Hig2 a écrit :
Bein après j'ai joué qu'une heure, je peux refaire un perso. Vous avez une classe à me conseiller plus dynamique que mage noir? J'étais parti pour me faire un genre de Bibi de Ff9 mais je peux changer...
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De ce que j'ai lu (je reste un joueur récent), le mage noir est spécialiste de l'art de ne pas bouger pour faire du dps. C'est bien au début mais plus le jeu te met des aoe partout, moins ça a de sens.
Dans mes conseils, je vais parler de classes que tu auras direct avant le level50.
Tank:
Marauder -> Guerrier: Un tank simple qui laisse beaucoup de place à l'erreur. Le principe c'est que tu as assez peu de sorts de réduction de dégâts mais que tu compenses avec du regain de vie quand tu frappes. Tu es assez indépendant de ton équipe car tu es solide, tu te soignes et tu fais mal.
Skin hache à deux mains
Gladiateur -> Paladin: Tank simple mais contrairement au guerrier, tu as pas de regen pv via tes attaques. Tu compenses avec beaucoup plus de sort de réduction de dégats donc il faudra penser à les alterner et à en garder un pour le pull suivant si tu fais un donjon sans t'arrêter. Il a plus de sorts pour protéger son équipe après le lvl50 et peut même les soigner si le healer décède/galère.
Skin épée/bouclier.
Heal (ne pas oublier que dans FF14 un heal ça lance des sorts de dégats quand il n'y a pas besoin de soin):
Elementaliste -> Mage Blanc: Le healer de base qui attend que son équipe perde des pv pour soigner (attention avant la première extension il a que du soin canalisé).
Arcaniste -> Erudit: Déblocable au lvl30. Healer qui se base plus sur l'anticipation des dégâts en mettant des boucliers au bon moment.
DPS:
Melée: je m'y connais pas assez entre moine, ninja(lvl30) et chevalier dragon. Leur grande spécificité c'est de devoir se positionner sur les flancs/derrière pour optimiser les dégâts et donc d'avoir un peu plus de mouvements à gérer dans les donjons quand le boss bouge ou met une aoe pile sur cette zone.
Distance physique: il n'y a que archer -> barde à ce stade.
Distance magique: Arcaniste -> Invocateur très/trop simple à jouer, permet d'aller au lvl30 débloquer l'Erudit (healer) au passage.