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Auteur Sujet :

• Rage •

n°8458580
Turin

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Posté le 05-12-2011 à 11:10:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Lamren a écrit :

Même avec du NVIDIA t'es pas garanti de jouer sans problème.
J'ai une GTX 570 et j'ai du subir du tearing horrible pendant tout le jeu. Activer le VSYNC enlevait le tearing mais entrainait une chute de FPS très conséquente, alors que le jeu se vante justement de tourner à 60 fps... :o
J'ai donc préféré jouer sans le VSYNC avec un bon fps que l'inverse.


 
C'est justement une GTX 570 que j'ai commandé  :whistle:  
Ca fait suer de voir des FPS aussi attendus (et de Carmack) se vautrer à ce point.

mood
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Posté le 05-12-2011 à 11:10:56  profilanswer
 

n°8458618
Lamren

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:20:15  profilanswer
 

La responsabilité leur incombe à 100% :o
Ils ont voulu faire un jeu en OpenGL, mais c'est complètement dépassé et oublié, même pour les CG de Nvidia ça traîne de la patte :(
 
Je l'ai toujours mauvaise perso, même si j'ai adoré certains passages de Rage, overall je me suis fait voler 50€ .
Et je félicite pas DU TOUT la presse vidéludique (gamekult et cie) avec leurs tests à chier et à 80% en dessous de la réalité sur PC.
Pas un seul n'a parlé des bugs omniprésents sur PC, voire de l'injouabilité du bousin, c'est intolérable.
Plus jamais je me fierai aux avis des testeurs payés. Ceux qui payent leurs jeux sont plus objectifs :o

n°8458639
Turin

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:23:33  profilanswer
 

Remarque, chez Nofrag le test a été moins tendre...
Et je suis content de ne l'avoir payé "que" moitié prix, même s'il risque aussi de me rester en travers de la gorge.

n°8458655
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:26:37  profilanswer
 

Lamren a écrit :

La responsabilité leur incombe à 100% :o
Ils ont voulu faire un jeu en OpenGL, mais c'est complètement dépassé et oublié, même pour les CG de Nvidia ça traîne de la patte :(
 
Je l'ai toujours mauvaise perso, même si j'ai adoré certains passages de Rage, overall je me suis fait voler 50€ .
Et je félicite pas DU TOUT la presse vidéludique (gamekult et cie) avec leurs tests à chier et à 80% en dessous de la réalité sur PC.
Pas un seul n'a parlé des bugs omniprésents sur PC, voire de l'injouabilité du bousin, c'est intolérable.
Plus jamais je me fierai aux avis des testeurs payés. Ceux qui payent leurs jeux sont plus objectifs :o


==> La presse teste un jeu, pas un moteur ou une technologie... Le jeu lui est bon, la technique n'a pas suivit notamment sur PC. Car sur console on flirte avec la prouesse technologique en fait comparé à ce qu'il se fait en général...
 
Après le moteur est moyenne prêt je dirait. Ca manque d'optimisation et bugfix "en production". Le prochain jeu en id Tech 5 risque d'être super cool. Ceci dit quand on voir HL2 en Source Engine au début, et ce que donne comme stabilité le Source aujourd'hui... Bon faut pas enterrer la techno. de suite...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8458673
Turin

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:31:14  profilanswer
 

Mais si j'ai bien suivi, le problème est que le jeu a été fait pour console, et mal porté sur PC, encore plus avec les Radeon. A la limite, une série de patch pourrait y remédier... mais pour le fait qu'ils ont bâclé le solo et que des tas d'éléments prévus ont été charcutés pour respecter la date de sortie, point de salut.

 

C'est bien ce qu'on lui reproche ?


Message édité par Turin le 05-12-2011 à 11:31:58
n°8458675
Lamren

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:31:42  profilanswer
 

Ah je l'enterre pas du tout, mais les tests du jeu "PC" qui sont en réalité un C/C du test console, c'est de la grosse blague.
Je suis testeur IRL, et je peux t'assurer que si j'ai un jeu qui ne fonctionne que partiellement à sa sortie (= produit clairement pas fini), je colle une note négative au jeu, avec une mention encourageante pour les points qui ont de la valeur néanmoins :o (= 60 fps, bonne ambiance, bonne bande son, ghost city)

 

J'en ai encore des douleurs anale de tous les bugs et du FOV natif du jeu :o

 

EDIT turin :
En gros, oui.
Avec en plus une durée de vie faible, des courses et quètes très très redondantes, des aspects RPG posés mais pas exploités DU TOUT,un FOV très moyen (75°) et un multi inexistant.

 

Je mets pas la linéarité et les murs invisibles dans les défauts, puisque comme discuté précédemment ça ne gène pas tout le monde :o


Message édité par Lamren le 05-12-2011 à 11:33:17
n°8458695
Althaz

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 11:35:34  profilanswer
 

Lamren a écrit :

La responsabilité leur incombe à 100% :o
Ils ont voulu faire un jeu en OpenGL, mais c'est complètement dépassé et oublié, même pour les CG de Nvidia ça traîne de la patte :(
 
Je l'ai toujours mauvaise perso, même si j'ai adoré certains passages de Rage, overall je me suis fait voler 50€ .
Et je félicite pas DU TOUT la presse vidéludique (gamekult et cie) avec leurs tests à chier et à 80% en dessous de la réalité sur PC.
Pas un seul n'a parlé des bugs omniprésents sur PC, voire de l'injouabilité du bousin, c'est intolérable.
Plus jamais je me fierai aux avis des testeurs payés. Ceux qui payent leurs jeux sont plus objectifs :o


 
 
OpenGL est tout sauf dépassé. Au contraire ça reviens en force car multi plateforme.  
 
Sinon c'est clair que les testeurs auraient pu plus parler des problèmes techniques et bridages débiles sur PC. Mais en même temps on attendais la solution avant même la sortie du jeu en France. Pas facile pour le testeur de prédire si les problèmes vont perdurer ou non et combien de personnes seront affectés. Et pour info le jeu tourne à la perfection chez moi.


Message édité par Althaz le 05-12-2011 à 11:36:12

---------------
TESO @Althaz
n°8458709
kitano23

Transactions (39)
Posté le 05-12-2011 à 11:38:48  profilanswer
 

C'est là que je suis content de l'avoir payé 30€ sur 360, et surement revendu 34€ d'ici quelques jours :o (merci la promo amazon + les 30% de bonus fnac en reprise :D)
Et aucun bug graphique à signaler, même si les textures de près font peur !

n°8458782
freduche

Transactions (1)
Posté le 05-12-2011 à 11:51:32  profilanswer
 

J'ai pris plaisir à jouer à ce jeux. Je n'ai pas eu le moindre soucis avec.
Ceci étant, une fois le jeu fini, je n'ai pas envie d'y rejouer ou de lancer des sauvegardes pour le fun.
En gros, content d'y avoir joué mais pas envie d'y retourner. Alors que pour le délire j'avais réinstallé QUAKE IV et avec une machine puissante (par rapport à mon ancienne configuration) j'ai pris un sacré panard.

n°8458831
Farfyboom
Rock-Solid Drunkard
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 12:05:50  profilanswer
 

Lamren a écrit :

La responsabilité leur incombe à 100% :o
Ils ont voulu faire un jeu en OpenGL, mais c'est complètement dépassé et oublié, même pour les CG de Nvidia ça traîne de la patte :(
 
(...)


 
Rien à voir avec OpenGL. Ils ont juste sorti un jeu pour console et ont finalisé à l'arrache la version PC.


---------------
Topic Achat/Ventes -==- Feedback
mood
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Posté le 05-12-2011 à 12:05:50  profilanswer
 

n°8458834
Lamren

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 12:07:27  profilanswer
 

Farfyboom a écrit :


 
Rien à voir avec OpenGL. Ils ont juste sorti un jeu pour console et ont finalisé à l'arrache la version PC.


 
C'est pas OpenGL qui pose problème dans le cas des cartes ATI ?  [:haha klemton]

n°8458923
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 12:44:53  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
C'est pas OpenGL qui pose problème dans le cas des cartes ATI ?  [:haha klemton]


Le plus gros soucis (hormis les perfs parce que ATI n’implémente pas toutes les bonnes extensions ou du moins pas correctement), c'est qu'ATI a envoyer un pilote OpenGL à id pour valider puis a réussi a en sortir un autre qui pétait la compatibilité dans ses pilotes officiels.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8459061
Farfyboom
Rock-Solid Drunkard
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:27:28  profilanswer
 

Lamren a écrit :


 
C'est pas OpenGL qui pose problème dans le cas des cartes ATI ?  [:haha klemton]


 
Sur XBOX 360 c'est une puce ATI qui gère la 3D, pourtant Open GL ne pose pas de problème. C'est l'implémentation d'Open GL 3.2 dans la version PC qui est foireuse. ID software avait prévenu les joueurs en disant d'emblée qu'ils souhaitaient en priorité cibler le marché console. Résultat : la version PC n'est pas optimisée du tout et on a tous vu le résultat! Ca puait déjà la merde dans la 1ère version sortie sur PC qui n'implémentait même pas d'options de réglage avancées au niveau du moteur graphique (comme sur console quoi), à moins de bidouiller à mort dans les fichiers CFG. Je pense qu'ils ont préféré sortir le jeu au plus tôt, dès que la version console était viable, ce qui a donné une version PC mal foutue techniquement. Au final les joueurs PC se sont sentis lésés, et ce sont les joueurs console qui ont été ravis malgré quelques imperfections.
 
Mais le plus grave, c'est que même en dehors de l'aspect technique, le jeu ne paraît pas fini sur bien d'autres aspects...


---------------
Topic Achat/Ventes -==- Feedback
n°8459103
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:36:06  profilanswer
 

Farfyboom a écrit :


 
Sur XBOX 360 c'est une puce ATI qui gère la 3D, pourtant Open GL ne pose pas de problème. C'est l'implémentation d'Open GL 3.2 dans la version PC qui est foireuse. ID software avait prévenu les joueurs en disant d'emblée qu'ils souhaitaient en priorité cibler le marché console. Résultat : la version PC n'est pas optimisée du tout et on a tous vu le résultat! Ca puait déjà la merde dans la 1ère version sortie sur PC qui n'implémentait même pas d'options de réglage avancées au niveau du moteur graphique (comme sur console quoi), à moins de bidouiller à mort dans les fichiers CFG. Je pense qu'ils ont préféré sortir le jeu au plus tôt, dès que la version console était viable, ce qui a donné une version PC mal foutue techniquement. Au final les joueurs PC se sont sentis lésés, et ce sont les joueurs console qui ont été ravis malgré quelques imperfections.
 
Mais le plus grave, c'est que même en dehors de l'aspect technique, le jeu ne paraît pas fini sur bien d'autres aspects...


La différence c'est que sur X360 ou PS3, l'OpenGL intégré est constant et n'évolue plus. Si tu fait un jeu et qu'il fonctionne, il fonctionnera TJRS.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°8459132
Lamren

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:42:16  profilanswer
 

MEI a écrit :


La différence c'est que sur X360 ou PS3, l'OpenGL intégré est constant et n'évolue plus. Si tu fait un jeu et qu'il fonctionne, il fonctionnera TJRS.


 
 :jap:  
 
D'accord sur toute la ligne. (je l'ai acheté day one, le menu graphique était à mourir de rire :D )

n°8459140
Farfyboom
Rock-Solid Drunkard
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:43:55  profilanswer
 

Oui c'est vrai, mais ce qui est énervant c'est de voir que la version Open GL utilisée pour l'IDtech 5 est parfaitement supportée depuis plus d'un an par les cartes AMD, nVidia et tout le toutim. Et qu'ID Software arrivent à nous sortir un jeu dont le moteur est torché dans sa version PC.  :o


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n°8459149
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:46:11  profilanswer
 

Farfyboom a écrit :

Oui c'est vrai, mais ce qui est énervant c'est de voir que la version Open GL utilisée pour l'IDtech 5 est parfaitement supportée depuis plus d'un an par les cartes AMD, nVidia et tout le toutim. Et qu'ID Software arrivent à nous sortir un jeu dont le moteur est torché dans sa version PC.  :o


C'est pas parce que ATI ou NVIDIA sort un pilote avec écrit "OpenGL 3.2" dessus que 100% de la norme est respectée hein... ;)
 
Parce que sinon à ce train là, même S3 et Intel aurait des pilotes OpenGL pas trop pourri. ;)


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n°8459182
Farfyboom
Rock-Solid Drunkard
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 13:59:18  profilanswer
 

MEI a écrit :


C'est pas parce que ATI ou NVIDIA sort un pilote avec écrit "OpenGL 3.2" dessus que 100% de la norme est respectée hein... ;)
 
Parce que sinon à ce train là, même S3 et Intel aurait des pilotes OpenGL pas trop pourri. ;)


 
Les constructeurs importants font partie du consortium OpenGL, donc j'ose imaginer qu'ils orientent les standards vers les possibilités qu'offrent leurs puces. Dans le cas contraire ça serait un comble!
 
Et de mémoire, je n'ai pas eu ce genre de soucis avec les anciens jeux ID software à leur sortie. Les derniers en date c'étaient Quake4 ou ET:Quake Wars et ça tournait du feu de dieu avec l'IDtech 4 sans bug de texture bleue et sans chienlit au niveau des drivers ou des réglages. Je crois que le "texture popping" existait dans ET:QuakeWars car il utilisait le Megatexture, mais un simple réglage dans le menu d'options le supprimait si mes souvenirs sont bons.
 
Et au fait... A l'époque j'avais une ATI 1950XT.  :whistle:  


---------------
Topic Achat/Ventes -==- Feedback
n°8459283
bluedragon​38

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 14:25:37  profilanswer
 

+1 idem j'avais une XTX :love:


---------------
Topic Vente
n°8459369
Althaz

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 14:48:29  profilanswer
 

Farfyboom a écrit :


 
Les constructeurs importants font partie du consortium OpenGL, donc j'ose imaginer qu'ils orientent les standards vers les possibilités qu'offrent leurs puces. Dans le cas contraire ça serait un comble!


 
Faire partie du consortium ne veux pas dire implémenter rapidement les évolutions ni même être d'accord avec les principes à implémenter.  
 


---------------
TESO @Althaz
n°8459378
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 14:49:50  profilanswer
 

Farfyboom a écrit :


 
Sur XBOX 360 c'est une puce ATI qui gère la 3D, pourtant Open GL ne pose pas de problème.


 
Il n'y a pas d'OpenGL sur 360 et il n'y a pas à proprement parler de "driver" au sens où on l'entend sur PC.
Pour ce qui est de la version PC, l'id tech 5 est le premier moteur à utiliser autant en profondeur certaines fonctionnalités des cartes qui ne sont pas forcément très utilisées par les autres jeux. Du coup ça a permis de mettre à jour des problèmes dans les implémentations d'ATI et de NVIDIA qui fonctionnaient correctement pour une utilisation basique.

n°8459578
Farfyboom
Rock-Solid Drunkard
Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 15:39:08  profilanswer
 

Zeross a écrit :


 
Il n'y a pas d'OpenGL sur 360 et il n'y a pas à proprement parler de "driver" au sens où on l'entend sur PC.


 
J'suis pas un spécialiste console, mais il y a forcément une API qui gère la 3D. Il y a donc une implémentation d'OpenGL quelque part pour faire tourner l'IDtech 5. Sinon l'argument du moteur 3D Open GL cross-platform en prendrait un coup.


---------------
Topic Achat/Ventes -==- Feedback
n°8459702
Zeross

Transactions (0)
Posté le 05-12-2011 à 16:12:15  profilanswer
 

L'API de la 360 c'est Direct3D 9+ (il y a quelques extensions spécifiques au Xenos) pour ce qui est de la portabilité la partie du code qui est en contact direct avec l'API n'est pas énorme et comme on retrouve les mêmes fonctions avec juste une syntaxe différente entre D3D et OpenGL ce n'est pas vraiment pas un souci.

n°8464284
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 21:36:54  profilanswer
 

Bon, ça y est, je peux enfin jouer à Rage dans de bonnes conditions sans bug qui vient pourrir l'expérience, j'ai récupéré une version PS3 du jeu [:prodigy] J'ai donc recommencé une partie depuis le début (j'étais arrivé au tout début de Ghost town sur PC, péniblement), et je redécouvre le jeu.


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8464288
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-12-2011 à 21:38:27  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

Bon, ça y est, je peux enfin jouer à Rage dans de bonnes conditions sans bug qui vient pourrir l'expérience, j'ai récupéré une version PS3 du jeu [:prodigy] J'ai donc recommencé une partie depuis le début (j'étais arrivé au tout début de Ghost town sur PC, péniblement), et je redécouvre le jeu.


C'est le genre de post qu'il faut garder pour le vendredi :o


---------------
Steam ID
n°8464295
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 21:42:08  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


C'est le genre de post qu'il faut garder pour le vendredi :o


Crois-moi je suis le 1er que ça fait chier de dire que Rage est largement meilleur sur consoles que sur PC, mais pourtant c'est vrai. Je pensais quand même que la version PC avait un petit avantage graphique, mais même pas, le jeu est aussi beau sur PS3 avec un framerate fixe à 60 FPS, aucun tearing, des textures dont le streaming se fait oublier et aucun bug graphique. Il ne reste à la version PC que le clavier/souris, la joie d'attendre un driver que le jeu accepte (j'en ai pas encore vu) et le bonheur masochiste de devoir trifouiller un fichier .cfg pour obtenir un rendu à peu près potable. Pourquoi ID pourquoi ? [:fegafobobos:2]

Message cité 2 fois
Message édité par Leto 42 le 06-12-2011 à 21:51:43

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8464305
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 06-12-2011 à 21:44:59  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Crois-moi je suis le 1er que ça fait chier de dire que Rage est largement meilleur sur consoles que sur PC, mais pourtant c'est vrai.


Faut avoir des couilles et bien accrochées [:implosion du tibia]


---------------
Steam ID
n°8464320
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 21:50:56  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :

[…]  aucun tearing, des textures dont le streaming se fait oublier  […]


ou pas.
http://www.youtube.com/watch?v=1rbh7ztsQU8
 
Bref, on a le droit a du leto quoi :o

n°8464323
Turin

Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 21:52:17  profilanswer
 

M'en vais me refaire un Quake 1 avec Darkplaces, moi...

n°8464327
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 21:54:05  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


ou pas.
http://www.youtube.com/watch?v=1rbh7ztsQU8
 
Bref, on a le droit a du leto quoi :o


Je vais pas te faire une vidéo de l'ensemble des bugs graphiques auxquels j'ai eu droit sur la version PC, j'y passerai des heures...


---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8464345
AnthonyD
»»───(knee)───►
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 22:01:09  profilanswer
 

Leto 42 a écrit :


Je vais pas te faire une vidéo de l'ensemble des bugs graphiques auxquels j'ai eu droit sur la version PC, j'y passerai des heures...


Je m'en branle, je montre juste que les problèmes que tu cites comme ayant disparus semblent exister sur PS3 ....

n°8464398
Leto 42
Globalement inoffensif
Transactions (0)
Posté le 06-12-2011 à 22:23:37  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


Je m'en branle, je montre juste que les problèmes que tu cites comme ayant disparus semblent exister sur PS3 ....


Ouais, et il existe aussi un patch sur PS3 qui apparemment a fortement amélioré les choses puisque je n'ai pas du tout remarqué ce qu'on peut voir dans ta vidéo. Une chose que je peux t'assurer en tout cas, c'est qu'au niveau du streaming des textures la version PS3 ne fait pas pire que la version PC patchée, jusqu'à présent j'ai vu bien plus de textures se dessiner devant moi sur PC que sur la version console. Et pourtant j'ai une putain de GTX 570 avec les driver à jour et 1.3 Go de RAM... Là tu vois j'ai la haine, parce que j'ai payé une version PC à la limite de l'inutilisable et pour laquelle je dois attendre les prochains driver en espérant qu'ils corrigent les multiples défauts ou un éventuel patch venant d'ID (mais vu le suivi du jeu je pense qu'on peut s'assoir dessus), alors que j'aurais pu acheter la version PS3 qui marche nickel, et que je vais devoir rendre l'exemplaire qu'on m'a prêté dans quelques jours sans avoir eu le temps de finir le jeu.


Message édité par Leto 42 le 06-12-2011 à 22:31:54

---------------
Le jeu du screenshot, le retour
n°8468711
silv3rm@n

Transactions (21)
Posté le 08-12-2011 à 11:25:33  profilanswer
 

Lo Sievigo a écrit :

Court ?  :heink: , fini le jeu en hard en 43H  :lol:
 
Je le refait en nighmare pour essayer d'achever les Hf, l'ambiance est excellente  :love: , les textures, comme je l'ai  dit je m'en fou, je prends les jeux les plus pointus genre Crysis , on va bien rire :whistle: , si Crysis avait eu l'ambiance d'un Rage et sa nervosité et un peu moins joli,je l'aurais beaucoup plus apprécié :o  
Par contre pour rage ,je ressens bien un jeu fini à la va vite, tant de potentiel gâché, à moins qu'ils veulent nous refourguer du DLC à foison avec une fin et des boss en kit   [:shamash:3]  :lol:


 
 
mdr je viens de lire ce message,43 h de jeu ptdr,y a 2 possibilité soit tu as fait le jeu sans voiture et la je comprend soit tu as regarder les heures sur steam qui ne represente rien ,car il comptabilise toutes les heures meme celle de tes nouvelles partie .
 
Bref losievigo fidele a toi meme  :sol:  
 
 
 


---------------
Celui qui sauve une  vie , sauve le monde entier .
n°8468752
Althaz

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 11:33:26  profilanswer
 

silv3rm@n a écrit :


 
 
mdr je viens de lire ce message,43 h de jeu ptdr,y a 2 possibilité soit tu as fait le jeu sans voiture et la je comprend soit tu as regarder les heures sur steam qui ne represente rien ,car il comptabilise toutes les heures meme celle de tes nouvelles partie .
 
Bref losievigo fidele a toi meme  :sol:  
 
 
 


 
Hummm Humm, les heures steam sont à mon avis les plus représentatifs.  
Exemple : J'ai passé 1h à faire le canyon des jackals avant de crever bêtement... en heures de jeu j'en suis au même stade qu'hier. Au moins les heures Steam incluent les heures vraiment passés sur le jeu.
 
J'ai pas accès à mon compte Steam pour regarder les heures, mais ça dois pas être loin de 20 heures dans Steam.


---------------
TESO @Althaz
n°8468803
Killer7

Transactions (0)
Posté le 08-12-2011 à 11:43:15  profilanswer
 

Salut à tous bon j'ai fini le jeu en mode difficile en 15 heures, vous me direz c'est beaucoup, mais j'ai pris mon temps, en tous cas le jeu est super niveau graphisme et même l'univers et tout, sauf la fin qui me reste en travers mais bon...
 
Dommage qu'il soit pas plus long quand même car il y avait encore des choses à exploiter sur ce jeu.
 
Petite chose aussi j'ai pu y jouer que grâce à ma nouvelle cg qui est une Nvidia GTX 580, alors que avec mes 2 HD 6850 j'ai jamais pu que ce soit en crossfire actif ou non, donc gros carton rouge pour ATI/AMD.
 

n°8479911
sicqo
unleash the dragon...
Transactions (0)
Posté le 12-12-2011 à 19:18:49  profilanswer
 

je viens de me le prendre à 17,9 sur amazon :D

n°8480020
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 12-12-2011 à 19:46:34  profilanswer
 

Killer7 a écrit :

Salut à tous bon j'ai fini le jeu en mode difficile en 15 heures, vous me direz c'est beaucoup, mais j'ai pris mon temps, en tous cas le jeu est super niveau graphisme et même l'univers et tout, sauf la fin qui me reste en travers mais bon...
 
Dommage qu'il soit pas plus long quand même car il y avait encore des choses à exploiter sur ce jeu.
 
Petite chose aussi j'ai pu y jouer que grâce à ma nouvelle cg qui est une Nvidia GTX 580, alors que avec mes 2 HD 6850 j'ai jamais pu que ce soit en crossfire actif ou non, donc gros carton rouge pour ATI/AMD.
 


 
Je viens de le finir avec mon cross 6870, sans rien faire de particulier (et pas sans textures à 3fps comme brink hein)


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°8483600
Killer7

Transactions (0)
Posté le 13-12-2011 à 19:12:18  profilanswer
 

darkstalker a écrit :


 
Je viens de le finir avec mon cross 6870, sans rien faire de particulier (et pas sans textures à 3fps comme brink hein)


 
Crossfire chez ATI/AMD j'ai l'impression que sa marche que sur une config sur deux, franchement le crossfire j'ai voulu essayer et jamais je le referais, je préfère prendre une bonne grosse carte toute seule au moins on est pas enmerdé.

n°8484539
darkstalke​r
Saturn NTSC-J, What Else ?
Transactions (3)
Posté le 13-12-2011 à 23:55:00  profilanswer
 

C'est sur que ca marche pas toujours. Bon rage était quand même un cas extreme.
Mais là, sous BF3, c'est vraiment impressionant d'avoir tout en élévé à plus de 60fps avec 240€ de CG.


---------------
Cyrix 5x86 120MHz, Tseng Labs ET4000/W32p VLB, Doom@45FPS <3
n°8485549
Killer7

Transactions (0)
Posté le 14-12-2011 à 12:32:45  profilanswer
 

darkstalker a écrit :

C'est sur que ca marche pas toujours. Bon rage était quand même un cas extreme.
Mais là, sous BF3, c'est vraiment impressionant d'avoir tout en élévé à plus de 60fps avec 240€ de CG.


 
J'avais aussi le même problème sous crysis 2 et BF3.
 

n°8495434
Althaz

Transactions (0)
Posté le 17-12-2011 à 17:49:21  profilanswer
 

RAGE terminé en 22h (temps steam) en ce qui me concerne. J'ai pas fait la moitié des mini jeux, je dois avouer (ça me barbe), mais j'ai fait quasiment toutes les courses.
 
C'est clair que la fin est un peu abrupte et j'ai vraiment pas profité du BFG. J'ai même du recharger vite fait une partie pour pouvoir le tester un peu mieux.
 
Reste plus qu'a attendre RAGE 2 pour la suite !


---------------
TESO @Althaz
mood
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Posté le   profilanswer
 

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