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Auteur Sujet :

[Topic Officiel] CS: Source , Counter-Strike sur le moteur de HL2

n°2128008
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 13:02:28  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
d'ailleurs les objets en mouvement ont une ombre toute louche comparés aux objets inertes :lol:


---------------
No Pain No Gain haha !!
mood
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Posté le 25-08-2004 à 13:02:28  profilanswer
 

n°2128021
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 13:04:50  profilanswer
 

Zenway a écrit :

C la manière de gérer les objets, la seule interraction qu'ils ont c de rouler ou de se barrer.
 
Donc contact avec un mec = Ciao le bidon :o

[:le kneu] ca suske

n°2128137
latif18

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 13:40:19  profilanswer
 

Ouais , c'est le truc que j'ai pas aimé .
 
Par exemple on pourrait faire rouler un bidon , le mettre devant une caisse et pouvoir ainsi monter sur cette caisse (trop haute d'origine)

n°2128143
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 13:43:52  profilanswer
 

Je ne m'y connais pas en prog donc je ne peux pas dire si c'est difficile ou si ca prendrait trop de ressource CPU mais pour que le moteur puisse gérer si vous voulez simplement monter dessus ou l'ejecter au loin, c'est chaud, non ?
 
Là on a un exemple d'un truc qui ne réagit que d'une seule manière, c'est certainement dommage mais aurions nous pu vraiment en esperer plus en 2004 ?
 

n°2128166
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 13:56:06  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Je ne m'y connais pas en prog donc je ne peux pas dire si c'est difficile ou si ca prendrait trop de ressource CPU mais pour que le moteur puisse gérer si vous voulez simplement monter dessus ou l'ejecter au loin, c'est chaud, non ?
 
Là on a un exemple d'un truc qui ne réagit que d'une seule manière, c'est certainement dommage mais aurions nous pu vraiment en esperer plus en 2004 ?


 
je suis d'accord la dessus ca aurais été trop chaud a gerer le poids du bidon pour un eventuel choc, faudrait gerer la dynamique du bidon / poid + dynamique du gars /poid  [:spamafote]


---------------
No Pain No Gain haha !!
n°2128207
zenway

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:11:49  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Je ne m'y connais pas en prog donc je ne peux pas dire si c'est difficile ou si ca prendrait trop de ressource CPU mais pour que le moteur puisse gérer si vous voulez simplement monter dessus ou l'ejecter au loin, c'est chaud, non ?
 
Là on a un exemple d'un truc qui ne réagit que d'une seule manière, c'est certainement dommage mais aurions nous pu vraiment en esperer plus en 2004 ?


 
C'est pas une question de codage, c la gestion du moteur qui est ainsi.
 
Les bidons sont comme les tessons de bouteilles, des objets mobiles qui intéragissent avec les chocs.
 
Le fait de monter dessus est considéré comme un choc tout simplement.
 
Maintenant si on les passe en temps qu'objet du décor, sur lequel on a pas d'interaction et où peut monter dessus, on pourra pas les déplacer.
 
C'est ainsi... [:petrus75]

n°2128212
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:13:11  profilanswer
 

latif18 a écrit :

Ouais , c'est le truc que j'ai pas aimé .
 
Par exemple on pourrait faire rouler un bidon , le mettre devant une caisse et pouvoir ainsi monter sur cette caisse (trop haute d'origine)

ha ouais, sympa de faire ca pendant la game à 10 contre 10, et quand t'as réussi a bien mettre ton bidon tu te rends compte que t'es le dernier vivant de ta team :O

n°2128216
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:15:39  profilanswer
 

hysafe a écrit :

je suis d'accord la dessus ca aurais été trop chaud a gerer le poids du bidon pour un eventuel choc, faudrait gerer la dynamique du bidon / poid + dynamique du gars /poid  [:spamafote]

et la dynamique du bidon calculée selon la distance et l'angle du tir, la puissance de l'arme, le type de munition utilisée, le vent, l'altitude, et ce qu'a mangé le terro le matin :love:

n°2128254
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:29:48  profilanswer
 

Raziel-92 a écrit :

et la dynamique du bidon calculée selon la distance et l'angle du tir, la puissance de l'arme, le type de munition utilisée, le vent, l'altitude, et ce qu'a mangé le terro le matin :love:


 
on tournerait a 1fps a chaque fois que qq'un tirerait dessus [:joce]


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No Pain No Gain haha !!
n°2128260
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:32:25  profilanswer
 

tu te payes un double geforce 6800 ultra + double xp3400+ et tu tires dans les caisses puis tu butes toute l'ekipe adverse en train de ramer :D

mood
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Posté le 25-08-2004 à 14:32:25  profilanswer
 

n°2128271
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:34:49  profilanswer
 

c ce que je fesais aves les smok dans CS :o


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No Pain No Gain haha !!
n°2128274
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:35:46  profilanswer
 

l'enfoiré :D

n°2128278
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:37:00  profilanswer
 

perso, des que ca commencait a dire "ouais stop les smoke" j'en prenais expres, meme si ca me faisait ramer ossi :O
comme les parties au couteau, avec un m4 planqué dans le pantalon, mais ca c'est plus connu :o

n°2128284
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:38:19  profilanswer
 

surtout si t un gros black personne ne voyait le m4 dans le futal :o


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No Pain No Gain haha !!
n°2128291
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:39:21  profilanswer
 

toujours en  GIGN, donc ca faisait pas très plausible :/

n°2128309
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:42:58  profilanswer
 

hysafe a écrit :

on tournerait a 1fps a chaque fois que qq'un tirerait dessus [:joce]


 
 :non:  
 
Crash du serveur par flood d'informations  :D

n°2128319
linker
On verra demain...
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:46:13  profilanswer
 

hysafe a écrit :

bah ui parceque chez moi c fluide en 1280 aniso 8x aa4x ( 60 / 120 fps ) [:joce]


tu fait combien au "video stress" ?

n°2128325
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 14:48:01  profilanswer
 

linker a écrit :

tu fait combien au "video stress" ?


 
ca plante :lol:


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No Pain No Gain haha !!
n°2128500
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:11:35  profilanswer
 

hysafe a écrit :

je suis d'accord la dessus ca aurais été trop chaud a gerer le poids du bidon pour un eventuel choc, faudrait gerer la dynamique du bidon / poid + dynamique du gars /poid  [:spamafote]


 
bin ca serai pas trop compliké en imaginant si tu marches ca pousse pas le bidon et tu peux monter dessus, et si tu cours ca fait un choc stout :o
 
ou alors faire une acceleration dans le depart de ta course histoire que ton etat soit pas soit course soit arreté mais kil yai un niveau de vitesse progressif, ainsi en te raprochant doucement, en montant dessus tu ferais pas un choque... stout :o  [:dawa] en plus avec cette technique en faisant du morse plus ou moin rapide avec ta touche avancer tu pourais avancer plus ou moin vite et tu ne serais pas limité à marcher ou courir


Message édité par jeantend le 25-08-2004 à 16:14:58

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°2128507
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:14:41  profilanswer
 

jeantend a écrit :

bin ca serai pas trop compliké en imaginant si tu marches ca pousse pas le bidon et tu peux monter dessus, et si tu cours ca fait un choc stout :o
 
ou alors faire une acceleration dans le depart de ta course histoire que ton etat soit pas soit course soit arreté mais kil yai un niveau de vitesse progressif, ainsi en te raprochant doucement, en montant dessus tu ferais pas un choque... stout :o  [:dawa]


 
 
c cela ui [:meganne]


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No Pain No Gain haha !!
n°2128510
latif18

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:16:23  profilanswer
 

Dans painkiller , au 2 ème niveau(monde??) on démarre dans une petite court avec des bidons , on peut les faire rouler et marcher dessus !
 
 
Encore un autre truc , y a des bugs de colisions entre par exemple un bidon et une grosse brique, ça passe à travers ...

n°2128593
hysafe
cpc'phile
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:50:33  profilanswer
 

latif18 a écrit :

Dans painkiller , au 2 ème niveau(monde??) on démarre dans une petite court avec des bidons , on peut les faire rouler et marcher dessus !
 
 
Encore un autre truc , y a des bugs de colisions entre par exemple un bidon et une grosse brique, ça passe à travers ...


 
t'arrives a faire rouler le bidon sur le pan de C4 aussi [:joce]


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No Pain No Gain haha !!
n°2128601
El Pollo D​iablo
REACHED THE END OF CAKE
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:53:47  profilanswer
 

Y'a plein de bug de ce genre : on peut poser la bombre par terre et ensuite en se débrouillant on peut mettre un bidon juste au dessus qui la cache completement, ou on pose la bombe sur un bidon, on shoot le bidon et la bombe reste en l'air.
Avec les pneux le comportement est pour le moment aberrant, des qu'on frole celui pres de la carcasse de voiture au dessus du spawn terro le perso rebondit dessus et recule de 2m etc...

n°2128602
zenway

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:53:58  profilanswer
 

hysafe a écrit :

t'arrives a faire rouler le bidon sur le pan de C4 aussi [:joce]


 
Et tu peux le cacher :D

n°2128604
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 16:54:37  profilanswer
 

hysafe a écrit :

t'arrives a faire rouler le bidon sur le pan de C4 aussi [:joce]

ou tu fous le C4 direct dans le bidon :o

n°2128672
bl4ckops

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 17:33:48  profilanswer
 

J'ai testé css(j'ai pas cz ni le coupon mais comment ais-je pu me le procurer?! :lol: )
Le moteur physique est pas mal et le moteur du jeu contrairement à ce que certains pensent, ce n'est pas le moteur de HL2,simplement une version bridée de ce dernier(et oui il faut bien que ca tourne chez pas mal de monde! :D )Ca reste toute de même très jolie et le gameplay reste presque entièrement le même.
Maintenant il faut attendre que HL2 passent en gold,on est le 25 et toujours aucunes nouvelles.
PFFF et ses pigeons de valve se sont fais voler la totalitée de leurs scripts, ils vont encore nous repousser le jeu d'un an pasque il faut qu'ils refassent l'histoire du jeu mdr! :pt1cable:

n°2128769
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 18:43:39  profilanswer
 

comprend po :/ commnet tu la eu?

n°2128808
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:05:21  profilanswer
 

Bl4cKoPs a écrit :

J'ai testé css(j'ai pas cz ni le coupon mais comment ais-je pu me le procurer?! :lol: )
Le moteur physique est pas mal et le moteur du jeu contrairement à ce que certains pensent, ce n'est pas le moteur de HL2,simplement une version bridée de ce dernier(et oui il faut bien que ca tourne chez pas mal de monde! :D )Ca reste toute de même très jolie et le gameplay reste presque entièrement le même.
Maintenant il faut attendre que HL2 passent en gold,on est le 25 et toujours aucunes nouvelles.
PFFF et ses pigeons de valve se sont fais voler la totalitée de leurs scripts, ils vont encore nous repousser le jeu d'un an pasque il faut qu'ils refassent l'histoire du jeu mdr! :pt1cable:


 
Pff, et tu te crois malin de le préciser ?
Regarde ce jeune enfant plein de convoitise, Joy4Ever, tu veux le faire tomber dans le dark side du net !?  :o  
[:ban]
 
PS: Si c'était d'une manière légale, je n'ai rien dis  :whistle:


Message édité par Toulak le 25-08-2004 à 19:05:38
n°2128825
Payze
own the corners
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:16:09  profilanswer
 
n°2128865
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:36:56  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Pff, et tu te crois malin de le préciser ?
Regarde ce jeune enfant plein de convoitise, Joy4Ever, tu veux le faire tomber dans le dark side du net !?  :o  
[:ban]
 
PS: Si c'était d'une manière légale, je n'ai rien dis  :whistle:


 
 :lol:  :D

n°2128891
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:42:33  profilanswer
 


 
Excellente vidéo, surtout la fin, ca part d'un bon sentiment et d'une bonne idée :)
 
CSeurs [:aia] Quakers

n°2128895
Raziel
Noel sfini
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:42:59  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Excellente vidéo, surtout la fin, ca part d'un bon sentiment et d'une bonne idée :)
 
CSeurs [:aia] Quakers

bizarre, chez moi ca marche pas pourtant j'ai bien le codec xvid [:gratgrat]

n°2128901
Legotoutso​urire1
PSN ID : Legotoutsourire
Transactions (17)
Posté le 25-08-2004 à 19:44:42  profilanswer
 

bof la video :(

n°2128907
ximothov

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:46:04  profilanswer
 

http://ximothov.free.fr/Ximothov/cs%20!%20.jpg
 
PAS MAL :D


Message édité par ximothov le 25-08-2004 à 19:46:17
n°2128917
ctrlbreak
Stay Cool
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:48:50  profilanswer
 

217.167.255.173:27015 now :)


---------------
IdPSN : Cyboulette // Battletag : Cyboulette#2250
n°2128920
latif18

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 19:50:24  profilanswer
 

MM , MMOOU , MOOOUUUUUUU , MOOUUUULLTIKILLLLLLLLLLL
 
 
:D

n°2128932
Payze
own the corners
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 20:00:23  profilanswer
 

Toulak a écrit :

Excellente vidéo, surtout la fin, ca part d'un bon sentiment et d'une bonne idée :)
 
CSeurs [:aia] Quakers


 
;)

n°2129076
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 25-08-2004 à 21:22:16  profilanswer
 


 
Serait-ce moi  :sarcastic:  
 
 [:tracker]  
 
XaT  [:ziiio]


---------------
Proxytaf ? non rien
n°2129094
ximothov

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 21:34:42  profilanswer
 

sans doute :o

n°2129130
ximothov

Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 22:02:51  profilanswer
 
n°2129195
Moutix-182
I walk the line
Transactions (0)
Posté le 25-08-2004 à 22:32:29  profilanswer
 

c'est quoi le 5.56 en bas a droite ?

mood
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Posté le   profilanswer
 

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