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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°14080644
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 14:15:25  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

mouaddib93 a écrit :

c'est une usine à gaz


 
Non, c'est simple
 
Jeu de base :
Histoire avec les actes de 1 à 10 qui te permettent de te familiariser avec le jeu
 
Fin et suite
Début des maps
Une fois le jeu fini, tu vas rentrer dans le début d'une nouvelle quête: l'atlas.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un atlas avec différentes maps (cartes) que tu vas devoir trouver et finir en tuant le boss.
Ces maps sont :

  • classés par niveau de difficulté. Plus tu montes dans les maps, plus elles sont difficiles
  • modifiables comme tout item. Tu peux les passer de blanc à jaune, les corrupts, les crafter. Bref c'est un item !
  • le moyen d'exp et de trouver des loots plus haut niveau. Il faut donc les crafter pour augmenter les loots (chance d'avoir des items rares et quantités) mais cela augmente également la difficulté aléatoirement.
  • le moyen également de rencontrer des boss dit "end-game".


Side quest - Le labyrinth et les ascensions
4 labyrinths sont a faire, normalement au cours de laventure. Le dernier (UBER) ne peut être réalisé qu'après avoir fini l'histoire du jeu

  • normal
  • cruel
  • merciless
  • uber

Chaque labs te permettra d'avoir 2 points de skills pour te "spécialiser". Imagine ça comme un paragon++.


---------------
Profil POE
mood
Publicité
Posté le 22-11-2018 à 14:15:25  profilanswer
 

n°14080701
Selk

Transactions (35)
Posté le 22-11-2018 à 14:48:27  profilanswer
 

mouaddib93 a écrit :

c'est une usine à gaz


 
Si tu sais pas de quoi tu parle, autant ne rien dire  :whistle:

n°14080702
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 14:48:51  profilanswer
 

Merci pour toutes ces réponses :jap: C'es très clair !


Message édité par MrGnou le 22-11-2018 à 14:49:02

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14080713
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 14:58:20  profilanswer
 

nffg a écrit :


 
Non, c'est simple
 
Jeu de base :
Histoire avec les actes de 1 à 10 qui te permettent de te familiariser avec le jeu
 
Fin et suite
Début des maps
Une fois le jeu fini, tu vas rentrer dans le début d'une nouvelle quête: l'atlas.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un atlas avec différentes maps (cartes) que tu vas devoir trouver et finir en tuant le boss.
Ces maps sont :

  • classés par niveau de difficulté. Plus tu montes dans les maps, plus elles sont difficiles
  • modifiables comme tout item. Tu peux les passer de blanc à jaune, les corrupts, les crafter. Bref c'est un item !
  • le moyen d'exp et de trouver des loots plus haut niveau. Il faut donc les crafter pour augmenter les loots (chance d'avoir des items rares et quantités) mais cela augmente également la difficulté aléatoirement.
  • le moyen également de rencontrer des boss dit "end-game".


Side quest - Le labyrinth et les ascensions
4 labyrinths sont a faire, normalement au cours de laventure. Le dernier (UBER) ne peut être réalisé qu'après avoir fini l'histoire du jeu

  • normal
  • cruel
  • merciless
  • uber

Chaque labs te permettra d'avoir 2 points de skills pour te "spécialiser". Imagine ça comme un paragon++.


 
C'est quand meme un peu guignolesque  :pt1cable:  
 

Spoiler :

Non au contraire, c'est tres bien comme post, ça donne une idée du parcours à faire pour les nouveaux joueurs  [:implosion du tibia]

n°14080715
Carzomyr
Épée cheatée
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 14:59:59  profilanswer
 

Grand-guignolesque.  [:easybeats:5]  
Ça serait pas mal en FP si jamais ça n'est pas noté d'ailleurs.

n°14080753
Leilu

Transactions (21)
Posté le 22-11-2018 à 15:34:07  profilanswer
 

Je suis toujours là.
J'apprécie pas vraiment qu'on se foute de ma gueule avec un argument d'autorité en reprenant un terme qui était certes bien que mal choisi (on a pas tous le vocabulaire d'un Montaigne), voulait désigner l'exagération dans le gamedesign que je ressentais, surtout quand c'est fait après coup ici ET sur le topic PC.

 

J'ai mon avis sur le genre, j'ai au moins le mérite d'avoir essayé et d'avoir exprimé ma pensée comme je le pouvais.

 

Maintenant pouvons nous passer à autre chose ? Merci.


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14080754
mouaddib93

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 15:34:49  profilanswer
 

nffg a écrit :


 
Non, c'est simple
 
Jeu de base :
Histoire avec les actes de 1 à 10 qui te permettent de te familiariser avec le jeu
 
Fin et suite
Début des maps
Une fois le jeu fini, tu vas rentrer dans le début d'une nouvelle quête: l'atlas.
Comme son nom l'indique, il s'agit d'un atlas avec différentes maps (cartes) que tu vas devoir trouver et finir en tuant le boss.
Ces maps sont :

  • classés par niveau de difficulté. Plus tu montes dans les maps, plus elles sont difficiles
  • modifiables comme tout item. Tu peux les passer de blanc à jaune, les corrupts, les crafter. Bref c'est un item !
  • le moyen d'exp et de trouver des loots plus haut niveau. Il faut donc les crafter pour augmenter les loots (chance d'avoir des items rares et quantités) mais cela augmente également la difficulté aléatoirement.
  • le moyen également de rencontrer des boss dit "end-game".


Side quest - Le labyrinth et les ascensions
4 labyrinths sont a faire, normalement au cours de laventure. Le dernier (UBER) ne peut être réalisé qu'après avoir fini l'histoire du jeu

  • normal
  • cruel
  • merciless
  • uber

Chaque labs te permettra d'avoir 2 points de skills pour te "spécialiser". Imagine ça comme un paragon++.


 
 
merci beaucoup pour ce retour, ça donne une bonne vue d'ensemble. A moi de creuser.


---------------
L'ombre de la souris dans la seconde lune
n°14080760
mouaddib93

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 15:36:50  profilanswer
 

Selk a écrit :


 
Si tu sais pas de quoi tu parleS, autant ne rien dire  :whistle:


 
 
non je vois pas ???


---------------
L'ombre de la souris dans la seconde lune
n°14080849
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 16:30:02  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Je suis toujours là.
J'apprécie pas vraiment qu'on se foute de ma gueule avec un argument d'autorité en reprenant un terme qui était certes bien que mal choisi (on a pas tous le vocabulaire d'un Montaigne), voulait désigner l'exagération dans le gamedesign que je ressentais, surtout quand c'est fait après coup ici ET sur le topic PC.
 
J'ai mon avis sur le genre, j'ai au moins le mérite d'avoir essayé et d'avoir exprimé ma pensée comme je le pouvais.  
 
Maintenant pouvons nous passer à autre chose ? Merci.


 
Rho ça va Leilu, t'as lancé un running gag, assume maintenant  [:casediscute]  
A moins que ça ne soit valable que pour No Man's Sky ?  [:gibbactu:1]  
 
Et puis regarde le mot Tartuffe, c'est pareil, à la base ça avait été utilisé de façon sérieuse par Tee Steewood :D

n°14080873
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 16:45:47  profilanswer
 

Première page à jour, merci pour vos retours


---------------
Profil POE
mood
Publicité
Posté le 22-11-2018 à 16:45:47  profilanswer
 

n°14080880
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 16:47:16  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Je suis toujours là.
J'apprécie pas vraiment qu'on se foute de ma gueule avec un argument d'autorité en reprenant un terme qui était certes bien que mal choisi (on a pas tous le vocabulaire d'un Montaigne), voulait désigner l'exagération dans le gamedesign que je ressentais, surtout quand c'est fait après coup ici ET sur le topic PC.
 
J'ai mon avis sur le genre, j'ai au moins le mérite d'avoir essayé et d'avoir exprimé ma pensée comme je le pouvais.  
 
Maintenant pouvons nous passer à autre chose ? Merci.


 
Je n'avais pas vue ton message, pour être transparent, j'ai trouvé ça très drôle comme mot et j'ai apprécié ta façon de t'exprimer.
Vois ça non pas comme de la moquerie mais plutôt comme un petit clin d'oeil. Vraiment, ce n'est pas du tout une moquerie  :jap:


---------------
Profil POE
n°14080887
Felkor
Para bellum
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 16:49:32  profilanswer
 

mouaddib93 a écrit :

c'est une usine à gaz

 

Pour revenir là-dessus, en plus du poste assez complet qui décrit le fonctionnement global de Nffg, je dois dire que je suis assez d'accord sur l'aspect un peu boursouflé du jeu.

 

Ce dernier est une suite ininterrompu de nouvelle mécaniques et fonctionnalités au fil des ans, avec peu de nettoyage en profondeur de la part de GGG, ce qui donne une première approche douloureuse.
Car au jeu de base + endgame, il faut rajouter de (nombreuses) mécaniques des précédentes leagues : les prophecy, les essence, les divinations, les masters, le "housing", etc. Surtout que l'interface n'aide pas pour beaucoup d'entre eux.

 

Ca fait beaucoup. D'ailleurs Betrayal est un pas dans le bon sens de la part de GGG, qui fait d'une pierre deux coups : d'une part, ils simplifient et fluidifient le système de mastercrafting & de housing, et de l'autre ils crééent un système modulaire et plus intuitif pour la réutilisation des mécaniques de leagues au sein du gameplay endgame, sans que ça ne déborde dans tous les sens.

 

Cependant, si on gratte ce verni un desfois un peu crade autour du jeu, on se rends compte que les mécaniques de bases sont elles dans leur majorité bien huilées. De la même manière que tu peux crafter une arme ou une armure via les currency, tu pourras effectuer les mêmes actions sur une map... ou même un coffre. Ce sont les mêmes currency, avec les mêmes effets. Le système d'itemisation est logique.
Une fois que tu as compris que tout le système d'arme et de skills tourne autour des 3 stats principales (Force, Intelligence et Dex) et du mix de ces dernières, que tu retrouves les affinités correspondantes dans les mélange de couleurs dans l'arbre de talent, tu te rends compte que tout ça est assez intuitif.

 

Message cité 1 fois
Message édité par Felkor le 22-11-2018 à 16:51:10
n°14080939
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 17:19:10  profilanswer
 

Attends, on a pas encore parlé des talismans, Perandus et autres breach [:hansaplast]

n°14080991
Leilu

Transactions (21)
Posté le 22-11-2018 à 17:53:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Rho ça va Leilu, t'as lancé un running gag, assume maintenant  [:casediscute]  
A moins que ça ne soit valable que pour No Man's Sky ?  [:gibbactu:1]  
 
Et puis regarde le mot Tartuffe, c'est pareil, à la base ça avait été utilisé de façon sérieuse par Tee Steewood :D


 
J'ai eu l'impression qu'en reprenant un seul terme, vous me considériez comme si j'étais venu simplement dire "c'est une usine à gaz" au regard du message auquel vous répondiez. [:crapulax:3]  
 

nffg a écrit :


 
Je n'avais pas vue ton message, pour être transparent, j'ai trouvé ça très drôle comme mot et j'ai apprécié ta façon de t'exprimer.
Vois ça non pas comme de la moquerie mais plutôt comme un petit clin d'oeil. Vraiment, ce n'est pas du tout une moquerie  :jap:


 
Mais pourquoi tu te justifies ? Tu m'avais répondu sur le moment toi. :D
 

Felkor a écrit :


 
Pour revenir là-dessus, en plus du poste assez complet qui décrit le fonctionnement global de Nffg, je dois dire que je suis assez d'accord sur l'aspect un peu boursouflé du jeu.
 
Ce dernier est une suite ininterrompu de nouvelle mécaniques et fonctionnalités au fil des ans, avec peu de nettoyage en profondeur de la part de GGG, ce qui donne une première approche douloureuse.
Car au jeu de base + endgame, il faut rajouter de (nombreuses) mécaniques des précédentes leagues : les prophecy, les essence, les divinations, les masters, le "housing", etc. Surtout que l'interface n'aide pas pour beaucoup d'entre eux.
 
Ca fait beaucoup. D'ailleurs Betrayal est un pas dans le bon sens de la part de GGG, qui fait d'une pierre deux coups : d'une part, ils simplifient et fluidifient le système de mastercrafting & de housing, et de l'autre ils crééent un système modulaire et plus intuitif pour la réutilisation des mécaniques de leagues au sein du gameplay endgame, sans que ça ne déborde dans tous les sens.
 
Cependant, si on gratte ce verni un desfois un peu crade autour du jeu, on se rends compte que les mécaniques de bases sont elles dans leur majorité bien huilées. De la même manière que tu peux crafter une arme ou une armure via les currency, tu pourras effectuer les mêmes actions sur une map... ou même un coffre. Ce sont les mêmes currency, avec les mêmes effets. Le système d'itemisation est logique.
Une fois que tu as compris que tout le système d'arme et de skills tourne autour des 3 stats principales (Force, Intelligence et Dex) et du mix de ces dernières, que tu retrouves les affinités correspondantes dans les mélange de couleurs dans l'arbre de talent, tu te rends compte que tout ça est assez intuitif.
 


 
Cet aspect "boursoufflé" peut aussi être perçu comme un critère bénéfique pour une certaine catégorie de joueurs, même les nouveaux.
 
Personnellement, j'aime bien devoir gratter pour découvrir toutes les facettes et astuces d'un jeu.
Un jeu trop policé et structuré comme tous les autres n'a pas de charme je trouve.
 
Du moment, que dans le cas d'un F2P comme POE, la démarcation entre ce qui est payant et gratuit soit bien identifiable et identifié en tant qu'exclusivement cosmétique, aucun problème.
 
Ce qu'il faudrait surtout je pense, c'est une interface claire, adaptée et modulable car c'est elle qui permet une médiation appréciable entre le contenu et le joueur et ce à n'importe quel niveau d'expérience de celui-ci.
 
Ca passe aussi par une aide en jeu claire, détaillée et bien à jour. Sur One X, j'ai beaucoup aimé l'aide qui se rempli au fur et à mesure que le jeu te fait découvrir ses rouages, à la façon d'un carnet de voyage. Mais GGG s'est par exemple contenté de copier/coller la version PC de l'aide qui, bien que correctement écrite et illustrée, est tout de même avare en détails.
 
Pour finir, il y a les vétérans qui ne vont pas forcement voir d'un bon œil que GGG se concentre sur ces critères plutôt que sur l'ajout habituel de contenu.


---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14081026
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 18:20:29  profilanswer
 

Car je suis le taulier et que j'ai utilisé ton expression pour le sondage! :-)
Je préfèrais que ça sois clair


---------------
Profil POE
n°14081040
22016669

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 18:35:17  profilanswer
 

salut les glandus !!!

n°14081041
Leilu

Transactions (21)
Posté le 22-11-2018 à 18:35:49  profilanswer
 

Je comprends mieux.
J'étais sur mobile et on ne voit pas les sondages.

 

Du coup, maintenant je suis obligé de voter 2 pour des statistiques crédibles. [:redmax]
Edit: ah non, j'aurais pu m'abstenir, on est deux


Message édité par Leilu le 22-11-2018 à 18:38:30

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14081058
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 18:48:29  profilanswer
 

2 petites remarques pour une meilleure compréhension de la part d'un(e) nouveau(elle)
 

Citation :

Fin et suite - Atlas
Début des maps
Une fois le jeu fini, une nouvelle quête commence : l'atlas.


Une fois le mode histoire terminé me parait mieux car c'est loin d'être la fin du jeu :)
 

Citation :

Quête en parallèle - Le labyrinth et l'ascension
4 labyrinths sont à faire, normalement au cours de laventure.  
Le dernier (UBER) ne peut être réalisé qu'après avoir fini l'histoire du jeu


L'uber ne peut être réalisé qu'après avoir validé les 6 "trials" en map surtout ;)
D'ailleurs, on ne parle pas d'Uber Lab, puisque le jeu le nomme Eternal Lab et le normal se nomme The Labyrinth.
https://pathofexile.gamepedia.com/T [...] _Labyrinth
 


---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14081082
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 19:01:26  profilanswer
 

Merci pour tes retours, je vais update tout ça.
A tous: je suis preneur de toute proposition ou même correction, n'hésitez pas


---------------
Profil POE
n°14081098
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (144)
Posté le 22-11-2018 à 19:17:00  profilanswer
 

22016669 a écrit :

salut les glandus !!!


 
Salut  [:tonton-thon:10]


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°14081155
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 20:00:16  profilanswer
 

Un modo chez nous, viens jouer avec nous tonton


---------------
Profil POE
n°14081187
tonton-tho​n
AV2F
Transactions (144)
Posté le 22-11-2018 à 20:36:33  profilanswer
 

Ouh là mon pauvre, je dirais pas non mais j'ai déjà un backlog conséquent à n'en plus finir :D


---------------
♫ I give in Again and again I give in Will you give it to me? I give in I'll say it again I give in ♫
n°14081196
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 22-11-2018 à 20:40:39  profilanswer
 

On a tous ce problème :o j'essaye de finir darksiders 2 avant la sortie du 3, mais je traine sur le forum à la place :o


---------------
Profil POE
n°14081394
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 22-11-2018 à 23:36:50  profilanswer
 

nffg a écrit :

Première page à jour, merci pour vos retours


Citation :

d'une mécanique apart

mettre un espace ;)
 
Je verrai bien un petit laïus sur comment faire un build, ou du moins quelles questions se poser.  
Peut être aussi un petit paragraphe sur les guildes.

n°14081420
polohb

Transactions (0)
Posté le 23-11-2018 à 00:04:44  profilanswer
 

nffg a écrit :

Première page à jour, merci pour vos retours


 
Bon boulot  [:prab]  
 
 
Pour la partie cash shop  

  • dans la "partie 20€" ->  mettre les onglets conseillés par à peu près tout le monde -> le currency et 1 premium tab  
  • correction ortho : optionnelle -> optionnel  


Je vais essayer de faire un truc pour la partie Lab dans les jours qui arrivent.


---------------
---
n°14081445
Leilu

Transactions (21)
Posté le 23-11-2018 à 00:44:08  profilanswer
 

polohb a écrit :

 

Bon boulot  [:prab]

 


Pour la partie cash shop

  • dans la "partie 20€" ->  mettre les onglets conseillés par à peu près tout le monde -> le currency et 1 premium tab
  • correction ortho : optionnelle -> optionnel


Je vais essayer de faire un truc pour la partie Lab dans les jours qui arrivent.

 

Tout à fait. 75+15 points ça rentre même pour 10€

Message cité 1 fois
Message édité par Leilu le 23-11-2018 à 00:44:21

---------------
Expert PAKRAM sur MOS 32 H-track en bibande PADIRAC | Logiciels utiles
n°14081756
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 23-11-2018 à 11:01:53  profilanswer
 

Je vais m'en occuper merci pour vos retours; je ferais ça ce soir ou demain matin


---------------
Profil POE
n°14082818
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 23-11-2018 à 22:46:30  profilanswer
 

Le système de craft et de currency [:rfv:5] Pour le moment j’économise tout, on verra une fois le pex fini ou quand j'aurai du mal dans la campagne.

 

Par contre j'ai loot des gemmes "corrompues" dans des sous dongeons. Ca correspond à quoi ?

Message cité 1 fois
Message édité par MrGnou le 23-11-2018 à 22:47:05

---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14082842
Regla88

Transactions (0)
Posté le 23-11-2018 à 23:19:57  profilanswer
 

MrGnou a écrit :


 
Par contre j'ai loot des gemmes "corrompues" dans des sous dongeons. Ca correspond à quoi ?


 
Des versions qui ont un skil plus puissant, mais utilisable qu’après avoir tué un certain nombre de mob, il faut la « recharger » entre chaque utilisation.  
 
Depuis peux (un patch ou 2), tu as la version normale et la version Vaal sur la même gemme, donc bien plus pratique.

n°14082875
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 00:17:19  profilanswer
 

Bon boulot pour le premier post ! [:ganellon]

 

Pour le sondage, je ne sais pas encore, j'hésite à refaire du softcore SSF, j'avais bcp aimé en bestiary et je n'ai pas rejoué dans ce mode depuis.
Enfin je verrai après les patchs notes.


Message édité par ganellon le 24-11-2018 à 00:17:37

---------------
--~~--
n°14083002
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 09:38:21  profilanswer
 

Leilu a écrit :

Tout à fait. 75+15 points ça rentre même pour 10€


Sauf que si vous farmez vite des maps, vous allez vite manquer de place.
C'est comme avec les currency, ca prend peu de place à l'unité, mais en grande quantité, ça finit par en prendre bcp.
Avec les promos on peut faire : 60 (currency) + 120 (maps) + 10 + 10 (normal to premium)
Après, il ne faut pas vouloir garder bcp de chose, car il nous restera que très peu de place  :whistle:  
(vu qu'en général, on dédie souvent les tabs premium pour faire de la vente)


---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14083008
titides
┼ DΣA┼H ┼
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 09:42:59  profilanswer
 

pit-bronson a écrit :

Je verrai bien un petit laïus sur comment faire un build, ou du moins quelles questions se poser.


Faire un build n'est pas donné à tout le monde, surtout si on veut de l'efficace.
Car avant de faire un build, il faut connaitre pleins de choses, ce qui n'est donc pas à la portée d'un débutant.
Mais théoriquement, ça se résume à avoir suffisamment de vie/es et des dégâts pour survivre et défoncer des mobs/boss ;)


Message édité par titides le 24-11-2018 à 09:45:15

---------------
Profil PoE 1 - Profil PoE 2
n°14083029
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 10:08:44  profilanswer
 

C'est difficile au début, mais faut bien essayer, je pensais à quelque chose du genre:
 
Faire un build sur poe, quelques conseils:
 
- Utilisez l'outil Path Of Building (POB) qui permet de construire entièrement son personnage, arbre de talent, Gemmes, Stuff. Et vous donnant au fur et à mesure de tout changement, votre DPS, vos défenses, vos stats ... etc  
- En utilisant la recherche (sur la page du Tree) en bas vous pouvez par exemple voir où se trouvent les nodes de froid, des épées, de leech Etc... en fonction de vos besoins. Ca permet de se familiariser avec l'arbre de talent.
- Ne pas hésiter à sauvegarder le build à un certain point et de le modifier pour comparer des choix différents, save et save As en haut a gauche. Faire autant de version que vous avez d'idée à tester.
- Vous pouvez aussi importer directement le build complet d'un profil public ou d'un lien pastebin, puis faire vos modifications et comparer. Ou vous en servir comme base, garder la partie défensive et changer l’offensif ou inversement (Skills Vs Stuff arbre).
-Consultez le Wiki Anglais pour clarifier certains mécanisme dès que vous avez un doute.
 
 
Il faut se poser quelques questions:
 
- Quels objectifs je cherche à atteindre avec ce build ?
- Je focus les maps et le levelling  (level  100 max) ou je cherche à tuer certains boss ( Atziri, Uber Atziri, Uber Elder), farmer l'uberlab, 95+ en HC, 1000 de profondeur de mine .. etc
- En fonction de ces objectifs quelle version de mon build est la plus adaptée. Farmer les maps, un Glass canon en softcore ça passe, mais pas souvent pour le reste.
- Le build est il meilleur sur une base Vie (life), Energy Shield (ES), Hybrid, Low Life (LL) ?
- Le gameplay du build me convient il ? Poser des totems, suivre des golems, ou foncer dans le tas avec des cyclones, chacun ses goûts.
- Est ce un build ou je peux jouer solo, ou suis je plutôt en soutiens?  Ou uniquement solo ?
- J'ai été chercher telle node de l'arbre qui m'a coûté X points, si je les mets ailleurs est ce mieux ?
- Puis je remplacer une node cher à aller prendre par un item, ou inversement un item obligatoire peut il être remplacé par des nodes peu couteuses ?
- Comment je gère les Reflect ?
- Le stuff nécessaire est il à ma porté? Un shav en SSF pour jouer LL ca semble illusoire par exemple.
 
La plupart du temps on dois faire des compromis entre l’offensif et le défensif.
- Ai je trop ou pas assez de réserve de "PV" pour le end game?  
- Ai je assez de dêgats (DPS) pour le end game?
- Ai je besoin de mitigation des dégâts, évasion, armure, block, Accrobatic, dégâts physique convertis en élémentaire partiellement, augmentation des max aux résistance avec les purity (loreweave).
- Quels sont les mods de maps que je ne peux pas faire avec ce build? Est ce fréquent? (Exemple Build Righteous Fire (RF), - XX regen, - max resist).
 
 
Je peux alors regarder quels sont les bonus d'ascendance qui sont le plus adaptés à mon build, corriger si besoin mon choix initial, et choisir ma classe ;)  
La partie la moins intuitive pour un débutant car il faut déja connaitre le jeu pour savoir de quelle classe partir.
 
FAQ:
 
-Je n'arrive pas à me décider, on me dis que c'est pas terrible, que faire ?  :pt1cable:  
C'est de ses erreurs qu'on apprends le plus, il faut essayer certaines choses pour mieux les appréhender.
On s'amuse plus à essayer son propre build et ils seront de plus en plus efficace si on cherche à comprendre comment faire fonctionner les mécanismes du jeu ensemble.  
 
-J'ai essayé ça ne vas pas on me dis qu'il vaut mieux recommencer un personnage, pourquoi ?
En 10 à 12 h de jeu avec un peu d’expérience, on finis les 10 actes on arrive level 65-70, et on commence les maps. Alors que farmer pour acheter 50 à 100 orbes de regret pour replacer toutes ses nodes de l'arbre prendrait plus de temps et nous laisserai sur la paille pour se stuffer. On ne peut pas non plus avoir l'ascendance d'une autre classe. D'ou l’intérêt de POB qui permet de prévisualiser son personnage.
 
-J'ai entièrement copié ou fais les mêmes choix qu'une autre personne, est ce grave docteur ?
Évidemment non, le but d'un jeu devrait avant ou être de s’amuser ;) Par contre le plus important est de savoir pourquoi cette personne a fait ce ou ces choix, et de vérifier qu'ils soient bien cohérent avec vos propres objectifs ou besoins.
 
-Le panthéon ???
On le débloque, pour chaque personnage, en tuant certains dieux entre les actes 6 à 10. On peut sélectionner un bonus majeur en haut et un mineur en bas. Vous pouvez modifier ces 2 choix autant de fois que vous le souhaitez en ville ou dans votre repaire (HO). Ils s'améliorent en capturant les âmes des dieux tués sur les maps de l'Atlas. Une divine Vessel est à mettre avec la map avant de l'ouvrir.


Message édité par pit-bronson le 24-11-2018 à 11:35:13
n°14083075
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 10:57:27  profilanswer
 

titides a écrit :


Sauf que si vous farmez vite des maps, vous allez vite manquer de place.
C'est comme avec les currency, ca prend peu de place à l'unité, mais en grande quantité, ça finit par en prendre bcp.
Avec les promos on peut faire : 60 (currency) + 120 (maps) + 10 + 10 (normal to premium)
Après, il ne faut pas vouloir garder bcp de chose, car il nous restera que très peu de place  :whistle:  
(vu qu'en général, on dédie souvent les tabs premium pour faire de la vente)


 
 
pour être bon, faut 30€
 
currency, map, 1 premium, essence et qqs stash supp (le tout en promo)


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°14083090
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 11:15:40  profilanswer
 

Petite question, c'est quelle classe/build le roi du Dual Wield ?


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14083204
Scrypt
Tout blanc tout moche ©
Transactions (6)
Posté le 24-11-2018 à 13:29:47  profilanswer
 

re-drap  [:maverick10]

n°14083220
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 13:49:21  profilanswer
 

Pfiouuu j'ai enfin eu de quoi acheter une armure queen of the forest 6L.
1 exa dropp au bout d'un mois, un deuxième en vendant un anneau et des dizaines de chaos...  
Et la league se finie dans 2 semaines :/


---------------
Mes ventes vers Grenoble & Gresivaudan
n°14083330
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 16:01:37  profilanswer
 

MrGnou a écrit :

Petite question, c'est quelle classe/build le roi du Dual Wield ?


 
Si tu recherche Dual Wield dans l'arbre tu verras que les nodes sont principalement dans la zone Dextérité (du dueliste au Ranger).  
A part le gladiator qui a des bonus de block en dual wield, rien d’extraordinaire en ascendance.
 
Donc Dueliste te place dans la zone, mais rien ne t'empeche de faire une autre classe. (surtout si c'est avec des baguettes ou casteur ;))
 
Après les builds les plus efficace en dual wield utilisent une attaque nécessitant une arme particulière, par exemple Reave => dague, griffe, épée une main Et utilise une arme secondaire qui ne fonctionne pas avec cette attaque. Le plus souvent une arme Shaper qui donne des more dommage en élémentaire en pourcentage du physique. Exemple:
https://i.redd.it/r96tg4wmdhl01.jpg
 
Ou alors une attaque qui n'utilise que l'arme de la main principale (exemple: tectonic slam) et toujours une arme shaper en deuxieme. Dans les deux cas tu conserve les bonus du dual wield (10% d'attaque speed + 15% de block +20% more physical damage)
 
La page du wiki du dual wield à consulter.


Message édité par pit-bronson le 24-11-2018 à 16:14:24
n°14083333
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 16:09:04  profilanswer
 

Merci :jap:
 
Putain la qualité du wiki :eek:


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Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°14083423
Bird Jesus

Transactions (0)
Posté le 24-11-2018 à 18:27:58  profilanswer
 

Yep, on ne peut pas vraiment considéré le dual wield tout seul, ca dépend du build.
J'ai fait deux bon dual wield cette saison, c'était un marauder et une sorcière  :D  

n°14083581
nffg
Hello.
Transactions (13)
Posté le 24-11-2018 à 21:52:57  profilanswer
 

J'ai intégré a larrache ton bloque pit-bronson, merci bcp. jai fait ça du mobile je ferais qq retouche si ça ne rend pas bien


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Profil POE
mood
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