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Auteur Sujet :

• Rage •

n°6500282
major95
The !!!! Beat
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 13:23:39  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
Le 4ème screenshoot me fait penser un peu au monde de Fallout  :D

mood
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Posté le 07-08-2009 à 13:23:39  profilanswer
 

n°6500370
jenimi

Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 13:49:34  profilanswer
 

J'avais pas entendu parler de ce FPS, mais effectivement les screenshot on l'air pas mal !
 
Un petit jeu de cowboy futuriste ça ne se refuse pas, surtout si ça pique les yeux :D

n°6500393
Ill Nino
Love
Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 13:56:01  profilanswer
 

J'espere que le ciel n'est pas simplement une photo collée en arriere plan comme ca. Sinon ca sera moche... :/


---------------
Faut qu'on court comme des lions, des tigres et des ours!
n°6501045
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 19:28:22  profilanswer
 

T'en vois encore beaucoup des jeux qui utilisent un gros sprite tout moche en guise de ciel. :whistle:

n°6501062
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 19:39:57  profilanswer
 

Enfin un ciel jolie :love:
J'attend ça depuis Duke3D :o
 
XaT


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n°6501064
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 19:40:38  profilanswer
 

poiuytr a écrit :

T'en vois encore beaucoup des jeux qui utilisent un gros sprite tout moche en guise de ciel. :whistle:


Certainement, amha, la pluspart [:totozzz]
Juste que la texture est plus lourde qu'avant et plus détaillé, j'imagine.
 
XaT


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n°6501076
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 19:46:08  profilanswer
 

Volume 3D ou pas, on dirais une sprite hideux sous Crysis, pour l'instant RAGE est le premier (et seul?) jeu auquel je puisse voir cette impression :o

 

XaT

Message cité 1 fois
Message édité par XaTriX le 07-08-2009 à 19:46:49

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n°6501127
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-08-2009 à 20:20:40  profilanswer
 

J'avais remarqué une avancée avec STALKER effectivement, mais toujours une mauvaise impréssion. Rage non :o
(en esperant que c'est pas trop retravaillé apres la prise du screen :o)
 
XaT


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n°6501132
Altarius
As de la digression
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 20:23:28  profilanswer
 

Magnifique  :jap:  
 
Mais reste à voir l'intérêt du jeu, et ça c'est autre chose :/


---------------
Dsl pour les fautes - ne pas juger est une clé qui change le monde - Mensonge, propagande et manipulation, bienvenue chez les médias.
n°6501155
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 07-08-2009 à 20:32:57  profilanswer
 

Le ciel et les montagnes dans COD4 (les niveaux en Europe de l'est) c'était trop horrible  :cry:


---------------
:o :o :o
mood
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Posté le 07-08-2009 à 20:32:57  profilanswer
 

n°6501350
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 07-08-2009 à 23:18:12  profilanswer
 

XaTriX a écrit :

Enfin un ciel jolie :love:
J'attend ça depuis Duke3D :o

C'est vrai que le ciel est magnifique ...


---------------
* Jeu du moment : Call of Duty Black Ops 6 / Mes jeux passés... *
n°6501445
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 01:06:11  answer
 

Par contre l'eau... pas d'évolution de ce côté :/.

n°6501447
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-08-2009 à 01:09:23  profilanswer
 

effectivement [:ddr555]
 
sur le screen 3 ca fait mal


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n°6501580
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 09:27:08  profilanswer
 

C'est du baking ces superbes ombrages ou c'est de la G.I. ?


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°6501890
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 13:30:54  profilanswer
 

En tout cas c'est de l'éclairage statique des décors, ce qui explique l'absence de cycle jour/nuit.

Citation :

JC: And that actually, there are some technical points that we tie in there. I was very proud of the Doom 3 generation, where I unified all these things: static and dynamic lighting, static and dynamic geometry. It was technically elegant and wonderful, and was this thing that I was quite proud of as a setup. We’re making completely different decisions on Rage. I’m not trying at all to be perfectly uniform or elegant in whatever way. We’re doing a lot more of the traditional gaming hacks in the technology, because we’re a 60Hz game.


Doom3 = éclairage unifié, alors que Rage est plus classique et à 60Hz (donc c'est implicite : pas d'éclairage dynamique sur les objets non dynamiques).
http://www.maximumpc.com/article/f [...] s_and_more

n°6501914
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 13:42:00  answer
 

ho les cons, c'est ça leur nouvelle generation de moteur 3D? :o

n°6501928
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 13:51:48  profilanswer
 

Ce sera pareil dans l'Id-Tech 6 basé sur les SVO : les Sparse Voxel Octree ne contiendront que des informations de couleurs, pas de normales ou autres infos nécessaires pour calculer un éclairage dynamique.

 

On peut regénérer des normales à partir de la position des voxels, mais ça risque d'être pas mal imprécis.

 

C'est marrant de voir que les gros moteurs 3D commerciaux commencent à prendre des routes divergentes.


Message édité par tfpsly le 08-08-2009 à 13:58:55
n°6502013
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 08-08-2009 à 14:43:35  profilanswer
 

La plupart (voire la totalité) des jeux tournant à 60Hz sur consoles ont un éclairage simpliste ou précalculés ;)

n°6512157
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 13-08-2009 à 23:26:06  profilanswer
 
n°6512212
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 14-08-2009 à 00:16:00  profilanswer
 

+1 Inek, ou pas. ID4 on le critiquait justement pour l'extérieur (before megatexture, ex. D.III), et la ils ferraient exactement l'opposé ? [:transparency]
 
Pas poss' :o
 
XaT


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n°6512225
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 00:25:55  profilanswer
 

Ils font probablement ce que le directeur artistique leur demande : privilégier la qualité et le réalisme au dynamisme. Pas mal d'artistes voient encore les lightmaps et le précalculé statique comme le top niveau qualité et performances.


Message édité par tfpsly le 14-08-2009 à 00:26:11
n°6512236
tfpsly
Sly
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 00:45:08  profilanswer
 

Carmack au QuakeCon sur Rage:

Citation :

4:30 StephenTotilo:  Says all consoles are good to work for. Visually still odd chance that ps3 will have superior graphics performance especially compared to hard drive free 360
 
4:31 StephenTotilo:  Knows ps3 fans are disappointed About some of his comments about ps3 but thinks current platforms Are closer to each other than in any previous generation  
 
4:34 StephenTotilo:  Uncompressed versions of rage have dAta that measures in he hundreds of gigs
 
4:35 StephenTotilo:  Virtualization of geometry is the next frontier, building on rage virtualization of textures
 
4:35 StephenTotilo:  Says that he text virtualization enables everything in rage to look distinct
 
4:37 StephenTotilo:  But says his ideas lead to the prospect of game levels that before compression would be multiple terabytes
 
4:38 StephenTotilo:  Carmack is at least as excited for next gen o technology as he has been of any tech

n°6512251
bigboss_91

Transactions (7)
Posté le 14-08-2009 à 00:59:27  profilanswer
 

Pas mal en effet le trailer ...
Bon je suis déçu qu'on est encore et toujours une histoire d'irradié (j'aime pas ce genre de streum) mais je suis consolé par le ciel : il est vraiment magnifique !


---------------
* Jeu du moment : Call of Duty Black Ops 6 / Mes jeux passés... *
n°6512270
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 01:22:45  profilanswer
 

bigboss_91 a écrit :

Pas mal en effet le trailer ...
Bon je suis déçu qu'on est encore et toujours une histoire d'irradié (j'aime pas ce genre de streum) mais je suis consolé par le ciel : il est vraiment magnifique !


j'aime pas non plus. plus les personnages sont totalement bidons. le mec qui allume sa clope, on dirait une marionette. je vois pas bien où est le progrès là dedans. beaucoup de jeux avec l'UE3 font mieux que ça :/
 
le jeu en lui même il faudra voir. pour l'instant on n'en voit pas assez pour se faire une idée objective. ça semble méchamment basique, mais bon...


---------------
Ma collec de jeux -
n°6512279
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 01:27:19  profilanswer
 


bof, c'est pas comme si on avait jamais vu ça, et en plus grand [:spamafote]


---------------
Ma collec de jeux -
n°6512301
satrincha
Moi j'ai rien dit©
Transactions (1)
Posté le 14-08-2009 à 02:09:17  profilanswer
 

je suis déçus par la qualité ...
 
l'ambiance The Hills Have Eyes version apocalypse, j'suis pas sur d'accrocher :/
 
marrant on retrouve les araignées robots de Doom 3 :)
 
et le coup de pompe à bout portant et 3 gouttes de sang qui tombe ...  :sleep:  
 

Spoiler :

OUAI jamais content  [:hurle]


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°6512364
biboulMRPN

Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 06:38:14  profilanswer
 


 
ca pète bien de partout quand même [:cerveau lent]

n°6512401
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 08:00:33  answer
 

j'suis fan [:cerveau love]
 
c'est beau, propre, ça pète bien et ça à l'air super fun avec un humour décalé.
 
Il a grimpé dans ma liste lui [:nico54]

n°6512462
CrowFix
Official Special Force
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 09:08:23  profilanswer
 


bah les grands boss, depuis la 3D c'est monnaie courante [:spamafote]
dernièrement, gears of war 2, Wolverine, Resistance 2, Resident Evil 5, etc... mais c'est pas nouveau, il y en avait déjà dans PainKiller et bien d'autres [:cosmoschtroumpf]


---------------
Ma collec de jeux -
n°6512528
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 09:47:48  answer
 

 
 :love:  :love:

n°6512605
dragonlore

Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 10:24:27  profilanswer
 

CrowFix a écrit :


j'aime pas non plus. plus les personnages sont totalement bidons. le mec qui allume sa clope, on dirait une marionette. je vois pas bien où est le progrès là dedans. beaucoup de jeux avec l'UE3 font mieux que ça :/
 
le jeu en lui même il faudra voir. pour l'instant on n'en voit pas assez pour se faire une idée objective. ça semble méchamment basique, mais bon...


 
comme dit avant, si ce jeu tourne à 60 i/s en permanence sur console c'est qu'il y a eu des concessions à faire au niveau technique (ou alors carmack a inventé un moteur révolutionnaire mais là il s'en serait vanté plus). Si ce n'est pas au niveau des textures grâce à la mégatexture c'est surement aux niveau des effets ou du nombre de polygones.

n°6512632
the_big_po​ulet
Flying chicken
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 10:35:03  profilanswer
 

pas mal ce trailer si ce n'est que les passages en caisse ont l'air ultra bidons :o
mais bon wait & see.

n°6512729
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 14-08-2009 à 11:05:52  profilanswer
 

the_big_poulet a écrit :

pas mal ce trailer si ce n'est que les passages en caisse ont l'air ultra bidons :o
mais bon wait & see.

+1
 
C'est vrai que les passages en véhicules dans Doom 3 (y'en avait pas je crois) et Quake 4 étaient bof bof.
Par contre je crois bien avoir vu un bon gros boss haut comme un immeuble et ça  :love: !


---------------
Honteux Bidouillages !
mood
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Posté le   profilanswer
 

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