Le TEST chez jeuxvideo.com: http://www.jeuxvideo.com/articles/ [...] z-test.htm
Dernier né de Gpotato Rappelz est un MMORPG comme les Coréen savent bien les faire. Gpotato est connu pour ses précedent MMO que sont Flyf et Space Cowboy.
Entierement gratuit à jouer il ne necessite qu'une inscription sur le site de gpotato ainsi que le téléchargement du client assez gros puisqu'il dépasse le gigaoctet de données.
MMO tout jeune (mise à disposition de la beta début octobre 2006) il souffre de quelques bugs de jeunesse ainsi qu'un nombre de serveur trop léger pour supporter l'afflu du nombre de joueur de tout pays.
le but de ce topic est de rescencer les joueur FR et de partager les informations sur ce tout jeune jeu.
Que chacun participe pour donner ses astuces, guides, infos, nom ingame, guilde... afin de faciliter la vie des autres joueurs
plutot que de faire un long discours pour le présenter de A à Z voici les points principaux:
- trois factions
- trois metiers par factions
- style heroic fantasy
- tres proche de anarchy online
- des dizaines de compétences pour personnaliser son style de jeu
- des creatures pour accompagner le joueur
- des graphismes simples pour les petites config
- des graphismes detaillés pour les grosses config
- gratuit
Liens sympas et outils:
site officiel : http://rappelz.gpotato.com/
site de fan tres complet avec statistiques: http://rappelzcharacters.com
site francais tres sympa avec petbuilder et GPS pour les quetes: http://bdorappelz.fr
tout savoir sur les créatures : http://www.tabemashou.com/games/rappelz/creature.html
Les nouveautés EPIC5 pour les pets: http://angelite.awardspace.us/e5pet.html
MAP avec les pets qui droppent des cartes empty (EPIC4): http://i266.photobucket.com/albums [...] z/pets.jpg
MAP avec les lvl des mobs: http://img178.imageshack.us/img178/8113/zonezs9.jpg
HQ: http://www.clan-icebf2.info/rappelz/zone.jpg
La liste des quêtes:http://www.guild-fog.net/viewtopic [...] 04e7a7a019 et là: http://rappelz.armeeduchaos.fr/index.php?page=quetes et là (avec GPS): http://bdorappelz.fr/index.php?page=quetes
Carte detaillée de Palmir Plateau: http://www.team-exiled.com/Pictures/palmirphoto.jpg
Des objets à gagner en fonction de votre avancement dans le jeu: http://profile.gpotato.com
un petit tableur excell bien utile :
http://rs80.rapidshare.com/files/1 [...] dingE4.xls
http://egrolleau.free.fr/breedingE4.xls (dead link)
Il permet d'entrer son level, celui de son pet, le level qu'on veut lui faire atteindre et il calcul quel level on aura atteint d'ici là, utile pour voir vers quel level on peut espérer équiper le pet en belt, quand il nous aura rattrapé, quand il sera efficace...
Wiki en anglais: http://rappelz.wikia.com/wiki/Main_Page
Dans le même registre, pour calculer si un trade entre un pet haut level et deux pets plus faibles est réellement intéressant : http://rappelz-forum.gpotato.com/v [...] 3&t=726853
Il ne prend pas en compte les spécificités de chaque pet mais le total d'xp est assez utile dans le calcul.
NEWS: EPIC VI prévu pour le 20 mai
Citation :
High level field areas updated. (Level 120-170)
- Six new quests with high EXP rewards have been added.
- New field monsters added.
- New roaming boss monsters for new quests added.
- New teleport routes added.
- City of Ruins to The Waterfall.
- City of Ruins to South Mare Village.
- Rondo to Crystal Mountain.
- Temple of the Ancients, Temple of Lost Souls, and Temple of the Exiled
- Increased EXP rate of dungeon monsters.
- Monsters no longer drop normal Rank VII equipment.
- Monsters drop ancient Rank VII equipment.
- Drop rate of ancient Rank VII equipment increased.
- Some monsters can now detect stealthed players.
- Rank VI and VII common helms added.
- Drop rates for all Rank V - Rank VII equipment and cubes increased.
- Players are rewarded with one of two prizes for participating in Ursa Caverns.
- Can be obtained once per Ursa Caverns attempt.
- The outcome of the Ursa Caverns attempt will determine the prize.
- Three new pets added. Wolf, Harpy, and Gnoll.
- Salamander's Shield, Undine's Shield, Gnome's Shield, Sylph's Shield, Nocturn's Shield, and Luna's Shield pet skills have been removed from the game. JP spent on these skills have been refunded.
- Trainee Island updated.
- Seven new quests added.
- New dungeon added.
- New areas added and current areas updated.
- User Interface changed.
- Four hotbars can be displayed simultaneously in the UI.
- The server time, in-game weather, and the player's total rupee amount are now displayed on the bottom left of the UI.
- Keymapping added.
- Players are no longer restricted to F1 - F12 keys.
- Skills and items can now be mapped to nearly any key.
- Donation system changed.
- Rupees and items can now be donated for moral points.
- 0.0001 moral points are given for every rupee donated.
- The donation system gives moral points for items based on its NPC selling price.
- Moral points can be used to redeem one of four mystery boxes.
- Donation Ranking System added.
- Players are automatically entered into a monthly ranking system after donating items and rupees.
- The system calculates the total amount of moral points acquired from donations.
- PK and redeeming items with moral points does not affect a player's total amount of moral points.
- The top 10 players from each server every month will receive Decorative Angel Wings.
- The system reset at the end of every month.
- Dueling enabled outside of arenas.
PLEASE NOTE: THESE ARE NOT THE FINAL PATCH NOTES. PATCH NOTES AND UPDATES ARE SUBJECT TO CHANGE BETWEEN NOW AND THE OFFICIAL RELEASE OF EPIC VI.
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I/ Demarrage
(a) Quel serveur choisir ?
Tortus est le plus peuplé et le pvp est moins critique: si on meurt on renait en ville sans malus.
Pantera où le pvp est plus hardcore puisque si on meurt on risque de perdre des objets ou autre...
Les autres serveurs obéissent aux règles de Tortus mais sont moins peuplés.
Il existe un serveur fr avec un client fr en beta-test depuis debut 2008, personellement j'ai bcp de mal à l'instar de Starcraft en version fr.
(b) Quelle faction choisir ?
Azura, Deva, Gaïa, ça ne fait pas vraiment de différence: seuls les metiers que vous choisirez feront la différence. Notez que chaque métier possede un équivalent dans chaque faction mais avec des différences assez significatives.
(c) Quel métier choisir ?
http://rappelz.france.free.fr/classe_info.php
II/ Les bases
(a) L'interface
La case en haut à gauche affiche l'état de votre personnage.
On peut y voir:
-Dans le coin supérieur gauche, le level du personnage
-A droite le job level actuel (jlv) et les job points acquis (jp)
-Les points de vie HP (barre verte)
-Les points de mana MP (barre bleu)
-Le % d'expérience aquise avant de passer au prochain niveau (correspond aux points d'expérience)
Comme la plupart des jeux, si les hp tombent à zero on meurt, si les mp sont à zero on ne peut pas utiliser de magie, si l'experience depasse les 100% on gagne un niveau.
(b) L'endurance (ou Stamina)
en passant le curseur sur la barre d'experience on affiche l'état de l'endurance du joueur (quantité de stamina). l'endurance (stamina) définit la quantité d'experience et de jp que gagne le joueur en tuant un mobs. L'endurance diminue à chaque combat et la couleur de l'indicateur varie en fonction de l'état de l'endurance (blanc = parfait, vert = mieux, jaune = bon, orange = normal). Pour obtenir le plus de jp et d'experience en combatant il faut donc garder son total d'endurance au plus haut possible. A haut level c'est presque impossible et on jouera 99% du temps avec 0 de stamina.
Pour récupérer de l'endurance:
Il faut se reposer. Sur l'indicateur d'endurance vous avez un % et un total sur 5000. Le % indique la vitesse à laquelle vous regagnez votre endurance. En général il est à 30% en champ de batail et 100% en ville. Si vous avez plus de 1300pts de stamina le taux est de 110% en ville.
Il existe aussi des potions qui remontent le total d'endurance: elle sont obtenues lors de quetes.
Il existe un objet qui permet d'augmenter le taux de regenration de la stamina à 120% et surtout de prendre en compte l'augmentation lorsque vous êtes déconnectés: la tente. On en obtiens une gratuitement à la création de chaque personnage.
(c) Points de vie (HP) et points de mana (MP)
Ses points remontent automatiquement avec le temps mais on peut accélérer le processus:
-en se reposant
-en buvant des potions de regain instantané (à utiliser en cas d'urgence en combat)
-en buvant des potions de regain progressif (à utiliser avec anticipation car les points remontent quant même pas tres vite)
-en gagnant un niveau
-avec des sorts
(d) L'evolution du perso, la gestion de l'expérience (par Pojev)
La gestion du personage est assez simple, il n'y a pas de stats à gérer comme la force, la dexterité... ceux-ci évolue automatiquement à chaque fois que vous changez de jlvl, en fonction de votre classe. Cependant durant votre aventure vous allez gagner des JP. Ceux-ci vont vous permettre d'obtenir/améliorer des compétences. Certaines compétence necessite un Job level (jlv) définie que vous pouvez obtenir en dépanssant vos jp. Ceci se fait sur le panneau de character (ALT+C). Vous y voyez le nombre de jp necessaires pour passer au prochain jlv ainsi que les compétences actives et passives à obtenir/améliorer.
A noter l'overbreeding (abus de langage : to breed = élever un animal) consiste à augmenter son job level jusqu'à 50, au lieu de 40, avant de changer de classe. En effet, il n'existe qu'un seul job lvl, et changer de job le réinitialise au jlvl1. Or, comme le gain de statistiques (telles que la force/vitalité ...) se fait en fonction du jlvl, il est conseillé de maximiser le jlvl avant de changer de job. Le gain est minime (environ 5 points par stat, 2 pour la chance, et plus pour les statistiques primaires (force/vitalité pour un warrior, ...)).
Quant à savoir si l'overbreeding vaut le coup, il y a deux écoles :
- 1) overbreeder augmente les stats à haut level, mais rend moins forts au début (il faut en effet attendre le lvl56 voire plus avant de changer de job), donc on a des skills de moins bon niveau. Mais il faut savoir qu'à haut niveau (106-110), toutes les skills et les jlvl sont maxés, et il ne reste plus d'endroit où dépenser ses jp. C'est donc un choix sur le long terme.
- 2) ne pas overbreeder permet d'avoir ses nouvelles skills plus rapidement. Donc, on a de meilleurs skillz. Si on veut juste tester une classe sans pour autant aller "au bout", il peut être bien de ne pas overbreeder.
(e) Les PETs
Le défaut que je trouvre au niveau des pets est qu'ils sont trés long à leveler, et comme lorsqu'on en tame un, il est level 1 (et qu'on peut tamer qu'à partir du level 10), et par conséquent il y a toujours une grosse difference de level entre le joueur et le pet, et donc il a tendance à se faire tuer en 2 coups..
Par contre au fur et à mesure il y a des skills qui permettent d'augmenter de pourcentage d'xp (et aussi de JP) pris par le pet (sans influencer l'xp gagné par le perso, car par défaut le pet prends 10% de l'xp du perso), des skills de buff (soit attaque, soit defence, mais bouffe de la mana à chaque fois que le pet utilise le bonus), et enfin des skills pour augmenter les HP etc.. (certains skills sont sur le perso, d'autre sur le pet).
Sinon au niveau des pets, il y a 3 types de pet standard dont on peut acheter une carte empty chez le marchand: tortue, poultry, Pantera.
Et des pets rare : yeti, squelette, orc, angel, kenta ...
Pour pouvoir tamer un pet, il faut une carte, pour les standard, elle est vendu par le marchand (8K environ), voir donnée par une quête pour les summoner. Pour les pets rare, il faut la droper, et elle est vraimment trés rare (et donc trés chère si vendu par un perso).
La carte ne donne pas le pet, mais permet juste de le tamer: c'est juste un receptacle, une sorte de pokéball.
Il faut ensuite trouver un mob qui correspond à cette carte, lancer le skill tamage, et une fois le skills fini, tuer le mob. Le tamage peut rater, la carte empty est alors détruite. Si le skill fonctionne la pet est capturée dans la carte. Il faut alors la glisser dans le menu ALT+Y.
Ensuite, il suffit d'utiliser le skill "summon creature" pour invoquer le pet (et "recall" pour le faire disparâitre).
Choses à savoir :
Seules les pet class peuvent invoquer plusieurs pets en même temps.
Il existe aussi des montures, celles-ci peuvent être achetées chez un adventurer, elles durent 6H, et coutent 1100 ruppies ce qui n'est pas trop cher compte tenu de la vitesse apportée et des distances à parcourir.
Une quête sur l'ile des newbees donne une monture qui dure 1h.
(f) Les skill cards
Vous dropperez des cartes rouges à bords dorés portant le nom d'un sort. Si vous avez debloqué ce sort vous pouvez équiper la carte en la plaçant dans votre inventaire et en double cliquant dessus. Celà améliorera le sort.
(g) Laks et Chips
Une quête permet d'avoir un collier, lorsqu'il est porté, celui-ci permet de récuperer des laks sur les mobs.
Ensuite il suffit d'aller voir un NPC qui echange les laks contre :
- de l'argent
- des boost chips
Un boost chip est un debuff, qui peut etre utilisé qu'une seule fois sur un mob et qui diminue sa def de 50%.
3 types differents :
- "Force chip" qui diminuent la resistance physique.
- "Soul chip" qui diminuent la resistance magique.
- "Luna chip" qui diminue les 2.
Il existe aussi plusieurs niveau de boost chip, chaque level fonctionne sur une fourchette de niveau de mobs.
II/ Stuff, équipement et crafting
(a) Unit card
Sur le pet :
Il est possible d'équiper un pet avec des armes et armures:
- il faut acheter une carte "unit card" vide chez le marchand
- Ensuite il faut combiner cette carte avec une arme ou une armure
on ne peut plus upgrader la carte une fois formée, donc il vaut mieux upgrader l'arme ou l'armure avant de la combiner.
Par ailleurs, il est possible de récupérer l'item combiné avec la carte (le marchand vends un "shalk of restoration" pour cela)
- Enfin, il faut déplacer l'objet depuis l'inventaire vers le menu ALT+Y dans les cases prévues.
Sur le perso :
On peut mettre une carte de pet mais celui-ci ne gagnera pas d'xp et on ne pourra pas être invoqué. De plus le pet doit débloquer un skill passif spécifique (card stat) qui lui permet d'être ainsi équipé. Ce skill se débloque au lvl 40 et 90. Chaque espèce de pet donne un bonus différent:
Tortus: +10% vitality
Pantera: +10% agility
Poultry: +5% MAttack
voir le detail: http://angelite.awardspace.us/e5pet.html
(b) Les Cubes (par Pojev)
Il en existe plusieurs types: certains destinés aux armes (strike), d'autre aux armures (défense). Ils améliorent l'item.
Ils sont définis pour un rank. Ils sont dropés par les mobs.
On peut enchanter plusieurs fois un item et il y a très peu de chance de casser avant +3. Maximum à +20.
Il est aussi possible de désenchanter un item, pour récupérer un cube (outil vendu par le marchand). On utilise cet item lorsqu'un enchantement a échoué, et que l'on ne veut pas réparer l'arme (avec un e-repare)
Il existe aussi des outils pour empêcher de casser un item (eprotect powder) et pour réparer (erepair powder). Cependant, ces objets sont très chers, et il est généralement recommandé de ne pas les utiliser avant le R5.
skill cube : lorsque l'on a deux cartes pour la même skill et de même niveau (genre +1), on peut les combiner avec un skill cube pour en former une +2). En cas d'échec (50% environ), les deux cartes sont perdues. Pour former une carte +3, il faut deux cartes +2, et ainsi de suite. Une carte +5 nécessite (en plus de chance) 16 cartes +1.
Défense cube : Les cubes s'utilisent avec une armure ou n'importe quel équipement d'armure y compris la ceinture (belt) de même rang. Permet d'augmenter la défense (magique et physique) de l'objet. A noter que la probabilité de combiner un objet avec un cube avec succès dépend du + de l'armure, du type (mage/warrior/petclass/hunter): Plus celui-ci possede unhaut lvl de + moins il a de chance de réussir.
Cube Strike : Les cubes s'utilisent avec une arme de même rang. Permet d'augmenter l'attaque (magique et/ou physique) de l'arme.
III/ Jargon spécifique
R1: niveau < 20
R2: 20 < niveau < 50
R3: 50 < niveau < 80
R4: 80 < niveau < 100
R5: 100 < niveau < 120
R6: 120 < niveau < 150
R7: 150 < niveau
Overbreed: action de maxer le joblvl avant d'évoluer. Possible sur les pets comme sur les persos.
Skill: compétence. accessible via le raccourcis ALT+S
DD: Damage Dealer, perso dont le rôle est d'infliger un max de dégat en un minimum de temps (Evoker, Strider ... )
Healer: Soigneur (Cleric, Bishop, Priest, eventuellement huna, blue pix)
Tank: celui qui encaisse les coups.
NPC: PNJ (No-playing character, Personnage non-joueur)
DS: Dark spiral (le plus gros skill du CM en terme de dégâts)
CM: chaos magician, asura mage orienté DD
CS: Cash shop = boutique des objets de gpotato. Peut aussi vouloir dire celestial sanctuary, skill du sb qui redonne de la mana et de la vie à la cible.
SB: Soul Breeder (petclass Deva)
BS: Battle Summoner (petclass Ausra)
Staff: bâton (1h = à une main, 2h= à deux mains)
Aoe: Area of Effect (degats de zone)
DoT: damages over the Time (degats sur la durée exemple: poison)
DPLF: "Dongeon Party Look For + %S_classe" Une party recherche telle classe de perso. exemple: "DPLF SB 70+ CV2" signifie qu'une party projette de se rendre au donjon nommé CrystalValley instance n°2 et que le groupe necessite la présence d'un SoulBreeder dont le level est situé entre 70 et 80.
LFDP: "Look For Dongeon Party". Un joueur cherches une party. Exemple: "BS 126 LFDP ToA" indique qu'un BatleSummoner lvl126 recherche une party au dongeon Temple Of the Ancient.
PC: Price Check. Un joueur demande une estimation de la valeur d'un objet.
GZ: Greetings. Félicitation.
KS: KillStole. Vol de Frag. Action de frapper un mob qu'un autre joueur était déja en train de combattre. Si les 2 joueurs sont vivants et proche du mob au moment où il meurt alors l'XP générée par celui-ci sera répartie entre les 2 joueurs alors qu'u seul des 2 l'a réellement combattu.
XP: Expérience.
JP: JobPoints. Les points de Job. Une autre forme de points d'expérience servant à débloquer des Skills et passer des JobLvl.
IV/ Paramétrages - options vidéo
(a) La résolution
editez ce fichier: C:\Program Files\GALA-NET\Rappelz_USA\rappelz_v1.opt
Modifiez les lignes 2 et 3 (exemple avec résolution de 1600*1200):
Citation :
[RAPPELZ]
GRAPHIC_RESOLUTION_WIDTH=1600
GRAPHIC_RESOLUTION_HEIGHT=1200
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(b) Les options video
On préfèrera utiliser le mode "user" plutôt que les préréglages avec une machine peu puissante: il vaut mieux sacrifier la qualité des textures ou l'affichage des effets avancés pour pouvoir encaisser une distance de vue raisonable et une résolution supérieure à 1024*768. La distance de vue et la résolution sont les parametres que vous devez privilégier pour améliorer votre confort et optimiser votre interface.
Resolution and screen brightness
Windows mode: active le mode fenetré. peut induire une légère diminution de la surface d'affichage en décalant l'image vers le bas dans la fenetre en fontion des résolutions (pas de perte en 1680*1050, perte en 1600*1200). L'avantage du mode fenetré c'est de ne pas décharger la memoire lorsque le programme perd le focus (lors d'un ALT+TAB par exemple). On gagne ainsi en réactivité ce qui permet d'avoir une activité extra-rappelzienne tout en étant en party sans pénaliser ses potes et sans prendre de risques. Indispensable à mes yeux.
Indicated distance
background: valeur arbitraire. Rayon autour duquel le terrain est visible. C'est l'option la plus importante du jeu, à mettre au maximum supporté par votre machine.
character: valeur arbitraire. Rayon autour duquel les joueurs sont visibles.
Graphic option Settings
Texture Quality: 3 valeurs possibles, le plus haut est le plus beau et le plus gourmand en ressources.
Bloom Effects: Effets de lumières avancés. Gourmand en ressources.
Water reflexion effects :Effets de lumières avancés sur l'eau. Gourmand en ressources.
Enchantments effects :Effets de lumières avancés sur les sorts. Gourmand en ressources.
Tree clarification : Effet de transparence du feuillage des arbres.
Tree : Active l'affichage des arbres
Grass : Active l'affichage de l'herbe
Light map : illumine la minimap. Je la trouve plus lisible sans cette option.
apply desktop brightness : Applique le contraste du bureau. A activer si vous jouez en fenetré, ca évite les spasmes et fait gagner qq millisecondes lors d'un ALT+TAB
Lasting effects : effets visuels supplémentaires pour les sorts. Applicable uniquement sur soi et la pet, toute la pty ou tout le monde.
Minimum structure in the village : Simplifie les batiments en ville. A activer sur machine peu puissante.
Shadow : Active l'affichage des ombres simples ou spécifiques. Gourmand en ressources.
Show other char and crea in village : Active l'affichage des autres joueurs en ville. A désactiver sur machine peu puissante.
NB: AntiAliasing et AnisotropicFiltering doivent êtres activés depuis le panneau de contrôle de votre carte graphique, ils ne peuvent être activés via le menu du jeu.
V/ Testez vos paramètres
(a) Définitions
Avant de démarrer cette phase d'analyse mettons-nous d'accord sur la définition de certaines notions:
* FPS: Frames Per Second. Images par seconde.
* Fluide: On dit que le jeu est fluide si le nombre d'images par seconde affichées à l'écran dépasse la valeur estimée de la perception humaine à savoir 25 à 30 FPS. Lorsque une séquence n'est pas fluide on pourra dire que le jeu rame.
* Lag: Littéralement un Lag est un retard. Sous-entendu un retard d'affichage. Mais dans le cas des jeux en ligne on peut avoir 2 causes pour un retard: Soit ça rame (FPS trop bas), soit on subit des retards au niveau reseau, c'est dans ce dernier cas qu'on emploiera le terme de Lag.
(b) La Théorie
Rappelz, comme tous les jeux 3D, ne consomme pas linéairement la puissance de calcul de votre machine: Il sera moins gourmand lorsque vous êtes seul contre un mur dans un coin désert que lorsque vous affrontez un tas de mobs avec pleins de gens dans une zone plate avec une grande profondeur de champ.
En conséquence un paramétrage graphique satisfaisant pour un endroit du jeu ne le sera pas pour un autre. 2 solutions se présentent alors:
* Niveler par le haut dynamiquement: pour chaque zone mettre le niveau de detail au maximum permettant au jeu d'être fluide. Avantage: c'est beau, votre becane est exploitée à mort. Inconvénient: Vous êtes toujours sur la corde raide prêt à perdre pleins de FPS au moindre changement de zone, résultat vous passez la moitié de votre temps de jeu dans les menus.
* Niveler par le bas de façon statique: Repérez la zone du jeu la plus gourmande en puissance de calcul et paramétrer les options graphiques pour que le jeu soit fluide à cet endroit. Avantage: Le jeu sera toujours fluide. Inconvénient: ca risque d'être moche à certains endroits alors que vous tournerez à plus de 100 FPS.
La phylosophie que je conseille d'adopter sera un mix de ces 2 solutions. En effet les ressources necessaires pour atteindre la fluidité vont dépendre de nombreux paramètre pondérés différements, voire pondérés les uns par les autres. Par exemple la qualité des textures est un paramètre qui pèse lourd sur les performances et il est fonction de la distance de vue puisque plus celle-ci sera élevée plus il y aura de surface à texturer et à afficher. Autre exemple: les personnages sont beaucoup plus beau et detaillés au niveau de l'objet 3D lui-même que le reste du monde et que la plupart des mobs. De ce fait plus il y aura de joueurs à l'écran plus vous allez perdre des FPS. A partir de là on voit tout de suite que soloter à Marduka ne demandera pas la même puissance qu'un Siege à PP à 24 VS 24.
Il faudra donc définir en gros 3 profils:
* Le profil quotidien pour le farm en solo/duo/trio. Le plus beau.
* Le profil de party pour jouer à 8 en dongeon. Le moyen.
* Le profil de TA et Siege ou seule la Fluidité est importante. Le plus moche.
(c) La Pratique
Rappelz n'embraque nativement aucune fonctionalité permettant d'afficher les FPS. Pour celà on utilisera le logiciel gratuit et tout léger FRAPS (http://www.fraps.com/download.php)
EDIT: Le nouveau logiciel de sécurité de Rappelz peut poser des problemes avec FRAPS, si c'est votre cas j'ai testé Ati Tray Tool qui permet de remplir la même fonction (entre autres choses) http://www.clubic.com/telecharger- [...] tools.html
Comme vous pouvez le constater sur les screenshot ci-dessus il y a un nombre inhabituel dans un coin de l'ecran: ce sont les FPS affichées à l'ecran par Rappelz grâce à FRAPS. Maintenant nous disposons d'un outil très pratique qui permet de savoir à chaque seconde si le jeu rame ou pas. Ainsi vous pourrez distinguer si à un instant donné le jeu est fluide ou s'il rame.
Nous n'avons pas d'indicateur pour la santé du reseau mais nous pouvons néamoins la déduire: si le jeu n'est pas fluide et qu'il ne rame pas non plus c'est donc un Lag. Il est très important que vous compreniez parfaitement la phrase précédente car c'est la clé du problème. En effet si vous lagguez (oui ça ce conjugue aussis) vous aurez beau diminuer la qualité dans vos parametres graphiques ça ne rendra pas le jeu plus fluide. Tout ce que vous pouvez faire c'est couper toutes les applications gourmandes en bande passante réseau sur votre PC (en gros tout ce qui télécharge, logiciels P2P, son et les videos en streaming) et eventuellement surveiller les autres PCs de votre reseau domestique.
En revanche si vous trouvez que la fluidité diminue et que vous observez en même temps que le nombre de FPS diminue vous avez tout interêt à diminuer la qualité graphique en vous référent au IV/ de ce dossier.