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Auteur Sujet :

[MMORPG] Guild Wars 2

n°9358046
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 17-01-2013 à 22:21:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
y a aussi celui là
http://gw2.mmorpg-life.com/interactive-maps/
avec pour la plupart des points, surtout les plus louches, le cheminement et des screens pour y arriver :o

mood
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Posté le 17-01-2013 à 22:21:38  profilanswer
 

n°9358061
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 22:36:56  profilanswer
 

Citation :

The livestream lasted 20 minutes and was 3 developers talking about PvE/sPvP/WvW. This is some rough notes that I took.
This was the livestream if you missed it and want to watch it/re-watch it. http://www.twitch.tv/guildwars2/b/357921586
 

Citation :

TL:DR
- Incoming AoE ability balancing (nerf) - they are too effective right now
- Removing rez rushing in dungeons - i.e. can't WP if group members are in combat. Reducing difficulty on some of the more challenging encounters
- New achievement system to encourage players to go back to the deserted zones & guilds stuff
- sPvP: custom areans. leaderboards, 1 team vs 1 team winner stay in loser kicked out tournament (paid)
- WvW - working on introducing progression, better rewards and fixing culling
- Class balance to bring up the weaker weapons/traits, more viable builds, and reduce AoE effectiveness.


 
What is our long term focus for PVE and how we are bringing left back to deserted zones
- New achievement system that plays into dailies/monthlies that adds new style of gameplay
- New achievements to encourager cooperative play – i.e. rezzing, rallying) – things that will help players better at understanding the concepts of our game.
- Allow players to filter back into some of the deserted zones (i.e. this month’s monthly achievement for jumping puzzles was used as an example)
- New content with the guilds – 4-5 different styles of content that show up in the world that guilds can go in to help kick off and pull other players into it as well.
- Adding tiers to guild economy/ear guild tabs, adding in new rewards for guild members to show off.
- >100 new rewards tied to the achievement system/guilds to allow players to show off some of the cool stuff they have done.
- Framework rolling out next couple months
- New Ascended items coming into play outside FOTM with the new achievement/reward system.
 
Philosophy on the dungeons
- Multiple phase change for the dungeons – first build – remove the idea of rez rushing (i.e. only way to beat some of the difficult encounters at the moment is to have dead players run back from nearby waypoints while players that are alive kite the mobs)
- You can no longer able to rez (I think he meant waypoint here) if someone in dungeon is in combat
- We are nerfing some of the encounters that are a bit more challenging
- Phase 2 – go back and look at some of the encounters – retune and increase difficulty if necessary.
- New rewards (no details)
 
LFG mechanics
-We are working right now on a system that go across the board, not just for dungeons, sPvP. It is a bit far off.
 
sPvP
- Working on custom arenas – need to make sure it is bug free, we are polishing them atm
- Working on leaderboards – see your progress against other people
- New player experience for PvP – better matchmaking system – play with players of your skill level.
- Working on a new 1 team vs 1 team version of our tournament system , will be paid tournament (but reduced the cost and reduced rewards). Winners stay in, losers kicked out to the lobby. (Current tournament system require 8 teams for a - single tournament with 3 rounds so it is hard to get tournaments started at the moment)
- This new tournament version will be on Temple of Silent Storm map (this map has a lot of tournament potential).
- Blog post coming up to talk more
- Adding more PvP specific armor skins – i..e skins that are available in PvE but not in PvP.
 
WvW
- Looking into progression in WvW to give you some kind of character development and rewards
- Goal is to progression/rewards. Encourages more players to do WvW.
- Recently tested culling – we are doing great things with culling – running a lot of different tests/tweaks.
- Our WvW programmer talks about more on the official GW2 forums.
- Adding more PvP specific armor skins – i..e skins that are available in PvE but not in PvP.
- Upcoming AoE skill balancing (nerf)
- One of the issues brought up a lot in WvW./sPvP is AoE (Area of Effect). We feel like they are too strong at the moment and a lot of people in WvW are gaming the system using AoEs.
- For people that don’t know – max targets for siege weapons is 50 while max targets for AoE is 5.
- Reducing AoE effectiveness to bring them in line with the single target damage skills.
- Major update coming to all the AoE skills – make classes that are good at single target damage stand out a bit more.
- Same thing with dungeons – right now if you have a lot of AoE you can past encounters by just spamming AoE which is not what we want.
 
Philosophy inside weapons and class balance
- We want every single class to feel like they have multiple options to deal with every situations, this doesn’t mean every class will have the exact same options.
- We want every single class to deal situations in an unique manner – we keep “purity” in certain skills/traits i.e. only mesmers and thieves have stealth to deal with some situations. Not everyone have stealth but every class have a defensive mechanism they can use if they don’t stealth.
- We want to bring up all the weak weapons/traits on par with strong weapons/builds/traits in addition to reduce AoE effectiveness.
- A lot of classes have 1-2 good builds while some have 5-6 builds , we want to bring up all the classes to 5-6 good and viable builds.

Message cité 1 fois
Message édité par gebreugg le 17-01-2013 à 23:59:21
n°9358079
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 17-01-2013 à 22:47:55  profilanswer
 

edouard saucisse a écrit :


j'suis sur mer de jade, et je crois que vous etes ailleurs :o

 

bon ceci dit, j'ai encore 10 jours pour changer si le coeur m'en dit :D

 

j'vois ca rapidement et j'te recontacte dans quelques jours :)


je suis sur mer de jade :o j'ai une guilde on est super nombreux actifs, 2 :o (ça me desespère, du jour au lendemain tout le monde a cessé de se connecter en même temps et sans prévenir :o)


Message édité par nedurb le 17-01-2013 à 22:49:41
n°9358175
edouard sa​ucisse
AOP depuis 1763
Transactions (4)
Posté le 17-01-2013 à 23:57:55  profilanswer
 

merci pour les sites de carto les gens :)
 
@nedurb : faites peter votre nom mon p'tit, que nous puissions nous procurer de la joie mutuellement IG [:vinceboulet:3]

n°9358178
nedurb
ixa
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 00:05:36  profilanswer
 

ixaxaar bruden :o

n°9358301
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:40:24  answer
 

Tin plus de TP en combat dans les donjons [:pingouino]

 

J'imagine Lupicus [:bauer_attitude]

 

tout le reste c'est interessant, ça sent le travail à relativement long terme et les mecs qui reflechissent et ne hotfix pas à la va vite.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 08:45:50
n°9358313
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:48:41  profilanswer
 

Lupicus c'est pas franchement le plus chiant des boss, surtout que tu peux sortir de combat sans quitter la salle pour regen.
 
Il faut juste bien visualiser les phase et ses effets ;)
 
Maintenant je trouve que c'est une bonne chose qu'ils stoppent les tp rush , ça me rappelait un peu D3 à ces débuts.  
Sans parler du fait qu'à mon sens la mort doit sonner la fin d'un combat et pas faire partie de la stratégie.

n°9358316
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-01-2013 à 08:51:54  profilanswer
 


c'est vendredi et je doit avoir la tête dans le c*l, mais j'ai relu 2 fois et je vois pas ou t'as lut ca  :??:
d'ailleurs le tp en combat, c'est pas déjà impossible? :/
 
enfin, s'il mettent tous les donj à la mode fractale, y a en effet un équilibrage certain a faire sur pas mal de boss :/

Message cité 1 fois
Message édité par blastm le 18-01-2013 à 08:53:19
n°9358317
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:52:41  answer
 

VydoLL a écrit :

Lupicus c'est pas franchement le plus chiant des boss, surtout que tu peux sortir de combat sans quitter la salle pour regen.
 
Il faut juste bien visualiser les phase et ses effets ;)
 
Maintenant je trouve que c'est une bonne chose qu'ils stoppent les tp rush , ça me rappelait un peu D3 à ces débuts.  
Sans parler du fait qu'à mon sens la mort doit sonner la fin d'un combat et pas faire partie de la stratégie.


ouais enfin t'as toujours des gens pour mourir sur lui, ça va vite.
 
Et j'aimerais bien voir qui sont les boss plus chiant que lui selon toi, perso j'en vois pas.

n°9358319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:53:41  answer
 

blastm a écrit :


c'est vendredi et je doit avoir la tête dans le c*l, mais j'ai relu 2 fois et je vois pas ou t'as lut ca  :??:
d'ailleurs le tp en combat, c'est pas déjà impossible? :/

 

enfin, s'il mettent tous les donj à la mode fractale, y a en effet un équilibrage certain a faire sur pas mal de boss :/


Pas en combat, mais mourir et revenir en mourrant, j'me suis mal exprimé. Tête dans le *** aussi :D

 
Citation :

- Multiple phase change for the dungeons – first build – remove the idea of rez rushing (i.e. only way to beat some of the difficult encounters at the moment is to have dead players run back from nearby waypoints while players that are alive kite the mobs)


Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 08:54:08
mood
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Posté le 18-01-2013 à 08:53:41  profilanswer
 

n°9358321
cell

Transactions (3)
Posté le 18-01-2013 à 08:54:18  profilanswer
 


La difficulté de certains boss sera modifié en meme temps que la Maj des TP de toute facon. Et ca obligera certain de jouer un peu moins nobrain.

 


Par contre c'est les classes fragiles qui vont en payer les frais le plus souvent


Message édité par cell le 18-01-2013 à 08:54:51
n°9358324
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:56:51  profilanswer
 


 
L'avant dernier boss de l'étreinte des lamentations en story :D
Kudu avec ces 3 golems, lui il est chiant, je n'avais réussi ce fight sans être à terre au moins une fois.

n°9358325
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:57:58  answer
 

VydoLL a écrit :

 

L'avant dernier boss de l'étreinte des lamentations en story :D
Kudu avec ces 3 golems, lui il est chiant, je n'avais réussi ce fight sans être à terre au moins une fois.


pas fait SE en histoire :o

 

Et kudu c'est lequel? Y'a frost avec 3 golem mais on parle visiblement pas du même :D

 

Enfin je remarque que ça en fait pas beaucoup de plus chiant [:s@ms:2]

 

j'aime bien comment tout le monde essaye de rendre ce combat facile une fois fini alors qu'il est chiant, long et t'es jamais a l'abri d'un pépin.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 08:58:41
n°9358328
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-01-2013 à 08:59:18  profilanswer
 

le golemancer du donjon dredge en histoire, en effet je crois qu'il remporte la palme. :sweat:  
le maitre d'arme du donjon charr histoire est pas mal non plus :o


Message édité par blastm le 18-01-2013 à 08:59:46
n°9358329
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 08:59:28  profilanswer
 

Frost c'est Caudecus ;)
Franchement certains fight en mode story sont plus galères qu'en mode explo :)

n°9358331
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:01:31  answer
 

j'veux bien te croire, je les ai pas tous fait.

 

Enfin faut aussi dire que le mode histoire on le fait au level requis, et c'est pas toujours adapté. 80 full exo ça doit mieux passer non? :D

 

Comme ceux qui vont faire les cata explo au level 45 sous pretexte qu'on peu :whistle:

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 09:01:44
n°9358332
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:01:49  profilanswer
 


 
Des chiants à mon gout y'en a plus dès lors tu connais le boss. Car ça te permet de mesurer sa difficulté.  
Bien évidemment, tu prends n'importe quel boss que tu ne connais pas ou avec un groupe qui comprend pas ce qui se passe, forcément ça sera plus douloureux...

n°9358337
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:04:36  answer
 

Moi je maintient que lupicus j'le trouve chiant même après 10 fois et surtout trop long ce qui fait faire des betises sur la durée [:cosmoschtroumpf]

 


Message édité par Profil supprimé le 18-01-2013 à 09:04:57
n°9358341
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:05:29  profilanswer
 


 
Même full exo, il reste bien pénible...Je l'ai encore fait y'a pas longtemps avec des poto pour qu'ils pex. :o
 
Alors par contre oui ça reste quand même (beaucoup) plus facile en comparaison à un perso qui ait fait tous les donjons en mode story et en explo au level requis (avec mon élem full berserk à l'époque).

n°9358342
korrigan73
Membré
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:05:29  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
Des chiants à mon gout y'en a plus dès lors tu connais le boss. Car ça te permet de mesurer sa difficulté.  
Bien évidemment, tu prends n'importe quel boss que tu ne connais pas ou avec un groupe qui comprend pas ce qui se passe, forcément ça sera plus douloureux...


une fois la strategie connue des differents membre du groupe, et encore mieux, avec de l'experience, on en chie pas tant que ca.
hier soir j'ai refais lupicus avec une bonne part de gens qui ne l'avaient jamais fait, bah on s'est fait wipe qu'une seule fois, c'est passé des la seconde, sans trop trop de casse...


---------------
El predicator du topic foot
n°9358344
tomburn

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:08:01  profilanswer
 

le farm de la citadelle va etre bcp moins facile du coup, notamment le chemin 2 avec le kitting où le but est justement... de mourir (le + tard possible mais quand meme).

Message cité 1 fois
Message édité par tomburn le 18-01-2013 à 09:08:16
n°9358346
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:09:03  profilanswer
 

tomburn a écrit :

le farm de la citadelle va etre bcp moins facile du coup, notamment le chemin 2 avec le kitting où le but est justement... de mourir (le + tard possible mais quand meme).

 

oui là je me demande bien comment les gens vont faire car à priori y'a pas d'autres stratégie possible.
edit:

 

kitting > sortir de la salle > pendant qu'un autre entre?

Message cité 1 fois
Message édité par VydoLL le 18-01-2013 à 09:10:19
n°9358349
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:09:54  profilanswer
 

Et comme toutes annonces dans un mmo il y a déjà pleins de mecs en train de hurler sur les forums :D.

n°9358350
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:09:58  answer
 

Ils vont nerf et refaire des parties d'instances.
 
J'espère simplement que leur play test sera suffisant pour voir si ça passe ou ça casse :D

n°9358351
tomburn

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:10:13  profilanswer
 

VydoLL a écrit :


 
oui là je me demande bien comment les gens vont faire car à priori y'a pas d'autres stratégie possible.


 
bah je sais pas, je n'ai jamais essayé de la faire "réglo", on m'a tjrs appris que cette technique. Ptet y a moyen de gérer en tuant les mobs et à base de furtivité?

n°9358352
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:10:25  answer
 

gebreugg a écrit :

Et comme toutes annonces dans un mmo il y a déjà pleins de mecs en train de hurler sur les forums :D.


"OMG AOE USELSS 1§1§!!" :??:

n°9358365
VydoLL
Cat Killer 0_-
Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:17:52  profilanswer
 

faut dire qu'avec ce genre d'annonce les elems vont prendre chers au prochain patch :o

n°9358394
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:34:02  answer
 

On pourrait aussi limiter le mesmer a 1 illusions en pvp? [:s@ms:2]

n°9358416
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:44:00  answer
 

VydoLL a écrit :

faut dire qu'avec ce genre d'annonce les elems vont prendre chers au prochain patch :o


vu que mon main est un élem bâton je plussoie la mort de mon main
ça sera ptêt même d'ailleurs le moment où j'arrêterai de jouer à gw2

n°9358418
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:44:48  answer
 

Voulez pas attendre de voir ce qui va se faire au lieu de pleurer en avance? [:rofl]

n°9358426
patobiskot​o

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:48:48  profilanswer
 

Et les nécros? Le bâton va devenir totalement useless, on va tous respé puissance comme des débiles


---------------
Mon Feed - Ventes/Achats
n°9358436
karaya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 09:52:09  profilanswer
 

Pff, mes 2 persos lvl 80 c'est un El et un N...
Je crois que j'ai été de la clairvoyance d'un bulot sur ce coup là...

n°9358439
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-01-2013 à 09:54:41  profilanswer
 

patobiskoto a écrit :

Et les nécros? Le bâton va devenir totalement useless, on va tous respé puissance comme des débiles


bof, perso je m'en sers que lorsque je suis full cooldown sur l'arme principale, et principalement pour ce que ca apporte à mon build condition plutôt que pour les dégâts d'aoe direct (après tout le 2 fous du saignement, le 3 gèle, le 4 transfère toutes tes conditions et celles de ton équipe sur le mob et le 5 fear...)
m'est avis qu'on sera pas autant impacté que l'ele voir même le ranger s'ils nerfent le dégat direct des aoe.
 
bon par contre les skills elites que j'aimais déjà pas risquent de souffrir, et s'ils refoutent un deuxième coups derrière la tête à epidemic et au nuage, je suis mal :o


Message édité par blastm le 18-01-2013 à 09:56:30
n°9358498
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 10:19:17  answer
 

question conne : y'a des modes histoire qui durent plus de 2H?

n°9358516
PleT

Transactions (1)
Posté le 18-01-2013 à 10:27:45  profilanswer
 

tomburn a écrit :


 
bah je sais pas, je n'ai jamais essayé de la faire "réglo", on m'a tjrs appris que cette technique. Ptet y a moyen de gérer en tuant les mobs et à base de furtivité?


J'ai vu faire avec un gardien tank, ça passe assez facilement  :)


---------------
Teh Red Face ftl - Nature Anthem (GW)
n°9358526
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-01-2013 à 10:29:59  profilanswer
 


globalement je dirais que c'est le max, ils doivent tous être un peut en dessous de cette limite... a moins de prendre son temps ou carrément le foirer :o

n°9358531
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 10:32:21  answer
 

okay. M'en ferais bien un ce soir, ça tente quelqu'un?
 
Genre honor of the waves, jamais fait.

n°9358540
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 10:36:38  answer
 

2eme question conne tient [:viniw:2]  
 
sur la page de selection du perso on a les icones pour le 100% etc... et le lapin pour le pvp.
 
Il change le lapin au bout d'un certain temps? ça craint un lapin :o

n°9358544
blastm
Nullus anxietas
Transactions (2)
Posté le 18-01-2013 à 10:37:14  profilanswer
 

c'est le seul que j'ai pas fait en histoire :D donc pourquoi pas :)
 
jamais trop fait de pvp mais logiquement oui... c'etait un des truc de gw1, au fur et a mesure que tu prenait des niveau de pvp l'animal changeait, avec une commande pour l'afficher au dessus de ton perso...
au bout d'un moment impossible de grouper si t'avais pas un animal qui pétait un peut :o


Message édité par blastm le 18-01-2013 à 10:39:09
n°9358551
karaya

Transactions (0)
Posté le 18-01-2013 à 10:38:11  profilanswer
 


 
ca doit changer une fois le rang de lapin passé.
C'est rigolo le /rank qui fonctionne un peu comme sur GW1.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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