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Auteur Sujet :

Quake 4

n°3054127
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 14:12:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Help

Spoiler :

Help svp, comment je me sors de l'arene avec les boules et les missiles du debut, suis avec mon char mais je creve

mood
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Posté le 08-11-2005 à 14:12:45  profilanswer
 

n°3054142
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 14:20:09  answer
 

Snev a écrit :

kikou les gonzesses, ça va ? pas trop dégoûtées de la vie avec votre Quake4 multi tout moisi quake3_version_recycled qui ne réssucite pas des masses la communauté de Quake ? MuaHAhahahHAHaHahAHa
 
Bon je vais jouer à Bomberman.


 
 
Attends un peu que les mods et les patch arrivent et après on en reparlera  :kaola:  
 

Spoiler :

WE....

n°3054173
spooky57
Egon ? Ton mucus
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 14:38:45  profilanswer
 

Out of the box Q3 est supérieur à Q4 en multi'. Sauf que Q3 est maintenant très mature et il ne reste vraiment que RA3 qui ne soit pas fini... Là, averc Q4, on repart du début sur une base que je trouve moins bonne. Je suis vraiment pas motivé pour ça et je ne suis pas le seul. Ca veut dire "nouvelle communauté" et c'est le seul avantage de ce jeu (désavantage, pour moi, vu les cseur qui veulent s'y mettre...).

Message cité 2 fois
Message édité par spooky57 le 08-11-2005 à 14:40:38

---------------
<_242-attack> je prefere dire tout de suite aux baltringue de hacker cherche pas à me piraté mon pc il es garantie 3ans
n°3054180
paladin333​3

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 14:42:25  profilanswer
 

spooky57 a écrit :

Out of the box Q3 est supérieur à Q4 en multi'. Sauf que Q3 est maintenant très mature et il ne reste vraiment que RA3 qui ne soit pas fini... Là, averc Q4, on repart du début sur une base que je trouve moins bonne. Je suis vraiment pas motivé pour ça et je ne suis pas le seul. Ca veut dire "nouvelle communauté" et c'est le seul avantage de ce jeu (désavantage, pour moi, vu les cseur qui veulent s'y mettre...).


 
 
+1

n°3054212
-neon-
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 14:56:02  profilanswer
 

spooky57 a écrit :

Out of the box Q3 est supérieur à Q4 en multi'. Sauf que Q3 est maintenant très mature et il ne reste vraiment que RA3 qui ne soit pas fini... Là, averc Q4, on repart du début sur une base que je trouve moins bonne. Je suis vraiment pas motivé pour ça et je ne suis pas le seul. Ca veut dire "nouvelle communauté" et c'est le seul avantage de ce jeu (désavantage, pour moi, vu les cseur qui veulent s'y mettre...).


 
sauf que les CSeur ils vont pas faire long feu, comme sur Q3. Le jeu a à peine 1 mois que vous voulez deja 50 mods etc... Faut laisser le temps aux moddeurs de faire leur taf.
Et nouvelle communauté, certainement pas, ils sont beaucoup à attendre RA4, c'est pas parce qu'ils ne se manifestent pas qu'ils ne sont pas la.  :jap:


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°3054259
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 15:19:32  profilanswer
 

Les jeux à mods c'est UT2K3/4 et HL1/2 surtout...


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3054267
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 15:23:14  answer
 

-neon- a écrit :

sauf que les CSeur ils vont pas faire long feu, comme sur Q3. Le jeu a à peine 1 mois que vous voulez deja 50 mods etc... Faut laisser le temps aux moddeurs de faire leur taf.
Et nouvelle communauté, certainement pas, ils sont beaucoup à attendre RA4, c'est pas parce qu'ils ne se manifestent pas qu'ils ne sont pas la.  :jap:


 
 
+1 et je peux dire que je connai la communauté ra3 et que nombreux attendent ra4  :kaola:

n°3054389
spooky57
Egon ? Ton mucus
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 16:16:40  profilanswer
 

-neon- a écrit :

sauf que les CSeur ils vont pas faire long feu, comme sur Q3. Le jeu a à peine 1 mois que vous voulez deja 50 mods etc... Faut laisser le temps aux moddeurs de faire leur taf.
Et nouvelle communauté, certainement pas, ils sont beaucoup à attendre RA4, c'est pas parce qu'ils ne se manifestent pas qu'ils ne sont pas la.  :jap:


 
Il y a un certain nombre de cseur à Q3, j'en suis.
 
Sinon je demande pas 50 mods mais le minimum pour un jeu en 2005. L'experience de Q1, Q2 et Q3 est presque partie en fumée. Celle des UT aussi. Pourquoi ?
 
Pourquoi bloquer autant de variables graphiques ? Pourquoi reculer dans la qualité du netcode ? Pourquoi faire moins que le minimum pour une interface de compétition ? Pourquoi les brightskins ne sont pas natives ? Pourquoi ils n'ont pas directement utilisés la variable r_lightdetaillevel pour les maps ?! C'est me prendre pour un con et prendre la communauté pour des pigeons prêt à améliorer gratuitement le jeu.
 
Moi je note UNE seule amélioration du gameplay c'est le "slide". Le ramp jump on l'a déjà avec du simple CPMA (ou QW) donc hein. :|


---------------
<_242-attack> je prefere dire tout de suite aux baltringue de hacker cherche pas à me piraté mon pc il es garantie 3ans
n°3054399
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 16:20:08  profilanswer
 

--> Pour les variables graphique et le lightdetaillevel --> ptet pour que tout le monde est le meme jeu graphiquement et donc soit sur un pied d'egaliter. Un trop low detail et un eclairage supérieure reste un cheat par rapport a ceux qui on la map normal avec une luminosité moindre.
 
--> Le netcode là je plusois... j'ai 4x plus de ping que sous Steam !
 
--> L'interface de competition c'est pas que au dev de le faire, surtout quand le jeux est pas massivement multijoueur !


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3054728
kvn

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:03:36  profilanswer
 

Peut t'on jouer sur Quake 4 avec des bots sur les maps de multijoueurs comme dans Quake 3 Arena ou il y a juste le mod solo à la "Doom" ?

mood
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Posté le 08-11-2005 à 19:03:36  profilanswer
 

n°3054731
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:08:12  profilanswer
 

Impossible de jouer avec les bots en multi solo...
C'est vraiment décevant c'est clair...
Pas de Klesk ni d'Anarki a se mettre sous la dent...
Ca sera dans un patch ou pas?

Message cité 1 fois
Message édité par tidusdu87 le 08-11-2005 à 19:08:24
n°3054735
MrBrOwNsTo​Ne

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:09:23  profilanswer
 

kvn a écrit :

Peut t'on jouer sur Quake 4 avec des bots sur les maps de multijoueurs comme dans Quake 3 Arena ou il y a juste le mod solo à la "Doom" ?


 
 
ca va faire 150 fois que la question est posée.

n°3054743
kvn

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:12:54  profilanswer
 

tidusdu87 a écrit :

Impossible de jouer avec les bots en multi solo...
C'est vraiment décevant c'est clair...
Pas de Klesk ni d'Anarki a se mettre sous la dent...
Ca sera dans un patch ou pas?


 
 
Erf dommage en effet  :(  Merci Tidus

n°3054784
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:42:25  profilanswer
 

bla bla les rageux, on en reparle dans quelques mois, Q4 est l'avenir, c'est comme ca :p

n°3054786
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 19:43:45  answer
 

Quelqu'un se sent chaud pour nous pondre des models haute qualité (je paierai presque pour avoir mon Tank jr [:ddr555] ) ?

n°3054847
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 20:18:11  profilanswer
 

wait the fukin sdk :D

n°3054951
Goork
Modérateur d'HypnosS
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 21:06:12  profilanswer
 

jaguar06 a écrit :

bla bla les rageux, on en reparle dans quelques mois, Q4 est l'avenir, c'est comme ca :p


Sûrement, on verra après la fin du CPL World Tour (pour Painkiller notamment), la LAN d'adieu à Quake3 de la GA...
Mais j'pense que c'est bien parti pour devenir quelque chose d'important Quake4 (sauf s'ils se chient à sortir les SDK dans 50 ans ces ghey).
 
[edit]C'quand qu'on se fait un tournament HFR ? en TDM 2v2 ou 3v3 pour sortir des classiques :D


Message édité par Goork le 08-11-2005 à 21:08:26
n°3055092
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 21:59:00  profilanswer
 

http://www.planetquake.com/servers/arena/
 
La confirmation (courte) de crt pour le dev de ra4 :)


Message édité par jaguar06 le 08-11-2005 à 22:08:11
n°3055140
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:26:18  profilanswer
 

Ouais ba need vite un patch pour le multi hein

n°3055143
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:28:56  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

Ouais ba need vite un patch pour le multi hein


 
J'ai hate de voir le 1er patch de Raven tiens :o

n°3055145
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:29:56  profilanswer
 

Y'aura pas de patch j'pense. Pas avant une extension en tout cas.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3055171
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:42:43  profilanswer
 

M'étonnerait!
Déja rien que pour les perfs, comparé àdoom3, faut optimiser.
Evidemment le moteur a été amélioré, mais quand je vois que doom3 est super fluide sur ma mobility X300 128mo en 1024 high params avancés sur off...
et que la c'est 800*600 minimum params sur off...
Ils pourraient booster un peu ça...
Et même pour le ping il y a besoin d'un patch... pour d'éventuels bots aussi...


Message édité par tidusdu87 le 08-11-2005 à 22:43:18
n°3055182
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:48:17  profilanswer
 

Le moteur est carement plus optimisé, seulement y'a bien 2x plus de polygones a afficher en meme temps j'pense.
 
La conso CPU aussi a augmentée mine de rien.
 
Peuvent pas faire grand chose de mieux j'pense. Au pire correction de bug de script dans le jeux, etc.  
Le seul truc qui pourrai les pousser a faire un patch c'est améliorer le code reseau, mais là c'est du ressort d'id plus que de raven.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3055186
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:49:52  profilanswer
 

Les maps ne sont surtout pas optimisées, ya un pack "fps map" qui vient de sortir, ya un sacré changement

n°3055189
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:51:05  profilanswer
 

On le trouve ou?

n°3055196
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:53:04  profilanswer
 

DTC :D
 
Sorry, ici http://x7r3m-31337.com/q4/maps/drach-fps-mappack.pk4
 

Citation :

Info :
------
 
This is a mappack containing performance tweaked versions of the original Quake4 MP maps.
No gameplay changes, just made accessable LOD for lights.    
 
WARNNING: I am not responsible for anything, by
downloading this mappack you should understand that it is beta
and therefore I guarantee nothing.
 
 
Installation :
--------------
 
Extract and put into baseq4 directory
 
   
usage :  
-------
 
Load from multiplayer menu.
 
r_lightdetaillevel [-1,0,1,2,3,4,5,6,7,8,9] - Controls the threshold at which lights are drawn. Any light below this threshold is skipped. This particularly helps with CPU limited systems
Usable ranges are from 0(slower) to 9(faster)
 
rule of thumb : 1 to 3 are mostly non visible lights and corridors    
4 jumpads and corridor-crossways gets dark
5 to 8 only bigger rooms and chockepoints are lit
9 singlelight / ambientlight  
 
I recommend 3 for very good visual quality, 5 still has good quality but gives big performance and 9 for most performance  
 
You will have to adjust your r_gamma + r_brightness settings when using different lightdetails.


Message édité par jaguar06 le 08-11-2005 à 22:54:16
n°3055198
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:53:06  profilanswer
 
n°3055201
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:54:34  profilanswer
 
n°3055202
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:55:10  profilanswer
 

Comment on affiche la console?

n°3055203
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 22:55:26  profilanswer
 


oui, tant pis ;)

n°3055263
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:09:59  profilanswer
 

MEI a écrit :

Y'aura pas de patch j'pense. Pas avant une extension en tout cas.


 

MEI a écrit :

Le moteur est carement plus optimisé, seulement y'a bien 2x plus de polygones a afficher en meme temps j'pense.
 
La conso CPU aussi a augmentée mine de rien.
 
Peuvent pas faire grand chose de mieux j'pense. Au pire correction de bug de script dans le jeux, etc.  
Le seul truc qui pourrai les pousser a faire un patch c'est améliorer le code reseau, mais là c'est du ressort d'id plus que de raven.

Ba oui c'est de ca que je veux parler, et forcément ils sortiront un patch sous peu, c'est carrément pas possible de jouer online a l'heure actuelle...
 

n°3055265
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:10:36  profilanswer
 

tidusdu87 a écrit :

Comment on affiche la console?


1ere page du topic ! /slap
- Comment afficher la console ?
ctrl + alt + ², mais pas très pratique, vous pouvez mettre dans votre config seta com_AllowConsole "1" , ainsi vous pouvez descendre la console en utilisant que ²

n°3055291
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:16:26  profilanswer
 

Merci!
+1 pour le jeu online, pas fastoche pour l'instan vu les variations de ping et la fluidité(mais ma bécane y est pour beaucoup :D)

n°3055296
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:18:15  profilanswer
 

tidusdu87 a écrit :

Merci!
+1 pour le jeu online, pas fastoche pour l'instan vu les variations de ping et la fluidité(mais ma bécane y est pour beaucoup :D)


Perso je joue avec le pack FPS sinon c'est même pas la peine, détails mini, r_lightdetaillevel 9 et r_gamma 2 bref trop bien pour un jeu a 60€ [:matleflou]


Message édité par HypnosS le 08-11-2005 à 23:18:34
n°3055301
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:19:45  profilanswer
 

Je viens de le tester, sans la console :D
Lightdetaillevel ça change quoi? le nombre de sources de lumières?

n°3055313
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:21:19  profilanswer
 

Oui, plus tu vas vers 0 plus tu en as ^^ a 9 t'en as plus (plus du tout) donc obligé de monter un peu le gamma


Message édité par HypnosS le 08-11-2005 à 23:21:52
n°3055318
jaguar06

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:23:01  profilanswer
 

ouais donc a 9 c'est full fps

n°3055327
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:28:23  profilanswer
 

Ouais j'ai 63fps constant ^^


Message édité par HypnosS le 08-11-2005 à 23:28:32
n°3055328
VPS

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:29:22  profilanswer
 

Les leveldesigners de FEAR devraient prendre exemple sur Quake tiens Ils ont gaché un exellent jeu avec leur effet onfaitpeur avec une petite fille en rouge et des bureaux partout ...

n°3055331
tidusdu87

Transactions (0)
Posté le 08-11-2005 à 23:31:18  profilanswer
 

Wahoo, effectivement, ça devient fluide d'un coup :D
Je vais pouvoir jouer en high :p
Mais bon, c'est tout moche quand même :/

mood
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