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Auteur Sujet :

[TU] Path of Exile 1 : c'était mieux avant

n°11147123
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 10:36:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

KikitheKing a écrit :

Mais globalement le jeu est nerfs de partout, surtout pour les mêlée.  Les ranger feront un poil moins de dégât mais c'est tout.

 

globalement le jeu va devenir plus difficile. C'est pas pour me déplaire.


Roh, Tu peux utiliser shield charge avec Facebreaker :o
Ils essayent de changer la meta du jeu et c'est pas un mal, ca fera des builds différents, le block était vraiment op dans le jeu et trop facilement obtenable dans beaucoup de builds.
Par contre, c'est un peu tristounet de pas voir de changement qui me font dire "WOW je veux trop jouer ce skill maintenant".

Citation :

Hybrid weapon mods have been removed from Vagan and Tora's crafting options.


Pas sur d'aimer ce changement non plus, beaucoup plus dure d'obtenir de bonnes armes avec ce patch ... bonjour les spells!


Message édité par bountard le 12-12-2014 à 11:01:18

---------------
"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
mood
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Posté le 12-12-2014 à 10:36:20  profilanswer
 

n°11147258
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 11:03:26  profilanswer
 

Citation :

Cyclone now attacks slightly slower and has an equivalent increase to damage. It now deals damage immediately when it is used, in addition to periodic damage. Cyclone no longer targets enemies, only locations


Ca arrêtera peut être de désynchro ce qui serait un gros bufff ;)

n°11147262
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-12-2014 à 11:04:06  profilanswer
 

C'est clair que les nouveaux skill, bin c'est que du counter quoi, rien de bandant.
Bien content d'avoir planifier mon Glacial Hammer sans avoir envie de faire autre chose :)


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°11147364
shinjuku83
新宿
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 11:24:38  profilanswer
 

bountard a écrit :

Mouais, un sort tous les 0.05 sec ... toutes les 0.05 sec ... potentiellement tu peux cast 20 sort par seconde, je suis pas sur que ca change grand chose a part étendre la vie de la CG.

Je pense aussi que le build reste viable, mais un nerf ça fait toujours peur  [:maitre_stone]

 

Je scrute ce qu'il se dit sur le net, et dans le tas de whiner, y'en a qui ont l'air de dire que ça change rien... Au final, je préfère me faire mon idée... vivement que je teste ce soir que je reset l'arbre de ma witch pour une nouvelle vie :bounce:

Message cité 1 fois
Message édité par shinjuku83 le 12-12-2014 à 11:25:43
n°11147433
Floleb7
Fiché au grand banditisme
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 11:39:57  profilanswer
 

Hate de voir ce que ça va donner en terme de build populaire pour les mois à venir
 
Le seul regret c'est qu'il devient vraiment difficile de garder un build stable d'un patch à l'autre.


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« La boîte du logiciel disait que j'avais besoin de "Windows 95 ou mieux" - alors j'ai acheté un Mac. »
n°11147494
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-12-2014 à 11:54:59  profilanswer
 

shinjuku83 a écrit :

Je pense aussi que le build reste viable, mais un nerf ça fait toujours peur  [:maitre_stone]  
 
Je scrute ce qu'il se dit sur le net, et dans le tas de whiner, y'en a qui ont l'air de dire que ça change rien... Au final, je préfère me faire mon idée... vivement que je teste ce soir que je reset l'arbre de ma witch pour une nouvelle vie :bounce:


Le cooldown ne s'applique que sur 2 même spell casté par CoC, par sur des spell différentes.


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PSN/XBL: KikitheKing
n°11147631
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 12:35:20  profilanswer
 

Floleb7 a écrit :

Hate de voir ce que ça va donner en terme de build populaire pour les mois à venir
 
Le seul regret c'est qu'il devient vraiment difficile de garder un build stable d'un patch à l'autre.


Flameblast / Arc ... tu peux jouer ca sans probleme. C'est op et jamais nerf.


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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°11147634
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 12:37:06  profilanswer
 

Floleb7 a écrit :

Hate de voir ce que ça va donner en terme de build populaire pour les mois à venir
 
Le seul regret c'est qu'il devient vraiment difficile de garder un build stable d'un patch à l'autre.


Pour ma part c'est ce que j'aime, que le jeu oriente vers différentes builds, mais pour le moment je ne vois pas le grand changement. Le seul truc que je vois c'est que ce ça va être plus dure d'obtenir une arme a dégâts physique potable, et donc favoriser les builds casters.


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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°11147794
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 13:31:10  profilanswer
 

Lol je viens de lire le patch note... Mon seul build capable de tuer atziri ne le sera plus du tout.  Gros nerf de Au et max Block.


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Venez tester ce jeu android et dites moi ce que vous en pensez car je connais le développeur.
n°11147884
shinjuku83
新宿
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 13:53:42  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Le cooldown ne s'applique que sur 2 même spell casté par CoC, par sur des spell différentes.


 
Ah bon ? J'avais pas compris ça comme ça. Ben si c'est ça, je vois pas pourquoi tout le monde s'excite... ça reste rare les builds avec 2 fois le même spells, y'a assez de choix pour pouvoir varier.
Du coup, ça changera rien pour moi, ce soir Witch CoC Barrage, ça va chier  [:guilletit:4]

mood
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Posté le 12-12-2014 à 13:53:42  profilanswer
 

n°11147954
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 14:14:57  profilanswer
 

shinjuku83 a écrit :

Ah bon ? J'avais pas compris ça comme ça. Ben si c'est ça, je vois pas pourquoi tout le monde s'excite... ça reste rare les builds avec 2 fois le même spells, y'a assez de choix pour pouvoir varier.
Du coup, ça changera rien pour moi, ce soir Witch CoC Barrage, ça va chier  [:guilletit:4]


Non mais si le même spell proc 2 fois d'affilée ...


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MyAnimeList
n°11147996
shinjuku83
新宿
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 14:26:27  profilanswer
 

Ce qui voudrait dire que j'ai fait 2 critiques en moins de 50ms... les cas doivent être rare. Ce cooldown est simplement là pour éviter de faire proc plusieurs fois le même spell sur 1 seul crit.
Et même si c'est le cas, c'est un autre spell qui pourra proc à la place du coup.
Avec 3 spells différents dans le 6L, je pense que ça ne change strictement rien de passer de 10ms à 50ms.

n°11148076
Kirvel
WOOOOH 6 MINUTES !!§!
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 14:47:04  profilanswer
 

shinjuku83 a écrit :

Ce qui voudrait dire que j'ai fait 2 critiques en moins de 50ms... les cas doivent être rare. Ce cooldown est simplement là pour éviter de faire proc plusieurs fois le même spell sur 1 seul crit.
Et même si c'est le cas, c'est un autre spell qui pourra proc à la place du coup.
Avec 3 spells différents dans le 6L, je pense que ça ne change strictement rien de passer de 10ms à 50ms.


J'en conviens


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MyAnimeList
n°11148457
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 16:19:37  profilanswer
 

En gros, les builds hors celle dont les passifs ont été buffees vont être encore plus dependantes du matos et moins diverses: comme tu tank moins tu devras tuer avant d être tué. ..ou alors hit and run..reste de très rares possibilités de jouer melee.  
 
Le endgame changera pas beaucoup la grind sera plus longue et le matos plus cher et plus difficile a obtenir.  
 
Avoir plus de tab ne sert a rien car seul les currencies sont ce qui a une valeur non nerfable...
 
 
En somme un gros fuck a tous ceux qui jouaient qui jouaient long terme.  Le virage amorcé afin de reduire la diversité de jeu (domination) est maintenant définitif :  tu planifie pour 3 mois tu evites d avoir divers perso et tu suis les métas que l on t impose, pour le reste tu dépends toujours des outils externes et tu n aura rien avant mars 2015...
 
Un gros boost pour les sites de rmt une grosse quenelle de 2m15 pou4 la plupart des joueurs ( ceux qui font 1 a 2h par jours seront les plus touchés) casual.
 
A moins qu ils ne corrigent je ne vois qu une grosse diminution de la population dans "anciens joueurs), une diminution MASSIVE.
 
Nombreux sont ceux qui viendront jeter un oeil pour l acte 4 (qui sera sûrement le dernier si la voie des restrictions et diminution et foutage de gueule est maintenue)
 
Cela dit avec les changements actuels, mon buile Sandoriko devient LE build le plus défensif et performant de la 1.3.... mais bon comme je suis en train de l effacer je me demande si certains vont le recréé...
 
A voir au prochain patch, mais je présume que leur prochaine campagne de mtx de c weekend et du suivant devraient être de gros flop..si c était le cas on verra très rapidement et prochainement un gros discount a la black friday


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11148524
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 12-12-2014 à 16:35:52  profilanswer
 

Ce patch va remettre les pendules à l'heure pour certains joueurs surtout.

 

Le max block, c'était cracké.
ça va maintenant réapprendre à ceux qui gueulent à jouer plus intelligemment.

 

Ce que je ne comprends pas bien par contre c'est pourquoi les ranged n'en ont pas pris plein la tronche.
C'est ce qui va être jouer le plus jouer pour les "fainéants".

 

Pour les melee, beaucoup disent qu'ils sont dead. Moi je ne suis pas trop d'accord, faut juste savoir équilibrer l'attaque et la défense dans sont passive tree. Ce que les joueurs ne s'avaient pas faire avant (tout en attaque/potion ou max block/no brain)


Message édité par KikitheKing le 12-12-2014 à 16:36:07

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PSN/XBL: KikitheKing
n°11148889
pit-bronso​n

Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 18:39:45  profilanswer
 

Si vous savez pas quoi faire à partir de demain, vous pouvez toujours tester un des build 1.3 de la liste de Havoc.
Pour ceux qui le connaisse pas c'est un steameur, il a finis level 95 dans la dernière course HC d'une semaine... faites mieux si vous pouvez, ce qui n'est pas mon cas.


Message édité par pit-bronson le 12-12-2014 à 19:01:23
n°11148905
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 12-12-2014 à 18:47:07  profilanswer
 

Ben tu vois, pour moins de 25 chaos, je peux monter une witch lv 82:
ranged--> 7.5 k ES 750Es/s 84All res CI 24-32kdps Aoe AA Lv 21
"wanded"--> 11.5k Es, 1200Es/s CI environ 32-44k DPS 81 All res AA lv 21
 
m'en fout des block, Eva..etc.. en revanche impossible a égaler en life et en melee sans des Kaom heart Legacy..
 
Depuis Domination, plus je monte en XP et plus mes build se finissent tard, en revanche si je refais les même choses sur les anciens planneurs il me faut moins de level et moins de points.
 
Leur argument de merde: hybrid modd.... economy... c'est pour les "pôvre" que cela va faire mal, avant pour 2-3 ex tu te débrouillais maintenant tu es tributaire du marché..
 
Niveler par le bas et seulement 4 petites maps... rien de nouveau avant mars , c'est un sacré cadeau de noel, autant avec smoke mine ils avaient fait fort, autant là ils ont placé la barre un cran plus haut.
 
Pour  moi cela ne change pas grand chose, j'ai des tas de perso et presque chacun à son 6L... mais pour les autres, ça va être dur à avaler...
 
ah au fait j'ai fait de la place, PoE ne se désinstalle pas comme ça... faut le virer manuellement :/ :o


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11149579
Ratcha

Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 01:57:03  profilanswer
 

Pour ceux qui ont trouvé que certains patch récents étaient légers... En voici un costaud!

Citation :

Version 1.3.0
Notes:
Due to substantial balance changes, every existing character has been granted an optional full passive reset. To use this, click the "Reset all Passives" button on the passive skill screen. Note that you must use this before allocating or refunding any other points otherwise the option will go away.
 
New Challenge Leagues:
Challenge leagues are a great opportunity for a fresh start in a new economy. All your old characters and items are still present in the Standard and Hardcore leagues, but you're encouraged to join the new leagues, complete challenges and climb the ladder!
Torment: In the Torment league, your adventures are haunted by the spirits of tormented criminals that yield their ill-gotten gains when slain. Eager to protect their trove, these spirits flee when encountered and imbue nearby monsters with dangerous powers, which improves their item drops. It's also possible for spirits to possess rare and unique enemies, greatly increasing their threat (and value!) to treasure-seeking exiles.
Bloodlines: Bloodlines is a Hardcore league (characters who die are converted to Standard characters). Each pack of magic monsters has a shared Bloodlines mod that greatly influences combat - sometimes while the pack is still alive, and sometimes after it has been killed. Where Nemesis involved individual rare monsters gaining an additional power, Bloodlines revolves around groups of monsters with synergistic powers. Various strategies are needed for approaching the different Bloodlines, as there are a wide variety of effects, such as constructing an Animated Guardian piece-by-piece or monsters becoming immortal while near their slain brethren.
The new challenge leagues include a set of eight new challenges. In a patch soon, we'll be adding a Totem Pole decoration that is awarded to you as you complete challenges. It can be displayed in your hideout and permanently displays how many of the Torment/Bloodlines challenges you completed during these leagues.
The first 50 players to complete all eight challenges will receive an exclusive Torment/Bloodlines challenge shirt.  
Out of the 26 total Unique items added in this update, there are three new Unique items that can only drop in in the Torment challenge league, and three that can only drop in the Bloodlines challenge league.
 
New Forsaken Master: Leo Redmane, Master of the Arena:
Leo Redmane, disgraced duelist; famous for slicing the defeated around the neck, adorning them with a 'mane of blood'.
 
Leo's not one to let exile get in the way of opportunity. It is with great pride that he dubs himself 'Master of the Arena' and now organises exile-on-exile duels on the very dirt that the Eternal greats once fought over.
 
Leo's daily missions involve achieving specific PvP objectives within that league. They're the same for everyone that day. You're able to complete them with PvP-only characters.
PvP kills award you with 80 reputation and favour with Leo.
Leo can be invited to your hideout but doesn't take up a slot like other Forsaken Masters. You can host him in addition to your other Masters.
Leo's hideout tileset is the Gardens. He offers a small variety of hideout decorations in exchange for Favour.
Like other Forsaken Masters, Leo acts as a vendor for items. His items have a PvP focus and his signature mod is a global damage increase.
Leo's crafting bench, the Gladiator's Workbench, allows you to craft useful PvP mods onto your items.
Leo's master level 8 crafting metamod is "Cannot roll mods with required level above 28".
 
New Player vs Player Features:
You're now able to make PvP-only characters in a league once you've talked to Leo Redmane. You can choose a blank character or one that has a preconstructed build with items that can't be removed from that character. You can upgrade these PvP-only characters with your own items, but can only ever enter PvP areas with them.
We've overhauled non-tournament PvP. We now track PvP ratings on a per-character basis and use matchmaking to find opponents who have similar ratings. There are two sets of queues - America and Europe. Your characters have a different PvP rating for each match type.
We've introduced formal PvP tournaments and are starting our first tournament season on December 20. It runs on both America and Europe simultaneously and awards Alternate Art Unique Items and awesome prizes from our sponsors!
Free-for-all tournaments take place in the Sarn Arena. They're a massive brawl where you get a point per player kill. If you die, you're sent to a new arena to continue the massacre.
Blitz tournaments are a series of rapid-fire one-on-one duels, where you're quickly matched against a new opponent as soon as your last round finishes. Your goal is to get as many victories as possible within the time limit.
Swiss tournaments are highly competitive tournaments that match players with similar records against each other. They're run in a regimented series of matches, each one a best-of-seven. Swiss tournaments provide the most competitive structure of the three tournaments on offer.
Different game modes such as Capture the Flag can be run in either Swiss or Blitz tournament formats.
You can read more about the structure of PvP Tournament Season One here: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1116491
 
Major Content/Features:
We've added 26 new Unique Items, 11 of which have been designed by supporters.
Added a new Intelligence Skill - Kinetic Blast: Fires a projectile from a Wand that causes a series of small explosions surrounding its point of impact, each damaging enemies caught in the area. (Available from the Lost in Love quest for the Witch and Shadow.)
Added a new Dexterity Skill - Blink Arrow: Fires an arrow at the target destination. When the arrow lands, you are teleported to it and a clone is summoned at your old location. The clone is a minion that uses your bow and quiver. (Available from the Lost in Love quest for the Duelist, Ranger, Shadow and Scion.)
Added a new Dexterity Skill - Mirror Arrow: Fires an arrow at the target destination. When the arrow lands, a clone is summoned. The clone is a minion that uses your bow and quiver. (Available from the Enemy at the Gate quest in Cruel for the Duelist, Ranger and Shadow. It can also be created with the vendor recipe: Blink Arrow gem + Orb of Alteration. This recipe works in reverse also.)
Added a new Strength/Intelligence Skill - Static Strike: Strike your enemies, building up static energy on you. This energy damages enemies around you when it expires. (Available from the Enemy at the Gate quest for the Templar and Marauder, and from the Mercy Mission quest for the Duelist and Witch.)
Added a new Strength Skill - Reckoning: Perform a swift counter-attack against enemies in a cone shape when you block with your shield. (Available from the Intruders in Black quest for the Templar, Marauder, Duelist, Ranger and Scion.)
Added a new Strength Skill - Vengeance: Chance to perform a swift counter-attack against all enemies around you when you are hit. Weapon range increases the area of this attack. (Available from the Lost in Love quest for the Templar, Marauder and Duelist.)
Added a new Dexterity Skill - Riposte: Perform a deadly counter-attack when you block. Uses both weapons while you're dual wielding. (Available from the Lost in Love quest for the Duelist, Ranger, Shadow and Scion).
Added a new Intelligence/Strength support gem - Physical to Lightning. (Available from the Sharp and Cruel quest for the Templar, Shadow and Scion).
Introduced an events panel that shows upcoming events (PvP tournaments and races). It allows you to join races/events from anywhere in the game. You can also join general Ranked PvP queues. To access this panel, press B.
Added support for Stash Item Highlighting. If you enter text in the "Highlight Items" box, it'll highlight any items in the currently viewed tab that contain that text.
Added two new microtransactions: Vapour Flicker Strike Effect and Serpent Egg Wand Skin.
 
Minor Content/Features:
Added a Notifications Settings screen that allows you to enable or disable various toast notifications such as friends coming online or events starting.
The Ghostflame Summon Raging Spirit alternate skill effect now has a surge effect that matches that of the skill.
Minor performance improvements related to the user interface.
Guildmates can now be spectated in PvP.
Spectator mode has received several improvements, such as allowing you to see the life values for combatants.
More lore to discover has been added in Act Two.
Introduced 3d art for the following unique items: Goldrim, Alternate Art Fencoil, Cherrubim's Maleficence, Alternate Art The Bringer of Rain and Asphyxia's Wrath.
Continued to incrementally improve the sound, art, effects and environments.
 
Content from the Rampage/Beyond Challenge Leagues:
After the last two challenge leagues ended, we've folded their content into the core Path of Exile experience in the following ways:
Rampage is not being introduced into the core game as an always-on feature. Rampage-specific unique items now grant Rampage while equipped.
Rampage is still available as a Zana Map Device option, but its level and price have been reduced.
Beyond portals and demons are not being introduced into the core game as an always-on feature. They are available in the random map mod pool and as a Zana Map Device option. Its price and level have been reduced.
None of the Rampage/Beyond-specific Unique items have been introduced into the regular drop pool. Zana's Map Device offers some ways to obtain them.
 
General Balance:
Block recovery is now correctly additive with stun recovery.
All items that had a mod that included the phrase "Gems in this item" (e.g. "Gems in this item supported by Level 5 Blind" ) now instead say "Socketed Gems" (e.g. "Socketed Gems supported by Level 5 Blind" ). Their function has not changed.
 
Monster Balance:
Fire Fury now uses additional skills in Cruel and Merciless difficulties.
The duration of Silence has been reduced to three seconds.
Animated Weapons and Guardians created by monsters now have a variable damage range.
 
Master and Mission Balance:
We are very pleased with how engaged players were with the Forsaken Masters. After the completion of the Rampage and Beyond challenge leagues, we felt that the Master reputation grind was a little too long. We have increased the rewards of higher level missions and have moved some features to lower Master levels.  
 
Masters now grant more reputation for higher level missions.  
The master ability to remove a crafted mod is now available at level 7 rather than 8.
Daily missions at master level 6 now take place in Merciless difficulty.
Zana's earlier daily missions are now at lower levels.
Zana's Map Device league mods have had their levels and costs adjusted. Rampage and Beyond have been heavily reduced in price and moved to lower levels. Torment and Bloodlines are now available at Zana level 8.
Hybrid weapon mods have been removed from Vagan and Tora's crafting options. Crafted items that already have these mods will not be affected. Their economic impact was severe.
The global energy shield, evasion and armour crafted mods at Elreon's Blessed Font are now prefixes. Existing mods are unaffected.
 
Active Skill Balance:
Auras and aura-like effects can now affect totems.  
Summoned totems are only affected by auras that affect defensive properties.  
Summoned totems still use their summoner's skills. In order for an offensive aura to have an effect, it must affect the summoner, not the totem.
The mana costs of Elemental Hit, Glacial Hammer, Infernal Blow and Lightning Strike have been reduced. These have generally been lowered by one mana point, with Glacial Hammer reduced to the same as Lightning Strike.
Arctic Armour has had its physical and fire damage taken when hit reduced at high levels. By gem level 20 they are reduced from -189 to -161.
Cyclone now attacks slightly slower and has an equivalent increase to damage. It now deals damage immediately when it is used, in addition to periodic damage. Cyclone no longer targets enemies, only locations.
Dual Strike's damage penalty has been increased from 10% to 15%.
Herald of Ice and Herald of Thunder have been changed from Spell to Cast active skill types to indicate that they deal secondary damage and not spell damage.
Puncture now bleeds for 10% of hit damage at all levels. It also gains more increased physical damage per level.
Raging Spirits have had their damage reduced at higher levels. There's no change at gem level 9, scaling to 8% less damage at level 20 of the gem.
Shield Charge now works with no primary weapon equipped.
Doubles created by Vaal Double Strike will now correctly copy any microtransaction effects that add to an item's visual effects, not only those that replace an item's skin. They will also copy the visual effects of any auras, buffs, debuffs, flask effects or charges on your character.
Vaal Haste has had its attack speed and cast speed reduced by a flat 5% at all levels.
 
Support Gem Balance:
The Block Chance Reduction support gem now does not increase the mana cost of supported skills. In addition to reducing block, it now also reduces dodge.
Cast on Critical Strike's cooldown has been increased from 0.01 seconds to 0.05 seconds.
Cold to Fire now has a mana cost multiplier of 110%, up from 100%.
Curse on Hit now starts with -50% curse duration instead of -10% curse effect. It gains 2% curse duration per gem level, up to 12% reduced curse duration at gem level 20. Its quality remains the same.
Increased Critical Strikes now starts at 90% critical strike chance, increasing to 147% at gem level 20. It now provides 1% critical strike chance per 1% of quality.
Increased Critical Damage now provides 50% critical strike multiplier, up to 69% at gem level 20. It now provides 0.5% critical strike multiplier per 1% of quality.
 
Passive Skill Tree Balance:
The Templar, Marauder, and Duelist starting areas have been reworked significantly.
Large elemental, staff, mace, axe, sword, two-handed weapon, weapon and shield, and dual wielding wheels of passive skills have been placed on the exterior of the tree, out from the Templar, Marauder and Duelist. Special bonuses have been added to some notable passives in those areas.
Cast speed in the Witch and Shadow starting areas has been reduced.
The mana and mana regeneration path in the Witch starting area has been modified so that all passives provide mana and mana regeneration
The mana regeneration on the Energy Shield and Mana Regeneration Witch starting node has been reduced.
The elemental penetration on Heart of Flame, Heart of Thunder and Heart of Ice has been reduced.
Many critical multiplier bonuses and some critical chance bonuses have been reduced.
Block chance has been reduced, replaced, or removed throughout the tree. Spell block in the Witch area has also been reduced slightly.
The Wall of Thorns cluster has been removed.
Removed two passives from the Ranger sword wheel.
Added another life passive to the Thick Skin cluster, but reduced life bonuses by 1%, taking the total life on the cluster from 20% up to 22%.
Added a new Bloodletting cluster, increasing physical damage over time, granting melee chance to bleed, and increased attack damage to bleeding enemies.
Added a new armour cluster with a notable passive called Soul of Steel that also provides physical damage reduction and elemental resistances
Added a new armour cluster with a notable passive called Unyielding that also provides critical damage reduction (this was previously in the Marauder starting area).
Acrobatics now grants 30% less block and spell block.
The Mortal Conviction notable passive has been reduced to 50% less mana reserved.
 
PVP-Specific Balance:
PvP Arenas have been improved so that they're more symmetrical and fair for different builds.
Multi-fight matches are now best-of-seven. The arena changes layout (without a loading screen) every three matches for fairness.
Some shrines such as the Acceleration Shrine have been removed from CTF arenas.
PvP damage scaling has been adjusted to ((damage / time) / 125)^0.61 * 125 * time for physical/chaos damage and ((damage / time) / 290)^0.58 * 290 * time for elemental damage.
PvP durations for shock, freeze, chill, bleed and Viper Strike have been cut in half.
Ball Lightning's PvP damage has been increased by 15%.
Fireball's PvP damage has been increased by 5%.
Freezing Pulse's PvP damage has been reduced by 20%.
Glacial Hammer's PvP damage has been increased from -30% to -20%.
Tornado Shot's PvP damage has been reduced by 20%.
Whirling Blades' PvP damage has been reduced by 30%.
Molten Shell's effective PvP duration used for damage scaling has been reduced from from 1.4 to 1.2 seconds.
Tempest Shield's effective PvP duration used for damage scaling has been reduced from 0.8 to 0.7 seconds.
The Trap support gem's effective PvP duration used for damage scaling has been increased from 1.4 to 1.1 seconds.
Temporal Chains now has 40% reduced effectiveness against other players.
 
Item Balance:
Shields have had their base block chances rebalanced. Most of the higher base block chances on Shields have been reduced. Other reductions were also performed on Uniques items and the Passive Skill Tree. This change was made because reaching the maximum block chance of 75% had become much easier than we intended. It was far too efficient a defence at higher levels. Players will still be able to reach high block chance values, but this will now require much greater investment.
 
All shields have had their block chance reduced.
The evasion values of dexterity shields have been reduced.
Unique rings, amulets, belts and quivers no longer lose their minimum level when corrupted.
Beyond is now available as a map mod which can stack with the Zana map device option.
The level requirement of the Unset Ring has been reduced.
Added a new supporter-created crafting mod to the Armourer's Workbench.
Weapons that cause bleeding now cause the same bleeding value as level 1 Puncture.
Etched Shield has been renamed to Etched Kite Shield.
 
Unique Item Balance:
Rampage-specific Unique items now cause Rampage while equipped.
Atziri's Acuity: The modifier that makes leech apply instantly on critical strikes now has it apply instantly at 60% effectiveness. Existing versions of this item are affected by this change.
Cloak of Defiance: The 10% additional mana absorption has been removed.
Crest of Perandus: Chance to block has been reduced from 10% to 5%.
Essentia Sanguis: Chance to block has been reduced from 10% to 8%. Lightning damage has been increased from 1-50 to 1-80. Increased physical damage has been increased from 80-120% to 140-180%.
Hyaon's Fury: Damage taken per frenzy charge has been reduced from 6% to 3%.
Immortal Flesh: The maximum resistances penalty has been reduced from -10% to -5% and the -40% elemental resistances penalty has been removed.
Lightbane Raiment: Chance to create Desecrated Ground on block has been increased from 50% to 100%.
Lightning Coil: Damage conversion has been reduced from 40% to 30%.
Marylene's Fallacy: Critical strike chance penalty has been reduced from 60% to 50%.
Oro's Sacrifice: The increase to both fire and physical damage taken has been reduced from 20% to 10%.
Rumi's Concoction: Chance to block during flask effect has been reduced from 30-40% to 20-30%. Chance to block spells during flask effect has been reduced from 15-20% to 10-15%.
The Anvil: Chance to block has been reduced from 10% to 8%. Life gained on block has been increased from 30-40 to 34-48. Mana gained on block has been increased from 10-20 to 10-24. Damage reflected to attackers on block has been increased from 200-250 to 240-300.
The Bringer of Rain: Chance to block has been reduced from 15% to 6%. The chance to gain an endurance charge when you block has been increased from 10% to 20%.
Ungil's Gauche: Chance to block has been reduced from 20% to 12%.
Wings of Entropy: Chance to block has been reduced from 15% to 8%.
Zahndethus' Cassock: Chance to create Consecrated Ground on block has been increased from 50% to 100%.
 
Race Balance:
Descent bosses have been rebalanced and have had their experience rewards increased.
Static Strike has been added to the Endless Ledge and both Descent race types.
Lightning Tendrils has been added as a Descent: Champions skill gem for the Shadow, Witch and Templar.
Raise Zombie has been replaced with Lightning Tendrils in Descent for the Witch.
The Descent: Champions Unique item Blood of Summer has been rebalanced to have less movement speed per frenzy charge, no area damage increase, but higher added physical damage.
 
Bug Fixes:
When Blood Magic is active, your mana orb no longer shows as fully reserved.
Fixing a bug where Headhunter could grant mods multiple times.
Fixed a bug involving Headhunter and proximity shields.
Fixed a bug where Whirling Blades counted base attack duration only from main hand weapon, regardless of whether that weapon worked with the skill. Now this skill uses the average of however many of the equipped weapons support it.
Fixed a bug where Righteous Fire couldn't be dispelled by a flask if you didn't have the skill equipped.
Fixed a bug where the /remaining count would be wrong after you shatter (or Pyre) Catarina minions in some mission variations.
Fixed a bug with The Three Dragons where dealing both fire and lightning damage in the same hit would contribute both values towards shock chance.
Fixed bugs related to leaving Vagan's area after dying while fighting him.
Fixed a bug where Conversion Trap could stop a monster performing its current action.
Fixed a bug where life and mana gain on hit only worked if the hit dealt damage.
Fixed a bug that prevented Path of Exile working properly when run with the settings file redirected over a network.
Fixed some bugs relating to souls appearing or disappearing from Vaal Skills when returning to previously entered areas with Tempest Shield or Herald of Thunder active.
Fixed a bug where the Eye of Tzteosh could curse your pet. This resulted in very strange behaviour with cursed chickens.


Message édité par Ratcha le 13-12-2014 à 01:58:44
n°11149716
Kyosato

Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 09:28:09  profilanswer
 

Bon, après avoir rebuild quelques persos, ma 1ère impression c'est : Iron Reflexes is back.

 

Mon petit marauder 77 GS lightning coil se mange un joyeux 84% de resist physique sans forcer :heink:  (avec les 7 charges qui vont bien, bien entendu)

 

Faudra que je creuse un peu plus pour certains persos, mais ils ont l'air d'avoir up un peu la spé 2h via quelques bonus.

 

Au final, c'est un peu un nerf global de la spé 1h + shield et un petit up de la spé 2h, probablement pour rééquilibrer les dagues, qui sont clairement les meilleures armes du jeu (à mes yeux).

 

L'autre bonne nouvelle pour moi, c'est que ma scion ST 2h MF, a retrouvé un peu de survivabilité pour le coup, ça devrait me permettre de refarm correctement.

 

edit : hotfix en cours de déploiement, je me demande quel de quel exploit je n'ai pas su profiter bug a été corrigé
Bon ben y'en avait pas :o (d'expoit)


Message édité par Kyosato le 13-12-2014 à 10:01:20
n°11151127
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 22:30:36  profilanswer
 

Nerf de la spe 1h shield block, mais ils ont up méchamment les boosts de défenses sur les shields ... a voir.
Faut essayer, donner un peu de temps, je fais confiance a GGG.


Message édité par bountard le 13-12-2014 à 22:31:12

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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°11151235
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 13-12-2014 à 23:28:30  profilanswer
 

C est moi ou la dernière cuvée d unique est ridiculement a chier? Hormis 2 peut être le reste est pourri en leveling et ne permet pas de faire une build...:??: :/ :(


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Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11151376
Kyosato

Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 01:18:32  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

C est moi ou la dernière cuvée d unique est ridiculement a chier? Hormis 2 peut être le reste est pourri en leveling et ne permet pas de faire une build...:??: :/ :(


Ouaip, pour l'instant c'est quand même bien à chier.
Dans le tas, j'ai réussi à loot la couronne, qui pourrait être sympa si un jour je fais un build low life (quand j'aurai looté une shavronne  [:lazar] )
 
Je me demande quels sont ceux qui ont été créé dans le tas (ils doivent être bien dég les créateurs).
 
Sinon, le nouveau mod pour les maps (qui fait apparaître des mobs quand on en tue plusieurs rapprochés) est plutôt pas mal.
Ca fait pop des montres un peu chiant parfois, mais ils loot des objets et donnent probablement de l'xp, donc c'est tout bénéf (contrairement à fracture).

n°11151386
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 14-12-2014 à 01:26:29  profilanswer
 

Mod beyond.
Après avoir parcouru plus en details:
1.3 = 90% d unique pvp
100% nerf pour les casuas (vorici et tora nerf ouille ouille ouille)
12% de chances en plus de looter des uniques merdiques...
Une réduction abysmall des connectés. ..
 
J espère que cela va les reveiller un peu


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n°11153697
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 10:17:23  profilanswer
 

Lvl39 en torment, ça avance de manière fluide et mon build montre déjà qu'il sera 100% viable pour le end game :)
 
Vivement ce soir :fou:


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PSN/XBL: KikitheKing
n°11153753
Floleb7
Fiché au grand banditisme
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 10:37:10  profilanswer
 

Le MF en map c'est abusé, ça ne devrait pas exister.
Je ne fais que des 66-69 parce qu'au dessus je me fais ouvrir en 2 mais la quantité/qualité de loot c'est l'orgie.


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« La boîte du logiciel disait que j'avais besoin de "Windows 95 ou mieux" - alors j'ai acheté un Mac. »
n°11153860
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 11:07:22  profilanswer
 

Patch 1.3 : 110 pages... et first page hype
1.3b: 4 pages  first page hype
1.3c pareil....
 
Je pense que dans les jours à venir ilsvont quand même trouver quelques choses a faire ou u e reaction positive pour stopper l hémorragie. .


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11154219
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 12:31:47  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

Patch 1.3 : 110 pages... et first page hype
1.3b: 4 pages  first page hype
1.3c pareil....
 
Je pense que dans les jours à venir ilsvont quand même trouver quelques choses a faire ou u e reaction positive pour stopper l hémorragie. .


une petite traduction/explication pour ceux qui connaissent pas ce terme :)


---------------
Venez tester ce jeu android et dites moi ce que vous en pensez car je connais le développeur.
n°11155260
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 16:46:38  profilanswer
 

À l'époque sur hfr quand on avait le premier post..sur ggg c est pareil ils sont tout content lorsque qu ils ont le premier post sur un post de dev


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11155460
tracker
‹^› ‹(•¿•)› ‹^›
Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 17:18:05  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Lvl39 en torment, ça avance de manière fluide et mon build montre déjà qu'il sera 100% viable pour le end game :)
 
Vivement ce soir :fou:


lvl 55 absent jusqu'à vendredi, tu m'aura bien dépasser :D  
 
Je farmerai un peu avant d'aller tuer Brutus :o


---------------
Profil D3
n°11155595
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 17:44:45  profilanswer
 

tracker a écrit :


lvl 55 absent jusqu'à vendredi, tu m'aura bien dépasser :D

 

Je farmerai un peu avant d'aller tuer Brutus :o


C'est fort probable :o
Faudrait que je sois 45 d'ici la fin de la soirée.


Message édité par KikitheKing le 15-12-2014 à 17:45:09

---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°11155649
Kyosato

Transactions (0)
Posté le 15-12-2014 à 17:59:21  profilanswer
 

CATALINA a écrit :

À l'époque sur hfr quand on avait le premier post..sur ggg c est pareil ils sont tout content lorsque qu ils ont le premier post sur un post de dev


Ce serait moi, je me ferai un plaisir à ban du forum tous ces abrutis. Et si j'avais le pouvoir, je les enverrai tous au goulag !  :o  
 
Mais bon, ce serait peut être pas une très bonne idée d'un point de vue commercial  :D  
 
Ou alors attribuer automatiquement un titre à la con à ces personnes ou les emmerder en rajoutant dans tous leurs messages des "first" pour bien leur faire comprendre  :love:

n°11155761
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 15-12-2014 à 18:31:33  profilanswer
 

j'ai respec une scion 73, mon duelist 89 et une witch 83, pour le moment je retrouve assez bien ce que j'avais avant, avec un gros (gros) boost sur l' AR / ER
 
ma scion est passée à 13 ou 14k ER, soit 60% de chance d'evade (et 30% dodge), mon ranger est passé de 44% à 50% de evade, et 20% de réduc phys au lieu de 15 ...
 
par contre, j'ai vaguement perdu en DPS sur mon duelist et bcp plus sur ma scion j'ai l'impression ...


---------------
shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°11156383
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 15-12-2014 à 22:46:48  profilanswer
 

Objectif atteint :o lvl 45.
ça monte bien mais je suis toujours en 2L sur mon attaque principale [:tinostar]


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PSN/XBL: KikitheKing
n°11156815
Mandagor
GAZZzzzzz.......
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 08:47:27  profilanswer
 

faudrait que je vois ce que je peu faire avec mes 3 perso "haut" lvl (duelist 85/ scion 87/ witch 89) coté build.
-peut-etre de retenter une scion wand crit power siphon si ça s'est amélioré depuis le 1.2 qui avait détruit mon build low life
-mon duelist flicker staff crit était bien marrant a jouer, vait peut etre le remonter
-par compte ma witch incinerate max AA/max block... je risque de prendre chere vu le nerf du 1.3 :/ ça va etre dur de retrouver un build qui était à la fois un tank avec à peine 3k HP capable de rester au milieu de pack de mobs sans craindre la mort et une monstruosité en dps, haaa les boss qui tombent en quelques secondes... jouissif :p mais là j'ai pas d'idée. peut-etre essayer de faire un MF pour map 70?


Message édité par Mandagor le 16-12-2014 à 08:49:40

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Venez tester ce jeu android et dites moi ce que vous en pensez car je connais le développeur.
n°11156840
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 08:56:37  profilanswer
 

Bon jai testé un petit coup la nouvelle league, j ai monté un templar (lv 39 ish. Brutus cruel) pour le moment aucun unique du 1L et vraiment nulle fette league :/
Vorici presque 4 hakku et elereon seront 4 demain


---------------
Twitch YoutubeGaming Hitbox à toute, maooow!
n°11156844
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 08:59:39  profilanswer
 

un build mf, dit quasiment les boots avec les 100mf... donc low life... donc shav pour pas mourir comme une merde tout le temps avec 1500es... (avec solaris)

 

ou alors, mf avec 250-300mf au lieu d'un full 450-500 :( donc adieu blood rage pour le cac, ou pain attuement pour les caster, donc grosse perte de dps)

 

faudrait que je trouve la motivation de vendre mes 6L actuels pour chopper une shav.... @75-80 exalt pour faire un perso caster low life full mf :D

 


edit : les items uniques de la 1.3.0 : http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1130418


Message édité par Moihey le 16-12-2014 à 09:39:20

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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°11157032
KikitheKin​g
Kiki le Vrai !
Transactions (1)
Posté le 16-12-2014 à 10:09:01  profilanswer
 

Moi je trouve ça sympa le fantôme en torment.
Par contre ils auraient quand même pu lui mettre un semblant d'intelligence... genre le faire fuir dans les packs de monstres au lieu de fuir n'importe où continuellement... sachant qu'il ne fait rien d'autre.
 
Pour les perso melee, c'est juste une plaie de les butter, ça doit être encore une fois bien plus facile pour les caster/ranged.
 
Yen encore un gros travail d'équilibrage à faire à ce niveau là.


---------------
PSN/XBL: KikitheKing
n°11157043
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 10:10:42  profilanswer
 

KikitheKing a écrit :

Moi je trouve ça sympa le fantôme en torment.
Par contre ils auraient quand même pu lui mettre un semblant d'intelligence... genre le faire fuir dans les packs de monstres au lieu de fuir n'importe où continuellement... sachant qu'il ne fait rien d'autre.
 
Pour les perso melee, c'est juste une plaie de les butter, ça doit être encore une fois bien plus facile pour les caster/ranged.
 
Yen encore un gros travail d'équilibrage à faire à ce niveau là.


 
avec une potion speed, ca va quasi tout seul :D


---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°11157900
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 16-12-2014 à 13:33:26  profilanswer
 

c un poil plus chiant pour le duelist de partir en arc, je crois ... pour atteindre les passifs intéressants coté ranger, j'ai plus assez de points pour aller choper ceux qui m'intéressaient coté shadow maintenant ... ou alors ya plus de points qui m'intéressent coté ranger qu'avant :o

 

enfin, ça va, environ 5k sur split arrow + chain et 10k sur bunrning arrow + IIR, et 3800 HP avec un evade rate et un armour rate meilleurs qu'avant ...

 

bon, j'aurais ptet pas du aussi mettre toutes mes gemmes level 20 chez le marchand avec une GCP, maintenant je peux plus tenir hatred + haste comme avant et j'ai perdu en DPS (encore que certains gems Q20 level 1 sont pas très loin des Q0 level 20 ...)

 

j'ai un 5L pour mon split arrow, mais je savais pas quoi mettre ... j'aurais ptet du essayer added cold ... là j'ai mis une gem level 17 qui trainait, faster arrow, qui donne plus de vitesse aux proj et un peu de increased damage ...

 

jme suis aussi remis à mon perso facebreaker, level 20 ou 21, gagner 3 level en quelques heures ça fait bizarre quand tu sors d'un perso level 80+ !
je vais enfin pouvoir utiliser melee splash [:banzai], je sens que je vais mettre aussi increased accuracy, marre de taper dans le vide !
je m'apperçois aussi que ya des passifs pour améliorer les dégats quand tu tiens un bouclier ... et avec le bouclier, tu peux switcher d'une arme à l'autre :sol: (meme si ya pas d'arme équipée, juste le bouclier)

 

quasiment 500 DPS au level 20, ça fait réver :D


Message édité par misato le 16-12-2014 à 13:36:55

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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°11158184
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 14:27:43  profilanswer
 

faster arrow sert à que dal :o
 
increase phys projectile :o


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°11159802
CATALINA
Nan suis pas une fille
Transactions (0)
Posté le 16-12-2014 à 22:53:43  profilanswer
 

Bon: merciless je le finirai plus tard... lv 52 avec trois 3L (fireball, flameblast et firetrap)
Resist en mousse. . 1230 hp (vais sûrement le passer en low life) et utiliser soit le cloak of fire soit infernal mantle...faut que je mette la main sur une life leeche :o
Ça oneshot hillock mais les burn prolif ne sont pas terrible..bon les gems sont lv 12.. pas encore de conc effect
 
J ai fait toute la partie leveling assez simplement:
Dual quartz sceptre (jusqu'au lv 45) un avec 38% spell dmg l autre avec +1 fire
Puis dual cristal sceptre: deux avec 36 et 39% spell dmg
 
Pas cher et facile: un sceptre ou un wand ou staff avec
1 wetstone et une chainbelt rare = 30 a 39% spell dmg
1alt et 1 ruby ring = +1 fire (sapphire ou pour changer l'élément)
Perso toutnen bleu avec AA lv 12


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