’t cause the spawned vehicles to have visual effects of a damaged engine;
 
124. The issue of random destruction of a train in QMB has been found and fixed;
 
125. Simple AI-controlled ground vehicles won’t visibly ‘shudder’ when moving on steep slopes, especially on the Prokhorovka map;
 
126. Sd Kfz 251 Wurfrahmen 40 rockets launch correctly visually;
 
127. The upper and lower armor of simple AI tanks has been corrected (made more resistant to fragments);
 
128. The visual model of a static railway tank has been updated (its frame);
 
129. The static T-34 model texture that appears at a certain distance has been corrected;
 
130. Railway wagons and locomotives won’t receive critical damage from any first hit;
 
131. A graphical corruption caused by G-5 gunboat firing its M-8M rockets has been fixed;
 
132. The issue that could make the naval guns indestructible has been found and fixed;
 
133. Ships that run aground will stop earlier and won’t display water wake effects;
 
134. A random issue with the parachute not completely descending to the ground has been fixed;
 
 
Other changes
 
 
135. VR zoom can be made instantaneous if the default speed gives you nausea - set the value of the vr_zoom_speed parameter to 1 (it is located in the camera section in data\startup.cfg file);
 
136. Ricochet sounds and graphic effects were added;
 
137. The physical collision models of the European suburban buildings in some blocks on the Arras map now correspond to their visual models;
 
138. The trees that prevented takeoff and landing were removed at the end of the strip of the Florennes airfield;
 
139. Bailed out pilots can be correctly captured by the enemy in the Bodenplatte career;
 
140. MCU_Waypoint mission logic element won’t receive input from other elements when deactivated.

n°14624545
cyril119

Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 17:55:52  profilanswer
 

Hello, Un petit retour sur le jeu qui a l'air excellent. Je  dis "qui a l'air" car je n'ai pas pu le tester dans des conditions optimales, impossible de connecter un joystic à ma Shield TV et je dois me contenter de jouer à la manette.
 
Mes premiers retours sont mitigés sur GeForce Now: ni Steam ni le jeu ne reconnaissent ma manette (8bitdo N30 Pro ou Dualshock V4) et m'obligent à chaque fois de reparamétrer toute la configuration des boutons, soit 15 minutes mini avant de pouvoir lancer le jeu. Je viens d'acheter une manette xbox One qui devrait être reconnue par défaut,venant du monde Microsoft. Elle arrive en fin de semaine.
 
En revanche, quand il ne faut pas attendre 1h pour pouvoir se connecter à GeForceNow, la qualité graphique et la fluidité sont au RDV.  
Bref, ça dépanne mais ce n'est pas satisfaisant pour l'instant à l'usage et en ergonomie.


Message édité par cyril119 le 13-04-2020 à 17:58:28
n°14624788
Habu

Transactions (0)
Posté le 13-04-2020 à 20:05:47  profilanswer
 

Merci pour le retour, c'est sur que le périphérique utilisé risque de limiter. Et même avec la manette xbox, à mon avis tu vas en chier, sauf si tu joue en mode simplifié au niveau des commandes, mais là tu ne feras pas de online, car la majorités des serveurs sont en gestion complexe.  
 
Mais continue à nous donner un retour sur cette solution qui sort de l'ordinaire. Il me semble avoir vu que sur C6, certains joué avec des shadow PC. Mais, ils avaient accés à leur périphérique PC.

mood
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Posté le 13-04-2020 à 20:05:47  profilanswer
 

n°14637080
Naproxen
A bene placito...
Transactions (0)
Posté le 22-04-2020 à 11:01:40  profilanswer
 

Hello,
 
Par rapport aux questions sur le combat, il me semblait que c'était sur ce topic (ou sur cpc peut-être) ou on m'avait conseillé cette chaîne YouTube : https://www.youtube.com/user/RequiemBoS/videos  
 
Bon vol


---------------
Des.... des Lycéens ! Une centaine, ils arrivent droit sur nous!" (Mitch2Pain) - "L'hydratation c'est important" (Ezekiel-)
n°14637287
Habu

Transactions (0)
Posté le 22-04-2020 à 12:39:50  profilanswer
 

Je te confirme que la chaine de Requiem est une référence.  :)

n°14644973
cyril119

Transactions (0)
Posté le 27-04-2020 à 15:09:15  profilanswer
 

Hello, quelques retours sur IL-2 via GeForce Now. Bon, ça marche pas mal en usage perso à la maison mais j'ai l'impression que ça va être difficile de rejoindre la communauté on-line pour jouer en réseau. Tout simplement parce qu'il est compliqué d'associer des controlleur qui tiennent la route (type Joystick, claviers évolués...) avec Nvidia GeForce.
 
J'ai plutôt l'impression de jouer à la console (avec ma manette Xbox one) qu'à un vrai jeu PC...  :heink:


Message édité par cyril119 le 27-04-2020 à 15:21:22
n°14644984
cyril119

Transactions (0)
Posté le 27-04-2020 à 15:19:49  profilanswer
 

Sinon, j'ai essayé les missions Tank ce week-end et c'est vraiment pas mal. Seul souci, sur les deux tanks fournis avec BOS,  impossible de trouver les assignations de touches pour manoeuvrer les tourelles. J'ai bien trouvé la touche T pour la prise de contrôle mais impossible de trouver les champs d'assignation pour manoeuvrer la tourelle verticalement et horizontalement.
 
Du coup, je faisais tourner le tank complet et j'utilisai la pente du sol pour régler le tir !!!  :D  
 
Je veux bien un peu d'aide là-dessus.


Message édité par cyril119 le 27-04-2020 à 15:20:15
n°14645353
Habu

Transactions (0)
Posté le 27-04-2020 à 18:35:43  profilanswer
 

Il me semble que c'est avec la souris que la tourelle se bouge. Je vérifierais.
 
Sinon, il y a des promos en cours.
 
 
 
Du 24 avril - 8 mai dans la boutique en ligne officielle IL-2
 
Du 24 avril - 8 mai sur Steam
 
 
 
Battle of Bodenplatte = 50% de réduction (boutique en ligne et Steam)
 
Flying Circus = 50% de réduction (boutique en ligne et Steam)
 
BOS = 75% OFF (Webstore et Steam)
BOM = 75% OFF (Webstore et Steam)
BOK = 75% OFF (Webstore et Steam)
 
Tous les avions de collection sortis - 75% de réduction (sauf P-38 et Fw-190 D-9) (Webstore et Steam)
 
P-38J-25 = 50% de réduction (boutique en ligne et Steam)
 
Fw-190 D-9 = 50% de réduction (boutique en ligne et Steam)
 
Blazing Steppe = 75% de réduction (boutique en ligne et Steam)
Fortress on the Volga = 75% de réduction (Webstore et Steam)
Dix jours d'automne = 75% de réduction (exclusivité Webstore)
Havoc Over the Kuban = 75% de réduction (exclusivité Webstore)
Achtung Spitfire ! = 75% de réduction (exclusivité Webstore)
 
 

n°14652084
Habu

Transactions (0)
Posté le 01-05-2020 à 20:55:21  profilanswer
 

Dans le dernier dev diary, Jason nous propose une vidéo montrant les effets du defered engines. Sous ce nom barbare se cache un ajout au moteur graphique qui retravaille les effets de lumières et rajoute aussi les réflections dans le cockpit.
La vidéo montre 3 avions : le Lagg 3, un BF 109 F4 et le P47.
 
https://www.youtube.com/watch?time_ [...] e=emb_logo

n°14652319
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 02-05-2020 à 00:13:26  profilanswer
 

Plutôt sympa :jap:

n°14723167
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 20:43:02  profilanswer
 

Salut ! Je voulais me le prendre avec les soldes steam mais je vois qu'il y a 50 versions différentes, laquelle choisir d’après vous  :whistle:  ?

n°14723267
Habu

Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 22:28:17  profilanswer
 

Salut,
 
Pour Steam, tu n'as pas le choix, il te faudra au minimum Battle of Stalingrad, contrairement au site officiel. C’est la base pour steam, ensuite, tu prends ce que tu veux.  
 
Regarde sur le site officiel si tu n'as pas les mêmes promos. Il y en a en ce moment jusqu'au 9 juillet. Et là, tu peux prendre ce que tu veux du moment que tu as une carte de fournie.
 
https://il2sturmovik.com/
 
 
Tiens un topo que j'ai fais sur notre site :
 

Citation :

Achat sur le site
 
Tout d'abord, il faut savoir qu'il n'y aura qu'une installation quelque soit ce que vous achetez.
 
Si vous n'achetez que Battle of Stalingrad, vous aurez tous les autres éléments aussi dans votre installation, ce qui fait qu'un pote qui possède tout, et qui vient jouer sur votre PC aura accès à tout le contenu sans rien télécharger de plus.
 
Pour chaque théâtre de jeu, il y a deux packs possibles : standard et premium, puis des avions bonus hors pack. Les avions rajoutés dans les pack premium peuvent être acheté séparément, ou ultérieurement si vous avez pris la version standard.
 
 
-----------------------------
Battle of Stalingrad Standard (Disponible):
- Carte Stalingrad
- Lagg 3 série 29
- Yak 1 série 69
- IL2 Am 38 model 42
- Pe2 série 87
- BF 109F4
- BF 109 G2
- JU 87 D3
- HE 111 H6
 
Battle of stalingrad Premium :
- Tous les avions de BoS Standard +
- La 5 série 8
- FW 190 A3
 
-----------------------------
 
Battle of Moscow Standard (Disponible):
- Carte Moscou
- I16 Type 24
- Mig 3
- Il2 AM 38 model 41
- PE2 série 35
- BF 109 E7
- BF 109 F2
- BF 110 E2
- JU 88 A4
 
Battle of Moscow Premium :
- Tous les avions de BoM standard +
- P40 E1
- MC 202 série 8
 
-----------------------------
 
Battle of Kuban Standard (Disponible)
- Carte Kuban
- Yak 7B
- P39 L 1
- IL2 AM 38 F modele 43
- A20 B
- BF 109 G4
- FW 190 A5
- BF 110 G2
- HE 111 H16
 
Battle of Kuban premium
- Tous les avions de BoK standard +
- Spitfire mk VB
- HS 129 B2
 
-----------------------------
 
Battle of Bodenplate standard (Disponible):
- Carte Bodenplatte
- P-51D
- P-47D
- Spitfire Mk.IX
- Tempest Mk.V
- Bf 109 G-14
- Bf 109 K-4
- Fw 190 A-8
- Me 262
 
Battle of Bodenplate premium :
- Tous les avions de Bodenplate + :
- P-38J
- Fw 190 D-9
 
-----------------------------
 
Battle of Normandy standard (Non pré commandable, seul la version premium est disponible pour l'instant)
- Carte Normandie
- P51 B/C
- P47 D razorback
- Typhoon Mk.Ib
- Mosquito F.B. Mk.VI
- Bf 109 G-6 “Late”
- Fw 190 A-6
- Ju 88 C-6a
- Me 410
 
Battle of Normandy premium (Pré-commande/Early access)
- Tous les avions de BoN standard +
- Spitfire Mk.XIV
- Ar 234
 
 
Avion Bonus hors pack (Disponible):
- JU 52
- Yak 1B
- La5 FN s2
- BF 109G6
- U2 VS
- Yak-9T series 1
- Yak-9 series 1
 
Avion Bonus hors pack (Non Disponible):
- Hurricane Mk.II
 
-----------------------------
 
Si les avions premium vous intéresse prenez la ou les versions premium, sinon la standard.
 
 
 
Le meilleur endroit pour l'achat, c'est sur le site officiel.
 
 
 
En multijoueur, vous pourrez voler sur toutes les cartes, mais seulement avec les avions que vous possèdez. Par contre vous ne pourrez pas voler en solo sur les cartes que vous ne possèdez pas. Cela inclus les campagnes et le QMB.
 
Si le joueur A possède Battle of Kuban uniquement, il pourra :
 
- Voler en solo (QMB et campagne solo) sur la carte Kuban
- Voler en multijoueur sur la carte Kuban
- Voler en multijoueur sur la carte Stalingrad
- Voler en multijoueur sur la carte Moscou
 
Ne pourra pas :
 
- Voler en solo sur la carte Stalingrad
- Voler en solo sur la carte Moscou
 
Le vol sur les cartes non possédées reste tributaire des avions possédés. Si le créateur de mission n'inclue pas d'avion de Kuban, vu qu'il n'y a pas d'avion que le joueur A possède, il ne pourra pas voler.
 
Je n'aborde pas le cas des autres carte inclus dans Stalingrad, car elle sont moins joué, mais elle répondent aux mêmes règles.
 
 
Vous achetez un pack, c'est votre compte qui sait ce que vous possédez ou non, et qui vous donne accès au contenu que vous avez payé. Il n'y a pas d'activation (ou de nombre d'activation) comme sur DCS dans le jeu. C'est dans votre profil sur le site du jeu que vous activez ou non vos licences, car il est possible d'acheter pour offrir. Ensuite quand vous vous loggez dans le jeu avec vos identifiants de compte, vous avez accès à ce que vous avez acheté.
Procédure d'activation :
https://forum.il2sturmovik.com/topi [...] ation-faq/
 
Attention, il est possible de basculer sa licence achetée sur le site en licence steam. Cette opération est irréversible, et une fois commencée, vous devez aller au bout. Donc attention à bien réfléchir avant d'initier la procédure. Il n'est donc pas possible de transformer une licence steam en licence hors steam.
Voici la procédure pour transformer sa licence en licence steam :
https://forum.il2sturmovik.com/topi [...] ion-guide/
 
 
 
Achat sur Steam :
 
Si vous vous décidez à acheter le jeu sur Steam, il faut savoir que vous devrez obligatoirement avoir Battle of Stalingrad (ce qui n'est pas le cas si vous acheté sur le site). Ensuite, vous pourrez acheter les reste des opus, ou avion collector aussi bien sur Steam que sur le site.
 
 


 
Si tu as des questions n'hésite pas avant de te lancer.
 
 
 

n°14723274
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 28-06-2020 à 22:40:28  profilanswer
 

Merci pour toutes ces infos, je regarde ca avec attention !


---------------
http://www.Adesfire.fr
n°14723676
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 11:32:30  profilanswer
 

Bon, je me suis pris BoS & BoK sur Steam, download en cours...


---------------
http://www.Adesfire.fr
n°14723681
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 29-06-2020 à 11:34:29  profilanswer
 

Have fun ;)

n°14724150
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 18:26:59  profilanswer
 

Si tu as des questions, n'hésite pas demander, cela t'évitera de galérer. :)

n°14724183
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 19:04:21  profilanswer
 

Volontiers, je sort d'X-Plane 11 et c'est pas mal different  :lol:  
 
Je pense que le mieux sera de rejoindre quelques parties casual pour dégrossir, en attendant j'essais de configurer mon controller xbox one du mieux possible*.
 
*. j'ai commence a voir pour acheter un joystick, etc. mais j'attends pour ca la sortie du futur MFS.

n°14724210
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 19:31:37  profilanswer
 

A la manette, ça va être chaud, voir trés chaud.
 
Prend un T16000 de thrustmaster, c'est un bon compromis pour débuter.

n°14724381
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 29-06-2020 à 22:49:44  profilanswer
 

C'est vrai que ce n'est pas évident, mais pour l'instant c'est surtout la visibilité des autres qui paraît compliqué :whistle:  
 
Je vois au mieux un point noir au loin, avant de me faire tirer dans le dos. J'ai du mal a voir ou se situe l'action et y prendre part, c'est frustrant mais il doit y avoir un "truc" que j'ai pas compris.  
 
Pour l'instant, entre le sol plat et rien devant mon pare brise, je trouve le jeu bien vide  :lol:  
 

n°14724454
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 30-06-2020 à 00:43:35  profilanswer
 

Met les étiquettes pour repéré plus facilement les ennemie ça sera un bon début.

n°14724496
Habu

Transactions (0)
Posté le 30-06-2020 à 06:43:02  profilanswer
 

Comme te le suggère Bourinattor, mets les étiquettes dans un premier temps. Mais la visibilité, c'est aussi une question d'habitude. Il te faut jouer sur le zoom.
 
Pour le sol plat, cela dépend des endroits, et en altitude c'est trompeur, mais quand on fait du radada, on se rend compte que certains endroit que l'on voyait plat ont du relief.  
 
Mais si tu veux voir du relief, tu vas dans la partie sud de la carte kuban, tu as des montagnes.  
 
https://www.youtube.com/watch?v=jyuUp3kr500

n°14724614
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 30-06-2020 à 10:16:57  profilanswer
 

Merci les gas, excellent idée les étiquettes, ca devrait aider au depart.
 
Je vais encore tâtonner un peu de mon cote puis voir pour vous rejoindre si vraiment c'est galére, a un moment donne !
 
PS: Y a t'il des gens par ici, qui possèdent un yoke et aurait tester de jouer avec ? Je voulais m'en prendre un pour x-plane mais acheter joy et yoke, ca ferait un peu cher.
 
Bon, je me doute de vos reponse mais je me dois de poser la question !


---------------
http://www.Adesfire.fr
n°14724666
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 30-06-2020 à 10:59:36  profilanswer
 

Jamais tester les yoke en chasseur. J'ai un T16000 l'avantage c'est qu'il y a pas mal d'avion qui sont au manche plutôt qu'au yoke. Mais si j'avais la possibilité j'aurais bien pris un yoke pour les simu civil (qui aurait fait l'affaire pour les quelques fois ou je fais du mili).
 
Bref je vois pas en quoi ça serait incompatible. Surtout si tu ne fais pas que de la chasse (bombardement etc. ).

n°14724727
Adesfire1
Couper, démonter, rouler !
Transactions (0)
Posté le 30-06-2020 à 11:50:44  profilanswer
 

Merci pour ton retour, je temporise le temps que le nouveau Microsoft flight sim sorte, voir si les constructeurs en profite pour sortir de nouveaux devices, et je m'équipe !
 
(Thrustmast a déjà annoncé un nouveau joy+throttle by the way)

n°14724746
Bourinatto​r

Transactions (2)
Posté le 30-06-2020 à 12:04:21  profilanswer
 

Je penses pas qu'il y aura de grosses révolution. Mais si on peut patienté c'est toujours mieux.

 

Et puis ça laisse le temps a honeycomb de sortir ses bloc gaz après avoir fait un yoke qui a l'air très fonctionnel.

n°14725173
Habu

Transactions (0)
Posté le 30-06-2020 à 18:30:56  profilanswer
 

J'avais un pote qui pilotait les bombardiers au Yoke, et il s'en sortait trés bien. Mais ce n'est pas du chasseur.

n°14725463
Icarez

Transactions (0)
Posté le 01-07-2020 à 07:02:33  profilanswer
 

Adesfire1 a écrit :

Merci pour ton retour, je temporise le temps que le nouveau Microsoft flight sim sorte, voir si les constructeurs en profite pour sortir de nouveaux devices, et je m'équipe !
 
(Thrustmast a déjà annoncé un nouveau joy+throttle by the way)


 
Perso je déconseille le yoke, car au final, il y a peu de yoke de qualité, sauf à mettre beaucoup d'argent.
Sinon, le nouveau joy de thrustmaster est un  T16000 rebadgé et repackagé avec des plastiques Airbus. C'est tout.
 


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