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Auteur Sujet :

Rappelz : MMORPG gratuit

n°5642528
x-taz
Hiiiiiiiiiight !!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 12:49:27  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
combien je peux vendre:  
Spirales de Théurgie  (Boucle d'oreille r3)
Attaque Magique : 32 et Critique +2%
 
ou est ce que je peux l'échanger contre:
Sphères de Nova Défense : 8 et Critique +2%

mood
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Posté le 13-08-2008 à 12:49:27  profilanswer
 

n°5642538
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 12:53:37  profilanswer
 

bart70 a écrit :


 
ah, tu propose de mes lvler  ?   :ange:  
 
un sin, c'est lent en lvling de pet :( (accessoirement, un bishop aussi)


 
C'est pas de ma faute si tu as choisi de jouer au Naruto  :lol:


---------------
- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°5642559
worlor

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Posté le 13-08-2008 à 13:04:31  profilanswer
 

x-taz a écrit :

je suis dresseur lvl 55(clv45) et pet 51(+1), mon pet a plus de hp que moi ...  
Il tape fort 500-1000 même si il est pas rapide...(c'est une panthère)
Mais bon pour l'instant je ne voie pas l'intérêt d'être dresseur...
j'attends de voir ce que ça donne en ob+10 et evo 2,  je redonnerai mon avis...


 
Normalement les panthères sont rapides, elles sont d'ailleurs axé sur l'agilité. Essaye de lui mettre une dague.
 

knives_69 a écrit :

Surtout avec l'epic 5, les prix des rares vont monter en toute logique.
D'ailleurs la MAJ est en ligne?


 
Sur les serveur Eu, les pets sont montés en flêches. Les skells vide valent 12M; tamé : 20M
Y'a que la sirène qui stagne. (7-8M la carte vide; 14-15M tamé).
Sinon, fée bleu, ça monte légerement (9-10M vide; 16-18 tamé)
Fée rouge, ça monte bien (surpuissante) (12M vide; 18 tamé)
Yeti ça monte (10M vide; 17M tamé)
Et orc, c'est le pet événement maintenant (bourrin, super buff (atq +; def +) etc... ) il monte bien aussi (12M vide; 16-18M tamé)
 
Donc, ouais l'epic V a bien monté les prix :/


---------------
Ventes - FeedBack
n°5642566
Raistlin M​ajere
i bouh at you !
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 13:06:42  profilanswer
 

par contre pour une tortue, une hache à 2 mains ça gère po mal :d


---------------
Слава Україні  Feedback
n°5642579
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 13:10:09  profilanswer
 

worlor a écrit :


Sur les serveur Eu, les pets sont montés en flêches. Les skells vide valent 12M; tamé : 20M
Y'a que la sirène qui stagne. (7-8M la carte vide; 14-15M tamé).
Sinon, fée bleu, ça monte légerement (9-10M vide; 16-18 tamé)
Fée rouge, ça monte bien (surpuissante) (12M vide; 18 tamé)
Yeti ça monte (10M vide; 17M tamé)
Et orc, c'est le pet événement maintenant (bourrin, super buff (atq +; def +) etc... ) il monte bien aussi (12M vide; 16-18M tamé)
 
Donc, ouais l'epic V a bien monté les prix :/


 
Comment on a pas les même prix  :sweat:  
La sirène empty c'est 12M minimum.
La rp, c'est 15M empty, 25 tamed/
bp, 12M vide.
 
Me demande ce que ça va donné avec euro5 dis donc  :o


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5642589
knives_69

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 13:16:05  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
Comment on a pas les même prix  :sweat:  
La sirène empty c'est 12M minimum.
La rp, c'est 15M empty, 25 tamed/
bp, 12M vide.
 
Me demande ce que ça va donné avec euro5 dis donc  :o


Je ne suis pas certains que ça bouge tant que ça, par contre les salas, hawk, kenta...là oui il va y avoir une hausse logique.
L'économie est bidon dans rappelz, tu as le pet du moment, la semaine d'après un mec offre 150% du prix habituel sur un pet (un pet de travers sans doute) --> c'est qu'il doit être super bien --> hausse des prix --> s'il est aussi cher c'est qu'il est bien --> grosse demande --> hausse des prix...
L'économie de marché et ses spéculateurs en quelque sorte  :D, des gros effets de mode.

n°5642700
worlor

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 14:01:15  profilanswer
 

Les EE aussi montent :o
On a eu une hausse de 30k en 2 semaines


---------------
Ventes - FeedBack
n°5642721
x-taz
Hiiiiiiiiiight !!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 14:08:53  profilanswer
 

worlor a écrit :


 
Normalement les panthères sont rapides, elles sont d'ailleurs axé sur l'agilité. Essaye de lui mettre une dague.
 


 
si je lui met une dague je passe d"une hache r2 a deux mains Attaque : 146  <> Att. M : 50  Vitesse : -30  
a
une dague r3 Attaque : 120  <> Att. M : 115 Vitesse : 5  
alors qu'une hache a deux mains r3 c'est:
Attaque : 292  <> Att. M : 100 Vitesse : -30  
 
je c'est pas ce qui est le mieux du coup taper beaucoup moins mais plus vite ou taper plus fort et beaucoup moins vite ?
 
Edit:
Comment augmenter sa vitesse d'attaque pour pet et perso ? (faut augmente l'agilité ? )

Message cité 1 fois
Message édité par x-taz le 13-08-2008 à 14:09:41
n°5642803
knives_69

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 14:43:25  profilanswer
 

x-taz a écrit :


je c'est pas ce qui est le mieux du coup taper beaucoup moins mais plus vite ou taper plus fort et beaucoup moins vite ?
 
Edit:
Comment augmenter sa vitesse d'attaque pour pet et perso ? (faut augmente l'agilité ? )


Vaste débats, si ton pet spamm des skills et n'attaque pratiquement jamais normalement prend une arme lente avec beaucoup de pattack comme un arc ou une hache à 2 mains car la vitesse de l'arme n'est pas pris en compte.  
Même verdict si ton but est que ton pet prenne l'aggro (beaucoup de dégâts en un coup = aggro maximum).
 
Niveau dps il peut aussi être intelligent d'utiliser une épée à deux mains ou une spear (lance), aucune Mattack mais meilleur sans spamm en faisant le calcul pattack/vitesse d'attaque. Le bonus aussi c'est que ce genre d'arme coûte peu cher, personne ne s'en sert, intéressant en R5.
 
La dague en général je trouve ça bof, ça tape vite donc tu max tes chances de critiques mais les dégâts en sortie sont faibles (nul en PvP en tout cas) et surtout tu perds deux emplacements pour des pierres sur le stuff de ton pet.
 
Pour augmenter ta vitesse d'attaque deux solutions :
Tu montes le passif se rapportant à ton arme, en gros +5 en attaque speed je crois.
Tu utilises un pet, dans epic 5, dont le support et/ou les stats de belt font monter ton attack speed (les deux sont peut être cumulable, je ne sais pas encore)
Les stones n'influent en rien là-dessus.

n°5642834
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 13-08-2008 à 14:57:57  profilanswer
 

knives_69 a écrit :

en faisant le calcul pattack*vitesse d'attaque.


mood
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Posté le 13-08-2008 à 14:57:57  profilanswer
 

n°5642859
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 15:08:36  profilanswer
 

15h passé, c'est pas sensé être up là?
 
M'en fout, je ne serai pas chez moi avant 18h :'(


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n°5642880
x-taz
Hiiiiiiiiiight !!!
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 15:17:59  profilanswer
 

knives_69 a écrit :


Vaste débats, si ton pet spamm des skills et n'attaque pratiquement jamais normalement prend une arme lente avec beaucoup de pattack comme un arc ou une hache à 2 mains car la vitesse de l'arme n'est pas pris en compte.
Même verdict si ton but est que ton pet prenne l'aggro (beaucoup de dégâts en un coup = aggro maximum).

 

Niveau dps il peut aussi être intelligent d'utiliser une épée à deux mains ou une spear (lance), aucune Mattack mais meilleur sans spamm en faisant le calcul pattack/vitesse d'attaque. Le bonus aussi c'est que ce genre d'arme coûte peu cher, personne ne s'en sert, intéressant en R5.

 

La dague en général je trouve ça bof, ça tape vite donc tu max tes chances de critiques mais les dégâts en sortie sont faibles (nul en PvP en tout cas) et surtout tu perds deux emplacements pour des pierres sur le stuff de ton pet.

 

Pour augmenter ta vitesse d'attaque deux solutions :
Tu montes le passif se rapportant à ton arme, en gros +5 en attaque speed je crois.
Tu utilises un pet, dans epic 5, dont le support et/ou les stats de belt font monter ton attack speed (les deux sont peut être cumulable, je ne sais pas encore)
Les stones n'influent en rien là-dessus.

 

Mon pet est une panthère lvl51, le seul skill que j'utilise c'est "unite:panthère" en auto, donc pour la magie je m'en fou...
ce que je veux c'est quelle fasse un maximum de dégât en un minimum de temps sans magie..
ou trouve t on les lance ? jamais vu, y'en a en r3 ?


Message édité par x-taz le 13-08-2008 à 15:19:50
n°5642889
bart70

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 15:22:30  profilanswer
 

et moi je pourrai pas jouer ce soir :(

 

et pis m'en fout j'aime mon naruto nah !! (bon a part qu'il est faible en pvp, cher a equiper, et qu'il lvl les pets a 2 a l'heure) ... c'est le plus bo

 

edit pour répondre : les lances (spear en english je pense ) tu les trouves DTC... euh par terre (drop donc) ou chez le marchant pour le R3 ...


Message édité par bart70 le 13-08-2008 à 15:23:44
n°5642953
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 15:52:24  profilanswer
 

Bon, après longue reflexion, je me suis décidé pour les builds. Plutôt tourné PvP
 
Skel +25 lvl 115 (140jp)
 
30 passive patk
20 toggle
1 creature expert
4 passive weapon et armor
30 skill hit x2
20 (+5 pour le lvl 120) skill hit + debuff
13 + 10 skill hit x3 (donc j'aurai le stun au lvl 6)
7 passive pdef
 
Siren +25 lvl 115 (140jp)
 
30 passive matk
20 toggle
1 creature expert
4 passive weapon et armor
30 debuff acc
20 (+5 pour le lvl 120) DoT + debuff mov spd
13 +10 DoT + debuff acc
7 OB int (j'ai hésité avec str, puisque ma sirene a une 2h mace. Mais si je droppe un 2h staff R6, Int semble plus approprié)

Message cité 2 fois
Message édité par nadcel le 13-08-2008 à 15:57:50

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n°5643017
knives_69

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 16:18:51  profilanswer
 

Des skills qui bouffent 30 jp, je vais pleurer  :sweat:  
20 jp pour le support ça fait peur aussi, pour skiller un pet bas level ça va devenir bien tendu.

n°5643020
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 16:20:01  profilanswer
 

knives, tu serais pas blonde également, comme Mitch?
 
:D


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n°5643105
Mitch2Pain

Transactions (3)
Posté le 13-08-2008 à 16:58:40  profilanswer
 

Allez-y optimisez vos pets comme vous voulez ... j'ai seal of Halisha de toute façon :D

n°5643119
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 17:07:16  profilanswer
 

m'en fous, avec le macc debuff, tu vas fail :D


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n°5643574
worlor

Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 20:41:22  profilanswer
 

knives_69 a écrit :


Vaste débats, si ton pet spamm des skills et n'attaque pratiquement jamais normalement prend une arme lente avec beaucoup de pattack comme un arc ou une hache à 2 mains car la vitesse de l'arme n'est pas pris en compte.  
Même verdict si ton but est que ton pet prenne l'aggro (beaucoup de dégâts en un coup = aggro maximum).
 
Niveau dps il peut aussi être intelligent d'utiliser une épée à deux mains ou une spear (lance), aucune Mattack mais meilleur sans spamm en faisant le calcul pattack/vitesse d'attaque. Le bonus aussi c'est que ce genre d'arme coûte peu cher, personne ne s'en sert, intéressant en R5.
 
La dague en général je trouve ça bof, ça tape vite donc tu max tes chances de critiques mais les dégâts en sortie sont faibles (nul en PvP en tout cas) et surtout tu perds deux emplacements pour des pierres sur le stuff de ton pet.
 
Pour augmenter ta vitesse d'attaque deux solutions :
Tu montes le passif se rapportant à ton arme, en gros +5 en attaque speed je crois.
Tu utilises un pet, dans epic 5, dont le support et/ou les stats de belt font monter ton attack speed (les deux sont peut être cumulable, je ne sais pas encore)
Les stones n'influent en rien là-dessus.


 
Euh, ben je sais pas si ça a changé pour epic 5 ou pas :o Mais en tout cas, la rpd.atq du pet varie selon son arme :o


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Ventes - FeedBack
n°5643647
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 13-08-2008 à 21:14:11  profilanswer
 

nadcel a écrit :

Pour l'instant, je tends vers un mix intéressant pour le pvp et pve :
 
Sirene build mix :  
 
Creature Expert : 1 jp  
Matk : 30 jp  
Painful Noise : 30 jp  
Sonata of Frustration : 20 jp + 5 jp en réserve pour le lvl 120  
Toggle : 20 jp  
Armor et Weap passive : 4 jp  
Aria of Pain : 2 jp + 13 jp autres skills  
Blessing Int/Str : 15 jp
 
Aria of Pain lvl 1 car l'augmentation du lvl en skill ne booste que le debuff acc/Macc (EDIT : peut-être pas, il y a conflit entre 2 sources d'infos...)


 
HELP HELP HELP \o/
 
J'ai 2/3/12 questions sur les sirènes :
- pourquoi pas blessing of vitality ?
- pourquoi int et str ?
- et la wisdom elle compte pas pour les sorts maintenant ?
- quid de l'agilité ? J'avais cru comprendre que c'était LA skill de la sirène
- t'entends quoi par armor et weap passive ?
- tu comptes lui mettre une armure de mage à ta sirène ?


---------------
L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5644167
knives_69

Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 08:44:27  profilanswer
 

worlor a écrit :


 
Euh, ben je sais pas si ça a changé pour epic 5 ou pas :o Mais en tout cas, la rpd.atq du pet varie selon son arme :o


Bah ça me semblait évident, j'ai pas précisé :D
 

pojev a écrit :


 
HELP HELP HELP \o/
 
J'ai 2/3/12 questions sur les sirènes :
- pourquoi pas blessing of vitality ?
- pourquoi int et str ?
- et la wisdom elle compte pas pour les sorts maintenant ?
- quid de l'agilité ? J'avais cru comprendre que c'était LA skill de la sirène
- t'entends quoi par armor et weap passive ?
- tu comptes lui mettre une armure de mage à ta sirène ?


Agilité pour les pets c'est terminé sauf erreur. Puis la sirène débuff en accuracy alors...
Le passif pour avoir des MP en plus si tu portes une armure mage je trouve ça bidon. Hormis la blue pix qui prend rarement l'aggro si bien utilisé tout les autres pets en pâtissent. Avoir du mdef en caractéristique principal bof hors PvP et encore qu'on cible rarement les pets. Je préfère maxer la pdef et avoir moins de MP.
Recevable sur un non classe pet vu la conso en mp des skills depuis epic 5 (et encore que ça permettra d'épuiser les vieux stock de scroll) mais pour les classes pets c'est useless.
 

n°5644262
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 09:53:52  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
HELP HELP HELP \o/
 
J'ai 2/3/12 questions sur les sirènes :
- pourquoi pas blessing of vitality ?
- pourquoi int et str ?
- et la wisdom elle compte pas pour les sorts maintenant ?
- quid de l'agilité ? J'avais cru comprendre que c'était LA skill de la sirène
- t'entends quoi par armor et weap passive ?
- tu comptes lui mettre une armure de mage à ta sirène ?


 
 
Je vais te répondre tout en donnant mes impressions avec qq heures sur l'epic 5.
 
- pas de blessing vit, puisque mon skel prend l'aggro et non ma sirene
- int pour les DoT qui sont boostés avec la Matk, str pour les dégâts faits entre les skills avec sa mace.
- la wisdom compte mais la sirene evo 3 a 140 wisdom à la base, et je l'ai jamais vu fail (alors que le skel oui)
- comme le dit knives, l'agilité c'est fini (du moins avant le lvl 140)
- pour l'armure de mage, il est vrai que c'est un peu useless là, surtout que sa barre mana ne baisse jamais. Mais puisqu'elle ne prend pas l'aggro, pourquoi pas. Sinon, pour le pvp, ça peut avoir une utilité. Et quitte à mettre 2 jp, autant les mettre dedans et non pour gagner 4 pdef par ex..
 
Mes impressions sur l'epic 5 :
 
- les pets out of mana? N'importe nawak.... ni ma sirene ni mon skel ont eu leur barre bouger d'une miette...
- LE SKILL LVL 90 NE DEMANDE AUCUN PRE-REQUIS ! Ca a été la bonne grosse surprise lorsque j'ai reskillé :)
- la nouvelle île avec des mobs 122-125++, ben c'est bien hard. Surtout qu'ils sont méga agressifs et un aggro de 3 ou plus, c'est mortel.... De plus, même avec le debuff sirene -30% acc/macc, ils reussissent tout de même à toucher très souvent... :/
- Les potions de pets qui donnent un buff d'une heure sont excellentes mais coûtent 300k :/ Elles donnent pendant 1 heure l'équivalent du toggle du pet mais ce buff est non cumulable avec le même toggle. Donc il faut utiliser un toggle et la potion d'un autre pet
- Le combo skel/siren est impressionnant de complémentarité
- au bout de 2h de jeu, j'ai eu 1 ring event +30 int et 3 r6 def. Pas mal pour un début

Message cité 1 fois
Message édité par nadcel le 14-08-2008 à 10:01:43

---------------
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n°5645009
knives_69

Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 14:48:44  profilanswer
 

La baisse de mana ne se sent pas sur un classe pet, les non classes pet se bouffent encore un nerf.
 
Clair qu'avec skell + sirène ça doit être sympa, perso je testerais bien sirène + redpix à l'occasion.
 
Pour ton debuff si j'ai bien suivis tu es proche R6 donc tu manges un malus d'évasion par rapport aux mobs, ne t'étonnes pas s'il est peu efficace par contre contre des mobs de ton level ça peut être sympa et en PvP miam ^^
 
Normalement les mobs ont un nom qui apparait en rouge s'ils sont susceptibles d'aggro automatiquement, ce n'est pas stupide. Une nouveauté intelligente.
 
Par contre je déconseille fortement l'armure mage sur tout les pets hors blue pix à moins de se servir des skills qui baissent le threat mais je trouve ça jp waste.

n°5645116
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 15:33:58  profilanswer
 

Une sirene, même sans threat, ne prends pas l'aggro à mon skel. Donc warrior ou magic armor, c'est du pareil au même
 
Pourquoi?
 
1) J'utilise mon skel en pet principal donc :
a) J'utilise le toggle du skel (+10 atk spd)
b) Je buff mon skel (str boost, divine claw, organic res)
2) J'utilise en priorité les skills de la Sirene qui ne font pas de dégâts direct, juste du DoT, pendant que le skel tape. Après j'utilise les skill du skel et la sirene tape.
 
Comment pourrait-elle prendre l'aggro? A la différence de la Red par ex, la sirene a un mix dmg direct/DoT qui empêche l'aggro
 
Bref, ça peut avoir son utilité (notamment en pvp), et je préfère ne pas m'en priver (plutôt que mettre 2 points en OB vit pour gagner 4 pdef...)
 
Sinon, sirene + red, je risque pas d'essayer ça là où j'xp :) c'est bon pour faire crever la red :D
 
Pour le malus évasion, je le savais mais bon, -30% quoi...
 
Pour ce qui est de l'aggressivité, ok c'est pas stupide mais la portée et l'aggro par paquet est trop grande...


Message édité par nadcel le 14-08-2008 à 15:38:56

---------------
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n°5645156
knives_69

Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 15:48:26  profilanswer
 

Red + Sirène j'avoue que c'est dangereux ^^ En PvP sans hésiter, contre des mobs clairement pas en solo effectivement.
Par contre si la mana de ton pet reste haute et que le seul bonus de ce skill c'est de faire gagner des MP je ne vois pas l'intérêt, un jp waste et moins de Mdef. Ok elle ne prend pas de coups donc osef mais autant ne pas gaspiller un jp dans un truc inutile.
 
Les DOT ont été fortement augmentés, tu confirmes?
L'évasion dans rappelz...je ne sais même pas si les devs comprennent l'algo qui la calcule ^^ Faut pas chercher.

n°5645312
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 16:26:27  profilanswer
 

J'ai l'intuition qu'avec les futurs patchs, ce bonus sera intéressant pour ma sirene :) Etant donné qu'on peut lui donner une mace, contrairement aux pixies, ça m'étonnerait pas qu'il soit remanié :)
 
Les 2 dot avec ma sirene et sa mace, sans stone int (ce qui sera changé dès que je me logguerai mais hier pas eu le tps)
 
- 580 dmg toutes les 2s pendant 15s (cd : 30s)
- 1580 dmg toutes les 2s pendant 15s (cd : 90s)
 
Soit un total de 14k-16k dmg avec les DoT, sans compter que le 2e diminue la pdef/mdef de + de 20%


Message édité par nadcel le 14-08-2008 à 16:31:45

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n°5646169
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 14-08-2008 à 22:58:45  profilanswer
 

nadcel a écrit :

- les pets out of mana? N'importe nawak.... ni ma sirene ni mon skel ont eu leur barre bouger d'une miette...


 
J'ai une rp lvl81, avec comme skill Twin shpere lvl10, pixie shock lvl10, pixie fireball lvl10. Si je mets les 3 et que je farme dmr1, je suis à cours de mana en moins 20 minutes (sans remboursement des anchois  :whistle: ).
Si je laisse que pixie fireball, je suis aussi à cours de mana, mais bon, ça prend beaucoup plus de temps ^^ (et vu que je me frittais keroro, je réactivais les 2 autres. Mais bon, la mana ne remontait clairement pas, et j'attendais pour pouvoir caster les fireball).
 

nadcel a écrit :

- LE SKILL LVL 90 NE DEMANDE AUCUN PRE-REQUIS ! Ca a été la bonne grosse surprise lorsque j'ai reskillé :)


 
Qui est ?
 
Pour les blessing de la sirène, heu ... ok ^^
C'est pas que je voulais lui mettre une armure de mage, mais je ne sais pas de quelles 4 skills tu parlais, et donc je voulais savoir si c'était ton but. Perso, je préfère monter le buff de VIT plutot que les +120 en vie. Au moins elle a plus de pdef (même si c'est que dalle).


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5646687
knives_69

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Posté le 15-08-2008 à 12:12:10  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
J'ai une rp lvl81, avec comme skill Twin shpere lvl10, pixie shock lvl10, pixie fireball lvl10. Si je mets les 3 et que je farme dmr1, je suis à cours de mana en moins 20 minutes (sans remboursement des anchois  :whistle: ).
Si je laisse que pixie fireball, je suis aussi à cours de mana, mais bon, ça prend beaucoup plus de temps ^^ (et vu que je me frittais keroro, je réactivais les 2 autres. Mais bon, la mana ne remontait clairement pas, et j'attendais pour pouvoir caster les fireball).


Prends aussi en compte que ton pet a des stats diminuées sur un perso de level inférieur mais effectivement sur ma redpix 95 je bouffe ma mana très vite et je vois désormais régulièrement des miss et autres fails perfect (bon sur des mobs 120+++ je l'excuse ^^).
 
Pour en revenir à epic 5 je trouve quand même qu'il y a eu un travail sérieux.
Les descriptions des skills sont bien plus complètes autant sur les pets que sur les persos.
Je ne sais pas comment exprimer ça mais les écrans de chargement, de log, les nouveaux logos etc font plus "sérieux". J'ai l'impression de jouer à un jeux mieux fini.
Le nouveau donjon est clairement sympa et techniquement difficile, chacun doit bien assurer son taff dans la dp, pas de leecher, de noob, d'afk...
Par exemple en tant que healer à PP je glandouille sec même dans la fast room. Je heal, je bouffe un thé et je recommence.
Là chaque mob me défonce grave en 3 coups, il faut être très réactif, alterner les débuffs de chaque joueur, communiquer beaucoup plus, gérer le flot de mob (flot qui commence à deux mobs, merci les +++ :D)...
 
Dans l'ensemble je suis plutôt satisfait par cette MAJ une fois n'est pas coutume.
Bon ce n'est pas une refonte totale mais les ajouts ne sont pas mauvais.
Vivement un 3ème job et un rééquilibrage.
 

n°5646718
worlor

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Posté le 15-08-2008 à 12:38:43  profilanswer
 

pojev a écrit :


 
J'ai une rp lvl81, avec comme skill Twin shpere lvl10, pixie shock lvl10, pixie fireball lvl10. Si je mets les 3 et que je farme dmr1, je suis à cours de mana en moins 20 minutes (sans remboursement des anchois  :whistle: ).
Si je laisse que pixie fireball, je suis aussi à cours de mana, mais bon, ça prend beaucoup plus de temps ^^ (et vu que je me frittais keroro, je réactivais les 2 autres. Mais bon, la mana ne remontait clairement pas, et j'attendais pour pouvoir caster les fireball).
 


 
Pour la red pixie, fait bien gaffe a monter les skills qui augmentent la regeneration de MP, ainsi que son max MP, essaye de lui foutre une armure de magicien pour le bonus 5% de mana, et augmente son intel.
En fait, les red pixie tape bien mais faut qu'elles soient bien montées pour avoir le plus de mana possible mais par contre, elle pâtissent d'une défense quasi-inexistante.


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Ventes - FeedBack
n°5647783
knives_69

Transactions (0)
Posté le 16-08-2008 à 00:17:26  profilanswer
 

worlor a écrit :


 
Pour la red pixie, fait bien gaffe a monter les skills qui augmentent la regeneration de MP, ainsi que son max MP, essaye de lui foutre une armure de magicien pour le bonus 5% de mana, et augmente son intel.


Sur une classe pet non hormis le blessing of intelligence les autres skills sont clairement inutiles vu les bonus procurés par le fait d'être pet classe.
 
Sur une autre classe le skill pour monter les MP ok, le regen en général c'est pas transcendant (différence quasi inexistante).
 
Je ne reviendrais pas sur l'armure mage, je vote contre  :o  :D

n°5648132
worlor

Transactions (0)
Posté le 16-08-2008 à 12:05:35  profilanswer
 

Ben après ça se cumule de toute façon, donc c'est toujours ça de pris. Mais quand on sait que la fée rouge a besoin d'énormement de mana, faut augmenter ça quoi.


---------------
Ventes - FeedBack
n°5649003
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-08-2008 à 22:15:08  answer
 

Hello  
on parle pas assez des Traqueur Arbalete ici :p
Une ou deux questions :
 
Le best Pet ceinture c'est bien le poulet ? avec son passif +5% dexterité ?
Dites est ce qu'avec leur evolution ce bonus augemnte?
 
Derniere question : chez le forgeron pour les level de l'equipement , est ce utile de leveler son stuff au dela du mini requis ? car apparement ca nerf les stats non ?  
 
merci.

n°5649251
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 17-08-2008 à 02:51:22  profilanswer
 


Pour la dernière question. Jamais tu ne perdras de stats en montant un objet au forgeron, même si tu as un malus à cause du level top bas. Le pire qui puisse arriver c'est qu'à cause du malus, ton armure lv 7 ne protège pas plus que celle lv 6 tant que tu n'as pas toi même fait plus de level up mais en général, pour armure torse et arme, tu est toujours gagnant, même de très peux.


Message édité par Kristoph le 17-08-2008 à 02:51:54
n°5650974
x-taz
Hiiiiiiiiiight !!!
Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 09:31:31  profilanswer
 

question:
 
Je viens de faire évoluer mon pet panthère lvl60+10, dans ces skill j'ai "croc de panthère" avec régénération 12h! ça crée une potion croc de panthère.... a quoi ça sert ?
 
est ce bien utile pour le serveur non pk ?
 

n°5651021
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 09:57:51  profilanswer
 

x-taz a écrit :

question:
 
Je viens de faire évoluer mon pet panthère lvl60+10, dans ces skill j'ai "croc de panthère" avec régénération 12h! ça crée une potion croc de panthère.... a quoi ça sert ?
 
est ce bien utile pour le serveur non pk ?
 


 
C'est la nouveauté des pets : chaque pet se crée un objet toutes les 12 heures, qui te permet d'utiliser la skill de ton pet qui était trop la classe. Par exemple, dans E4, la rp avait fairy queen blessing, qui permettait d'augmenter la régénération mana et hp pendant ... X minutes (3 ?), et utilisable toutes les 10 minutes.
Dans E5, la skill existe toujours, mais il faut l'objet spécial (qui peut se créer toutes les 12 heures), et qui donne la même skill (ne marche donc que 3 minutes, réutilisable toutes les 20 minutes ... si tu as un autre exemplaire de ton objet  :o ) Bref, dit comme ça c'est de la grosse merde, et dans les faits aussi  :o  
Par contre, j'ai cru entendre qu'on pouvait utiliser une potion ... blablabla skill blablabla 300k la potion ... blablabla qui marche pendant 2 heures  [:icon16] Comme je n'ai pas les blablabla, je ne sais pas exactement comment ça marche, ni à quoi ça faisait allusion.
 
Sinon, une petite question à l'assemblée : hier j'ai fait une party pas trop mal (enfin, ça faisait longtemps que j'avais pas joué CM), en gros il y avait 2 clerics, 2 SB, 2 BS, 1 CM et 1 huna, dp 82+, aucun pet evo 3. La question : c'était qui le tank ?  :o


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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5651093
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 10:37:51  profilanswer
 

Je mise sur le huna
 
Pour la pot qui coûte 300k (255k avec l'HV), à l'évo 3 du pet (entre le lvl 100 et 115), ça marche pendant 1 heure, le cooldown dure 1 heure aussi et ça te donne un buff qui correspond au toggle lvl 10 du pet. Par contre, il est non cumulable avec ce même toggle, mais est cumulable avec d'autres toggles.
 
Ex : Un sirene et un skel lvl 115. Je peux créer un pot de sirene, l'utiliser et jouer avec le toggle du skel, mais pas avec le toggle sirene
 
Attention, ce buff disparait si vous mourez. Ca serait dommage d'utiliser le buff et mourir 5 mins après. Ce qui rend le skill intéressant en party ou farm mais pas pour les sieges.


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°5651176
x-taz
Hiiiiiiiiiight !!!
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Posté le 18-08-2008 à 11:23:03  profilanswer
 

En effet ça crée une potion... que fait cette potion pour une panthère ?
Combien de temps elle dure lvl1 ?
est ce que ça vaux le coup de mettre des point la dedans ?
la recharge de 12h, est ce que ça compte quand on est deco ? ou faut 12h de jeux ?, le temps de recharge de 12h diminue t elle si je met tout mes points la dedans ?
 

n°5651310
pojev
Expert en Macro OpenOffice
Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 12:40:06  profilanswer
 

nadcel a écrit :

Je mise sur le huna

 

Mouf mouf ^^

 

Non mais c'est une vraie question : dans une party comme ça, qui peut tank ? (sachant que les mobs étaient 95+, à côté de BF) Une sala peut tanker (Edith : ah non, ça va pas être possible, c'est le pet avec le moins de vit) ? Ou le yétos alors (d'un pet class (SB ?)) ?


Message édité par pojev le 18-08-2008 à 12:42:48

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L'amour c'est comme un bilboquet, ça fini toujours par rentrer - La théorie des Ballz
n°5651401
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
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Posté le 18-08-2008 à 13:09:40  profilanswer
 

Le BS peut tanker


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- PC bureau : P8P67 Evo, i5 2600k,  8 Go RAM, CF 5850 Xtreme, Asus PB298Q 29" , Windows 7 64
n°5651412
bart70

Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 13:14:11  profilanswer
 

quelqu'un aurai un lien avec les skills des pets a choisir pour les skiller correctement selon que l'on soit DD, class pet, magicien ou support ?  
(je dois encore skiller mon skelly ... je peux mettre comme toi nadcel ? il est 80 pour l'instant, mais j'attaque son lvling, l'orc est 90 en ceinture maintenant)

n°5651508
nadcel
LG G2, EEESlate 32 Go
Transactions (0)
Posté le 18-08-2008 à 13:42:44  profilanswer
 

C'est simple, tu prends le principal : creature expert, armor bonus passive, le toggle, le double hit, le debuff, le patk passive, le pdef passive
 
Le reste, tu gardes pour plus tard


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