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Auteur | Sujet : Pathfinder - Kingmaker Enhanced Edition out |
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Leilu Transactions (21) | Reprise du message précédent : J'irai voir ça me dit rien. Edit: je viens d'y aller, j'avais même pas vu l'entrée de la grotte. C'est pas normal je pense. Tu rates un peu d'xp contre d'autres groupes de bourbiers, quelques capes/anneaux+1 et un champion bourbier qui loot une massue+2. Message édité par Leilu le 21-11-2019 à 18:26:58 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Publicité | Posté le 21-11-2019 à 18:17:33 |
Leilu Transactions (21) | Quel jeu. Je repars pour un run unfair en faisant le DLC Varnhold dans la foulée. Pour info, beaucoup disent qu'on finit le jeu au niveau 16/18. C'est faux. Je l'ai terminé au niveau 19.5, sans avoir fait le DLC Varnhold, en ayant loupé quelques skill checks de dialogues qui auraient rapporté beaucoup et sans avoir désactivé l'xp partagée à un seul moment. Je pensais avoir tout fait mais il y a des choses que je n'ai pas vu/oublié en témoigne mon message précédent. --- Nouveau jeu bientôt annoncé par le studio.
Message édité par Leilu le 28-11-2019 à 19:54:17 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Bordel... mais pourquoi j'y arrive pas (à m'y mettre et à rentrer dedans) avec ce jeu. --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
Leilu Transactions (21) |
L'histoire décolle à partir de l'acte (en spoiler pour ceux qui ne veulent pas du tout savoir combien d'actes il y a au minimum)
Le prologue est mauvais et le premier acte n'est pas terrible. Sache que le jeu est long, très long. Je ne lis pas vite et j'ai fait quelques combats en mode tour/tour mais j'ai quand même joué 160+ heures pour finir une partie en hard. Je ne sais pas si c'est le fait d'avoir passé autant de temps dans cette aventure ou le fait que je sois une pleureuse mais j'avais l’œil humide quand j'ai écouté ma fin de partie. Je suis pourtant loin d'être un passionné de la lecture romanesque mais cette fois-ci ça m'a bien transporté. En comparaison, je lisais plus grand chose à la fin de POE et je ne m'en souviens même plus. Tyranny était plutôt captivant mais bien moins riche et long. Si ce sont les timers ou la gestion du royaume qui te fait peur, sache qu'avec quelques infos/conseils pris avant de commencer, tu n'auras pas à avoir peur de louper du contenu. A propos des choix à faire dans la partie pour ceux qui ont fini. Gros spoil histoire/compagnons.
Message édité par Leilu le 28-11-2019 à 22:03:33 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Leilu Transactions (21) | Les "quelques infos/conseils" se transforment en guide au format bouquin de 200 pages. --------- Général ----------- Sauvegardes Augmentez les slots de sauvegarde rapide et sauvegardez souvent. Faites des sauvegardes manuelles de temps en temps (personnellement j’aime bien au début de chaque acte, au début des donjons, après la montée d’un niveau et avant les boss). Préférez l’installation sur SSD car les sauvegardes sont de plus en plus longues à se faire et sur HDD ça doit être l’enfer. Mods Réglages Ne vous fiez pas au prologue pour choisir votre difficulté. Elle est très mal ajustée (trop difficile) et d’autant plus si vous montez en difficulté.
The Wildcards Beneath The Stolen Lands Varnhold's Lot Faites ce DLC juste après l’acte 2. --------- Gameplay ----------- Contrôles Pour forcer la commande de déplacement, maintenez la touche Ctrl. Ça vous évitera de sélectionner par erreur votre grand con de barbare sous “élargissement de personne” à chaque fois que vous voulez déplacer votre nain d’un chouïa. Vous pouvez vous reposer rapidement avec le raccourci R. Ça vous téléportera directement dans la chambre si vous êtes dehors. Pensez à désarmer les pièges en étant camouflé s’il y a des ennemies pas loin. Un piège déclenché pendant le combat peut vous coûter la vie mais coûte surtout de l’xp en moins. Vous pouvez automatiser un sort en faisant clic droit dessus. Activez l'inspection (touche Y), cela vous permettra d'inspecter les ennemis pour connaître leurs forces et faiblesses. Il est possible d'activer le slow mode en combat avec V ou shift + espace (il faut maintenir la touche). Gestion du temps Il y a un seul moment dans le jeu où deux actes s'enchainent coup sur coup. Les actes de fin mettront un terme à l'exploration et à la gestion du royaume. Ce sera un point de non retour mais vous pouvez décider quand franchir ce point. Certaines quêtes de compagnons ont un timing serré (j’en ai eu qu’une perso pour laquelle j’ai dû recharger et aller la faire rapidement) mais en suivant cet ordre de priorité tout ira pour le mieux: Quête principale = quête de compagnon -> quête d’artisan -> quête secondaire -> exploration de zone non visitées = gestion du royaume avec les résolutions de 7 ou 14 jours >>passage du temps manuel (déconseillé) Bien sûr, si une quête secondaire est sur le chemin de la quête principale, ça vaut le coup de s’y arrêter pour économiser du temps de trajet car à moins d’entrer dans un immense donjon, ça ne vous prendra jamais plus d’une journée ou deux (ayez des rations avec vous, une trentaine est suffisante surtout avec un certain compagnon sous cité). Vous pouvez changer la composition de votre groupe partout sur la world map mais ça prend généralement plusieurs jours donc faites-le dans votre capitale en prenant des compagnons qui ont des quêtes en cours tout en restant un groupe un minimum optimal et diversifié (évitez de prendre 5 personnages corps à corps avec vous, 0 tank, 0 heal ou aucun personnage avec des doigts de fée). Ce qui bouffe surtout du temps ce sont en premier les projets du royaume qui ont une résolution de 14 jours, en second les résolutions de 7 jours, ensuite les trajets sur la world map et en dernier les repos dans les zones (il y a peu de chance que vous deviez vous reposer tous les deux combats ou alors il faudrait penser à revoir votre groupe). Un des compagnons de l’acte 2 a une compétence spéciale de campement qui vous fera économiser du temps et de l’encombrement d’inventaire en extérieur. Classes Il n’y a pas de compagnon moine, paladin, druide, tueur ou ensorceleur dans le jeu donc si vous voulez un personnage principal qui change vraiment et que vous ne comptez pas jouer en unfair, je conseille un moine ou un paladin voire un druide(sorts relativement similaires aux clercs). Un tueur (libérateur) avec arme de jet ou arc long peut être pas mal si vous voulez un personnage en pilote automatique. C’est globalement un rôdeur sans familier et sans sort qui peut changer d’ennemi/terrain favori quand il veut. Sachez que la classe est buguée et que j’ai arrêté de la jouer quand je me suis rendu compte que dans les combats longs, ses dégâts devenaient n’importe quoi: vous pouvez sur-appliquer son étude de cible plusieurs fois sur la même cible (+4 jets d’attaque et dégâts à chaque tour, sur les boss ça fait un carnage après quelques tours). Édit fév 2020: bug corrigé. Comme d’habitude, l’ensorceleur est très puissant à haut niveau mais ses sorts sont similaires à ceux des magiciens et magus qui sont déjà représentés par deux compagnons. Après vous n'avez jamais trop d'utilisateurs des arcanes. Mais bon vous pouvez vraiment jouer ce que vous voulez et même faire 6 ensorceleurs avec 5 mercenaires si la diversité ne vous intéresse pas. Et puis il y a les sous-classes, le multi-classing et les classes de prestige pour varier les plaisirs. Vous voulez savoir ce qu'une classe prestige propose au moment de la création de perso ou d'un level up mais vous ne pouvez pas car elle est grisée : faites un clic droit. Quêtes et skill checks Certains skill checks de dialogue, en plus de permettre certains événements intéressants, rapportent énormément d’xp allant jusqu’à un demi niveau. La perception et l’utilisation des objets magique est toujours utile. Ayez plusieurs personnages avec de la perception et des doigts de fée. Si l’ouverture d’un coffre rate pour un premier personnage, c’est cool de pouvoir l’ouvrir avec un second sans avoir à reload. Pas mal de compagnons ont beaucoup de dextérité (bonus doigts de fée) mais peu ont beaucoup de sagesse (bonus perception). Les inquisiteurs ont un bonus naturel à la perception. L’athlétisme est surtout lié à la force malgré le tooltip du jeu. Objets et inventaire Les sceptres de métamagie sont des objets très puissants, pensez à les utiliser. Surtout extension de durée pour les buffs qui ne durent pas longtemps, incantation rapide pour rapidement répondre à une situation, quintessence et extension d’effet sont excellents pour sortir des dégâts de folie et augmentation d’intensité est pratique pour traverser plus facilement les défenses d’un boss par exemple. Commerce À terme, préférez la vente aux négociants dans les villages car tout vendre en capitale augmentera les temps de chargement. Il vaut mieux le faire dans des zones moins chargées et où vous vous rendez plus rarement. En plus, l’inventaire des marchands est partagé dans tous les villages. Le bouton offre avec les 3 options cochées est génial pour vendre rapidement vos merdes. Attention cependant, certains objets de quête d’artisan peuvent apparemment être considérés comme de la camelote, être vendus et perdus si vous les vendez à votre marchant en ville et que vous changez d’acte. Dans ce cas, pas de panique, installez le mod Bag of Tricks et ajoutez-vous l’objet désiré.
Changez la difficulté du royaume en facile/sans effort mais pas en automatique. Vous souhaitez pouvoir le contrôler car beaucoup de choses pratiques et intéressantes découlent de la gestion du royaume. Il y a deux types de missions de royaume, celles qui passent le temps (en général 7 ou 14 jours) et celles qui ne le passent pas.
Consommez vos points de crise seulement pour les crises. Si une opportunité échoue, ce n’est pas grave. Une crise, ça l’est. N’hésitez pas à acheter des PC pour votre royaume, vous aurez trop d’argent presque tout le temps en revenant de vos aventures. Gardez toujours 100PC en banque durant les premiers actes et 500PC pour les suivants. Vous aurez certaines dépenses que vous voudrez faire rapidement. Pour débloquer de nouveaux postes de conseiller, il faut augmenter une statistique voisine au rang 3 voire 4 et avoir 60 points dans la statistique appropriée. Par exemple, pour débloquer un poste de conseiller de la magie, il faut augmenter le rang du conseiller de la religion au rang 3 et avoir 60 points en magie. Les priorités du début de jeu (afin de débloquer des postes de conseiller) sont:
Après 40 augmentations de rang de conseiller, la résolution ne sera plus 14 mais 7 jours. Pensez à revenir dans la salle du trône après chaque résolution de 7 ou 14 jours ou si ça fait longtemps que vous êtes en vadrouille et qu’on vous demande audience. Éviter d’accélérer le temps (résolution de 7 ou 14 jours) si le 1ᵉʳ du mois est contenu dans l’interval car il est possible que vous ratiez des crises qui seraient apparues en fin de mois. Évitez de passer des jours à la main. Ça peut être parfois utile si vous n’avez plus rien à faire en quête et exploration et qu’il reste 1 ou 2 jours de mission pour relancer un conseiller sur autre chose. En général pour annexer une région, il faut avancer dans l’histoire. Artisans Pour recevoir le travail de vos artisans, il faut de temps en temps passer dans la salle du trône. Pour monter en qualité, les item d’artisans (qui sont souvent très bons) requièrent une région, un village construit, leur bâtiment de travail construit, leurs quêtes effectuées, certains rangs de conseiller et un ou deux projets de leur région effectués. Pour leur chef-d’œuvre, une fois à la qualité max des items d’artisan, il ne faut plus leur demander de faveur spéciale et vous aurez une chance sur trois de leur faire commencer leur chef-d’œuvre à chaque fois qu’ils viendront vous rendre visite. Il n’y a pas d’intérêt à monter au-dessus de ces rangs (en dehors d’un achievement: toutes les stats rang X):
Il faut au moins six bâtiments dans un village pour qu’il puisse un jour devenir une bourgade. Il faut trois régions pour déclencher un projet d’amélioration de village en bourgade. Je conseille une bourgade dans la région Marchargentée à l’Est le plus rapidement possible pour rendre deux bâtiments importants constructibles dans cette bourgade. La première bourgade intéressante est le sud des Marches de Narl car la région se débloque à la fin de l'acte 2, possède pas mal de régions adjacentes intéressantes et si vous faites la quête principale assez tôt, vous pourrez avoir un cercle de téléportation assez vite dans cette région comme base avancée pour partir à l'aventure et revenir en capitale rapidement. Dans les villages, pour vos constructions, les diagonales ne sont pas considérées adjacentes. Message cité 2 fois Message édité par Leilu le 12-03-2020 à 12:50:10 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Le Taz Transactions (0) |
Carzomyr Épée cheatéeTransactions (0) |
Cette qualitance ! Merci Message édité par Carzomyr le 29-11-2019 à 12:43:56 |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Merci !! --------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
Gottorp Burn, burn, yes ya gonna burnTransactions (0) | c'est malin j'ai envie de recommancer
--------------- Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges |
diode Transactions (0) | Super leilu |
Publicité | Posté le 02-12-2019 à 00:13:06 |
Leilu Transactions (21) |
Ouais, les pets sont même un peu craqués. Quel animal ? Druide de base ? Je conseille défenseur du vrai monde. Quelle race ? Quel alignement ? Message édité par Leilu le 03-12-2019 à 10:03:09 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Gottorp Burn, burn, yes ya gonna burnTransactions (0) | Une copie d'un vieux perso ADD2. Druide humain neutre pur. Et le compagnon là j'ai pris le smilodon Et contrairement à dėdė là j'ai pris un nv de guerrier. Beaucoup de combats à l'arc pour mon perso avec les sorts les invocations et le tigre c'est pas mal --------------- Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges |
wolm Transactions (6) | je me suis lancé dans mon premier run, j'avance tranquille --------------- la guerre c'est quand des vieux aigris font combattre entre eux des jeunes en colère, et moi j’étais très jeune et très en colère. Niko Bellic |
Leilu Transactions (21) |
T'as pas pris le moins bon des pets. 5 attaques par round c'est nimp. Message édité par Leilu le 03-12-2019 à 22:16:32 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Gottorp Burn, burn, yes ya gonna burnTransactions (0) | Si quand le mec est trop près de moi. Si après les flèches et le chat il a pas compris j'y peux rien --------------- Les convictions sont des ennemis de la vérité plus dangereux que les mensonges |
kaboom85 Transactions (0) | prochain opus annoncé : https://twitter.com/OwlcatGames/sta [...] 3313515520 Pathfinder : Wrath of the Righteous Message cité 1 fois Message édité par kaboom85 le 04-12-2019 à 16:52:48 --------------- Topic escape game \o/ / Topic Artifact |
syksjel Transactions (14) | Merci beaucoup Leilu pour ton post qui, j'en suis certain, va simplifier la vie de tout le monde --------------- Feedback |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) |
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
syksjel Transactions (14) | Je suis bloqué au début du jeu, 5h de jeu environ :
--------------- Feedback |
Leilu Transactions (21) |
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syksjel Transactions (14) |
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Leilu Transactions (21) |
Message édité par Leilu le 05-12-2019 à 04:25:49 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
syksjel Transactions (14) | Merci, tu assures ! Désolé de pas avoir trouvé ça, j'suis un peu nul parfois --------------- Feedback |
Leilu Transactions (21) | T'es mal barré pour trouver toutes les portes et coffres cachés du jeu toi.
--------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
syksjel Transactions (14) | oui j'avais pas vu la toute petite zone cliquable, je ne l'ai vue qu'en zoomant. Tant pis si je loupe des trucs, ce qui m'intéresse vraiment c'est l'histoire et les personnages --------------- Feedback |
Leilu Transactions (21) |
La touche tabulation de ton clavier t'affiche les objets avec lesquels tu peux interagir et quand un personnage du groupe repère un objet/piège, il y a au moins un petit son de cloche ainsi qu'une petite remarque orale. Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 05-12-2019 à 03:29:12 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
syksjel Transactions (14) |
--------------- Feedback |
chalumeau Transactions (0) | Il semblerait qu'Owlcat confirme un nouveau settings : "Pathfinder: Wrath of the Righteous" (https://wrath.owlcatgames.com/)
Message édité par chalumeau le 05-12-2019 à 17:32:42 |
Leilu Transactions (21) | Interview https://venturebeat.com/2019/12/05/ [...] cat-games/ Version proxytaff et spoiler free Pathfinder has been good to Owlcat Games. The Moscow-based indie studio put out its first game last year, Pathfinder: Kingmaker, winning acclaim and awards (even if it was a bit rough at launch). It helped Owlcat secure $1 million in funding for its next game, Pathfinder: Wrath of the Righteous, which it announced Wednesday. Wrath of the Righteous is an adaptation of the Pathfinder adventure path that launched in 2013, similar to Owlcat’s debut with Kingmaker. The campaign has this corner of Golarion (the world of the Age of Lost Omens setting) under a demonic assault, and you and your adventuring party must deal with it. It also adds mythic progression, which your characters can take on mantle of lichdoom … or the wings of an angel. It’s for PC, with no release date yet. In some ways, Owlcat feels like a Pathfinder studio, similar to Beamdog and its focus on lovingly preserving old Dungeons & Dragons games. “[Pathfinder’s] catalog is fantastic. When you browse through their world guide and see a nation, you want to have an adventure there,” Owlcat creative director Alexander Mishulin said in an interview last week. “The stories told in the adventure paths are really great, and you either want to play them or game-master them. And here, what we’re doing, we’re really game-mastering to the whole RPG audience. “This is what draws us. All the stories about this world are great and inspire us to bring even more to this world and tell more stories about it.” Owlcat Games head Oleg Shpilchevskiy notes how using Pathfinder for their studio’s base is akin to working from a foundation. “Pathfinder is based on a very mechanical system, with which you can build everything,” he said. “So combining deep mechanical stuff with the imagination of the Golarion setting, which we’re crazy about, with great characters –” And Mishulin interjects with “and great, great character building. And the people who are into these kinds of games are into the mechanics and the fighting, and Pathfinder brings both stories and mechanics into the mix.” Wrath of the Righteous is bringing back the 15 classes and seven prestige classes from Kingmaker, adding the witch and oracle (Owlcat says it’ll reveal more in the future). Paizo published the second edition of Pathfinder in August, and while Owlcat has had some time to look over it, don’t expect Wrath of the Righteous to use the 2E rules. “Right now, we’re sticking to the first edition, probably with some additions and advancements,” Mishulin said. Mishulin and lead writer Alexander Komzolov return to head the narrative team, and longtime RPG writer Chris Avellone will contribute as well. “As in Kingmaker, we consider ourselves the game master, so the tone will not change,” Mishulin said. “It will be in the same area as the adventure path, and the main storyline will be close to the adventure path. But as in [Kingmaker], we’ll add some things, remove some things, add some emphasis of our own to introduce you to the key NPCs of the adventure path.” Why Wrath? Pathfinder has more than two dozen adventure paths (which in part explains why I see so many products for the game at my local used book store). Why does Owlcat thinks Wrath of the Righteous lends itself to a video game adaptation? “It tells a very ominous story, but we can tell it in a way that nobody else has told that story,” Mishulin said. “What does a demonic invasion mean? How do the Crusaders feel after waging a 100-year war against them? How does it feel to be a volatile force in this conflict, and what price will you pay? How relationships with your friends and neighbors change when you acquire this power?” Wrath gives players a chance to acquire great power with mythic progression. But Mishulin’s right when he notes the narrative payoff of seeing how your relationships and alliances change once you go down the path to lichdom. You allies may not want to hang around an undead wizard who uses rotting corpses as tools. But Mishulin also notes that Wrath presents some fantastic foes: demons. “[Wrath] gives us some cool enemies, because a lot of enemies are big, strong, powerful, and usually interesting,” he said. “And this adventure path brings mythics, and mythics add an additional layer of character development for already deep system, so it becomes even more interesting and allows you to build even more interesting characters, tell more interesting stories.” I also asked Paizo’s Mark Morland, the franchise manager for Pathfinder, for his perspective views on why Wrath lends itself to a video game adaptation. “Wrath of the Righteous is truly an epic story of the battle between good and evil, with the literal fate of the world in the player’s hands. In this campaign, players ascend to the pinnacle of mortal power, eventually treating with deities and even battling a few. Who doesn’t want to go toe to tentacle with a demon lord or two, stop a demonic invasion that threatens the very fabric of reality, and become a hero (or villain) worthy of myth in the process?” Mythic movements I asked Paizo about mythic progression, just to learn a bit more about it. Turns out Wrath is special because it’s the only adventure path published so far to use the mythic rules from the Pathfinder Mythic Adventures supplement. “The mythic paths available to players under that system, archmage, champion, guardian, hierophant, marshal, and trickster, were each tied thematically to one of the six ability scores at the core of a character’s statistics. In the forthcoming adaptation of the campaign, Owlcat will be exploring other sources of mythic power beyond these original mythic paths,” Morland said. And it turns out that a lot of this mythic stuff requires a game master to work, at least on the tabletop. “In play, a PC can’t just become a lich; they need to work with their GM to do so. That’s how mythic levels work as well. A GM presents the players with trials they have to overcome in order to advance in their mythic path,” Morland said. “So think of ascending to angelhood as just another option for the GM, in this case, the computer game itself, to offer to players to tap into mythic power. It’s a really exciting and innovative way of adding narrative elements to the mythic rules and adapting them to a medium that doesn’t have a human game master.” It sounds cool. Who doesn’t want to be a lich, ordering undead hordes around, or a trickster who can twist fate? But don’t these mythics present a balance challenge when adapting a tabletop game with a game master to make final calls and adjustments with computer code that can’t tweak things on-the-fly? A respect for the rules lead Owlcat into some situations with Kingmaker that felt like would’ve been resolved with a human game master, not a game AI. “It’s an additional dimension of character-building, and of course there are some feats and powers that click together, and some that extremely not, from paper to digital, and we’ll find this out before it happens for the players,” Mishulin said. “And also, we want you to feel powerful. So all your abilities, whether you’re a lich or a trickster or an angel, they are really powerful and kinda game-breaking, but we will have counters for that.” Take the trickster. Mishulin says that at certain times, they can manipulate the world itself. It’s a high-level ability. When they miss (with a roll of a 1 on a 20-side die), they can change it to a 20. “And you see the roll changes before you, as he’s tweaking the dice that underlay the world and the game.” [As an aside, this reminds me of the most enjoyable magic item I ever created for my old D&D group: The Orb of Boonedoggerish Luck, which turned all natural 1s into natural 20s. I made it for a friend (whom we sometimes called “Boonedogger” and who rolled an inordinate amount of natural 1s. Of course, once he got this, his first roll was a … natural 20.] You’ll also face some disadvantages. What happens when you start adventuring as a lich? “We still want you to feel powerful, so the positives will be better than the negatives. But there will still be some negatives. Some of this will come from the story and your relations to your companions, because not all of them will like what you’re doing and what you’re becoming,” he said. “Some of them are really good-natured … and they will not look kindly on you turning into an evil mastermind, a master of necromancy. Demonic devilry “The one I do like most I can’t tell you about the most because it would spoil the story,” Mishulin said. “I really like balors. If you play them right, they can be very smart, intimidating opponents and leaders of the demon armies.” The Pathfinder balor, of course, is similar to the powerful balor from D&D, itself largely influenced by the balrogs of J.R.R. Tolkien’s Middle-earth. Shpilchevskiy picked one a little more … weak. “I personally like dretches. They’re quite funny. It’s interesting that there are some funny moments in the supremely dark atmosphere of the 100-year crusade.” The second time around “That was not a pleasant moment,” Shpilchevskiy said about Kingmaker’s launch. “Those days, we experienced a lot of troubles and technical issues, and some of them, we could’ve predicted them. … We realize that actually, we had to invest our events into polishing the game.”
Part of this came from the nature of the Pathfinder system. Shpilchevskiy said that even they didn’t realize some of the interactions with the complex ruleset, and even parts that they had polished several times still had aspects that players were able to exploit … or whose decisions resulted in bugs. “Some interesting, and some not so interesting bugs,” he said. “This time, we’re focused on maintaining the quality at the best level and invest a lot of efforts in what is functional quality assurance, what we’re doing right now, and some technical instruments we’re using now to ensure that quality is the center of our focus.” The $1 million in funding should help with this, along with the knowledge gleaned from making Kingmaker and learning how to best balance the complicated Pathfinder system. And larger companies like Larian Studios (Divinity: Original Sin) and Obsidian (Pillars of Eternity) have had their share of issues with bugs and balance with big, complicated RPG systems and interactions. “With a classical RPGs, the amount of choices are so big that they tend to lead to very, very complex systems. And right now, when we design the game, we are going to, mind you, not reduce the complexity, but to visualize this complexity fully to understand if we have some branches that are not addressed, and we’ll need to do this,” Mishulin said. “And it’s all part of that special effort that Oleg talks about. It’s special tools that allows the writer and model designers to understand what information they bring along from one story to another story and how they can all address it.” One way they’re addressing this is with a system a bot system that’ll play Wrath for hours upon hours during development. “[It will] try to explore as many branches of the decisions tree as possible,” Shpilchevskiy said. “Now, this bot has played several hundreds of hours, and we believe it will help us find a lot of issues that just couldn’t be found by a functional test.” Mishulin related one story of an unexpected interaction from Kingmaker, the sort of thing they hope the bot and testing catches before launch with Wrath. Partie que je mets en spoiler car elle révèle un ennemi de Kingmaker.
Message édité par Leilu le 05-12-2019 à 22:02:01 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
Leilu Transactions (21) | Ça sent bon tout ça.
--------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
vilgefortz GOOD JOB PUPPYTransactions (0) | J'en suis à dizaine d'heures de jeu en normal, c'est normal que le jeu soit si dur ?
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redd Toujours la tête dans le cloudTransactions (0) | Terminé ce week-end après 130 heures (sans DLC).
Message cité 1 fois Message édité par redd le 09-12-2019 à 11:03:58 --------------- Steam : Redd_Lille |
vilgefortz GOOD JOB PUPPYTransactions (0) | J'ai pas encore abordé la phase de gestion de royaume mais je mettrai en automatique pour pas m'embêter Message cité 1 fois Message édité par vilgefortz le 09-12-2019 à 10:29:41 |
redd Toujours la tête dans le cloudTransactions (0) |
--------------- Steam : Redd_Lille |
Leilu Transactions (21) |
Le jeu est réputé assez dur oui. Perso en normal, lors de ma première partie c'était devenu trop simple quand mes builds ont commencé à montrer leurs synergies avec le multiclassing donc j'avais recommencé en hard. Il y a une encyclopédie en jeu mais oui faut aller chercher les infos ou aller sur un wiki voire même apprendre à la dur avec des mises en pratique (respec ses persos constamment et éplucher les logs). Si vous voulez un peu d'aide pour vos persos je pourrais peut-être faire un simili guide de classes.
Tiens c'est marrant ton ressenti de simplicité sur la fin. Perso, en hard, la difficulté a augmenté drastiquement vers la fin. Moi c'est plutôt le midgame niveaux 7-17 que j'ai trouvé trop simple. As-tu eu le temps d'avoir des chefs-d'œuvre d'artisans ? L'énigme de la Reine Noire est celle que j'ai trouvé la plus compliquée mais avec des screenshots ça l'a fait.
Compagnons, spoil fin
Encore une fois, je ne le conseille pas. Mets le "sans-effort". De toute façon, le mettre en automatique ne t'épargnera pas les 14 jours de saut dans le temps. C'est quoi ton groupe actuellement ? Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 09-12-2019 à 13:50:57 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
redd Toujours la tête dans le cloudTransactions (0) |
Message édité par redd le 09-12-2019 à 15:42:51 --------------- Steam : Redd_Lille |
vilgefortz GOOD JOB PUPPYTransactions (0) |
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Leilu Transactions (21) |
C'est pas obligatoire mais certaines classes aiment beaucoup le multiclassing et d'autres pas tellement. Il y a des multiclasses qui reviennent souvent comme poing draconien/moine traditionnel 1 (pour le bonus CA), vivisectioniste 1-7(mutagen, infusion, attaques sournoises), voyou 4(secoué/effrayé), chasseur divin 2(bonus jets de sauvegarde), maître chasseur sacré 3 (qui est pas mal pour druide pour toi) sans parler des classes prestiges qui sont forcément du multiclassing. D'autres classes sont plutôt à jouer pure classe ou presque comme l'ensorceleur (au moins 17-18 modulo les classes prestiges possibles), l'appel tonnerre, le rôdeur, l'hospitalier, le cinétiste. Dans ton groupe, tu as 3 personnages avec des sorts divins. C'est pas forcement très utile. Tu as le repos pour les utiliser, la plupart sont des buffs défensifs et c'est peut-être à cause de cette compo si tu dors/recharge souvent car pas assez de dégât. Harrim a plutôt des stats bâtardes pour un clerc (trop de force mais pas assez de dex pour resister au cac et trop peu de charisme pour les canalisations d'énergie) et des domaines pas fous. Pour ton groupe, je virerais Jaethal et Harrim, remplacé par Regongar magus multiclassé disciple draconien en tank (un tank avec les sorts arcane c'est intuable grâce à image miroir/flou/déplacement/etc) et Tristian à l'arc spé évocation/feu (colonne et surtout tempête de feu c'est marrant) qui sera un bien meilleur prêtre/soigneur qu'Harrim. Amiri en seconde ligne sous agrandissement. T'as pas fini de rencontrer d'autres companions et c'est loin d'être les plus mauvais. Pour le combat dont tu parles, poussière scintillante et resistance/protection au feu partagée devraient bien t'aider mais oui il est à faire après le seigneur cerf normalement. Active bien l'inspection avec la touche Y pour déceler les façons de tuer plus facilement tes ennemis. Les ogres ont peu de volonté par exemple. Message cité 1 fois Message édité par Leilu le 14-12-2019 à 19:43:49 --------------- Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles |
notforhuman Proctologue manchotTransactions (0) | *** Message édité par notforhuman le 19-12-2019 à 09:10:43 --------------- "Ben, souriez Marshal, après tout c'est la fête !" "La seule fête où tu me verras sourire Tannen, c'est celle où tu te balanceras au bout d'une corde." |
notforhuman Proctologue manchotTransactions (0) | Ayant fini Kingdom Of Amalur (un petit trip retro) je me suis enfin mis à Pathfinder, et bien...il est vraiment sympa. Ayant pas mal poncé les Baldur's, Icewind etc...la feuille de perso me semble bien foutu et assez simple à comprendre.
--------------- "Ben, souriez Marshal, après tout c'est la fête !" "La seule fête où tu me verras sourire Tannen, c'est celle où tu te balanceras au bout d'une corde." |
BillyCorgan ★ Look up here, I'm in heavenTransactions (3) | Nouvelle campagne Kickstarter pour Pathfinder: Wrath of the Righteous le 4 février : https://www.pcgamesn.com/pathfinder [...] ickstarter
--------------- Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Avowed ★ Clockwork Revolution |
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