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Sujet(s) à lire :
    - [Guild Wars 2] Hache et Fer [HFR]
 

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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°9879506
Caake

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 21:27:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Dans ceux à 1 pts : forme vaporeuse, bouclier et vague des arcanes pour commencer à te familiariser avec les combos, vu que c'est un peu la spécialité de l'élem.  
 
3 pts : l'élémentaire, le signe d'air, d'eau et l'arc de glace si tu veux commencer à farm le donjon des Catacombes d'Ascalon.
 
5 ou 6 points, me souviens plus : tous sauf la conjuration du bouclier, avec en priorité le flash éclair et l'armure terrestre.
 
Elite : élémentaire, les bolosses de Baltha, l'espadon et à la rigueur la tornade. Les deux autres sont vraiment foireux.  
 
Voilou pour moi. :o


Message édité par Caake le 02-09-2013 à 21:28:37
mood
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Posté le 02-09-2013 à 21:27:12  profilanswer
 

n°9879510
ganryu

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 21:28:09  profilanswer
 

Au debut  sur les premiers niveaux, les deux premiers pour le DPS (feu et air) et puis ensuite le dernier Arcanes qui va donner des bonus lorsque tu changes d'affinité.


---------------
http://photos.ansite.eu
n°9879513
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 21:29:43  profilanswer
 

Elite : l'espadon qui est le role clef de l'elementaliste en PvE de groupe dans plein de cas :o

 

Et pour leveling, les traits, tout mettre dans arcanes autant que possible. Le feu et l'air n'apportent rien d'utile par rapport à la reduction de CD de swap et des bonus sur changement d'attunement.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 02-09-2013 à 21:30:31
n°9879579
PleT

Transactions (1)
Posté le 02-09-2013 à 22:01:53  profilanswer
 

Zenli a écrit :


+ 1 pour la classe en tissu pour apprendre à esquiver mais non pour le reste.
 
Mon 1er perso était un envout, je l'ai délete au bout de 12 levels.
Le second c'est mon war double haches/fusil spé carpette qui vous a pourri quelque donjons  :sweat:  
J'étais blindé de mauvaise habitude mais avec l'impression d'être surpuissante avec mon 3k de dégat sur le 5  :whistle:   et la resiste en pve, je n'avais pas appris à esquiver...  
Je recommence à la jouer de temps en temps en donjon après 6 mois de stop, bien sur  je l'ai restuffé/reskillé et  je commence à l'apprécier et à savoir la jouer.
 
Mon 3ieme est  le nécro qui est devenu mon main.    
Après le nécro j'ai monté un elem, je pense que j'aurai laché le jeu si je l'avais pris avant le nécro, on passe son temps à crever en pex, à ne jamais avoir la bonne  
arme (pour la distance), certes on a 4 choix mais c'est globalement pareil quand on ne connais pas les combo et donc qu'on enchaine pas les bons trucs.
 
Le gardien est sympa et increvable mais dps rien.
L'envout s'est révélé fun à pexer mais je ne le trouve pas trop utile en donjon en dehors du tp et de la célérité, et en l'absence du combo avec un nécro épidémie.
L'épée est bien mais demande une vrai maîtrise du perso, des clones, des esquives, de la fuite... donc je le déconseillerai à un newb.
 
Le voleur pourri au level 3 et j'ai l'impression que le parchemin serai du gachi dessus.
L'ingé pourri au level 22.
 
Le rodeur monte tranquillement (le pet pex tout seul pendant que je collecte ou tape de loin en arc/arc court :whistle:)
Je le déconseille aussi pour un newb car on apprend pas non plus à esquiver, à faire du dégat par soi même à utiliser ses sorts, à être bien stuffé...
 
Je maintiens le nécro en perso de newb :  
Le linceul du nécro est ultime, tu sais que tu as 5 secondes ou plus  de pause pour réfléchir et t'en sortir, les bébetes peuvent aussi faire diversion pour toi...  
Les puits dans le tas entament le pack pendant que tu les fini tranquillement...    


J'ai pas compris le rapport entre l'envouteur et le nécro epidemic, un env condi c'est le gros fail assuré en pve.
Je déconseille le nécro non pas pour sa facilité à le jouer (et à tomber dans ses travers avec les minions) mais plutôt sa lenteur pour tuer du mob, ce qui aurait tendance à dégoûter quelqu'un qui n'est pas averti.
 
Pour revenir à l'entrainement de l'esquive, la meilleure façon de se battre c'est au cac, que ce soit en phase de pex ou en donjon. En distance, tu perds du dps, tu as tendance à faire plus d'erreurs, être moins concentré, etc.
L'envouteur inutile, c'est comme tout, ça dépend du build et du joueur, un build phantasme basé sur les reflets en s/f + s/p ça dépop tout :o
Je me souviens de ton war en donjon qui mettais l'ambiance, mais bon dans la guilde à l'époque on avait quantité de war robu/vita tanky useless qui du coup l'étaient plus que toi :o On va dire qu'à l'époque les builds meta n'étaient pas encore trop connus :d
 
Pour ce qui est de l'ingé, j'ai monté le mien en utilisant le kit bombes et faire plein de combos et j'ai switché vers la fin pour le grenadier dès que j'avais débloqué le trait grand-master. Il existe aussi un build pour lance-flamme qui peut être fun à jouer, moi j'ai pas accroché perso.
 

roller and scratcher a écrit :

Vous me conseillez quoi comme sorts à privilégier avec les points quand on level up en elementaliste ?


Le premier sort que j'ai débloqué d'utile c'est le marteau et j'ai pex entièrement avec ça. Tu te stack le pouvoir en faisant tes rotations avant le combat pour t’entraîner pour plus tard avec les cooldowns et toussa et tu passes au marteau. L'avantage qui te permet de t'entrainer aussi à esquiver :o
A coté de ça tu te prends le signe d'air pour gambader comme une gazelle et le signe de feu que tu laisses en passif.


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9879592
roller and​ scratcher

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 22:07:59  profilanswer
 

Bon, je teste envouteur en fait...
Si les envouteurs veulent me donner 2/3 conseils sur cette classe et sur les sorts à privilégier, je suis preneur :)
 
Merci d'avance  :jap:

n°9879621
Caake

Transactions (0)
Posté le 02-09-2013 à 22:22:25  profilanswer
 

Envouteur pour pex c'est long et assez chiant faut l'avouer.
Joue épée/focus pour la mobilité et le burst et switch espadon pour la distance et le contrôle avec le 5.  
 
Après les sorts, je laisse ça aux autres. :o

n°9879672
PleT

Transactions (1)
Posté le 02-09-2013 à 22:56:35  profilanswer
 

roller and scratcher a écrit :

Bon, je teste envouteur en fait...
Si les envouteurs veulent me donner 2/3 conseils sur cette classe et sur les sorts à privilégier, je suis preneur :)
 
Merci d'avance  :jap:


Pour pex : épée/pistolet + espadon avec festin éthéré/retour/champ neutre/clignement.
Comme élite si tu as un humain, les molosses peuvent aider, sinon invisibilité et faille temporelle sont utiles. tu mets tous tes points en domination et duel et ça ira bien. Je te filerai les aptitude si ça t’intéresse.


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9879954
Zenli

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 08:53:19  profilanswer
 

PleT a écrit :


J'ai pas compris le rapport entre l'envouteur et le nécro epidemic, un env condi c'est le gros fail assuré en pve.


L'envout condi tout seul je confirme pour le fail en explo pve mais en groupe sur des event à pack de mob, le combo nécro + envout qui blindent un mob puis le nécro qui propage aux autres => le pack tombe en quelques secondes  :love:


Message édité par Zenli le 03-09-2013 à 09:14:25
n°9880029
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 09:37:27  profilanswer
 

Ca va être pour aujourd'hui : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Su [...] _to_School [:wark0]
 
Les légendaires sans effets vont prendre de la valeur, vu qu'ils ont annoncé "There will be cosmetic changes to specific legendaries.", ça doit être les traces de pas manquantes [:spdm]

n°9880049
PleT

Transactions (1)
Posté le 03-09-2013 à 09:46:39  profilanswer
 

Witzard a écrit :

Ca va être pour aujourd'hui : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Su [...] _to_School [:wark0]
 
Les légendaires sans effets vont prendre de la valeur, vu qu'ils ont annoncé "There will be cosmetic changes to specific legendaries.", ça doit être les traces de pas manquantes [:spdm]


Ce serait bien qu'ils changent carrément certains skins, genre le Minstrel  :D


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
mood
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Posté le 03-09-2013 à 09:46:39  profilanswer
 

n°9880089
Caake

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 09:57:45  profilanswer
 

On risque de croiser vachement plus de Météorologicus vu qu'ils ajoutent enfin des traces au sol.  :love:

n°9880097
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 10:00:56  profilanswer
 

Caake a écrit :

On risque de croiser vachement plus de Météorologicus vu qu'ils ajoutent enfin des traces au sol.  :love:


Plus que quelques T6 et il est à moi  [:ramasse-miettes:2]

n°9880103
Caake

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 10:01:46  profilanswer
 

Il sera également mien, un jour...  :sweat:

n°9880122
louloute_7​8

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 10:11:57  profilanswer
 

Je vais bientôt retrouver une connexion décente (et donc pouvoir level up!)

n°9881269
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 03-09-2013 à 15:50:59  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Elite : l'espadon qui est le role clef de l'elementaliste en PvE de groupe dans plein de cas :o
 
Et pour leveling, les traits, tout mettre dans arcanes autant que possible. Le feu et l'air n'apportent rien d'utile par rapport à la reduction de CD de swap et des bonus sur changement d'attunement.


 
Oui et non, je suis d'accord pour dire que mettre air puis feu sur les 30 premiers level c'est le mieux car cela apporte un enorme boost au DPS pour le pex. Surtout air en fait car avec le signet de feu, l'elem unstuff garde ses 40-50% de crit assez longtemps.
 
Après on peut commencer (40+) à regarder ce qu'apporte réellement les points dépensé (s'user au switch des élements alors qu'on peut farmer semi afk à l'arme conjuré par exemple  :o )

n°9885072
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 21:58:52  profilanswer
 

Update tombée : http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates
 
https://www.guildwars2.com/fr/the-g [...] r-03-2013/
 

Spoiler :

La Super Adventure Box de Moto est de retour à Rata Sum ! Préparez-vous pour la rentrée avec le meilleur (et le seul) simulateur de réalité virtuelle de la Tyrie. L’expérience ludo-éducative révolutionnaire dispose désormais de nouveaux niveaux et modes et, bien sûr, de nouvelles récompenses !
MONDE VIVANT
 
Super Adventure Box : La rentrée
Moto est de retour avec une nouvelle version de sa machine hybride éducation-divertissement. Retrouvez-le à Rata Sum et rejoignez la carte centrale dernièrement rénovée afin de faire la fête ! Cette fois-ci les joueurs explorent trois gigantesques zones du monde des montagnes. Préparez-vous à vous mouiller dans les Rapides dangereux et tumultueux ! Apprenez à devenir un assassin dans les temples antiques perchés en équilibre précaire sur la Falaises de la Douleur ! Et préparez-vous à relever le défi des puzzles, des pièges et du climat peu clément du Mont de la Tempête, où vous rencontrerez l’ennemi le plus terrible jamais rencontré : le SORCIER DE LA TEMPÊTE !
Pour ceux qui recherchent plus de difficulté, Moto a conçu le défi le plus abominablement ardu que la Tyrie ait connu. Les joueurs possédant de nombreuses vies et pièces de jeu supplémentaires peuvent activer le mode tribulation et essayer de braver les pièges mortels, déloyaux, invisibles et capricieux de Moto : tenez-vous prêt, la mort vous attend au tournant ! Le mode tribulation est disponible pour les deux mondes, et des variantes de couleur spéciales des super apparences attendent ceux qui auront les compétences et la ténacité nécessaires pour surmonter ce mode.
Et pour ceux qui n’aiment pas les défis de saut, le mode infantile leur permet de traverser facilement le monde de Moto sur de magnifiques ponts arc-en-ciel.
Succès
L’ensemble des succès du Monde 1 est de retour ; les nouveaux succès du Monde 2 et du mode tribulation ont été ajoutés.
Récompenses
Récupérez des bulles de babioles pour obtenir l’ensemble d’armes de la super apparence bleue. Récoltez les ingrédients nécessaires à la création de super apparences vertes dans le Monde 1 Mode tribulation et de super apparences jaunes dans le Monde 2 Mode tribulation.
Moto dispose également du mini-Moto ! Et gardez l’œil ouvert pour trouver les éléments de la tenue de la Princesse Miya qui sont éparpillés dans le monde. Et qui sait… peut-être qu’en combinant ces éléments avec le mini-Moto dans la forge mystique vous pourrez créer une mini-princesse Miya !
Les joueurs ne peuvent recevoir qu’une fois par compte et par jour les récompenses des lieux de fouilles et des coffres à récompenses situés à la fin de chaque zone.
À la boutique aux gemmes
Un nouveau trio de miniatures est disponible : le super yéti, le super raton laveur et la super banane. Combinez-les avec une pièce de jeu dans la forge mystique pour créer le mini-assassin magique.
De retour à la demande générale : la Super Adventure Box à malices ! Les joueurs peuvent maintenant promouvoir l’esprit de la Super Adventure Box partout où ils vont.
Le coup de grâce super explosif a été amélioré, il est désormais permanent. Les joueurs peuvent maintenant garder la chaleur de cet amusant coup de grâce près de leur cœur pour toujours.
Vous en avez assez de grappiller des babioles pour acheter des pièces de jeu ? La pièce de jeu infinie est la solution idéale. Ne vous inquiétez plus d’être à court de vies dans la Super Adventure Box !
NOUVEAU CONTENU ET NOUVELLES FONCTIONNALITES
 
Modifications de l’artisanat
Les métiers Forgeron d’armes, Chasseur et Artificier peuvent être montés jusqu’au niveau 500.
L’expérience de l’artisanat pour l’ensemble des disciplines a été mise à jour pour permettre de monter jusqu’au niveau 500. En conséquence, l’expérience gagnée grâce à la montée de niveau de l’artisanat ne sera obtenue qu’une fois le niveau 500 atteint.
De nouvelles recettes de perfectionnement d’équipements élevés se débloquent au niveau 450.
Les recettes d’inscriptions élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
Les recettes d’armes élevées sont maintenant disponibles à l’achat auprès des maîtres artisans et des marchands de lauriers ; elles nécessitent le niveau 500 pour être réalisées.
Les découvertes d’artisanat pour les recettes exotiques ont été réinitialisées pour autoriser leur redécouverte, cela permet de recevoir à nouveau les bonus d’expérience et de faciliter le passage au niveau 500.
Certaines des nouvelles recettes d’artisanat, y compris celles du Perfectionnement d’ectoplasme, ont des temps de recharge qui doivent s’écouler avant de pouvoir les réaliser de nouveau.
La banque possède une nouvelle collection pour les matériaux d’artisanat élevés.
Le coût en bois pour la réalisation de hampes de bâton a été réduit de 6 à 4.
Modifications des récompenses
Les gouttes de karma liquide obtenues dans les sacs de butin des champions ont été remplacées par des tas de poussière de pierre de sang.
Les boss du monde ouvert, les boss de temple, les forts et les châteaux en McM permettent désormais d’obtenir du minerai de dragonite en plus du butin habituel. Ce minerai ne peut être obtenu qu’une fois par jour et par lieu.
Les donjons, les mini-donjons, les puzzles de saut, les tours et les camps en McM permettent désormais d’obtenir des fragments empyréens en plus du butin habituel. Ces fragments ne peuvent être obtenus qu’une fois par jour et par lieu.
Les récompenses des succès mensuels et quotidiens comprennent maintenant de l’essence de chance. Pour compenser, le total de karma gagné grâce aux succès mensuels et quotidiens a été réduit.
Les événements échoués ne donnent plus de karma afin d’encourager les joueurs à les réussir.
Le karma liquide obtenu dans les coffres de fin de donjon a été remplacé par des fragments empyréens.
Les armes élevées peuvent être obtenues partout où il est possible de trouver d’autres matériaux ou objets élevés.
Le butin obtenu sur la Reine karka a été amélioré ; vous avez aussi une chance d’obtenir des inscriptions de colon.
Les inscriptions de sentinelle peuvent désormais êtres achetées auprès du vendeur de guilde.
Recycler des objets exotiques produit désormais des boules de matière noire.
Recycler des objets raffinés et des chefs d’œuvre produit désormais de l’essence de chance.
Recycler des boules d’ectoplasme produit désormais de l’essence de chance.
Modification de la découverte de magie du compte
Il y a désormais une barre de progression de chance pour la découverte de magie du compte dans la fenêtre Succès. Cette barre se remplit en consommant de l’essence de chance. Quand elle est pleine, le bonus de découverte de magie du compte du joueur est augmenté de manière permanente d’un pour cent.
L’ensemble des joueurs a reçu un message contenant assez d’essence de chance pour que la découverte de magie de leur compte soit à 20%.
Les armes, armures et colifichets ayant une combinaison de statistiques incluant la découverte de magie ont été liés au compte. Il est désormais possible de double-cliquer dessus pour changer leur combinaison de statistiques de manière permanente. Il s’agit d’une capacité à utilisation unique et les options disponibles dépendent de l’endroit où l’objet a été obtenu. Ces objets ont aussi été retirés du comptoir et rendus à leurs propriétaires.
Il est possible de définir une seule fois de manière permanente les statistiques de Lumière infinie, Immobulus, La traversée, La lune démente, Arachnophobie, Cooguloosh et Sacoche maritime. Ces objets ne seront pas liés au compte.
L’ensemble des recettes d’artisanat qui produisaient des objets avec les statistiques « explorateur » produisent désormais des objets avec les statistiques « assassin » (Précision, Puissance, Dégâts critiques).
L’ensemble des recettes d’artisanat qui produisaient des objets avec les statistiques « pilleur » produisent désormais des objets avec les statistiques « chasseur » (Précision, Puissance).
L’ensemble des objets avec les statistiques « voyageur » ont désormais les statistiques « sanguinaire » (Dégâts par altération, Robustesse, Vitalité).
La combinaison de statistiques « voyageur » a été supprimée du jeu et n’est plus disponible.
Les doublons de cuivre, d’argent, d’or et de platine confèrent désormais de la durée d’avantage à la place de la Découverte de magie.
La rune de pirate confère désormais de la Puissance à la place de la Découverte de magie.
La rune du voyageur confère désormais toutes les statistiques, de la durée d’altération, de la durée d’avantage et de la vitesse de déplacement.
La rune de noble confère désormais des dégâts par altération et de la durée de Pouvoir.
La rune de profanation confère désormais des dégâts par altération et du vol de vie.
Le cachet de chance confère désormais un avantage aléatoire lorsqu’un ennemi est tué.
Modification des armes légendaires
Les armes légendaires possèdent désormais des statistiques améliorées afin qu’elles soient toujours les « meilleurs objets possibles » après l’arrivée des nouvelles armes élevées.
Les armes légendaires ont maintenant une fonctionnalité permettant de changer leur combinaison de statistiques de base par n’importe quelle autre combinaison quand le joueur n’est pas en combat.
Bifrost : mise à jour des effets et de la texture pour qu’ils soient plus détaillés et vivants, agrandissement des effets de pas, et ajout d’un nouveau projectile.
Ajustement de la position de la flèche dorée sur Kudzu et mise à jour de son projectile.
Météorologicus : mise à jour de la texture, des effets et des animations. Ajout d’un cycle jour/nuit pour les effets et ajout d’un nouvel effet de pas.
Les effets de pas de Givrecroc sont maintenant plus impressionnants.
Mastodonte, Éclair, Incinératrice et Rodgort possèdent maintenant des effets de pas plus grands.
Les effets de pas de Répartie sont maintenant plus impressionnants.
Mis à jour de la texture et des effets de Herse.
Mise à jour des effets de Ménestrel pour qu’ils soient plus grands, plus impressionnants et plus fréquents.
Mise à jour du pommeau d’Éternité et ajout d’un effet de pas unique.
Ajout d’un nouvel effet de pas au Rêveur.
Ajout d’un nouveau projectile à Frénésie.
Ajout d’un nouvel effet de compétence à Brame.
Mise à jour des effets et de la texture de Sandekrait.
ÉQUILIBRAGE, CORRECTION DE BUGS, RETOUCHES
 
Général
La quantité de karma conférée par les consommables a été augmentée. Les bonus de karma n’affectent plus la quantité de karma gagnée grâce aux consommables.
Mise à jour des textes du manuel d’entraînement pour qu’ils soient plus clairs.
Correction d’un bug dans le mini-donjon des Larmes d’Itlaocol qui empêchait l’un des puzzles de s’afficher.
Correction d’un problème d’affichage d’une mauvaise illustration lorsque le joueur prévisualisait une armure transmutée.
Correction d’un bug où la confirmation du placement en carte de débordement ouvrait le portefeuille.
Des optimisations du moteur audio ont été apportées pour régler les problèmes de lenteur de chargement des fichiers audio lors du chargement des cartes, ainsi que les problèmes de disparition des fichiers audio au cours de scènes contenant de nombreux joueurs et effets sonores.
Monde vivant
Plusieurs lieux envahis par les créatures mécaniques ont été ajustés pour que les créatures n’apparaissent pas dans le sol.
Correction d’un problème où les portails mécaniques détraqués ne fonctionnaient pas correctement si le joueur n’en avait qu’un seul.
Histoire personnelle
« Punition »: réduction de la difficulté du Porteur de fléau revenant.
« Retour de bâton critique »: réduction de la difficulté de l’Amiral Feiste Bakkir.
Objets
Les recettes de la forge mystique pour La lune démente, Arachnophobie et La traversée ont été temporairement désactivées. Elles seront mises à jour et de retour à Halloween.
Le mini-moa jaune est de nouveau uniquement disponible via la course de moa.
Compétences de profession
Gardien
Frappe du protecteur : cette compétence se déclenche désormais si une attaque est bloquée quand le gardien est dans les airs.
Nécromant
Étreinte mortelle : cette compétence inflige désormais deux charges de Saignement au lieu de trois (seulement en JcJ).
Rôdeur
Tous les esprits peuvent maintenant être projetés, repoussés et renversés.
Le temps de recharge d’Esprit de tempête, Esprit du givre, Esprit du soleil, Esprit de pierre et Esprit de la Nature commence désormais lorsque l’esprit meurt et non plus lorsqu’il est invoqué.
Le temps de recharge d’Esprit de tempête, Esprit du givre, Esprit du soleil et Esprit de pierre a été réduit de 60 à 25 secondes.
Esprit de la Nature : le temps de recharge a été réduit de 240 à 180 secondes.
Fusée solaire : correction d’un bug qui lançait une copie d’Aveuglement d’une durée infinie.
Monde contre Monde
L’augmentation d’EXPM a été modifiée pour qu’elle soit liée au compte plutôt qu’à l’âme.
Boutique aux gemmes
Le mini-hylek Amini de l’ensemble 2 n’est plus vert, il a désormais la peau rouge comme sur la promo.
Correction du mini-hylek Cuicani de l’ensemble 2 afin qu’il ressemble à Cuicani plutôt qu’à Amini.
BOUTIQUE AUX GEMMES DE LA COMPAGNIE COMMERCIALE DU LION NOIR
 
Nouveaux objets et promotions
Un lot de trois miniatures du Monde 2 de la Super Adventure Box est disponible dans la catégorie « Miniatures » contre 500 gemmes. Les joueurs peuvent ainsi avoir leur propre super raton laveur, super yéti et super banane miniatures. Combinez-les avec une pièce de jeu (achetée auprès de Moto en dehors de la Super Adventure Box) dans la forge mystique pour obtenir un mini-super assassin spécial. Disponible jusqu’au 30 septembre.
La pièce de jeu infinie est maintenant disponible dans la catégorie « Améliorations » contre 600 gemmes. Cette pièce très utile peut être utilisée un nombre illimité de fois pour gagner 10 vies sur l’écran « Partie terminée » de la Super Adventure Box. Disponible jusqu’au 30 septembre.
Le coup de grâce super explosif permanent est désormais disponible dans la catégorie « Améliorations » contre 600 gemmes. Ce coup de grâce qui peut être utilisé en JcJ et en McM, entraîne l’explosion d’une bombe géante. Disponible jusqu’au 30 septembre.
Le briseur de transmutation est maintenant disponible dans la catégorie « Consommables » contre 300 gemmes l’un, 1350 les cinq, ou 6000 gemmes les 25. Les briseurs de transmutation permettent de récupérer les deux objets d’origine de n’importe quel objet transmuté ; il récupère aussi une amélioration. Les objets récupérés après avoir brisé une transmutation sont liés à l’âme. Les objets utilisant une apparence sont récupérés avec leur apparence d’origine. Une pierre de transmutation est nécessaire pour appliquer de nouveau l’apparence.

n°9885078
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:01:25  profilanswer
 

Update pourrie XD Bah.

n°9885087
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:08:17  profilanswer
 
n°9885175
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 04-09-2013 à 22:53:36  profilanswer
 

200g pour monter un craft de 400 à 500 \o/
 
Exemple : http://gw2crafts.net/weaponcraft_400.html
 
On doit pouvoir économiser un peu sur la phase 450-475 par rapport à cet exemple en rafinent une fois par jour les nouveaux mats.

n°9885432
karaya

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 08:33:15  profilanswer
 

Tiens j'ai droppé le casque de Myia hier dans les falaises de Hantedraguerre.

n°9885719
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:01:30  profilanswer
 

Il y a un site qui montre ce qu'on peut crafter au niveau 500 en armes élevé maintenant ?

n°9885786
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 11:16:24  profilanswer
 

Boulou a écrit :

Il y a un site qui montre ce qu'on peut crafter au niveau 500 en armes élevé maintenant ?


http://dulfy.net/2013/09/03/gw2-as [...] s-gallery/


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9885846
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:29:45  profilanswer
 


C'est que des skins, on peut trouver les stats possibles qq part ?

n°9885885
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 11:38:54  profilanswer
 
n°9885960
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 12:03:37  profilanswer
 

Boulou a écrit :


C'est que des skins, on peut trouver les stats possibles qq part ?


Tu rentres le code de l'arme sur le jeu et tu les as les stats :d


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9886021
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 05-09-2013 à 12:23:03  profilanswer
 

damned, 4 mois que j'ai pas joué et je comprends déjà plus rien au changelogs, c'est la merde :D
 
va au moins falloir que je relance pour voir en quelle tas de déchet ce sont transformés mes stuffs magicfind, apparemment :(
 
l'augmentation magicfind au niveau du compte, c'est permanent ou ca se booste via une jauge qui descend progressivement et qu'il faut recharger? :/


Message édité par blastm le 05-09-2013 à 12:26:14
n°9886080
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 12:42:33  profilanswer
 

C'est permanent. Par contre, la taille de la jauge augmente avec le niveau...


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9886308
Boulou
Wingfoil
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:01:59  profilanswer
 

vous etes à combien en magic find d'ailleurs ? :)

n°9886338
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:10:29  profilanswer
 

55%, je crois... C'est grave long à monter ! x_x (Enfin c'est normal, mais je commençais à être habitué à mes +300% MF :D)


Message édité par Qaholom le 05-09-2013 à 14:10:50
n°9886345
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 14:12:07  profilanswer
 

58% ici et pourtant j'avais fait plein de stocks :/


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9886351
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:12:44  profilanswer
 

Stock de quoi ? [:spdm]
 
Armes/armures à recycler ? :o

n°9886401
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 14:23:16  profilanswer
 

Witzard a écrit :

Stock de quoi ? [:spdm]
 
Armes/armures à recycler ? :o


Près de 2 stacks de sacs de champions -> environ 4 stacks de greens en tout genre :o


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9886432
Witzard
Spé procrastination
Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 14:34:34  profilanswer
 

J'airais du garder mes stacks, je les ai ouvert au fur et a mesure [:prozac]

n°9886494
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 14:51:42  profilanswer
 

Witzard a écrit :

J'airais du garder mes stacks, je les ai ouvert au fur et a mesure [:prozac]


Il y avait un double intérêt : je me retrouve avec 12 stacks de poussière de pierre de sang :d


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9886582
karaya

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 15:17:49  profilanswer
 

Elle est située où cette barre de Magic Find parce que là je vois pas où on voit ce fameux niveau..

n°9886601
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 15:22:22  profilanswer
 

PleT a écrit :

Il y avait un double intérêt : je me retrouve avec 12 stacks de poussière de pierre de sang :d


Pareil ici :D
La galère pour tout ouvrir par contre... :D

n°9886612
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 15:23:58  profilanswer
 

karaya a écrit :

Elle est située où cette barre de Magic Find parce que là je vois pas où on voit ce fameux niveau..


Fenêtre Héro, Onglet succés, dans la catégorie Résumé, coin haut droit : t'as la récap de tout les bonus de ton compte (karma, drop, etc)

Message cité 2 fois
Message édité par Qaholom le 05-09-2013 à 15:24:12
n°9886787
PleT

Transactions (1)
Posté le 05-09-2013 à 16:17:05  profilanswer
 

Qaholom a écrit :


Fenêtre Héro, Onglet succés, dans la catégorie Résumé, coin haut droit : t'as la récap de tout les bonus de ton compte (karma, drop, etc)


Bind sur la molette :d


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Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9887045
Qaholom

Transactions (0)
Posté le 05-09-2013 à 17:32:36  profilanswer
 


C'était un poste spécial pour toi ! :kaola:
(A ma décharge, j'étais attendu en réunion, pas pris le temps de m'relire :))


Message édité par Qaholom le 05-09-2013 à 17:32:52
mood
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