Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3177 connectés 

 

 

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  38  39  40  ..  520  521  522  523  524  525
Auteur Sujet :

[MMORPG] Final Fantasy XIV - Into the Mist (7.4)

n°9605161
demes

Transactions (4)
Posté le 13-05-2013 à 00:48:23  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Un endroit particulier pour la commande ? :o

mood
Publicité
Posté le 13-05-2013 à 00:48:23  profilanswer
 

n°9605281
ol1v1er

Transactions (1)
Posté le 13-05-2013 à 09:11:36  profilanswer
 

Priceminister + bon premier achat de 5€   [:cbrs]

n°9613141
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 16-05-2013 à 17:12:44  profilanswer
 

Citation :

FFXIV : A Realm Reborn présent à l’E3 ! (16.05.2013)
 
http://static.finalfantasyxiv.com/topics/images/09/8f/9466.jpg?60bdb81d29bfdff6dc5b0a181a7c627f
 
Nous sommes ravis d’annoncer que FINAL FANTASY XIV : A Realm Reborn sera présent à l’E3, du 11 au 13 juin 2013. Nos préparatifs pour l’événement ainsi que les planifications de la phase 3 du test bêta vont bon train ! Les équipes de gestion et de développement ont travaillé d’arrache-pied afin de dévoiler un contenu passionnant à tous ceux qui seront présents à l’E3 ! Nous pouvons donc vous assurer que l’espace FFXIV : A Realm Reborn de notre stand Square Enix sera absolument incontournable ! Mais à quoi pourront bien s’essayer les participants à l’événement ? Nous ne voulons pas gâcher la surprise mais nous prévoyons de leur faire prendre part à un contenu de combat exceptionnel !  
 
Puisque l’E3 est un salon professionnel, beaucoup de gens ne pourront malheureusement pas y participer, mais ne vous inquiétez pas ! Nous préparons également un florilège de vidéos (dont une fantastique nouvelle bande-annonce) ainsi que d’autres types de contenus et même… euh… comment dire… quelque chose d’un peu plus « live » ? Nous aurons beaucoup d’annonces pour ceux d’entre vous qui suivront l’événement à la maison alors n’hésitez pas à noter la date de l’E3 d’une croix rouge sur votre calendrier !


 
Un aperçu du système Armoury qui permet l'enregistrement et la gestion des diverses tenues à équiper. Que ce soit pour switcher rapidement entre des tenues (ou une partie) pour une même classe ou pour switcher tout simplement entre des classes elles-mêmes.
 
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn2/965943_456511337770252_1866505738_o.jpg


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9630104
N@pOt

Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 18:05:58  profilanswer
 

Hello =)
 
Infos, prix, date de sortie, config requise etc ^^
 
http://eu.finalfantasyxiv.com/fr/product/

n°9630557
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 23-05-2013 à 22:19:53  profilanswer
 

N@pOt de Player's Art ?

 

Merci pour l'info ! On va tout de même ajouter un peu d'enrobage à ton message où plus d'info sont disponibles :jap:

 


Date de sortie mondiale : 27 août sur PC et PS3 en version standard (25€ et 35€) et collector (60€ et 70€)

 

http://ecx.images-amazon.com/images/I/91-EHYaD5QL._AA1500_.jpg

 

http://ecx.images-amazon.com/images/I/91eGcVnE8zL._AA1500_.jpg

 

Préco dispo sur la boutique officielle qui donne deux objets in-game (un bonnet Mog et une poupée Cait Sith), frais de port gratuits et pour le moment même prix que sur Amazon.fr : http://www.square-enix-boutique.com/

 

23.05.2013 La 46e lettre du producteur http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/61958 (dont vidéo http://youtu.be/3JjY4MHDqZE )


Message édité par LEctrodz le 23-05-2013 à 22:47:16

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9630588
elpolloloc​o

Transactions (7)
Posté le 23-05-2013 à 22:43:55  profilanswer
 

drapal

n°9631226
KennYMcCor​mick
ぱんつ大好き ♥
Transactions (36)
Posté le 24-05-2013 à 10:28:08  profilanswer
 

Préco !
Edit : Enfin dispo chez Amazon :D


Message édité par KennYMcCormick le 27-05-2013 à 09:15:03

---------------
Topic Achats/Vente | Feedback | Ze "FFCollection" Blog | Twitter
n°9639457
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 27-05-2013 à 23:22:26  profilanswer
 

Yep, je venais mettre le lien, donc si jamais pour d'autres : http://www.amazon.fr/Fantasy-XIV-R [...] 00CU6TDS2/

 

Il y avait la collector pour PS3 mais il manquait celle PC.


Message édité par LEctrodz le 28-05-2013 à 04:14:41

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9639555
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 28-05-2013 à 00:52:43  profilanswer
 

version std pc commandé sur mamazon :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9639580
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 28-05-2013 à 02:01:56  profilanswer
 

j'annule sur mamazon et je passe sur gmg : 18.70€ avec code -20€ + bonus de preco


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
mood
Publicité
Posté le 28-05-2013 à 02:01:56  profilanswer
 

n°9646099
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 30-05-2013 à 19:09:06  profilanswer
 

La Lettre du producteur live VII s'est déroulée en début d'après-midi pour la France. La Phase Beta 3 débutera le 14 juin sur PC et PS3. Le job Érudit / Scholar a été confirmé pour la sortie du jeu, on en saura plus sur lui lors de l'E3.

 

Voici une vidéo qui a été diffusée sur diverses actions des jobs : http://www.youtube.com/watch?v=q2RghB8r4tA

 

Voici les questions-réponses :

 
Citation :

Q1 : Est-ce que la phase 3 de la bêta se déroulera uniquement le week-end ?
R1 : Au début, les tests seront effectués uniquement le week-end. Cependant, la moitié suivante de la phase 3 s’étendra sur une plus longue durée.

 

Q2 : Si un quartier résidentiel est plein, une nouvelle instance sera-t-elle créée automatiquement ou faudra-t-il le faire manuellement ?
R2 : Afin d'utiliser l'espace serveur judicieusement, nous surveillerons la situation et ajouterons des nouvelles instances si nécessaire par l’intermédiaire de mises à jour.

 

Q3 : Est-ce qu'il sera possible d'avoir un espace de stockage avec un comptoir dans la résidence ?
R3 : Oui, cela sera possible. Nous continuerons d'ajouter des objets et il me semble qu'il sera possible d'avoir un genre de comptoir pour le servant, par exemple.

 

Q4 : Est-ce que les maisons auront des balcons ?
R4 : Cela dépendra de la maison que vous aurez. Certaines auront des balcons, d'autres non.

 

Q5 : Qu’arrivera-t-il si un bug critique est découvert lors des phases 3 ou 4 du test bêta et qu’il ne peut être corrigé avant la sortie ? Avez-vous des mesures de prévention ?
R5 : Si cela venait à se produire, il serait alors difficile de sortir le jeu dans de telles conditions mais rassurez-vous, l’équipe de développement travaille d’arrache-pied afin que cela n’arrive pas.

 

Q6 : Est-ce qu'il sera possible de conserver sa liste d'amis et sa linkshell de FFXIV v1 ?
R6 : En ce qui concerne la linkshell, il sera généralement possible de la conserver. Cependant, si le chef de la linkshell décide d'aller sur un serveur différent via le transfert de Monde, la linkshell sera alors dissoute.

 

Pour la liste d'amis, celle-ci faisait plus office d'une liste de favoris plutôt que d'une réelle liste d'amis. Dans FFXIV: ARR, les fonctionnalités de la liste d'amis ont changé. Contrairement à FFXIV v1, les autres joueurs devront accepter la demande d'ami. Lorsque vous lancerez FFXIV: ARR pour la première fois, une demande d'ami sera envoyée à tous les joueurs figurant sur votre liste d'amis et ils seront ensuite ajoutés s'ils acceptent l'invitation.

 

Q7 : Pouvez-vous nous montrer l’outil de recherche de mission ?
R7 : Les donjons auxquels vous pourrez participer en utilisant l’outil de recherche y seront ajoutés dès lors que vous aurez terminé la quête. Lorsque que vous prendrez part à des donjons de niveau inférieur au votre, une synchronisation aura lieu afin que votre niveau soit approprié. Vous pourrez également modifier d’autres paramètres tels que le choix de la langue...

 

Q8 : Quand est-ce que le nouveau Lodestone sera mis en ligne ?
R8 : Nous avons prévu de mettre cette nouvelle mouture en ligne pendant la phase 3 du test bêta, ou peut-être entre la phase 3 et 4... Nous sommes en train de faire les dernières révisions

 

Q9 : Sera-t-il possible de spécifier plusieurs types de jobs dans l’outil de recherche de mission ?
R9 : Non, cela ne sera pas possible.

 

Q10 : Est-ce que les joueurs devront utiliser le saut pour réussir certains contenus ?
R10 : En général, non. Cependant, il se peut que le saut soit un avantage lors de certains combats.

 

Q11 : Concernant l'utilisation d'un servant avec plusieurs personnages : si j'ai par exemple un compte avec trois personnages sur le même serveur, est-ce qu'ils se partageront les 2 même servants, ou aurai-je 6 servants (2 par personnage) ?
R11 : Bien que leur inventaire sera vide, les servants seront partagés au sein d'un compte.

 

Q12 : J’aimerais savoir quels seront les nouveaux Mondes disponibles à la sortie et lesquels d’entre eux seront réservés aux joueurs Legacy et aux nouveaux joueurs ?
R12 : Les Mondes utilisés dans la version 1.0 (Mondes Legacy) demeureront tels quels. Ces Mondes auront également une mention « Legacy » au bout de leur nom. En ce qui concerne les Mondes pour les nouveaux joueurs, ces derniers seront annoncés via le blog des développeurs alors gardez l’œil ouvert !

 

Q13 : En dehors des recettes de synthèse classiques, y aura-t-il certaines recettes spéciales offertes en récompense lors de combats, quêtes, ou hauts faits particuliers ?
R13 : Cela n’est pas prévu pour la sortie, mais nous réfléchissons aux possibilités.

 

Q14 : Est-ce que vous avez prévu de distribuer de nouveaux "équipements résistant au feu" ?
R14 : Oui, absolument !

 

Q15 : Est-ce que vous pouvez nous montrer le compagnon dans le jeu ?
R15 : Les compagnons auront différentes « postures » et leurs actions dépendront de cette posture.
Certaines favoriseront les dégâts des attaques et d'autres favoriseront le soin. En plus de ces postures, il y aura un arbre de compétences qui permettra à votre compagnon d'apprendre de nouvelles compétences en dépensant des points. Les compagnons seront disponibles à partir de la phase 3 du test bêta.

 

Q16 : Vous venez d’appeler votre compagnon grâce à des légumes de Gysahl ; ces objets sont-ils des consommables ?
R16 : Oui, ce sont des objets consommables !

 

Q17 : Est-ce qu’un arcaniste pourra à la fois invoquer Carbuncle et son compagnon ?
R17 : En effet, ce sera bien le cas.

 

Q18 : Est-ce que vous pouvez nous montrer de nouvelles coiffures qui seront implémentées ?
R18 : nous prévoyons d'implémenter le salon de coiffure lors de la mise à jour 2.1 (c'est comme cela que les développeurs appellent cette mise à jour). En plus du salon de coiffure, de nouvelles coupes de cheveux seront ajoutées !

 

Q19 : Qu’en est-il de ces rumeurs au sujet d’un certain... « Érudit » ?
R19 : L’érudit sera un job implémenté à la sortie du jeu ! Attendez-vous à en voir davantage à l’E3 !!!

 

Q20 : Est-ce qu'il y a de nouvelles informations sur le fusilier ?
R20 : Non, rien à l'horizon.

 

Q21 : En dehors du mage blanc, prévoyez-vous d’implémenter d’autres classes de soin ?
R21 : Il se peut en effet que vous découvriez de nouvelles classes/jobs dotés d’aptitudes de soin à l’avenir.

 

Q22 : Est-ce que vous pouvez nous montrer le moine en action ?
R22 : Nous vous réservons une surprise lorsque ce live sera terminé, alors restez dans le coin pour ne rien manquer !

 

Q23 : Concernant le système de matéria dans FFXIV: ARR, est-ce qu'il sera possible de sertir une matéria sur une pièce d'équipement avec toutes les classes ?
R23 : La classe pouvant sertir une matéria est celle pouvant réparer la pièce d'équipement que vous souhaitez utiliser.

 

Q24 : Pourra-t-on équiper plusieurs types d’armes à l’avenir ?
R24 : Hmmm, je ne veux pas vous donner un NON catégorique mais je trouve qu’il est préférable d’ajouter des nouvelles classes ou nouveaux jobs afin de rendre cela possible.

 

Q25 : Est-ce que vous comptez implémenter des armes pouvant attaquer plusieurs fois ?
R25 : Nous n'avons pas prévu d'implémenter des armes portant des coups multiples, mais nous envisageons d'ajouter cela via des compétences.

 

Q26 : Concernant l’emplacement pour les objets de vanité, quand sera-t-il mis en place et quelles seront les possibilité ?
R26 : Cela sera implémenté lors de la mise à jour 2.2 (le deuxième patch important). En ce qui concerne les possibilités et tout comme nous l’avons expliqué dans la précédente lettre live, un mage noir ne pourra pas équiper d’armures lourdes...

 

Q27 : Est-ce qu'il sera uniquement possible de teindre la couleur principale d'un équipement ? Ou pourrons-nous aussi changer les couleurs secondaires ?
R27 : La partie pouvant être colorée est pré-déterminée, mais cela diffère selon la pièce d'équipement.

 

Q28 : Est-ce que le sort « hâte » sera implémenté ? Si ce n’est pas le cas, y a-t-il d’autres aptitudes avec des effets similaires ?
R28 : Certaines aptitudes accroissent votre vitesse. De plus, certains équipement vous permettront aussi de réduire le délai de réutilisation.

 

Q29 : Est-ce que vous avez prévu d'implémenter les faiblesses et résistances élémentaires ? Aussi, pouvez-vous nous expliquer pourquoi vous les avez retiré ?
R29 : Un long message a été publié à ce sujet sur les forums du test bêta. Pour vous donner un exemple, si vous combattez Ifrit et qu'il est faible face à l'eau, les classes et jobs étant spécialisés dans les attaques liées au feu seront alors exclus des groupes. Afin de pouvoir rendre la participation aux différents contenus accessibles via l'outil de recherche de mission, nous avons préféré retirer ce mécanisme.

 

Q30 : Pouvez-vous nous montrer l’Arsenal en jeu ?
R30 : Dans ARR il est possible de changer de classe/job avec un seul personnage. À cause de cela, les joueurs se retrouvent très souvent avec un inventaire extrêmement chargé. Nous avons reçu beaucoup de retours lors des précédentes phases de test bêta sur l’utilisation des tenues d’équipement. Nous en avons donc discuté en interne et pensons donc que ce système est la meilleure solution possible.

 

Tout votre équipement sera stocké dans votre Arsenal et vous pourrez y entreposer jusqu’à 25 objets par emplacement. Il vous sera également possible d’équiper ou de réparer des objets en cliquant dessus. En ce qui concerne les tenues d’équipement, vous pourrez sélectionner n’importe quel objet depuis votre Arsenal et il ne vous sera donc plus nécessaire de posséder plusieurs fois le même type d’objet si plusieurs classes/jobs doivent l’équiper.

 

Q31 : Est-ce qu'il sera possible de cibler différentes parties sur les ennemis de grande taille ?
R31 : Nous avons prévu d'ajouter cela pour Behemot, mais nous ne prévoyons pas d'utiliser ce mécanisme pour les ALEAS en général.

 

Q32 : Est-ce que vous avez prévu quelque chose si un chef de compagnie libre décide de partir sans prévenir ?
R32 : Des contre-mesures seront implémentées afin d'octroyer les pouvoirs au chef secondaire. Ne soyez donc pas inquiet à ce sujet.

 

Q33 : Est-ce qu'il y aura des ajustements effecutés sur les animations de combat et de course pour chaque race et sexe ?
R33 : L'animation lorsque le personnage court sera différente. Il y a quelques inquiétudes sur le fait que cela prendrait trop de temps d'implémenter toutes les animations si celles-ci sont différentes pour chaque classe et job, nous pensons donc rendre chaque race unique via leurs emotes, par exemple.

 

Q34 : Vous disiez précédemment que le nombre de fois où un joueur pourrait utiliser la fonction « BESOIN » pour un objet serait limité. Chaque utilisation sera-t-elle comptabilisée même si vous ne remportez pas l’objet ?
R34 : Vous pourrez utiliser la fonction en elle-même autant de fois que vous le désirez mais nous prévoyons néanmoins certaines restrictions.

 

Q35 : Les transcendances (précédemment appelées Rupture de limite) auront quel genre d'utilité ? Pouvez-vous nous en dire plus sur leurs attaques de zone et leurs pré-requis pour pouvoir les utiliser.
R35 : Concernant les attaques de zone, vous pourrez les utiliser en plaçant vous-même l'aire d'effet au sol. Nous annoncerons les différents types de transcendance lors du salon de l'E3. Gardez donc l’œil ouvert !

 

Q36 : Lorsque la jauge de transcendance est pleine, y aura-t-il une recommandation à l’écran quant à la classe la plus appropriée pour l’utiliser ?
R36 : Cela fait le sel des combats et contribue à la stratégie, aussi nous ne prévoyons pas d’implémenter une telle fonction.

 

Q37 : Poursuivrez-vous les Lettres Live une fois le jeu sorti ?
R37 : Nous prenons beaucoup de plaisir à les faire et il n’y a donc aucune raison que cela s’arrête !

 

Q38 : Est-ce que vous pouvez nous en dire plus sur les spécificités de chaque job, telle que le chevalier dragon et ses attaques physiques, ou la différence entre les deux tank paladin et guerrier ?
R38 : Le chavalier dragon est la classe offensive de base. Cependant, il sera possible d'obtenir divers bonus et avantages en plaçant certaines attaques par derrière ou sur les côtés. Ces bonus peuvent s'accumuler et pourront ainsi augmenter les dégâts. De plus, qui dit chevalier dragon dit la possibilité d'utiliser la compétence de saut. Dans FFXIV: ARR, il y a aura plusieurs compétences de saut différentes. Vous pourrez ainsi sauter pour vous approcher rapidement de votre cible, puis l'étourdir avec la compétence « Balayette », avant de sauter derrière elle et enchaîner avec d'autres attaques.

 

Concernant le moine qui était visible lors du live, l'utilisation d'une compétence d'arme définira une « posture » qui déterminera avec quelle compétence d'arme il sera possible d'enchaîner. De plus, il sera possible de lier ces postures entre elles. Selon la posture utilisée, vous pourrez recevoir l'effet "Hâte" et ainsi réduire le temps d'attente entre chaque compétence. Les possibilités sont nombreuses grâce à cette multitude de postures

 

Cela étant dit, chaque classe offensive a ses propres spécificités, et il en va de même pour les classes/jobs et les différences entre le paladin et le guerrier.

 

Q39 : À quand le début de la phase 3 ?
R39 : Nous tenons à nous excuser envers ceux qui croyaient que la phase 3 débuterait demain. Malheureusement, il y a des travaux dans notre immeuble le 1 et le 2 juin...

 

En ce qui concerne la date de la phase 3, celle-ci démarrera le 14 juin si aucun problème critique ne survient d’ici-là !

 

http://imagik.fr/uploads/30865

 

http://imagik.fr/uploads/30866

 

http://imagik.fr/uploads/30867

 

http://imagik.fr/uploads/30864

 

Vidéo d'un combat avec son Chocobo : http://www.youtube.com/watch?v=mF_Q3fisHTQ


Message édité par LEctrodz le 05-06-2013 à 18:05:27

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9657187
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 17:58:07  profilanswer
 

Les serveurs sont annoncés (il y avait au moins un intéressé) : http://na.finalfantasyxiv.com/blog/post/361/?lang=fr

 

http://imagik.fr/uploads/30854

 

Les Legacy Worlds sont des serveurs qui peuvent être joints par tous personnages, au contraire des New Worlds qui peuvent être joints uniquement par des nouveaux personnages.

 

Des détails pour un potentiel transfert : http://lodestone.finalfantasyxiv.c [...] 48de58116f

 

En ce qui concerne plus en détails les personnages v1 : http://lodestone.finalfantasyxiv.c [...] 0a747172c0


Message édité par LEctrodz le 05-06-2013 à 18:22:24

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9657408
fricofou

Transactions (2)
Posté le 05-06-2013 à 19:47:39  profilanswer
 

:hello:
 
Grand fan des FF6-7-8-9, grand déçu des FF X, XI et XII, et n’étant pas familier avec celui-ci, vous le sentez comment et ou le placeriez vous ?
 
Merci :)


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9657424
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 19:56:12  profilanswer
 

Rien à voir avec l'époque 6-9 :D


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9657496
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 05-06-2013 à 20:26:50  profilanswer
 

Placer un FF est un peu compliqué vue comme la série est tellement particulière.. On va dire qu'il a un goût de oldschool en reprenant l'essentiel des codes et de l'esprit de la série, et il est forcément en même temps moderne en ce qui concerne les mécanismes de jeu. C'est plutôt loin du style FFVII / VIII / X / XIII en tout cas. Même si on pourra trouver un Gold Saucer en jeu.

 

Qu'est-ce qui t'a déçu dans FFXI ? Car c'est celui duquel il se rapproche le plus, en réglant par contre les problèmes qui pouvaient être liés à l'obligation de jouer en groupe par exemple.

 

Perso, étant sur l'Alpha / Beta, je le sens très bien. Comme un bon FF et comme un bon MMO. Je te conseille de t'inscrire sur la Beta pour la phase ouverte qui aura lieu prochainement : http://entry.ffxiv.com/beta/fr . Tu pourras te faire un avis par toi-même.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 05-06-2013 à 20:28:12

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9659124
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 13:43:56  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

[...] en réglant par contre les problèmes qui pouvaient être liés à l'obligation de jouer en groupe par exemple [...]


C'est vraiment vrai de vrai ? Si je me souviens bien, FFXI était mon 3ème MMO après EverQuest (1er du nom bien sûr) et DAoC. Et j'ai pris beacoup de plaisir à jouer mon healer, la quête des chocobos et éventuellement celle de la 2nd profession, passe encore ... Mais quand il a fallu faire la queue pour trouver des clés pour accéder au zones de levelling suivantes où le moindre mulot pour décimer un joueur seul ... J'ai retrouvé tout ce qui m'avait fait quitter EQ :'(


---------------
Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°9659998
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 06-06-2013 à 18:15:52  profilanswer
 

Ça t'a marqué cette histoire, comme je le disais moi aussi ça m'avait marqué, mais en bien ! Pour l'obligation de jouer en groupe, je pointe surtout le gros point noir de FFXI qui était l'attente liée au pex. Il fallait parfois attendre jusqu'à des heures pour trouver enfin un groupe et partir en séance de pex (qui était pourtant de qualité). ARR proposant un autre système de leveling, ce point noir n'existe plus. Pour ce qui est des parties de groupe en donjon (instanciées pour faire plus large), il faut savoir que l'outil de recherche fonctionne inter-serveurs (tous les serveurs existants pour le jeu). Ça aide évidemment à grandement diminuer le temps d'attente. Comme l'outil de synchronisation des lvl qui aide tout autant à le raccourcir.

 

Pour ce qui est de l'histoire, des quêtes et autres, je ne peux pas vraiment te confirmer s'il y aura ou non des passages similaires à la recherche des clés. Mais il me semble tout de même que l'équipe travaille dans le sens de fluidifier le déroulement de l'aventure. Je veux dire, elle semble vouloir gérer au mieux les contraintes qui peuvent directement être liées au système de jeu. J'aimerais tout de même préciser également qu'un déroulement type Wow n'est pas des plus intéressants.. Il est je pense difficile de régler le système de jeu pour trouver le meilleur rapport entre fluidité et satisfaction.

 

Sinon un très bon résumé de la Lettre du producteur live VII : http://www.youtube.com/watch?v=lKDkpL0fQQY#!

 

La bande annonce destinée à l'E3 est prête, wait & see !
http://rss.finalfantasyxiv.com/fr/JP20130606_1.jpg
http://rss.finalfantasyxiv.com/fr/JP20130606_2.jpg

 

ps: Naoki Yoshida (le producteur / directeur) était un grand fan de DAoC entre autres.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 07-06-2013 à 00:32:36

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9660279
fricofou

Transactions (2)
Posté le 06-06-2013 à 20:46:42  profilanswer
 

J'vous remercie :jap:


---------------
Achat-Vente//Mod:Watercase
n°9660884
Deadlock
Feck off, cup !
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 08:24:55  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

Pour ce qui est des parties de groupe en donjon (instanciées pour faire plus large), il faut savoir que [...]

J'ai un désintérêt proche de 100% concernant les donjons et les guildes. Contrairement aux plus jeunes, j'ai fait mon service militaire, donc pour ce qui est de suivre bêtement pendant des heures des ordres beuglé par un glandu autoproclamé ou vaguement élu ... j'ai suffisamment donné :o
Ce qui m'intéresse dans un (MMO)RPG c'est le leveling, la découverte, le crafting. L'interaction avec les autres joueurs se limitant pour moi au commerce et au coup de main ponctuel pour tel ou tel passage. De nombreux jeux offrent du "contenu" pour tous les types de joueurs, mais si par choix des producteurs/développeurs, le contenu est limité aux groupes/guildes, je le respecte et je passe mon chemin.


---------------
Institutions européennes: Ensemble d'outils dont le but est de transformer une grande quantité d'argent en merde. Cette merde est utilisée pour créer de nouveaux fonctionnaires. L'argent restant payant des externes pour faire leur travail.
n°9661039
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 09:38:57  profilanswer
 

Heureusement que tu as mis un redface, parce que pour ce qui est de suivre bêtement des ordres pendant des heures, c'est juste un peu réducteur en ce qui concerne l'intérêt du jeu en groupe. Suivre des ordres est nécessaire dans les grands moments de challenge et ponctuellement (quand il y a des imprévus par exemple). Je suis désolé si tu n'en as pas connu de qualité accompagné d'une bonne expérience (ça me paraît évident), la différence se joue également entre une guilde "usine" et une guilde "conviviale / chaleureuse" donc ! Pour ma part j'ai en horreur les guildes "usine", je suis là pour trouver du plaisir dans l'interaction entre les joueurs et non pour me construire un grosbill. J'ai souvent dit qu'une bonne aventure dans un MMO dépend autant de la qualité du jeu que de la qualité de la guilde (pour aller plus loin, le jeu n'offre à mon sens que la moitié de son plaisir de jeu sans une bonne guilde). Et je suis pourtant pas quelqu'un de super sociable.. Comme quoi.

 

Pour le choix d'aller sur un MMO, ça peut donc paraître assez étrange si on ne souhaite pas plus que ça de l'interaction, car l'essence même de ce type de jeu est basé là-dessus. Je veux dire, pour moi un MMO qui met peu de moyens en avant pour pousser le joueur à partager du temps avec les autres joueurs est un mauvais MMO. Mais bon, quand un MMO est complet, il y a toujours des possibilités pour jouer en solo, et évidemment l'économie jouera un grand rôle dans ARR. Le craft et le leveling pouvant se faire dans son coin, ça fait je pense déjà beaucoup d'heures potentielles à jouer.

 

ps: il n'y a généralement pas de leader dans la majorité des parties en groupe, quand chacun joue correctement son rôle, tout fonctionne naturellement et le gameplay dévoile toute sa saveur.

Message cité 1 fois
Message édité par LEctrodz le 07-06-2013 à 09:41:47

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9662705
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 17:02:54  profilanswer
 

LEctrodz a écrit :

 
Pour le choix d'aller sur un MMO, ça peut donc paraître assez étrange si on ne souhaite pas plus que ça de l'interaction, car l'essence même de ce type de jeu est basé là-dessus.


 
Non. C'est complètement faux. Je n'ai jusqu'à présent joué à aucun MMOG qui favorisait l'interaction entre joueur (à quelques exceptions éparses de gameplay près).
Les interactions se limitent grosso modo à :
 
- faire des instances : le groupe ne sert qu'à avoir la puissance de feu suffisante
- faire du pvp : l'affrontement inter joueur est le degré zéro de l'interaction.
- discuter en guilde : pas mieux qu'un chat caramail.
- pour les meilleurs d'entre eux : le système économique qui permet une vague interaction asymétrique qui sert surtout à rendre le monde moins figé.
 
Je provoque et je caricature, mais perso j'appelle pas ça de l'interaction (ça en fait partie mais c'est de l'ordre de l'anecdotique). Et une chose est sûre et certaine : à l'heure actuelle, l'immense majorité des MMOG n'a pas son gameplay qui passe par l'interaction entre joueurs.
Après, je suis d'accord avec toi sur le choix des guildes, il y a de tout, à chacun de trouver ce qu'il lui convient, mais ce n'est pas toujours évident de trouver chaussure à son pied.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9662969
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 18:46:28  profilanswer
 

Pour moi ça ne se discute même pas en fait. Tu as pu répondre sans doute parce que je me suis mal fait comprendre, mais l'essence de ce genre de jeu est tout simplement provoquée par son appellation "MMO". Pour moi quand un joueur a un jour l'envie de tester pour la première fois un MMORPG, c'est à mon sens par curiosité de l'interaction entre joueurs qu'il permet. Sinon il reste sur un RPG, non ? Tu vas me dire que c'est dans la majorité des cas surtout pour accéder à un contenu de jeu solo plus grand ? Ça ne tiendrait pas debout. Si ensuite des MMO n'encouragent en rien le partage du temps de jeu avec d'autres joueurs, et bien.. on pourrait quasiment dire qu'ils usurpent leur qualificatif. Ils sont techniquement des MMO mais voilà, il y a comme tromperie sur la marchandise, on ne trouve pas ce à quoi on pourrait s'attendre, ou alors je suis fou ? Et puis il faut tout de même avoir envie de fuir constamment pour ne pas trouver du jeu en groupe, qu'il y ait fort encouragement ou non.

 

Ensuite, que le jeu en groupe ne soit qu'un accès à une puissance de feu supérieure ou le pvp du degré zéro ne change rien au fait que ce soit de l'interaction entre joueurs. Je ne suis pas en train de chercher à savoir combien de MMO sont intéressants ou combien privilégient le jeu solo, mais de ce qui est censé les singulariser.

 

Et tu dis "favorisait" mais tu veux plutôt dire "encourageait" ? Parce que ça voudrait dire que la plupart des MMORPG que tu as joués défavoriseraient l'interaction entre joueurs. Même si la qualité est discutable, j'ai du mal à croire que ça puisse être le cas, ou alors faut vraiment que tu sois tombé sur les pires. Enfin pour être franc, je n'aurais pas eu l'expérience FFXI, je crois que je serais aussi blasé que toi par rapport au genre.. sans vraiment le savoir.


Message édité par LEctrodz le 07-06-2013 à 18:53:03

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9663000
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 19:00:09  profilanswer
 

Oui, disons que je pense que les joueurs de MMO jouent les uns à côté des autres, ou les uns contre les autres, mais pas en véritable interaction.
Combattre un même mob en même temps, c'est pas forcément (parfois si, quand même) jouer en interaction avec quelqu'un. Comme tu dis, chacun son rôle et il suffit de s'adapter vaguement mais au final le soigneur soigne, le tank encaisse et le DPS frappe (pour caricaturer). Et l'interaction ne va pas plus loin.

 

Donc "techniquement" c'est un MMO, mais en fait les interactions sont ultra limitées et tu peux trèèèèès facilement t'en passer, ou les limiter au maximum, surtout quand le gameplay et la conception du jeu font passer ces "interactions" pour des contraintes plutôt qu'une richesse (trouver un mec pour faire une instance, par exemple).

 

Tu peux tout à fait trouver ton bonheur dans un MMO dans le côté "infini" du jeu, l'économie (relation asymétrique), et le jeu solo.
Surtout qu'il arrive fréquemment que des joueurs se retrouvent au bout d'un moment confiné à un groupe d'amis restreint, auquel cas on est dans un équivalent de LAN et plus de MMO, finalement.

 

Pour résumer :

 

- les interactions vendues par les MMO actuels sont ultra light, à la limite de l'inexistant
- on peut très bien trouver son bonheur dans un MMO sans ces interactions car finalement je pense que ce n'est pas du tout ça le point fort des MMO actuels

 

Par contre je pense que ça serait bien de le développer, oui. Car potentiellement c'est ce qui pourrait rendre un MMO supérieur aux autres. Certains ont de bonnes idées, mais ça reste souvent très superficiel ou anecdotique.

 

Je ne suis pas un gros joueur, mais j'ai quand même essayé pas mal de MMO, trop succinctement FFXI pour juger, mais un poil plus FFXIV (y compris alpha et beta XIV-2)... suffisamment pour voir les principes de base, et franchement il est très classique sur ce point là (et bien d'autres) et ne se démarque pas ni n'apporte qqc de nouveau. JE suis peut-être passé à côté de qqc, mais dans ce cas je suis très curieux de savoir car ça m'intéresse.


Message édité par zephiel le 07-06-2013 à 19:01:45

---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9663166
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 07-06-2013 à 20:35:25  profilanswer
 

Ça va peut-être paraître étrange, mais l'obligation dans FFXI de grouper dans une grande partie de l'évolution du personnage, qui peut donc être perçue comme une grosse contrainte, a grandement participé à faire de ce MMORPG la meilleure expérience du genre pour un grand nombre de joueurs. Je crois sincèrement que c'est ce fait qui a permis de construire le jeu de façon à apprécier au mieux l'expérience que peut offrir un MMO, il a été construit tout autour d'un esprit d'entraide plus ou moins avoué. Beaucoup de joueurs ont été accrochés par la narration des différentes histoires, le gameplay permettait une très grande marge de progression, l'univers était riche et maîtrisé : c'est en bonne partie ce qui a encouragé les joueurs à accepter la grosse contrainte. Je pense que la grande majorité des vétérans (pour info le jeu avait 500k abonnés pendant ~6 ans) partagent la grande satisfaction des étapes exigeantes franchies. C'est simple, la première fois que j'ai vu un lvl 75 (le HL à l'époque), j'étais admiratif, je crois que c'était pareil pour beaucoup, parce que ce lvl était vraiment loin. En étant lvl ~65, on avait un certain sentiment de grandeur, mais pas dans le sens orgueilleux, on sentait vraiment qu'on avait fait du chemin, on en avait un peu chier dans la joie et la souffrance, et tous les joueurs de ce lvl savaient par où on était passé. Ça participait beaucoup à apprécier davantage les autres joueurs, et donc de jouer avec.

 

Pour ce qui est de ARR, je regrette qu'il n'aille pas dans le même sens. Qu'il oblige le joueur de la même façon. Mais il faut être honnête, je ne suis pas certain qu'il soit possible de proposer un tel système de jeu aujourd'hui. J'ai du mal à voir comment un tel MMO pourrait décoller (à hauteur de son budget), déjà qu'il est à abonnement.. je n'ai je pense pas besoin de faire un dessin. De ce côté là, je suis donc déçu et ça fait pour moi FFXI supérieur d'avance. J'espère me tromper, mais je sais ce qui m'a conduit à l'apprécier autant. Pour autant, je reste très enthousiaste pour ARR, simplement (et c'est triste) parce que je vois ce qu'il y a à côté. Disons que pour moi, ARR va se démarquer par la qualité de la narration de ses histoires, son univers, sa maîtrise de réalisation et la justesse que pourra atteindre son système de jeu. Donc oui, il reste classique, aucun débat possible là-dessus je pense, mais il vaut vraiment son coup d'oeil à mon goût.

 

Faut dire en même temps que le fainéant que je suis a été poussé à vouloir reprendre le topic du jeu, ce n'était pas par hasard !


Message édité par LEctrodz le 07-06-2013 à 21:17:34

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9663861
ol1v1er

Transactions (1)
Posté le 08-06-2013 à 11:19:22  profilanswer
 

La possibilité de faire le jeu en "solo" me plait pas mal  :love:

n°9663922
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 12:07:05  profilanswer
 

Lectrodz FFXI est un ovni quand tu regarde les mmo depuis wow ou tu peut jouer dans ton coin sans jamais ou pratiquement n'avoir aucune interaction avec d'autres gens....malheureusement....

 

je pense que tous les anciens de FFXI ont une grande nostalgie de cette époque ou monter un perso,avancer dans l'aventure voulait vraiment dire quelque chose, comprendre son perso et celui des autres était indispensable ainsi que la mécanique du jeu en lui même

 

ffxi faisait un bon écrémage sur la qualité du joueur déjà a Valkurm Dunes ou Qufim ou une réput de mauvais joueur pouvait se faire et trouver un groupe après ça....

 

il y avais aussi les 5 Genkai pour arriver au lev 75 [:aaah]  et les quetes des AF  [:mcsouss] bref voir un lev75 full AF a l'époque limite tu t'incliner :D

 

bref très loin des mmo actuel ou tu peut monter lev max et full stuff du hibou en quelques mois....perso j'ai mis pratiquement 3ans pour avoir mon Sam lev75 AF3.....va demande un tel investissement a un joueur aujourd'hui  [:androids974]   va lui demande de sécher 5 ou 6h/jours pour un NM (enfoiré de Valkurm Emperor :D )

 

pas peut fier^^
http://img4.hostingpics.net/pics/977316SamAF3.jpg

 


bref c’était un autre monde...un autre temps....

 

tu connais pas skill-chain? magic-burst?? bon bah go apprendre tiens un petit tableau pour commencer, apres on pourras commencer les choses serieuses :D
http://img4.hostingpics.net/pics/453214renkei.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par siro'd'13 le 08-06-2013 à 12:20:30
n°9663927
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 08-06-2013 à 12:11:46  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

ou une réput de mauvais joueur pouvait se faire et trouver un groupe après ça....


et justement ils avaient pousser le concept jusqu'au bout ?
 
kevin exclu de tout les groupes a cause de sa reput' qui devenait un mega PK histoire de se venger ? :o


---------------
InstaKAKAgramLa bouffe de TotozSteam▲BattleTag: Totoz#1835
n°9664160
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:00:18  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

Lectrodz FFXI est un ovni quand tu regarde les mmo depuis wow ou tu peut jouer dans ton coin sans jamais ou pratiquement n'avoir aucune interaction avec d'autres gens....malheureusement....

 

je pense que tous les anciens de FFXI ont une grande nostalgie de cette époque ou monter un perso,avancer dans l'aventure voulait vraiment dire quelque chose, comprendre son perso et celui des autres était indispensable ainsi que la mécanique du jeu en lui même

 

ffxi faisait un bon écrémage sur la qualité du joueur déjà a Valkurm Dunes ou Qufim ou une réput de mauvais joueur pouvait se faire et trouver un groupe après ça....

 

il y avais aussi les 5 Genkai pour arriver au lev 75 [:aaah]  et les quetes des AF  [:mcsouss] bref voir un lev75 full AF a l'époque limite tu t'incliner :D

 

bref très loin des mmo actuel ou tu peut monter lev max et full stuff du hibou en quelques mois....perso j'ai mis pratiquement 3ans pour avoir mon Sam lev75 AF3.....va demande un tel investissement a un joueur aujourd'hui  [:androids974]   va lui demande de sécher 5 ou 6h/jours pour un NM (enfoiré de Valkurm Emperor :D )

 

pas peut fier^^
http://img4.hostingpics.net/pics/977316SamAF3.jpg

 


bref c’était un autre monde...un autre temps....

 

tu connais pas skill-chain? magic-burst?? bon bah go apprendre tiens un petit tableau pour commencer, apres on pourras commencer les choses serieuses :D
http://img4.hostingpics.net/pics/453214renkei.jpg

 

Sauf que le grind n'intéresse personne et à juste titre, que longueur et répétitivité ne font pas difficulté, et surtout, difficulté ne fait pas complexité (et encore moins plaisir de jouer).
Dofus est un jeu qui a nécessité environ 5 ans de jeu pour que le premier joueur atteigne le lv max. Super. Depuis, ils n'arrêtent pas de faciliter l'xp car ils se rendent bien compte que ça n'a aucun intérêt de devoir grinder comme un connard. De toute façon, le lv max n'est pas une fin en soi (nulle part) et surtout ne devrait pas être le début de l'intérêt du jeu, comme ça semble l'être sur certains MMOG.
On s'en branle de l'investissement. S'il faut être un nolife pour profiter d'un jeu, c'est crétin et la preuve d'un gameplay de merde qui ne mise que sur le plaisir récompense-travail. Un vrai bon jeu c'est celui où tout le monde peut trouver son bonheur, certains en farmant, d'autre en faisant des instances, d'autres en craftant, d'autre en trustant l'économie, d'autres en faisant du housing, etC... et que le jeu trouv eun intérêt à la fois pour le pgm et pour le casual.

 

Les jeux les moins inventifs sont souvent les jeux pour hardcore gamers...


Message édité par zephiel le 08-06-2013 à 15:00:54

---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664182
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:22:04  profilanswer
 

justement le pex de FFXI n'est surement pas du grind bête et méchant comme les 3/4 des mmo t'as jamais jouer a FFXI non?

 

repetitif: non tout dépend des combats mob et compo de team

 

la difficulté ne fait pas la complexité: exact et c'est justement le propre de FFXI pas la difficulté mais la complexité a pouvoir et savoir tout géré, ta classe, celle des autres,les mob, l’environnement etc...

 

blablabla nolife: ça mon pauvre c'est le joueur qui décide comment aborder son jeu, sa vie, perso j'ai mis 3ans a monter mon sam/war mais avec un taff une vie derrière bref en jouant 10h semaine max est-ce que c'est de la no-liferie je pense pas ou du moins pas trop, mais mais bon pour certains surement que oui et pour d'autre 10h semaine c'est du pipi d'chat

 

bref le jeux qui satisferas tout le monde n'est et ne sera jamais vu de notre vivant...

Message cité 1 fois
Message édité par siro'd'13 le 08-06-2013 à 15:23:45
n°9664190
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:31:29  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

justement le pex de FFXI n'est surement pas du grind bête et méchant comme les 3/4 des mmo t'as jamais jouer a FFXI non?
 
repetitif: non tout dépend des combats mob et compo de team
 
la difficulté ne fait pas la complexité: exact et c'est justement le propre de FFXI pas la difficulté mais la complexité a pouvoir et savoir tout géré, ta classe, celle des autres,les mob, l’environnement etc...
 
blablabla nolife: ça mon pauvre c'est le joueur qui décide comment aborder son jeu, sa vie, perso j'ai mis 3ans a monter mon sam/war mais avec un taff une vie derrière bref en jouant 10h semaine max est-ce que c'est de la no-liferie je pense pas ou du moins pas trop, mais mais bon pour certains surement que oui et pour d'autre 10h semaine c'est du pipi d'chat
 
bref le jeux qui satisferas tout le monde n'est et ne sera jamais vu de notre vivant...


 
Non, ce que je dis est de manière générale, je ne parle pas de FFXI que je ne connais quasi pas. Pour le "blabla nolife", je ne critique aucunement les "nolifes" qui font bien ce qu'ils veulent (et comme tu le dis, c'est très relatif), juste que les jeux dont l'intérêt ne se révèlent que dans le cadre d'un jeu intensifs sont mauvais dans l'absolu.
Pour le jeu "parfait", j'ai un peu exagéré. Je pense même qu'il est trop risqué de vouloir faire un jeu qui va plaire à tout le monde, c'est l'idéal pour tout rater et faire un truc tiède. C'est d'ailleurs souvent le gros défaut des gros blockbusters, qui doivent toucher énormément de monde pour être rentabilisés et du coup ne sont qu'une succession de compromis. Mais je pense qu'un vrai jeu complet doit compter sur plusieurs axes de gameplay différents, être riche et complexe. Le choix de la difficulté, de la nécessité du grind, etc ne devraient être que des choix d'ambiance et non pas ce sur quoi repose le gameplay.
D'ailleurs, je pense que FFXIV ne me conviendra pas car trop tiède (ça correspond à ce que j'en ai vu en tout cas, même si je vais continuer à suivre l'actu et essayer encore), trop classique, effectivement.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664205
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:44:52  profilanswer
 

ha oui effectivement la je te rejoint sur ton analyse!!
 
après pour ffxiv je pense aussi hélas que pour plaire au plus grand nombres  il ne sortira pas des sentier battu, mais quesque tu veut faire malheureusement ils sont tenue a faire un minimum de chiffre pour les actionnaires.....
 
mais je vais quand même y traîner mes vieilles scandales pour voir :D

n°9664212
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:50:55  profilanswer
 

On dira ce qu'on veut du grind mais quand on devait se taper les montées de level à l'ancienne sans power level, quand on atteignait le niveau maximum on connaissait son job sur le bout des doigts et on était capable de répondre à n'importe quelle situation imprévue sans avoir une composition d'équipe parfaite.
Un Damage Dealer capable de se transformer en tank d'appoint quand le tank s'est fait flinguer. Les mages capables de faire du crowd control le temps que la situation se calme.
Ou alors finir une mission en nombre réduit, dans une composition loin d'être optimale voire seul et ensuite frimer auprès de sa guilde comme si on était un héros en train de raconter un exploit dans une taverne.


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°9664214
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 15:55:50  profilanswer
 

siro'd'13 a écrit :

ha oui effectivement la je te rejoint sur ton analyse!!
 
après pour ffxiv je pense aussi hélas que pour plaire au plus grand nombres  il ne sortira pas des sentier battu, mais quesque tu veut faire malheureusement ils sont tenue a faire un minimum de chiffre pour les actionnaires.....
 
mais je vais quand même y traîner mes vieilles scandales pour voir :D


 
Si l'ambiance FF est là, ça peut être sympa malgré tout, à voir.
 

Pyrus a écrit :

On dira ce qu'on veut du grind mais quand on devait se taper les montées de level à l'ancienne sans power level, quand on atteignait le niveau maximum on connaissait son job sur le bout des doigts et on était capable de répondre à n'importe quelle situation imprévue sans avoir une composition d'équipe parfaite.
Un Damage Dealer capable de se transformer en tank d'appoint quand le tank s'est fait flinguer. Les mages capables de faire du crowd control le temps que la situation se calme.
Ou alors finir une mission en nombre réduit, dans une composition loin d'être optimale voire seul et ensuite frimer auprès de sa guilde comme si on était un héros en train de raconter un exploit dans une taverne.


 
Ca je n'y crois pas une seconde. Le grind, ça entraîne la maximisation du rapport temps/xp et donc faire ce qui est le plus rentable en boucle. Combats en boucle à l'identique et à l'infini (j'exagère un peu).
En plus, l'aspect tactique/stratégique de 95% des jeux avec combat en temps réel est d'une pauvreté affligeante. Les 2 seuls jeux auxquels j'ai joué et dont j'ai remarqué l'intérêt tactique étaient des jeux en tour par tour. C'est d'ailleurs un des gros reproche que je fais à FF : temps réel et pauvreté tactique :/ (cela dit j'ai pas joué à HL sur le XIV/XIV-II mais j'ai du mal à voir ce que ça peut avoir de très tactique)


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664257
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 16:29:19  profilanswer
 

zephiel a écrit :


Ca je n'y crois pas une seconde. Le grind, ça entraîne la maximisation du rapport temps/xp et donc faire ce qui est le plus rentable en boucle. Combats en boucle à l'identique et à l'infini (j'exagère un peu).
En plus, l'aspect tactique/stratégique de 95% des jeux avec combat en temps réel est d'une pauvreté affligeante. Les 2 seuls jeux auxquels j'ai joué et dont j'ai remarqué l'intérêt tactique étaient des jeux en tour par tour. C'est d'ailleurs un des gros reproche que je fais à FF : temps réel et pauvreté tactique :/ (cela dit j'ai pas joué à HL sur le XIV/XIV-II mais j'ai du mal à voir ce que ça peut avoir de très tactique)


Dès les bas niveaux de FFXI à Valkurm Dunes, on avait des agro de gobelins. Si ton petit groupe ne savait pas gérer cette merde, t'étais bon pour mourir et te taper parfois plus d'une heure d'attente pour que les joueurs puissent revenir. Certaines zones impliquaient de connaitre le fonctionnement de l'agro (oui/non, vue, son, magie, blood agro, distance, link ou pas) ou l'apparition de super monstres.
Savoir quels sorts génèrent quel niveau d'agro et gérer sa barre de mana (j'ai déjà connu des magiciens "nouvelles générations de joueurs" qui lançaient les plus gros sorts de soin et se retrouvaient en panne de MP dans la minute qui suit).
 
Le niveau stratégique des combats dans Final Fantasy XI est très dépendant de l'enemi combattu. Certains ont des faiblesses spécifiques qui peuvent changer, d'autres des pouvoirs qui peuvent tuer automatiquement un joueur, certains ont des dégâts de zone, certains spawnent des enemis supplémentaires, etc ... Si on mélange le tout, il y a de quoi faire un joli challenge, surtout quand on n'a pas la composition idéale et qu'on doit concocter un plan spécifique pour son groupe.
Je ne vois pas ce qu'on peut apporter de plus dans un RPG ... On n'est pas dans un jeu de stratégie à 100.000 joueurs simultanée ...


---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°9664271
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 16:39:14  profilanswer
 

J'ai pas vraiment joué à FFXI donc je ne peux pas juger sur celui-là :jap:
Le bas level que j'ai vu à FFXIV(-II) ne présente aucune tactique intéressante. Dans ce genre de jeu, ça ne veut pas dire que tout est facile ou que le skill ne sert à rien, juste que 90% du pve peut être fait en no brain.

 

edit : je suis en train d'essayer SWTOR en ce moment, c'est pareil.


Message édité par zephiel le 08-06-2013 à 16:40:02

---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664280
Pyrus
Pas de cravate ? Erreur 1017
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 16:47:40  profilanswer
 

Oui je trouve que ce FFXIV est quand même trop facile et no brain.  
Les monstres qui agro ont un signe sur leur tête, on peut se débrouiller facilement en solo, les zones de grind ne se trouvent pas au milieu d'une zone de monstres trop fort pour ta gueule, on n'a pas beaucoup de sorts ou de techniques disponibles, à priori les enemis n'ont pas de faiblesses spécifiques à un élément et je ne me suis encore jamais retrouvé à court de mana ou de point de technique.
Le seul truc "intéressant" c'est le timer unique qui fait qu'une erreur se paye directement.
Mais c'est joli.


Message édité par Pyrus le 08-06-2013 à 16:48:44

---------------
Hazukashii serifu kinshi!
n°9664296
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 16:57:03  profilanswer
 

Oui :jap:
 
Bon après, je trouve bien que de nombreux combats soient faisables simplement. Mais quand je compare aux FF de la grande époque (du 7 au 10, pour simplifier), je trouve qu ele savoir-faire de Squaresoft est gaché. Ce qui fait 50% du plaisir de jouer à ces FF, ce sont les combats fluides et tactiques. C'était très rare de perdre contre un boss quand on avait l'habitude du jeu, mais souvent il y avait quelques subtilités qui rendaient le combat très intéressant et gratifiant, sans que ce soit d'une difficulté extrême.
Je me souviens quand même de quelques boss de FFX qui m'ont donné vachement de fil à retordre, soit parce que je n'avais pas compris un truc soit parce qu'avec le sphérier en mode manuel, je me trouvais avec un sort absent et quasi incontournable pour le vaincre. Finalement, je trouvais une alternative et ça roulait ! Très bons souvenirs...
Je ne comprends pas que Squaresoft ait réussi 4 fois (plus ou moins) à créer des systèmes de combat très efficaces, et n"y arrive plus maintenant :/


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664319
siro'd'13

Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 17:19:32  profilanswer
 

de toute façon plus jamais on reverra de mmo comme FFXI (celui du début hein pas l’infâme des dernière années...)

 

95% des joueurs de mmo actuel veulent du fast-food qu'importe l’intérêt ou la finalité pourvue qu'ils aient leurs purplz....  


Message édité par siro'd'13 le 12-06-2013 à 22:08:46
n°9664439
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 18:55:21  profilanswer
 

Pour ARR, je rejoins également les avis. Par contre, ne l'emballons pour autant pas aussi vite. Les zones ouvertes pour un bon moment ne sont pas celles qui proposent un grand challenge, et ce n'est qu'avec lui qu'il est possible de découvrir un sens stratégique dans le déroulement d'un combat. Il est évident que ARR se veut plus accessible que FFXI, il fonctionne différemment. Ce n'est plus un mur qui se dresse devant le joueur dès ses premières parties, donc pour la maîtrise nécessaire de son personnage, ce n'est pas là qu'il nous le sera demandé.. Le concepteur du système de combat est celui de FFIV / V / XI, il a donc visiblement un peu de bouteille. Ça ne garantit en rien la qualité mais il est tout de même plus facile d'espérer quelque chose de sérieux. A voir donc au fil de l'aventure.

 

Il est clair que le début de l'aventure ne sera pas la partie la plus sexy pour quelqu'un qui cherche un peu de sel.


Message édité par LEctrodz le 08-06-2013 à 19:09:35

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°9664443
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 18:56:41  profilanswer
 

Perso ce que je cherche dans un MMOG, actuellement, c'est la richesse du jeu hors combat, donc je ne vais de toute façon pas me baser sur le combat pour juger :D
On verra l'immersion, notamment. Squaresoft peut réussir au moins ça.


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°9664462
LEctrodz
Maelle
Transactions (0)
Posté le 08-06-2013 à 19:11:14  profilanswer
 

Si tu accroches à l'univers FF en général.. je crois que c'est franchement bien parti pour l'immersion :love:
Vivement le 14 [:mad_overclocker]


Message édité par LEctrodz le 08-06-2013 à 19:21:31

---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  38  39  40  ..  520  521  522  523  524  525

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[Topic Unique] RIFT : Storm Légion |Patch 2.1 le 12/12|[VDS] Terminator : Renaissance PC 35in TERMINEE
[VDS][PC]Divers jeux excellent état[VDS] 4 Jeux PC: Couter Strike Source, Battlefield II l'intégrale ....
[VDS] Jeux PC, XBOX, PSP[MMORPG] World War sur Iphone
[VDS] Lot de jeux PC GC et PS2 pas cher[MMORPG] Allods Online Le Volume 5 nouveau !
Plus de sujets relatifs à : [MMORPG] Final Fantasy XIV - Into the Mist (7.4)


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)