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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°9651863
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 11:57:09  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
je trouve que vous prenez pas assez de risque, je vous propose de faire un wolverine (shadow dual claw) vous m'en direz des nouvelles, 5h de jeu 0% d'xp c'est d'une saveur :o


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Posté le 03-06-2013 à 11:57:09  profilanswer
 

n°9651903
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 12:24:47  profilanswer
 

Bah je voulais faire un truc dans ce gout la, mais il faudrait que je parte encore sur une base CI + ES :o
Niveau risque, faire des map ou tu es sur d'avoir du chaos (boss) et s'y pointer avec moins de 900hP et -25 en resistance chaos
 
 
Par contre avec le patch y'a peut être moyen de réhabiliter mon marauder :o


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9651909
kenrio

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Posté le 03-06-2013 à 12:28:29  profilanswer
 

là où je galere a part les oneshot car pas assez de vie, c'est les masses, j'ai pas d'aoe en fait, j'ai juste un fire trap que j'etais censé lacher pour le cyclone, mais j'ai tellement de désynchro que je peux rien faire avec.


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n°9652032
Elmoricq

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Posté le 03-06-2013 à 13:29:14  profilanswer
 

the_bob a écrit :

Ne fait rien avant le patch :o


 
Nan mais je parlais bien de mes plans de préparation pour le patch justement :o

n°9652034
sordesh
Dans Ta Chambre
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 13:30:13  profilanswer
 

kenrio a écrit :

là où je galere a part les oneshot car pas assez de vie, c'est les masses, j'ai pas d'aoe en fait, j'ai juste un fire trap que j'etais censé lacher pour le cyclone, mais j'ai tellement de désynchro que je peux rien faire avec.


si tu as même pas un melee splash ça me parait suicidaire effectivement :o


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Feed | VDS:rien | Membre du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°9652083
kenrio

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Posté le 03-06-2013 à 13:55:25  profilanswer
 

j'ai pas mis mais je pense que ça ve etre obligatoire... mais je suis vraiment pas chanceux avec ce perso j'ai un stuff de merde niveau link... pourtant j'avais bien commencer avec un torse unique  
 
mais ce que j'aime dans ce jeu c'est ça aussi, la difficulté !!!


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n°9652191
kenrio

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Posté le 03-06-2013 à 14:39:33  profilanswer
 

patch 0.11 :
 
marrant ça : The Orb of Fusing and Jeweller's Orb now consume all the quality on an item to increase the chances of rolling more sockets/links.
 
cool pour moi :  
 
Mana recovery from the Clarity aura has been increased.
Melee Splash damage penalty reduced from -20% to -16%.
Acrobatics now halves your Energy Shield and Armour, rather than removing them entirely.
 
 


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n°9652197
the_bob
André the Giant Has a Posse
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Posté le 03-06-2013 à 14:40:16  profilanswer
 

Elmoricq a écrit :


 
Nan mais je parlais bien de mes plans de préparation pour le patch justement :o


 
Ok ;)
 
Bon je pense pas que j'aurais le temps de passer 82 avant le patch quand même
 
edit : Patch note complet ? si oui need c/c
 
Edit 2 merci wiki

Citation :

Version 0.11.0 Patch NotesNotesDue to substantial balance changes, every existing character has been granted an optional full passive reset. To use this, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.  
The new leagues don't start until the weekend of June 8. We're deploying the patch a few days beforehand so that problems can be sorted out before the leagues start.  
Leagues and ChallengesTwo new four-month leagues (Anarchy and Onslaught) will start at at 1pm Saturday June 8 (NZ time). This is 6pm Friday PST. They will run until October 8.  
The Anarchy league contains hostile Rogue Exiles you will occasionally encounter. They use player skills and drop a lot of items on death (including one for each equippable slot).  
The Onslaught league is a hardcore league with 20% increased monster attack, cast and movement speeds. These stack with Map mods, so Onslaught is quite a lot more difficult than regular Hardcore. Characters that die in Onslaught are moved to Standard, not to Anarchy.  
At the end of the four months, characters in Anarchy are moved back to the Standard league. Characters in Onslaught are moved back to the Hardcore league.  
New base type items have been added that only appear in the new leagues: Moonstone Ring, Amethyst Ring, Diamond Ring, Turquoise Amulet, Agate Amulet and Citrine Amulet.  
Six Unique items have been added for the new leagues. Two only drop in Anarchy, two only drop in Onslaught and two can drop in either league.  
These items will not drop in the Anarchy or Onslaught leagues: Prismatic Ring, Onyx Amulet, Thief's Torment, Lori's Lantern, Astramentis, Carnage Heart, Eye of Chayula and Kaom's Heart.  
The new leagues contain eight difficult challenges. These can be viewed and tracked on the Challenges panel (H). When the leagues end, if all eight challenges are complete, we'll ship you an exclusive t-shirt. Note that you have to play in both Anarchy and Onslaught leagues to complete all the challenges, as one challenge is specific to each league.  
The challenge that requires you to obtain a set of 90 Unique items requires that you hold those until the leagues end to keep the challenge. If you complete the challenge and then trade a Unique item away, it will un-complete until you obtain it again.  
Other ContentAdded a new currency item - Eternal Orb: Creates an imprint of an item for later restoration. Right click an Eternal Orb then left click on an item to create an imprint. This imprint can later be used to restore this specific item to that imprinted state.  
Added three new cosmetic microtransaction effects - Ebony Footprints, Infernal Footprints and Radiant Footprints.  
Added a quest item (Thaumetic Emblem) that opens the blocked path in the Way Forward quest.  
Weathered Stones that describe elements of Karui history have been added to many Act One areas: the Terraces, Tidal Island, Mud Flats, Ledge, Rocky Climb, Ship Graveyard and Coves.  
The Blacksmith (the boss of the Dunes and Spider Forest maps) has been redesigned with new stats, skills and AI.  
New vendor recipes have been added, some of which only work in the new leagues.  
The vendor recipe for Onyx Amulet does not work in Anarchy or Onslaught leagues.  
Onyx Amulets have been removed from quest rewards of all leagues.  
The Mortem Morsu and Silverbranch Unique items have been given 3D art.  
FeaturesA party leader can choose an item allocation mode for the party: Free for All, Short Allocation or Permanent Allocation. This is applied to new areas as they are created and is locked in for that area. If you join a party and find that it has an area open with a different mode than the party is currently set to, then just wait for the next area or find a different party.  
In all item allocation modes, normal rarity (white) Maps permanently allocate to the creator of the Map area.  
There are now options to display mini life bars on allies and/or enemies.  
The Orb of Fusing and Jeweller's Orb now consume all the quality on an item to increase the chances of rolling more sockets/links.  
Once you're right clicked on a currency item, you can now shift-left click on an item repeatedly to apply that type of currency item multiple times. If you're applying a currency item that increases quality then shift-left clicking will increase the quality to the point where the next usage would not give you full value.  
Upcoming race events are now shown on the character selection screen.  
The "/remaining" command will now tell you how many monsters remain to kill in the current area. This is useful for some of the new challenges.  
Adjusted the height of nameplates on ground items so that they no longer cover the 3D item art.  
The friends list is now sorted by account name.  
Estimated stats on character sheet now cap out at level 77 monsters.  
Continued to incrementally improve the art, effects and environments.  
Audio UpdatesAdded an ambient sound volume option to the options panel.  
Completely overhauled basic weapon impacts.  
Added impact sounds for when a target has Energy Shield.  
Added new weapon swinging sounds.  
Dual wielding with different weapon types now plays the appropriate sound for both types.  
Improved Tempest Shield audio.  
Improved Sweep audio.  
Changed the way volume fades. You can now hear sounds in a smaller area.  
Improved Extra Gore audio.  
Fixed a gain multiplier issue with certain dialogue.  
Previous audio environments should no longer persist into the character creation screen.  
More environment and reverb tweaks.  
General BalanceMonster damage has been reduced in all difficulties to accompany the general reduction of Life and Energy Shield passive skills.  
Endurance Charges now only provide 4% elemental and physical damage reduction per charge.  
The attack range of all melee weapons and many monsters has been increased to better match their animations.  
Damage reflection mods for monster auras and maps have been reduced from 20% to 18%.  
The Alchemist Poison Bomb has been reduced in damage in all difficulties (beyond the general monster rebalance).  
Puncture used by monsters has been significantly reduced in damage in Normal and Cruel difficulties (beyond the general monster damage rebalance).  
Unrighteous Fire has been reduced to reflect the different relationship between Life and Damage in monsters.  
Hillock now correctly restores a percentage of his maximum life when he draws his sword. This life restoration increases in higher difficulties.  
Cruel bandit quest rewards: changed to 18% Physical Damage for Oak and 8% Attack Speed for Kraityn.  
Adjusted the player spawn location in the Crematorium Map boss room.  
The safety of the Marketplace waypoint has been improved.  
Item BalanceGranite Flasks have been reduced to providing 3000 armour.  
The drop rate of Life, Mana and Hybrid flasks has been reduced due to the addition of flask-upgrade vendor recipes in a previous patch.  
The amount of mana recovered by high level flasks has been increased. For mana flasks this includes Giant and above. For hybrid flasks, Sacred and Hallowed.  
The Rustic Sash implicit mod has been increased from 3-5% to 12-24%.  
The 40% quality Flask vendor recipe now takes precedence over the Flask Fusing vendor recipe.  
Increased the physical damage mod on The Magnate unique belt. This item now generates with +25%-40% Physical Damage (up from +25%). Existing belts will be unchanged, but their values can be rerolled within the new range with a Divine Orb.  
Skill BalanceMana recovery from the Clarity aura has been increased.  
The damage progression of Ethereal Knives has been reduced.  
The base critical strike chance of Spark has been reduced from 6% to 4%, in line with the critical strike rate of other lightning skills.  
Freezing Pulse's damage has been reduced.  
Life values for minions and totems has been reduced to reflect new damage values for monsters.  
Molten Shell armour and threshold values have been adjusted for new monster damage scaling.  
Arctic Armour has had its damage reduction adjusted for new monster damage scaling.  
Multistrike damage penalty reduced from 40% to 36%.  
Melee Splash damage penalty reduced from -20% to -16%.  
Passive BalanceNotable passives with non-unique names have been renamed to their own names.  
Life percentage passives and most Energy Shield percentage passives have been reduced in line with the changes to monster damage.  
General and weapon-specific physical damage bonuses have been increased throughout the tree.  
Axe physical damage notable passives have been increased further than other weapon physical damage passives.  
Weapon and melee specific critical strike chance passives have been significantly improved.  
Acrobatics now halves your Energy Shield and Armour, rather than removing them entirely.  
Elemental Adaptation has been reduced to 2% maximum resists. More changes to maximum resistances are coming in the future. The intention is that players cannot hit 100%.  
Diamond Skin and the renamed Crystal Skin notable passives have been reduced from 15% to 12% resistances.  
Static Blows: the shock duration bonus has been reduced from 45% to 20%.  
Inner Force has been reduced from 18% increased buff effect to 12%. The other increased buff effect passives have been reduced from 6% to 3%.  
The Savant notable passive in the Witch start area has been changed to Elemental Dominion. This provides +20 Intelligence and +20% Spell Elemental Damage.  
The Agility notable passive in the Shadow starting area has been changed to Coordination. This provides +20 Dexterity, 3% Attack Speed and 3% Cast Speed.  
The Savant notable passive in the Templar starting area has been changed to Secrets of the Order. This provides +20 Intelligence and +20 Mana.  
The Strength bonus on Heart of the Gladiator (in the Marauder start area) has been reduced to +10.  
+10 Strength has been added to the following early Marauder notable passives: Armour Mastery, Troll's Blood, Raw Power and Butchery.  
The Soul Raker, Essense Raker and Spirit Raker notable passives have been increased to 4% leech each. Spirit Raker now includes 20 flat Energy Shield.  
The Flaying notable passive now includes +6% Maximum Life.  
Wicked Blade (the notable passive previously called Cruel Blade, directly south of the Duelist) now includes 6% Attack Speed. The other Cruel Blade notable passive has not been changed.  
Renamed the Arrow Dodging keystone passive to Ondar's Guile.  
Bug FixesFixed a bug where items would sometimes not drop from monsters killed by Fire Trap.  
Fixed a bug where Spell Totems casting Molten Shell would keep recasting the skill.  
Fixed a bug where summoned zombies and skeletons could not enter tight spaces that characters could.  
Fixed a bug where Spectres and Zombies could explode during zone transition between town and the Eternal Laboratory.  
Fixed a bug where the Letters of Exile could repeat the same letter twice in a row.  
Fixed a bug with the Midnight Bargain Unique item. You can no longer reserve 100% of life in conjunction with buffs and not die.  
Fixed a bug where skill popups showed off-hand stats when there was no off-hand weapon equipped.  
Fixed a bug where Rain of Arrows would treat missed targets as though they had entered the area during the delay and hit them anyway.  
Fixed a rare crash related to minion instability and area transitions of minions on low life.  
Fixed bugs related to projectiles that chained or forked tracking their distance travelled incorrectly.  
Fixed a bug with Conversion trap - anything killed by the converted enemy had the kill assigned to the trap rather than the player who placed it.  
Fixed a bug where Shield Charge would deal no damage if used very close to a monster.  
Fixed a bug where the Energy Shield stun avoidance check would not apply in the case of a shield block.  
Fixed a bug where monsters that channel lightning could still hit targets that had moved out of line of sight or distance during the warmup period.  
Fixed a bug where your minions were able to damage a monster you had recently used Dominating Blow on if their attack started before the monster was converted.  
Fixed a bug related to raising a Spectre of a monster type that normally starts inactive.  


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 14:43:06

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652204
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 03-06-2013 à 14:43:18  profilanswer
 

Salut, j'ai installe le jeu. :)
 
J'accroche bien apres une heure. Bons Gfx, bien sombres et les effets sont parfois sympas....C'est plus D2 que D3 en effet. :jap:
 
Vous avez un perso sympa ~ build sympa a conseiller? L'arbre de passifs est tres gros.... :D

n°9652223
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 14:48:33  profilanswer
 

écoute pas ceux qui vont te dire de faire totems and summoners c'est des  [:tarlooze]
 
fais un dual claw  [:leonidas ier]


Message édité par kenrio le 03-06-2013 à 14:48:59

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Posté le 03-06-2013 à 14:48:33  profilanswer
 

n°9652225
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 14:49:27  profilanswer
 

Citation :

The base critical strike chance of Spark has been reduced from 6% to 4%, in line with the critical strike rate of other lightning skills


 
 [:fffffffffuuuuuuuu-]  [:murrayfffuuuuuu:2]  [:corten:1]
 
Edit en fait ça marche aussi pour ça :  
 

Citation :

Freezing Pulse's damage has been reduced.  
Life values for minions and totems has been reduced to reflect new damage values for monsters.  


 
Edit : spécial dédicace au RF : Elemental Adaptation has been reduced to 2% maximum resists. More changes to maximum resistances are coming in the future. The intention is that players cannot hit 100%.  


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 14:52:12

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652254
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 14:57:24  profilanswer
 

latoucheF7duclavier a écrit :

Salut, j'ai installe le jeu. :)
 
J'accroche bien apres une heure. Bons Gfx, bien sombres et les effets sont parfois sympas....C'est plus D2 que D3 en effet. :jap:
 
Vous avez un perso sympa ~ build sympa a conseiller? L'arbre de passifs est tres gros.... :D


 
Avec le patch qsui arrive demain, j'ai envie de dire n'importe quoi pour tester aujourd'hui et attaquer serieusement demain.
Sinon je vote quand même pour summoner :o
 
Edit :  
 
J'avais pas vu ça a la 1ière lecture :  
 

Citation :

Inner Force has been reduced from 18% increased buff effect to 12%. The other increased buff effect passives have been reduced from 6% to 3%.  


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 15:15:41

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652321
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:18:16  profilanswer
 

Spark en prend plein la gueule, mais c'est mérité :o
La vie des minions c'est un putain de nerf pour les summoners : ils exploseront en faisant moins de dommages, quand la vie des mobs aura pas bougé...
 
je vais aller sur l'Anarchy League, mais avec quoi....Marauder, Shadow, Ranger, Templar ?

n°9652325
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 15:21:21  profilanswer
 

Pt1 on va morfler sévère :/


Message édité par KikitheKing le 03-06-2013 à 15:21:59

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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652330
latoucheF7​duclavier

Transactions (4)
Posté le 03-06-2013 à 15:22:56  profilanswer
 
n°9652337
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 15:25:49  profilanswer
 

Pt1 mais le build spark RF est complémentèrent démoli :ouch:

 

Inner force nerfé
Cc spark nerfé
Es nerfé
Ele adaptation nerfé
...


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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652340
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:26:42  profilanswer
 

Par exemple oui, mais fais attention : Summoner n'est pas bien vu, c'est comme le nécro dans Dé : personne n'aimait voir arriver un type avec 30 skels, 15 revive, 1 golem :o

n°9652342
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:27:46  profilanswer
 

On c'est pas dans quels mesures ils seront nerfé, mais tant que les spectre font les même dégât...
 
En fait minion instability me sert que très rarement mais ce qui me gêne
 
Moins de vie et d'ES  
Nerf d'inner force
la wand qui reserve toujours 30% de vie.
Du coup il va faloir que je fasse l'impasse sur une aura, ou alors je loot une shavronne ce soir, full ES et je me cogne de la vie reseved
 
Spark 6-> 4 me fait passer de  presque 35% de critique à 23 ouch...
sans compter le nerf d'inner force combiné au nerf d'Elemental Adaptation dommage pour ceux qui utilise RF en plus
 
Il faudrait connaitre la valeur en % de réduction de dégât des mob pour me faire une idée du pool necessaire d'HP sur mon summoner..
 
Edit : en fait up des cac mais les caster souvre, les ranger physical font être complètement fumé  cf :
 
General and weapon-specific physical damage bonuses have been increased throughout the tree.  
Weapon and melee specific critical strike chance passives have been significantly improved.  
 
Donc pas forcement que mélée


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 15:31:10

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652363
kenrio

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Posté le 03-06-2013 à 15:35:00  profilanswer
 

perso je déteste jouer avec les summoners je sais même pas où cliquer pour trouver mes cibles, va faire la différence entre un mob skeleton et un pet skeleton...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°9652373
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:37:33  profilanswer
 

Tu les vois pas sous la marré de feu, ni les mob ni les minions, tu leech et tu ramasses les loots :o
(m'en fou je joue souvent solo, ou a 2 summoner :D)
C'était bon qu'à ça les cac :o²
 
Comment ça doit chouiner sur le fofo off...
 
 
 


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n°9652377
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 15:38:44  profilanswer
 

Va falloir complémentèrent repenser le build...
Inner force qui devient useless maintenant = 4 point de libéré.


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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652392
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:44:34  profilanswer
 

Avec un pool d'HP identique (puisque presque pas de changement pour toi) Inner force en moins, les resist max en baisse d'environ 4 points, moins d'ES, moins de regen (vitality -30%) c'est envie de dire :
 
Dans le cul Lulu.
Après ça dépend de combien tu avais de regen shield en plus


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 15:44:52

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652396
sordesh
Dans Ta Chambre
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:46:40  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Pt1 mais le build spark RF est complémentèrent démoli :ouch:
 
Inner force nerfé
Cc spark nerfé
Es nerfé
Ele adaptation nerfé
...


nerfé mais bon ça reste modéré donc à mon avis il reste toujours viable.


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Feed | VDS:rien | Membre du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°9652401
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 15:48:06  profilanswer
 

Regarde ma démonstration du dessus, il faudras environ 25% de regen en plus pour tenir RF qui elle même est nerfé, c'est pas gagné


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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652404
pupoul
Je te vois
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Posté le 03-06-2013 à 15:49:17  profilanswer
 

kenrio a écrit :

perso je déteste jouer avec les summoners je sais même pas où cliquer pour trouver mes cibles, va faire la différence entre un mob skeleton et un pet skeleton...


 
Ce sera plus facile : tu pourras mettre la barre de vie sur les méchants

n°9652408
sordesh
Dans Ta Chambre
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Posté le 03-06-2013 à 15:51:09  profilanswer
 

ou modérer ses vies donc moins de dégâts sur le righteous pure, ils font ça pour nerfer la kaom's

Message cité 1 fois
Message édité par sordesh le 03-06-2013 à 15:51:20

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Feed | VDS:rien | Membre du PiseptO (Paidai i7 Owner)
n°9652413
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 15:52:58  profilanswer
 

sordesh a écrit :


nerfé mais bon ça reste modéré donc à mon avis il reste toujours viable.


Je ne tiendrai pas rf avec mon stuff avec tous ces nerf. Ou alors ça va vraiment être chiant car plus de regen du tout.
Ça va devenir super chiant à jouer surtout...

 

Je ferai un screenshot de mes stats avant et après le patch... Je sais déjà que je vais prendre très très chère.


Message édité par KikitheKing le 03-06-2013 à 15:54:39

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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652424
Mist-e-Fir​e

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Posté le 03-06-2013 à 15:57:56  profilanswer
 

"Life percentage passives and most Energy Shield percentage passives have been reduced in line with the changes to monster damage.  "
 
Aaaaooucch.
Moi qui chie déjà à cause d'un manque d'ES :(


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Dwarf Fortress: Créer, mourir, recréer, remourir, de tant de manières différentes, il n'y a qu'à DF que perdre implique autant de "FUN"
n°9652437
kenrio

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Posté le 03-06-2013 à 16:02:57  profilanswer
 

d'après vous ça vaut quelque chose ça: http://i.imgur.com/wyrWZGh.png


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n°9652440
the_bob
André the Giant Has a Posse
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Posté le 03-06-2013 à 16:06:17  profilanswer
 

sordesh a écrit :

ou modérer ses vies donc moins de dégâts sur le righteous pure, ils font ça pour nerfer la kaom's


 
Les sporker se foutent des dégâts de RF l'interet c'est le bonus en spell damage qui veulent surement nerfé aussi.
Mais le critique.... pourquoi....


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n°9652445
pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 16:11:02  profilanswer
 

Bin ils le disent, pourquoi : parce que les autres sorts lightning c'est 4% :o

n°9652451
Elmoricq

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Posté le 03-06-2013 à 16:16:03  profilanswer
 

kenrio a écrit :

perso je déteste jouer avec les summoners je sais même pas où cliquer pour trouver mes cibles, va faire la différence entre un mob skeleton et un pet skeleton...


 
C'est parce que tu es faible. Ceux qui ne le sont pas posent des totems qui font du screen-aoe et foncent au milieu des mobs pour pouvoir ninja. :o

n°9652454
Elmoricq

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 16:17:29  profilanswer
 

Personnellement ça ne me dérange pas plus que ça : les combats seront surement un peu plus longs, mais en même temps, si les mobs font moins de dégats, ça rendra le jeu plus intéressant aussi.

 

Parce que là c'est quand même overabusé. Ce matin on a fait 2 maps avec un pote summoner avant d'aller bosser, et en gros, on courrait dans la map pour la vider, et on ne s'arrêtait que pour looter. :o

 

Dual spork et summoner ce sont vraiment deux templates OP je trouve. Si on ne devient "que" très fort au lieu de OP, ça me va quand même. [:cosmoschtroumpf]


Message édité par Elmoricq le 03-06-2013 à 16:18:41
n°9652468
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 16:27:22  profilanswer
 

Bah j'ai rien contre le nerf, c'est même normal. Mais là c'est hyper violent !
RF devient inutilisable ou alors que temporairement. Spark s'en prend plein la gueule. La perte d'es ne va pas aider RF, encore moi s le nerf d'inner force.
Il va être pété en 2 le build là. Vu le temps que j'y ai investi, je suis bien deg que ça se passe comme ça :/


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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652481
Elmoricq

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 16:35:19  profilanswer
 

J'avoue que je ne connais pas RF ni les impacts de ce patch sur cette compétence

n°9652483
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 16:36:15  profilanswer
 

PoE sera complètement différent après patch. C'est surtout ça que je voulais démontrer :o


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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652525
Elmoricq

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 16:58:43  profilanswer
 

En même temps, je me creuse la tête depuis quelques temps sur un build melee, sans rien trouver d'affolant qui tienne la route endgame.  
Pas mal de gens se cassent les dents là-dessus. En ce moment, c'est Path of Ranged Characters (p'têt à part lightning strike mais est-ce vraiment un build melee ? :o)
Donc un rééquilibrage ne fera pas de mal. Encore une fois, je ne parle pas des builds RF que je ne connais pas, mais de la partie melee et du dual spork "classique", bref de ce que je "connais".

n°9652531
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 17:01:24  profilanswer
 

j'espère m'en sortir avec mon maraudeur et mon shadow dual après le patch car effectivement c'est pas évident. ( à mon niveau )


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n°9652563
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 17:10:08  profilanswer
 

Mon explosive arrow va bouffer aussi :/
Moins d'es = moins de mana
Déjà que j'étais pile poil comme il fallait, là ça me fera une aura en moins :(


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PSN/XBL: KikitheKing
n°9652582
the_bob
André the Giant Has a Posse
Transactions (0)
Posté le 03-06-2013 à 17:14:31  profilanswer
 

RF tu prends 100% de tes HP en dégât / sec.
en dégât de brulure, donc feu et mitigé par la résistance au feu. et ça brule ton ES en 1ier
tu inflige 50% de ton montant total d'HP / sec en aoe + un bonus au spell damage
 
2 options
 
 version max HP pour les dégâts en aoe, il faut un max de res feu et le % restant en regen pour pas souffrir.
 
Version dual spork, tu fait pas de dégât (puisque dual totem) mais tu profites du bonus au spell damage. moins d'HP possible .
Avec vitality + inner force tu arrive a 1.8% de regen HP, avec le passif qui va bien c'est sur l'ES, du coup tu es moins dépendant de la résistance feu
 
edit : mes stat avant patch
 
http://nsa33.casimages.com/img/2013/06/03/mini_130603052227455116.png


Message édité par the_bob le 03-06-2013 à 17:20:13

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[Tuto en cours] Overclocking SB sur Asus (Offset) / Profil D3
n°9652595
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 03-06-2013 à 17:19:59  profilanswer
 

Si on est toujours très dépendant de la rés. Feu.
Par exemple à 83, RF passe. À 81, ça passe pas.
Alors après le patch, lol quoi.


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PSN/XBL: KikitheKing
mood
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