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Auteur Sujet :

[SIMCITY 4 TOPIC OFFICIEL] Guide ANGLAIS Dispo! Voir premier post.

n°1062206
kikidonc

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:29:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mousse121 a écrit :

il est 00:30 et j'ose pas lancer le jeux :whistle:


 
Nuit Blanche  :whistle:

mood
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Posté le 29-01-2003 à 00:29:38  profilanswer
 

n°1062210
bonux

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:34:34  profilanswer
 

mousse121 a écrit :

il est 00:30 et j'ose pas lancer le jeux :whistle:


 
je viens de stopper après 3h intensifs [:jofusion]
 
ma ville vient d'atteindre les 15000 habs mais mes zones commerciales veulent pas se développer :(


---------------
Horizon pas net, reste à la buvette
n°1062211
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:35:52  profilanswer
 

mousse121 a écrit :

il est 00:30 et j'ose pas lancer le jeux :whistle:

Si j'ose le faire ...
 
Je me lève pas demain :D.


Message édité par Gilbert Gosseyn le 29-01-2003 à 00:36:14

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°1062212
Majca Jala​su

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:36:18  profilanswer
 

Coucou re.
Ca pousse, ça pousse :)
 
http://membres.lycos.fr/diegogonzales/Images/ahlrza003.jpg
 
Pour ce qui est des "petites flaques", en fait, la vue globale de la région affiche tout terrain situé plus bas que le niveau par défaut comme étant de l'eau.  
Je m'explique: Dans ce cas, à savoir mes "petites flaques" ;), il s'agit en réalité de "sable" pour la plus part (quand on creuse sans pour autant arriver à l'eau).
C'est pas très clair mais bon... je me comprend ;).
 
Quoiqu'il en soit, je ne compte pas les relier pour la simple et bonne raison que je comptais déjà faire un autre fleuve plus à gauche (qui est à présent presque achevé, cf screenshot).
 
Merci pour vos commentaires, ça fait plaisir de voir qu'elle plait. Une fois terminée, je la rendrai dispo (et non dès à présent comme je l'avais précédement dit car uploader à chaque fois toute la carte sur le serveur ftp me prendrait trop de temps. J'suis fainéant moi... :D).
 
 
Ciao.


Message édité par Majca Jalasu le 29-01-2003 à 00:39:11
n°1062213
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:37:31  profilanswer
 

Je suis impatient :love: !


Message édité par Gilbert Gosseyn le 29-01-2003 à 00:37:44

---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°1062224
eraser17

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 00:58:48  profilanswer
 

bon j'ai fait une petite ville test (vraiment petite: 2 bloc de maison) pour tester les differente config des reseau de transport et le prob de l'esperence de vie.
 
resultat:
 
n'etre relié a la ville voisine que par autoroute et chemin de fer ne change rien par rapport a des liaison avec des routes.
 
les batiments continu a etre abandonné en debit du fait qu'il ai tout. le temps de voiyage est tjr enorme je pige pas pourkoi car il y a tout les moyen de transport rapide a diposition.
 
et l'esperence de vie est tjr aussi basse malgré qu'il y ai un hopital par blok de maison.
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc490.jpg
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc491.jpg
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc492.jpg

n°1062247
oO_Oo

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 01:45:28  profilanswer
 

g vraiment du mal avec les transports :/ g une ville de 60k habitants et les bus sont rempli maxi a 40 personnes :sweat: j'en ai foutu en residence et en commerce et enfin g essayé en en foutant ds les industries et ca reste 0 pour les indus :(


---------------
For a relaxing time, make it suntory time
n°1062249
fitterashe​s

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 01:56:45  profilanswer
 

comment on fait des accord commerciaux (fret, port, etc...)?  qu'etc e qu'on importe qu'est ce qu'on exporte? comment on gagne de l'argent quoi...   :o :heink:


Message édité par fitterashes le 29-01-2003 à 02:06:59
n°1062265
Djall

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 03:27:59  profilanswer
 

Did_u_fuck_my_wife a écrit :

A lire tous vos posts au moins on constate une chose :
 
SimCity 4 c'est une bonne base de burning pour ceux qui veulent OC leur système [:ddrs55] [:rofl]
 
Ce jeu semble très bien (en + j'avais joué à l'original et au 2000, où j'ai recrée Paris et fait des mégalopoles de 8m d'habitants) mais lacher un truc aussi mal optimisé dans la nature [:totoz]


 
arf non ça va mon pross est à 45C apres une bonn heure de jeu mais bon mon boîtier est ventilé en long en large et en travers alors :sol:  
 
[img]http://mediatest1.free.fr/simcity4/lyon_estate.jpg
bon je participe au topic aussi voici mon modeste village,
petit problème les industries de densité moyenne que j'ai implanté ont toutes tendance à être délaissée et mm en leur baissant les impots à 7% c'est peu être dû au niveau de scolarité élevé de mes habitants qui ne veulent que du high tech
sinon pour l'éspérance de vie :ouch: ils vivent vieux les bougres c'est normal que mon cimetière m'indique "2 cercueils mal placés" ? il semble presque vide aussi, et qui va payer les retraites à tout ce petit monde hein ? :)

n°1062269
fred2k

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 03:40:43  profilanswer
 

kiki a écrit :


Et des que tu auras atteint 100 000 habitants tu pourras tout détruire car la structure de ta ville ne sera pas viable pour une grosse population et tu seras dégouté d'y avoir passé tant de tps  :jap:  

euh pourquoi ma ville et pas les autres ?

mood
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Posté le 29-01-2003 à 03:40:43  profilanswer
 

n°1062270
fred2k

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 03:41:53  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
a ouai je m'incline [:plat00n]
 
chez moi ct juste le ventilo qui ventilais plus assez, c monté a 80° et shpouf plus rien. c clair que ca bouffe de la resource a mort nivo proc et memoire surtout.  
 
mais l'alim c bizzare quand meme.

clair,même en revenant sous windows avec alttab  dans le gestionnaire des taches le proco est à 100% EN PERMANENCE avec SC4.


Message édité par fred2k le 29-01-2003 à 03:48:51
n°1062271
fred2k

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 03:45:53  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Oui mais je n'ai que les musiques originales du jeu. Mais comme les fichioers que j'ai rajouté sont en 160 kbps alors que ceux du jeu sont en 128 kbps ...

oui c bien possible.
Mais te prends pas la tête à copier les mp3,une playliste en m3u ça marche aussi,si tu veux faire des tests.

n°1062276
eraser17

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Posté le 29-01-2003 à 04:25:47  profilanswer
 

fred2k a écrit :

euh pourquoi ma ville et pas les autres ?


 
ben meme les autre mais ta structure ne particuler, les grand rectangle comme hyper regulier ca fait plein d'intersection qui ralentissent  amort. en plus vu que les industries sont toute d'un coté les sims vont tous en meme temps vers la meme direction ce qui va encore faire plus bouchonner. et les plus eloigné des industrie n'y arriveront pas dans les temps donc ca va foiré et chomage a gogo. ou alors ils aurais fallu metre les industrie tout autour des residence pour minimiser le trajet a faire.

n°1062277
eraser17

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 04:27:51  profilanswer
 

mon reseau de metro qui vallait 1 million
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc493.jpg
 
et toujours des prob de circulation :/
 
 
et l'attrape touriste, ca me tue que pour un truc qui est si dur a avoir c hyper moche
 
http://users.skynet.be/bk235384/hfr/sc4/sc494.jpg

n°1062281
jit_

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 05:07:55  profilanswer
 

comment vous faite pour faire marcher le train... je pose mes rails, que je mette ou pas de gare de marchandise ou de passagés, je ne vois jamais le train se prommener sur la map... yé ou le problème... je fait passer les rails en plein centre de mes industries, jusqu'au port et il n'est même pas utilisé... un gros 0% d'utilisation... comment faire

n°1062315
Toxin
Carpe ★★ Vitam
Transactions (1)
Posté le 29-01-2003 à 08:57:00  profilanswer
 

Qu'est ce qu'il me démange ce jeu :o


---------------
"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager. | Chaîne YT | Photos
n°1062328
banditsuzu​kixp
------------------------------
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 09:06:46  profilanswer
 

moi, j'en ai marre, je joue plus beaucoup, j'attends un bouquin pour m'eclairer parceque toute mes villes, y'a que des petite maison alors qui ont tout en securite education sante, alors que sur les screen shot des autres il on des building alors que la carte est vide...

n°1062344
The Real P​hoenix

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 09:18:19  profilanswer
 

banditsuzukixp a écrit :

moi, j'en ai marre, je joue plus beaucoup, j'attends un bouquin pour m'eclairer parceque toute mes villes, y'a que des petite maison alors qui ont tout en securite education sante, alors que sur les screen shot des autres il on des building alors que la carte est vide...


 
En fait en relisant le topic je pense qu'une ville ne peux pas se develloper avec de big batiments toute seule.
 
Les super screen-shot viennent du fait qu'il y a d'autre villes limitrophes, ce qui permet par exemple comme l'a fait eraser17 de concentrer les industries sur une map et laisser les commerces/residents dans une autre. Les residents doivent changer de maps pour rejoindre les industries.
 
Il ne faut plus penser en terme de "ville" comme dans les précédentes versions de SimCity, mais penser en "regions" divisée en "villes".
 
Enfin c'est juste une modeste reflexion, car moi non plus j'y arrive pas!


---------------
Portfolio: http://www.suzaku.fr | Blog: http://blog.suzaku.fr
n°1062362
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 10:02:42  profilanswer
 

on est au moins 3 :D


Message édité par TBone le 29-01-2003 à 10:03:03

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062387
cocorezo
Baaaaaaaaaaahhhh
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 10:28:09  profilanswer
 

THE REAL PHOENIX a écrit :


 
En fait en relisant le topic je pense qu'une ville ne peux pas se develloper avec de big batiments toute seule.
 
Les super screen-shot viennent du fait qu'il y a d'autre villes limitrophes, ce qui permet par exemple comme l'a fait eraser17 de concentrer les industries sur une map et laisser les commerces/residents dans une autre. Les residents doivent changer de maps pour rejoindre les industries.
 
Il ne faut plus penser en terme de "ville" comme dans les précédentes versions de SimCity, mais penser en "regions" divisée en "villes".
Enfin c'est juste une modeste reflexion, car moi non plus j'y arrive pas!

En gros, chaque ville que l'on construit n'est en fait qu'un quartier alors  [:mr marron derriere]

n°1062393
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 10:35:13  profilanswer
 

oui, et je trouve ça pas plus mal...

n°1062403
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 10:47:53  profilanswer
 

oui c'est mieux. mais c'est dommage que les temps de passage d'une map à l'autre soient un peu longs :/
 
mais bon... on devient difficile aussi :o ;)


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062416
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:02:16  profilanswer
 

long :??: ça va super vite (par rapport au chargement d'un fichier dans SC3000)
par contre le temps de sauvegarde est super long :D
Je me demande d'ailleurs comment il met tant de temps à sauver alors que le chargement est rapide

n°1062425
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:13:11  profilanswer
 

antp a écrit :

long :??: ça va super vite (par rapport au chargement d'un fichier dans SC3000)


bah je trouve. mais je n'ai jamais joué à SC3000

antp a écrit :


par contre le temps de sauvegarde est super long :D


pas chez moi, je dois avoir de trop petites villes ;)

antp a écrit :


Je me demande d'ailleurs comment il met tant de temps à sauver alors que le chargement est rapide


paske les sims doivent rentrer chez eux, garer leurs tutures, fermer les volets,... ça prend du temps tout ça :o :D


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062446
NSV
Living on my own.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:38:24  profilanswer
 

banditsuzukixp a écrit :

moi, j'en ai marre, je joue plus beaucoup, j'attends un bouquin pour m'eclairer parceque toute mes villes, y'a que des petite maison alors qui ont tout en securite education sante, alors que sur les screen shot des autres il on des building alors que la carte est vide...


 
Et bienvenue au club!

n°1062450
Nico [PPC]

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:39:55  profilanswer
 

Comment faire pour avoir des régions avec des cartes de la taille qu'on souhaite (genre la possibilité de faire 4 villes sur une région) ?
Je sais, ça ramera trop, mais c'est juste pour essayer ? :D


Message édité par Nico [PPC] le 29-01-2003 à 11:40:17
n°1062455
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:43:51  profilanswer
 

4 villes sur une région tu peux si ta région est minuscule, mais il n'y a que trois tailles de villes possibles.
Il faut modifier le fichier config.bmp dans le dossier de ta région.
Zones rouges = petites villes
Zones vertes = villes moyennes
Zones bleues = grandes villes
Mais attention, si tu remplaces une ville par d'autres de tailles différentes, elle est perdue, terrain compris ! (il met un bête terrain plat, il ne redécoupe pas le terrain existant)
par contre les zones non modifiées sur le config.bmp ne restent intactes.

n°1062470
criminel

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 11:55:03  profilanswer
 

Cocorezo a écrit :

En gros, chaque ville que l'on construit n'est en fait qu'un quartier alors  [:mr marron derriere]  


 
Oui et c'est d'autant plus intérressant d'aborder le jeu comme ça que du coup le budget pour construire la ville est multiplié par le nombre de quartiers que tu développes.
1OO OOO brouzoufs par quartier ça te permet de voir venir.
Du coup, et à cause de "l'asynchronisme" du dévelopement des villes, ça oblige à passer de l'une à l'autre assez souvent. Mais franchement, c'est LA grande nouveauté qui rend cette version intéressante.

n°1062482
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 12:02:51  profilanswer
 

l'autre grande nouveauté je trouve c'est pouvoir construire sur les reliefs, ça manquait cruellement avant :o
moi je fais exprès mes terrains en pente pour m'amuser avec ça :D

n°1062484
trueslash
(╯°□°)╯︵ MMM
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 12:04:44  profilanswer
 

bon, ben je vais y retourner  :ange:

n°1062560
Majca Jala​su

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 13:04:28  profilanswer
 

Voici pour la partie Ouest de la région :)
 
http://membres.lycos.fr/diegogonzales/Images/ahlrza004.jpg
 
Normalement, la région entière devrait être terminée pour demain.
 
Si vous avez des suggestions, n'hésitez pas! :)
 
 
Majca


Message édité par Majca Jalasu le 29-01-2003 à 13:04:56
n°1062594
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 13:25:14  profilanswer
 

elle est cool mais un fleuve commence toujours par être une rivière d'abord... ;) je chipote :)
je rajouterais aussi quelques collines afin de briser la monotonie de certaines parcelles comme ça tu auras un mélange assez sympa.
(edit: elles sont au nord-ouest, sorry )
 
au fait, j'ai jamais fait attention... le désert existe dans l'éditeur ?


Message édité par TBone le 29-01-2003 à 13:26:42

---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062610
Poulou

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 13:38:25  profilanswer
 

Prout, prout,... j'ai une merde en installant le jeu sur mon portable. Aucun problème sur mon fixe (Athlon 1600+, geforce 2Ti) mais par contre sur le portable (PIV 1.6, ATI mobility 7500 16Mo), il ne me reconnait pas la carte graphique et reste en mode software :( et forcément ça rame encore plus (c pour dire !). Pourtant la carte est bien prise en compte dans le fichier "Video Cards.sgr" ??
Poulou, qui veut se trimballer sa ville partout !

n°1062664
eraser17

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:06:48  profilanswer
 

THE REAL PHOENIX a écrit :


 
En fait en relisant le topic je pense qu'une ville ne peux pas se develloper avec de big batiments toute seule.
 
Les super screen-shot viennent du fait qu'il y a d'autre villes limitrophes, ce qui permet par exemple comme l'a fait eraser17 de concentrer les industries sur une map et laisser les commerces/residents dans une autre. Les residents doivent changer de maps pour rejoindre les industries.
 
Il ne faut plus penser en terme de "ville" comme dans les précédentes versions de SimCity, mais penser en "regions" divisée en "villes".
 
Enfin c'est juste une modeste reflexion, car moi non plus j'y arrive pas!


 
 :jap: une ville fourni tout les emplois industriel et la ville residentiel a coté permet de loeger tout les sims donc dès que je la commence il y a une enorme demande en residentiel et meme en en faisant qu'une ou deux parcelle ils viennent s'installé direct avec les plus gros immeuble. mais faut gerer juste paske ca fait bcp de population dans un petit espace et rien que pour la petite ville du screen d'en haut c'est 3 hopitaux,3 ecole, 2 college pour pouvoir tenir tout ca.

n°1062670
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:09:18  profilanswer
 

question con: une zone de pollution s'arrête à la frontière d'une map ou elle continue sur la map d'à côté ?


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062673
manimal

Transactions (4)
Posté le 29-01-2003 à 14:10:36  profilanswer
 

Salut,
 
J'ai une question qui me pose problème et qui a été sûrement déjà traitée (j'ai lu pas mal de page, mais pas tout).
 
Dans ma ville, j'ai beaucoup de bâtiments qui se retrouvent avec une valise barrée sur le dessus, donc sans emploi alors qu'il y a assez d'industries et pas de demandes, je ne sais pas quoi faire pour arrêter ça, surtout qu'au final les bâtiments se retrouvent abandonnés.
 
J'ai remarqué que le temps de trajet était "long", donc j'ai mis de nombreux arrêt de bus ce qui a bien marché, mais là le problème recommence malgré, les bus, je ne sais pas comment faire pour qu'il n'y ait plus ce problème de chômage.
 
Merci

n°1062678
eraser17

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:12:57  profilanswer
 

TBone a écrit :

question con: une zone de pollution s'arrête à la frontière d'une map ou elle continue sur la map d'à côté ?


 
elle s'arrete a la frontiere

n°1062682
eraser17

Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:14:22  profilanswer
 

Manimal a écrit :

Salut,
 
J'ai une question qui me pose problème et qui a été sûrement déjà traitée (j'ai lu pas mal de page, mais pas tout).
 
Dans ma ville, j'ai beaucoup de bâtiments qui se retrouvent avec une valise barrée sur le dessus, donc sans emploi alors qu'il y a assez d'industries et pas de demandes, je ne sais pas quoi faire pour arrêter ça, surtout qu'au final les bâtiments se retrouvent abandonnés.
 
J'ai remarqué que le temps de trajet était "long", donc j'ai mis de nombreux arrêt de bus ce qui a bien marché, mais là le problème recommence malgré, les bus, je ne sais pas comment faire pour qu'il n'y ait plus ce problème de chômage.
 
Merci


 
revoir tout ton reseau de transport [:spamafote]
 
j'arrive a peu près a gerer la circulation pour pas qu'il y ai de chomage mais c'est toujours le gros point noir qui donne l'air abandonné aux batiments.

n°1062690
TBone
Qui vivum verrum; vroom vroom.
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:18:50  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
elle s'arrete a la frontiere


c'est con ça... il "suffit" de taper les plus zones les + polluantes en frontère pour n'avoir qu'un demi effet kiss-cool :D
 
z'auraient justement aussi jouer là-dessus... qu'une ville d'une région puisse polluer celle d'à côté (comme en vrai en fait)
 
bah.


---------------
A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°1062696
manimal

Transactions (4)
Posté le 29-01-2003 à 14:20:36  profilanswer
 

eraser17 a écrit :


 
revoir tout ton reseau de transport [:spamafote]
 
j'arrive a peu près a gerer la circulation pour pas qu'il y ai de chomage mais c'est toujours le gros point noir qui donne l'air abandonné aux batiments.


 
La circulation dans ma ville est fluide, je ne vois pas ce que je pourrais apporter de plus ?
 
Sinon les arrêts de bus doivent être placés où pour avoir le meilleur pourcentage de voyageurs, parceque je n'ai pas encore compris pourquoi à certain endroit j'étais à 30% et à d'autre je restais à 0%

n°1062697
antp
Champion des excuses bidons
Transactions (0)
Posté le 29-01-2003 à 14:20:40  profilanswer
 

TBone a écrit :


au fait, j'ai jamais fait attention... le désert existe dans l'éditeur ?


 
quel désert :??:
 

mood
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