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Auteur Sujet :

• Rage •

n°7131585
dragonlore

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Posté le 07-05-2010 à 17:32:05  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

tfpsly a écrit :


Pas sûr de ton chiffre de ventes.
 
Crysis aux USA : 87 000 unités en décembre 2007 http://www.ventejeuxvideo.com/arti [...] 0-425.html
 
Quant à l'avis du patron de Crytek, il est clair : PC = piratage, byebye et passage aux consoles : http://www.pcplay.hr/modules.php?r=23&id=15
En VF : http://www.gamepro.fr/2008/04/30/p [...] ek/427311/


 
Là tu parles de ventes 2 mois après la sortie du jeu or les ventes de crysis c'est bien après qu'il faut les voir.
 
Bah ils l'a dit dans plusieurs interview en anglais à l'époque et si tu regardes sur nofrag ou d'autres sites tu devrais avoir le lien sur ces interviews. Normalement c'était après la sortie de warhead qui l'a finalement sortit que crysis 1 et warhead s'étaient finalement bien vendus et qu'ils étaient content des ventes.

mood
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Posté le 07-05-2010 à 17:32:05  profilanswer
 

n°7131594
Profil sup​primé

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Posté le 07-05-2010 à 17:34:45  answer
 

je pense que crytek a tiré la leçon. Jeu trop en avance technologiquement, personne ne pouvait se permettre de l'acheter pour qu'il ne tourne pas, donc piratage massif.

 

c'est déplorable mais comprehsensible. Les ventes ont vraiment décollée une generation après, quand le matos à permis au jeu de bien tourner. D'ou leur 2nd jeu plus modeste au niveau demande machine.

 

Idem pour rage, et je suis pas forcement contre j'avoue, la course à l'armement c'est bien, mais le pallier crysis était quand même un peu rude

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 07-05-2010 à 17:35:15
n°7131612
dragonlore

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Posté le 07-05-2010 à 17:40:36  profilanswer
 


Entièrement d'accord avec ta dernière phrase.

 

Crysis a mis la barre très très haut, d'ailleurs parmi tous les jeux à avoir été des étalons techniques (et le pc en a connu pas mal) c'est celui pour moi qui a creusé avec la concurrence le plus grand écart sur le plan technique et visuel et à moins d'avoir le sli qui fallait impossible d'y jouer vraiment en détails max sans risquer quelques saccades, or quand on sait que maintenant plus beaucoup de gens les supportent les saccades (ce n'était pas le cas dans les années 90), crytek a été trop ambitieux en 2007 (et encore le jeu a eu 1 an de retard).

 

Mais bon la course à l'armement moi je suis pour, c'est d'ailleurs en partie pourquoi je suis resté sur pc (avec aussi les genres qui n'existaient pas sur console) depuis 25 ans maintenant.

 

Et avec les pc d'aujourd'hui on peut vraiment faire mieux que crysis 1 (d'ailleurs certains mods le montrent) et sans aller à 15 i/s

  


Message édité par dragonlore le 07-05-2010 à 17:41:32
n°7132053
tfpsly
Sly
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Posté le 07-05-2010 à 20:45:41  profilanswer
 

Techniquement Crysis2 est loin devant Crysis1 ;)
Je ne partage absolument pas ta phrase sur le piratage : les pirates piratent parce que ça permet de jouer gratuitement, point. Tous les jeux PC non online sont piratés à 90%, qu'ils soient nuls ou bons, technologiquement impressionnant ou pas.

n°7132461
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 07-05-2010 à 23:39:25  profilanswer
 

tfpsly a écrit :

Techniquement Crysis2 est loin devant Crysis1 ;)
Je ne partage absolument pas ta phrase sur le piratage : les pirates piratent parce que ça permet de jouer gratuitement, point. Tous les jeux PC non online sont piratés à 90%, qu'ils soient nuls ou bons, technologiquement impressionnant ou pas.


NOSTRADAMUS est parmis nous !  [:michaeldell:1]

n°7132556
bjone
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Posté le 08-05-2010 à 01:00:53  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


NOSTRADAMUS est parmis nous !  [:michaeldell:1]


plait-il ?

n°7132571
AnthonyD
»»───(knee)───►
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Posté le 08-05-2010 à 01:15:25  profilanswer
 

Ben il sort des chiffres au pifomètre (ex : les 90% de jeux piratés), suffit de voir les charts des ventes PC pour comprendre c'est n'importe quoi.

n°7132577
boblion

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Posté le 08-05-2010 à 01:17:56  profilanswer
 

Arrêtez de baver sur Crysis.

 

Ce jeu a beau être très beau si il rame sur tous les PC c'est qu'il est programmé avec les pieds [:prozac]
Une honte que les gens s'en servent comme Bench d'ailleurs.

Message cité 2 fois
Message édité par boblion le 08-05-2010 à 01:18:46
n°7132595
bjone
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Posté le 08-05-2010 à 01:30:32  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Ben il sort des chiffres au pifomètre (ex : les 90% de jeux piratés), suffit de voir les charts des ventes PC pour comprendre c'est n'importe quoi.


 
Bah disons qu'il y a la fois beaucoup de ventes et beaucoup de piratage ;)
Mais la rentabilité peut très rapidement être là malgré un fort piratage.

Message cité 2 fois
Message édité par bjone le 08-05-2010 à 12:51:16
n°7132647
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 06:33:18  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Bah disons qu'il y a la fois beaucoup de ventes et beaucoup de piratage ;)
Mais la rentabilité peut très rapidement là malgré un fort piratage.


 
+1 c'est souvent lié


---------------
:o :o :o
mood
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Posté le 08-05-2010 à 06:33:18  profilanswer
 

n°7132735
Profil sup​primé

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Posté le 08-05-2010 à 09:46:19  answer
 

boblion a écrit :

Arrêtez de baver sur Crysis.
 
Ce jeu a beau être très beau si il rame sur tous les PC c'est qu'il est programmé avec les pieds [:prozac]
Une honte que les gens s'en servent comme Bench d'ailleurs.


heu ouais mais j'aime beaucoup le gameplay moi :o
 
et l'environnement, et buter les viets et tout :o

n°7132763
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 10:17:29  profilanswer
 

boblion a écrit :


Ce jeu a beau être très beau [b]si il rame sur tous les PC c'est qu'il est programmé avec les pieds [/b][:prozac]
Une honte que les gens s'en servent comme Bench d'ailleurs.


Faux car ce n'est pas forcément corrélé et dans crysis ça ne l'est justement pas.
Exemple: un développeur sortirait un moteur 3d qui offrirait des graphismes photo réalistes à tel point qu'il ne serait plus possible de distinguer la réalité du virtuel, et bien ça ramerait sur tous les pcs même d'aujourd'hui car trop techniquement avancé pour la puissance que l'on dispose et pourtant ça ne voudrait absolument pas dire qu'il est optimisé avec les pieds. Il y a une différence entre optimisation, saccade et avance technique.

 

Déjà crysis ne rame absolument pas sur tous les PCs. Si tu joues en low, medium ou high tu pouvais déjà y jouer à la sortie même en high sur bon nombre de pcs de l'époque et cela de manière fluide et en high le jeu était très joli.
Seul le very high faisait ramer les pcs les plus puissants mais pas parce qu'il était programmé avec les pieds mais parce qu'il était très techniquement avancé et poussait les pcs de l'époque dans leur dernier retranchements. D'ailleurs aujourd'hui avec les derniers et avant-derniers gpus on peut y jouer fluidement sans aucun problème.

 

Après personne n'a dit que crysis était superbement optimisé, d'ailleurs très peu de jeux le sont et aucun jeu n'est optimisé au max des capacités, mais il était tout sauf optimisé avec les pieds.

 

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 08-05-2010 à 10:18:37
n°7133219
Snev

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Posté le 08-05-2010 à 14:44:46  profilanswer
 
n°7133221
Profil sup​primé

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Posté le 08-05-2010 à 14:46:44  answer
 

nofrag c'est des troll en puissance, faut être un peu con pour croire que crytek sortirait cet immondice sur console

 

...

 

tout en affirmant que c'est le plus beau jeu de la console

 

non?

 

c'est des screens pour troller ça, je mettrait un cheveux à couper que c'est absolument pas ça :o


Message édité par Profil supprimé le 08-05-2010 à 14:47:10
n°7133253
AnthonyD
»»───(knee)───►
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Posté le 08-05-2010 à 15:03:49  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Bah disons qu'il y a la fois beaucoup de ventes et beaucoup de piratage ;)
Mais la rentabilité peut très rapidement être là malgré un fort piratage.


 
Le piratage est massif sur console aussi hein, sauf sur PS3  [:spamafote]

n°7133778
bjone
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Posté le 08-05-2010 à 19:33:40  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


 
Le piratage est massif sur console aussi hein, sauf sur PS3  [:spamafote]


 
Il est présent mais pas aussi massif. C'est pas la même magnitude.
 
Après oui aussi, je connais des gens qui ont 90% de jeux piratés sur Wii, mais ils viennent du PC (culture du hack permanent).
Autrement il y a plein d'utilisateurs de consoles qui seraient incapables d'entraver les méthodes nécessaires pour pirater un jeu console (bon ok ils appellent leur pote geek à la rescousse).
 
Faut pas oublier que par exemple sur PC, les GPU les plus vendus au monde sont les merdes d'Intel. Sur un forum comme hfr on a l'impression d'être majoritaires avec nos cartes 3D nVamd et nos reflexs PentaCanikony, mais le reste du monde est en IGP Intel de merde et en compact HP.... Enfin tu vois ce que je veux dire y'a ici et nos potes, et la plèbe :D
 
/HS

Message cité 1 fois
Message édité par bjone le 08-05-2010 à 19:38:08
n°7133791
bjone
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Posté le 08-05-2010 à 19:39:18  profilanswer
 


 
La version console, ici tout le monde s'en fout en fait :D

n°7133949
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 21:03:26  profilanswer
 

bjone a écrit :


 
Faut pas oublier que par exemple sur PC, les GPU les plus vendus au monde sont les merdes d'Intel. Sur un forum comme hfr on a l'impression d'être majoritaires avec nos cartes 3D nVamd et nos reflexs PentaCanikony, mais le reste du monde est en IGP Intel de merde et en compact HP.... Enfin tu vois ce que je veux dire y'a ici et nos potes, et la plèbe :D
 
/HS


Mais ces pc ne sont pas fait pour jouer et sont achetés par des gens qui ne jouent pas sauf à peut être le démineur ou des browser games ou alors ils sont fous.

n°7133960
tfpsly
Sly
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Posté le 08-05-2010 à 21:09:20  profilanswer
 


Ouais des screens sortis d'on ne sait où et non datés[:reas0n]
Va voir les vidéos de présentation du moteur sur console, c'était autre chose

n°7133963
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 21:11:38  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :

Ben il sort des chiffres au pifomètre (ex : les 90% de jeux piratés), suffit de voir les charts des ventes PC pour comprendre c'est n'importe quoi.


Nop : http://kotaku.com/5533615/another- [...] 8Kotaku%29

 
Citation :

Many PC game developers find that about 90% of their users are running pirated copies.


Et vu mon boulot, j'ai aussi des sources internes à ce domaine ;)

Message cité 2 fois
Message édité par tfpsly le 08-05-2010 à 21:12:34
n°7133976
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 21:16:59  profilanswer
 


Si c'est les mêmes qui se plaignent de pas pouvoir jouer à crysis alors oui ils sont fous.
 
Si ça existe il y a vraiment des idiots un peu comme si tu achetait une scie premier prix pour scier des matériaux très durs, elle va pas faire long feu ni peut être même pas couper du tout.
 
a croire que les gens n'ont toujours pas compris après 25 ans d'existence qu'un pc ça demande un tout petit minimum de connaissance des composants pour acheter surtout quand on veux l'utiliser dans un domaine aussi spécifique que le jeu.

n°7133978
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 08-05-2010 à 21:18:12  profilanswer
 

tfpsly a écrit :


Nop : http://kotaku.com/5533615/another- [...] 8Kotaku%29
 

Citation :

Many PC game developers find that about 90% of their users are running pirated copies.


Et vu mon boulot, j'ai aussi des sources internes à ce domaine ;)


Si c'était toujours le cas il n'y aurait plus de développeurs sur pc ou alors ça veut dire qu'avec seulement 10 % de ventes les jeux sont rentables alors.

n°7134233
bjone
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Transactions (0)
Posté le 09-05-2010 à 00:58:11  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


Mais ces pc ne sont pas fait pour jouer et sont achetés par des gens qui ne jouent pas sauf à peut être le démineur ou des browser games ou alors ils sont fous.


C'est ce que je dis: notre communauté n'est pas la référence. Donc si ici, tout le montre trouverait tout ce qu'il faut pour péter un jeu 360 ou Wii, c'est en fait plustôt une minorité dans le parc de console existant.

n°7134234
bjone
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Transactions (0)
Posté le 09-05-2010 à 00:59:26  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


Si c'était toujours le cas il n'y aurait plus de développeurs sur pc ou alors ça veut dire qu'avec seulement 10 % de ventes les jeux sont rentables alors.


Oui sur PC le piratage est grand, mais les volumes de ventes peuvent être colossaux.


Message édité par bjone le 09-05-2010 à 00:59:40
n°7135299
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 09-05-2010 à 19:44:55  profilanswer
 

tfpsly a écrit :


Nop : http://kotaku.com/5533615/another- [...] 8Kotaku%29
 

Citation :

Many PC game developers find that about 90% of their users are running pirated copies.


Et vu mon boulot, j'ai aussi des sources internes à ce domaine ;)


Ca dit également qu'a priori 20% des joueurs sont des pirates. Le 90% n'a donc aucun sens puisque jamais ces 20% ne pourraient acheter ou achèteraient 10x plus de jeux que les 80% restants...
Pour faire plus simple un jeu piraté n'est pas une vente perdue. Beaucoup piratent des jeux qu'ils n'auraient de toute façon jamais acheté s'ils n'avaient pas l'option piratage.

n°7135717
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 09-05-2010 à 23:32:19  profilanswer
 

Raziel a écrit :

Pour faire plus simple un jeu piraté n'est pas une vente perdue.

Là je suis complètement d'accord - même si beaucoup de patrons ne le comprennent pas ;)

n°7149482
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-05-2010 à 01:52:31  profilanswer
 

Je suis pas contre "la course à l'armement", ça a toujours été le cas de toute façon, et le nombre de jeux qui sont d'une très bonne qualité qui sont passé par cette optique, consciemment ou pas, sont légions.  
War2 ou Duke3d c'était dur sur certains pcs... Total Anihilation, encore pire.
Supreme commander...  
Bref ça n'empêche pas la qualité, et c'est pour moi plus une logique d'évolution naturelle qu'une "course à l'armement"...
 

dragonlore a écrit :


Faux car ce n'est pas forcément corrélé et dans crysis ça ne l'est justement pas.
Exemple: un développeur sortirait un moteur 3d qui offrirait des graphismes photo réalistes à tel point qu'il ne serait plus possible de distinguer la réalité du virtuel, et bien ça ramerait sur tous les pcs même d'aujourd'hui car trop techniquement avancé pour la puissance que l'on dispose et pourtant ça ne voudrait absolument pas dire qu'il est optimisé avec les pieds. Il y a une différence entre optimisation, saccade et avance technique.


Oui et de toute façon faut que ça suive la logique qui dit que la puissance augmente de façon quasi-exponentielle.  
Puis il est aussi question de modularité, et de capacités d'adaptations..
Les jeux doivent aussi s'adapter en fonction du matériel.. Ce qui a toujours été plus ou moins le cas.
Même avec un jeu "console" sur PC, comme BFBC2, ça m'a étonné qu'il tourne (hors bugs pourraves de finitions au début) avec qu'un seul giga de ram.. Puis le fait de choisir entre Dx9, 10 et 11 permet de suivre aussi niveau évolution puissance graphique..
 
 
XaT


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n°7160639
john titor

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 11:43:15  profilanswer
 

XaTriX a écrit :


Oui et de toute façon faut que ça suive la logique qui dit que la puissance augmente de façon quasi-exponentielle.  


 
La loi de Moore commence à ne plus être respectée à cause du tunneling, et il faudra un bon technologique majeur pour que ça change(nanotechnologies par exemple).
 
Le moteur de crysis n'est pas "codé avec les pieds" c'est clair. Et le choix de proposer un moteur trop évolué pour les machines contemporaines se résume à : booster les ventes de matériel (les éditeurs de soft seraient de mèche avec les vendeurs de cartes graphiques ?  :ange: ).

Message cité 1 fois
Message édité par john titor le 21-05-2010 à 11:45:21
n°7161949
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 21-05-2010 à 19:44:06  profilanswer
 

john titor a écrit :

 

La loi de Moore commence à ne plus être respectée à cause du tunneling, et il faudra un bon technologique majeur pour que ça change(nanotechnologies par exemple).
.


La loi de moore est respecté et le sera pendant longtemps encore pour plusieurs raisons:
-intel a déjà prévu plusieurs finesses de gravure plus fine avec des dates respectant le planning initial( voir une news sur tomshardware)
-le multi core est ce qui va permettre de suivre la loi de Moore (loi qui dit qu'on double le nombre de transistors tous les 2 ans).

 

Les problèmes d'effet tunnel seront soit contournés pendant plusieurs années soit résolus avec de nouveaux matériaux dont la recherche bat son plein.

Message cité 1 fois
Message édité par dragonlore le 21-05-2010 à 19:45:12
n°7162680
john titor

Transactions (0)
Posté le 22-05-2010 à 11:42:26  profilanswer
 

dragonlore a écrit :


La loi de moore est respecté et le sera pendant longtemps encore pour plusieurs raisons:
-intel a déjà prévu plusieurs finesses de gravure plus fine avec des dates respectant le planning initial( voir une news sur tomshardware)
-le multi core est ce qui va permettre de suivre la loi de Moore (loi qui dit qu'on double le nombre de transistors tous les 2 ans).
 
Les problèmes d'effet tunnel seront soit contournés pendant plusieurs années soit résolus avec de nouveaux matériaux dont la recherche bat son plein.


 
qu'on double le nombre de transistors sur la même surface tous les 18 mois [:pierre-plate:3] exit donc le multi core
 
et c'est justement pour pousser le multi core que Bill Dally, vice-président de nVidia, annonce que la loi de Moore est morte :
 
http://www.gizmodo.fr/2010/05/03/l [...] tique.html

Message cité 2 fois
Message édité par john titor le 22-05-2010 à 11:46:16
n°7163764
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 23-05-2010 à 02:41:39  profilanswer
 

john titor a écrit :

qu'on double le nombre de transistors sur la même surface tous les 18 mois [:pierre-plate:3] exit donc le multi core
et c'est justement pour pousser le multi core que Bill Dally, vice-président de nVidia, annonce que la loi de Moore est morte :
http://www.gizmodo.fr/2010/05/03/l [...] tique.html


Ça c'est ton interprétation. La loi de Morre reste néanmoins correcte, à un très léger ralentissement près :
http://fr.wikipedia.org/wiki/Loi_d [...] ntissement

Citation :

Pertinence et ralentissement
La deuxième loi est à peu près vérifiée depuis 1973, et aurait dû théoriquement continuer encore jusqu'en 2015 avant qu'on ne bute sur des effets de bruits parasites (effets quantiques, désintégrations alpha). Mais depuis 2004, elle souffre d'un petit ralentissement dû à des difficultés de dissipation thermique, qui empêche une montée en fréquence en dépit de la taille plus faible des composants. Les fréquences de processeurs montent à ce jour au-delà de 5 GHz, un record de 500 GHz a été battu par IBM (en coopération avec Georgia Tech) avec un transistor équipé d'une puce à base de Silicium-Germanium qui, pour l'occasion, a été refroidi à -269 °C à l'hélium liquide. Ce transistor fonctionne encore à 350 GHz à température ambiante.

 

On contourne pour le moment cette difficulté de deux façons :

 

   * doublement sur une puce du nombre de processeurs, la fréquence restant pour sa part inchangée (Dual PowerPC en 2002, Dual IA en 2004, Intel Core Duo en 2006) ;
    * expérimentation de puces fonctionnant en mode totalement asynchrone. On s'aperçoit en effet que la simple transmission du signal d'horloge à tous les composants consomme la moitié de l’espace et de la puissance électrique[réf. nécessaire] des microprocesseurs actuels.

 


Parallélisme et loi de Moore

 

Le recours au traitement parallèle est devenu récemment nécessaire pour tirer partie des gains de la loi de Moore. Pendant des années, les fondeurs de processeurs étaient en mesure de fournir des augmentations de fréquences d'horloges et des amélioration de parallélisme au niveau des jeux d'instructions de telle manière que les applications mono-thread s'exécutaient beaucoup plus vite sur une nouvelle génération de processeurs sans qu'aucune modification ne soit nécessaire. Désormais, pour gérer au mieux la puissance dissipée ( directement liée à la fréquence d'horloge), les fondeurs favorisent les architectures multi-coeurs. Ceci a un impact extrêmement important sur le logiciel qui doit être écrit et spécialement adapté pour tirer avantage du hardware.


http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/a/a4/Loi_de_Moore.png/800px-Loi_de_Moore.png


Message édité par tfpsly le 23-05-2010 à 02:43:44
n°7164015
SXS_Windha​m
드리프트 애호가 !
Transactions (0)
Posté le 23-05-2010 à 12:50:59  profilanswer
 

Ca rage bien sur ce topic  :D


---------------
"So how am I supposed to be, when it's illegal to be FREE ... "
n°7166587
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 25-05-2010 à 05:35:57  profilanswer
 

1/20 :o


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n°7166644
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 08:51:29  profilanswer
 

repoussé en janvier 2020? :o


---------------
Ma collec de jeux -
n°7167821
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 25-05-2010 à 16:28:23  profilanswer
 

john titor a écrit :


 
qu'on double le nombre de transistors sur la même surface tous les 18 mois [:pierre-plate:3] exit donc le multi core
 
et c'est justement pour pousser le multi core que Bill Dally, vice-président de nVidia, annonce que la loi de Moore est morte :
 
http://www.gizmodo.fr/2010/05/03/l [...] tique.html


Faux car les vrai quad core ont tous leurs cores sur la même surface donc la loi de moore est bien respectée.
 
De toute façon la loi de moore a plusieurs interprétations et aujourd'hui pour intel c'est le doublement du nombre de transistors, peu importe si on utilise une ou plusieurs surfaces.

n°7217871
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 15:42:08  profilanswer
 
n°7217874
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 15:43:05  answer
 

il va envoyé du paté ce jeu. surtout que les outils pour les mods ont étés confirmés [:nico54]

n°7218151
FpsFan
Destructureur d'intemporalité
Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 17:16:19  profilanswer
 

Pas mal cette vidéo, et ca tourne sur 360.
techniquement c'est très solide, le gameplay classique mais efficace.

n°7218181
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 17-06-2010 à 17:22:58  profilanswer
 

j'ai un peu peur que la version PC soit "bâclée"  :sweat:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°7218197
Profil sup​primé

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Posté le 17-06-2010 à 17:28:03  answer
 

venant d'ID je pense pas (trop)
 
ça serait EA je dirait pas [:dawa]

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